que es red de computadores

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INTEGRANTES: Kelly Joanna Sánchez Luisa Garcés Alejandro Sánchez

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1. INTEGRANTES:
Kelly Joanna Snchez
Luisa Garcs
Alejandro Snchez
2. QUE ES RED DE COMPUTADORES
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores o red informtica, es un conjunto de equipos informticos conectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el transporte de datos con la finalidad de compartir informacin y recursos.Este trmino tambin engloba aquellos medios tcnicos que permiten compartir la informacin
3. EJEMPLO
4. QUE ES UNA RED LAN
Una red de rea local, red local o LAN (del ingls local rea network) es la interconexin de varias computadoras y perifricos. Su extensin est limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, con repetidores podra llegar a la distancia de un campo de 1 kilmetro. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc.
El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.
5. EJEMPLO
6. QUE ES UNA RED WAN
Una red de rea amplia, con frecuencia denominada WAN, acrnimo de la expresin en idioma ingls wide rea network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.
Hoy en da, Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha reducido drsticamente, mientras que las redes privadas virtuales que utilizan cifrados y otras tcnicas para hacer esa red dedicada, aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio.
7. EJEMPLO
8. TOPOLOGIA DE LAS REDES
La topologa de red se define como la cadena de comunicacin usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topologa de rbol, la cual es llamada as por su apariencia esttica, por la cual puede comenzar con la insercin del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de rbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribucin de internet dando lugar a la creacin de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Adems de la topologa esttica, se puede dar una topologa lgica a la red y eso depender de lo que se necesite en el momento.
En algunos casos se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposicin fsica del cableado y de cmo el protocolo considera dicho cableado. As, en un anillo con una MAU podemos decir que tenemos una topologa en anillo, o de que se trata de un anillo con topologa en estrella.
La topologa de red la determina nicamente la configuracin de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones fsicas, las tasas de transmisin y los tipos de seales no pertenecen a la topologa de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
9. EJEMPLO
10. MODELO CLIENTE-SERVIDOR
La tecnologa denominada Cliente -Servidor es utilizada por todas las aplicaciones de Internet/Intranet:
Un cliente funciona en su ordenador local, se comunica con el servidor remoto, y pide a ste informacin.
El servidor enva la informacin solicitada.
Un nico servidor tpicamente sirve a una multitud de clientes, ahorrando a cada uno de ellos el problema de tener la informacin instalada y almacenada localmente.
Los sistemas Cliente-Servidor pueden ser de muchos tipos, dependiendo de las aplicaciones que el servidor pone a disposicin de los clientes. Entre otros, existen:
Servidores de Impresin, mediante el cual los usuarios comparten impresoras.
Servidores de Archivos, con el cual los clientes comparten discos duros.
Servidores de Bases de Datos, donde existe una nica base de datos.
Servidores de Lotus Notes, que permite el trabajo simultneo de distintos clientes con los mismos datos, documentos o modelos.
Los Servidores Web tambin utilizan la tecnologa Cliente- Servidor, aunque aaden aspectos nuevos y propios a la misma.
11. EJEMPLO
12. QUE ES INTERNET
Algunos definen internet como "La Red de Redes", y otros como "La Autopista de la informacin".
Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque est hecha a base de unir muchas redes locales de ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio o empresa. Adems, sta es "La Red de Redes" porque es la ms grande. Prcticamente todos los pases del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del Tercer Mundo, slo acceden los multimillonarios y en otros como USA o los pases ms desarrollados de Europa, no es difcil conectarse.
Por la Red Internet circulan constantemente cantidades increbles de informacin. Por este motivo se le llama tambin La Autopista de la Informacin. Hay 50 millones de "Internautas", es decir, de personas que "navegan" por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es normal el ver informacin que proviene de muchas partes distintas del Mundo en una sola sesin.
13. HISTORIA DEL INTERNET
Internet naci en EE.UU. hace unos 30 aos. Un proyecto militar llamado ARPANET pretenda poner en contacto una importante cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejercito de EE.UU. Este proyecto gast mucho dinero y recursos en construir la red de ordenadores ms grande en aquella poca.
Al cabo del tiempo, a esta red se fueron aadiendo otras empresas. As se logr que creciera por todo el territorio de EE.UU. Har unos 10 aos se conectaron las instituciones pblicas como las Universidades y tambin algunas personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empez a extender Internet por los dems pases del Mundo, abriendo un canal de comunicaciones entre Europa y EE.UU.
14. ELEMENTOS DE HAFWARE
Cada computador contiene componentes hardware (partes fsicas) especializadas en cada una de estas cuatro funciones. A continuacin nos referiremos a las unidades de entrada y salida
UNIDADES DE ENTRADA Y SALIDA Los dispositivos de E/S (entrada y salida) es una unidad funcional fsica que forma parte del conjunto integral del sistema del ordenador, y permiten la entrada, proceso, y salida de datos
Estas unidades pueden ser: Mouse Teclado Monitor Impresora Parlantes Lpiz ptico Plotters Scanner Webcam ELEMENTOS DE HARDWARE
15. EJEMPLOS
16. ELEMENTOS DE SOFTWARE
Se refiere a la parte inmaterial del sistema informtico.
CONCEPTO DE ARCHIVO, REGISTRO Y CAMPO
La informacin que se va a utilizar en un proceso debe estar registrada y ordenada en un soporte para poder acceder a ella rpidamente.
La forma ms tradicional de organizar la informacin es agruparla en fichas(registros) y stas en ficheros(archivos).
Orden jerrquico:
Archivo
Registros
Campos
Caracteres
Dato
Archivo: Es un conjunto de registros lgicos referidos a un mismo objeto o concepto y organizado con arreglo a unas formas preestablecidas
Registro: conjunto de campos referentes a un mismo objeto o concepto, que forman una unidad lgica.
17. Campo: contiene un dato con significado propio
Carcter: es el elemento ms pequeo de un archivo.
TIPOS DE REGISTROS Y ARCHIVOS
Los registros pueden ser:
Lgicos
Fsicos
Registros lgicos: Es el que se toma como una unidad de informacin homognea y que se refiere a la misma entidad.
Debe tener definido el orden, la longitud (nde caracteres) y el tipo (numrico, alfabtico o alfanumrico) de cada campo
Pueden ser de
Longitud fija cuando el n de caracteres de cada campo es fijo
Longitud variable
Registro fsico: Es la unidad de informacin que se transfiere desde un soporte de almacenamiento a otro mediante una sola operacin de entrada o salida.
Un ejemplo tpico es el traslado desde la memoria principal a disco o al revs.
Su tamao depende de cada dispositivo y no tiene porque guardar relacin alguna con los registros lgicos.
18. EJEMPLOS
19. PROVEEDOR DE INTERNET
Un proveedor de servicios Internet (ISP) es una compaa que ofrece acceso a Internet, normalmente por una cuota. Normalmente, la conexin con el ISP tiene lugar a travs de una conexin de acceso telefnico (lnea telefnica) o una conexin de banda ancha (cable o ADSL). Muchos ISP ofrecen servicios adicionales, como cuentas de correo electrnico, exploradores web y espacio para crear un sitio web propio.
20. EJEMPLO
21. FSP
Un proveedor de servicios Internet (ISP) es una empresa que proporciona acceso a la Internet .). ISP acceder directamente a los clientes al Internet a travs de cables de cobre, inalmbricas o de fibra ptica, conexiones.Hosting arrendamiento ISPs espacio en el servidor para pequeas empresas y los servidores host de otras personas ( de colocacin .ISP de trnsito ofrecen grandes tubos para la conexin.
22. EJEMPLO
23. PROTOCOLO DE INTERNET
El protocolo IP es el ms utilizado para la interconexin entre redes y cuando se dise ya se tuvo en cuenta la interconexin entre redes. Su trabajo es proporcionar un medio para el transporte de datagramas del origen al destino, sin importar si estas mquinas estn en la misma red, o si hay otras redes entre ellas. IP est implementado en todos los computadores y dispositivos de encaminamiento. Se preocupa de la retransmisin de los datos de un ordenador a otro ordenador, pasando por uno o varios dispositivos de encaminamiento nodo a nodo. No sabe de que aplicacin son los paquetes, nicamente sabe de mquina son.
Los datos proporcionados por la capa de transporte son divididos en datagramas y transmitidos a travs de la capa de red (capa internet). Durante el camino puede ser fragmentado en unidades mas pequeas si deben atravesar una red o subred cuyo tamao de paquete sea ms pequeo. En la mquina destino, estas unidades son reensambladas para volver a tener el datagrama original que es entregado a la capa de transporte.
24. EJEMPLO
25. DOMINIOS POR TIPO DE ORGANIZACIN
Los dominios de organizaciones se basa en un esquema desarrollado antes de que aparecieran las redes internacionales. Fue proyectado principalmente para utilizacin dentro de los Estados Unidos.
DOMINIOS GEOGRFICOS
Abreviaturas de dos letras que representan a un pas. Hay muchos dominios de nivel superior de este tipo uno por cada pas en Internet y que se listan a continuacin:
26. DOMINIOS POR TIPO ORGANIZACION
in
India
com
organizacin comercial
ir
Irn
edu
institucin educativa
is
Islandia
gov
gobierno y administracin
it
Italia
int
organizacin
Jamaica
mil
militar
jp
Japn
net
organizacin de red
kr
Corea del Sur
org
organizacin no comercial
kw
kuwait
27. SERVICIOS DE INTERNET
Internet cuenta, entre otros, con los siguientes servicios:
World Wide Web: Permite consultar informacin almacenada en cualquier computadora de la red. Es el servicio mas flexible, porque adems de consultar informacin permite tambin enviar datos. De esta manera, se puede rellenar formularios oficiales para entregarlos a travs de Internet, comprar a distancia, etc.
FTP: Permite el intercambio de archivos de una computadora a otra. Gracias a este servicio se puede acceder a enormes bibliotecas de programas y documentos disponibles en la red. Tambin es posible poner a disposicin de otros informacin que nos pertenece, colocndola en archivos en una mquina de acceso pblico en internet.
Correo electrnico (e-mail): similar al correo tradicional, pero mucho ms rpido y con un costo independiente de la distancia a la que se enven los mensajes. Para enviar un mensaje es necesario conocer la direccin de correo electrnico de quin recibir el mensaje.
28. News: son foros de discusin que permiten intercambiar opiniones entre todos los usuarios de Internet. Listas de correo: estn ntimamente relacionadas con el correo electrnico. Son listas de direcciones electrnicas de personas con intereses comunes. Cada vez que se enva un e-mail a una lista, todas las personas que pertenecen al grupo lo reciben, y a su vez, cada vez que alguien enve un mensaje a la lista de correo nosotros recibiremos un copia. Chat: gracias a este servicio se puede charlar con otros usuarios mediante el teclado de la computadora y en tiempo real.
Videoconferencias: para hablar con otra persona de viva voz y viendo adems su imagen, a un costo mucho mas barato que una llamada telefnica internacional. Telnet: acceso remoto a un servidor de la red, no es frecuente que el usuario medio lo necesite.
29. URL
Cuando hablamos de URLs, en general nos referimos a una direccin de Internet, pero sucede que el trmino engloba otras cuestiones. Las siglas vienen de Uniform Resource Locator (en espaol: "Localizador Uniforme de Recursos"), se presenta como una secuencia de caracteres bajo una forma estndar para darle nombre a determinados recursos en una red. En Internet estos recursos pueden ser imgenes, documentos de texto, hypertexto, portales Web, sitios FTP, archivos de audio, etc.
Aunque lo que es hoyinternet fue planificadodesde 1972, las URL s son relativamente jvenes, implementadas en 1991 porTim Berners Lee: la idea era facilitar la creacin de enlaces hacia documentos en la Web.
Gracias a las URL s cada documento o recurso informtico en Internet posee unadireccin nicay -en general- entendible fcilmente por un ser humano. En el proceso de obtencin de una URL por parte de un navegador Web (como por ejemplo Internet Explorer o Firefox) se envuelven los siguientes elementos: protocolo a utilizar, nombre del archivo a abrir, directorio en el que est ubicado, y direccin de la computadora que hace de servidor.
Es decir: protocolo://mquina/directorio/archivoPor ejemplo: http://www.mastermagazine.info
En casos ms complejos, como por ejemplo el protocolo FTP, el esquema puede verse de este modo:protocolo://usuario:contrasea @ mquina:puerto/directorio/archivo
Entre los diferentes esquemas de URLs podemos mencionar: http (hypertexto), https (hypertexto seguro), ftp (protocolo de transferencia de archivos), mailto (correo electrnico), file (archivos locales). Los esquemas ms conocidos fueron detallados en el Request for Comments RFC 1630 durante 1994, ms tarde llegaran esquemas ms especficos.
30. MAILTO:
LamailtoURL rgimen, segn lo registrado con lainternet Assigned Numbersn Authoritv(IANA), define el rgimen desimple mail transferprotocol(SMTP)electrnico direcciones.Aunque su uso no es estrictamente definido,las direcciones URLde esta forma tienen la intencin de ser utilizada para abrir la ventana de nuevo mensaje de cliente de correo electrnico del usuario cuando la direccin URL se activa, con la direccin definida por la direccin URL en el campo "Para:" campo.
31. EJEMPLO
El uso de "mailto" dentro de unHTMLdocumento para generar un vnculo para el envo de correo electrnico:
Enviar correo electrnico a>
Tambin es posible especificar valores iniciales para las cabeceras (por ejemplo, tema, cc, etc.) y cuerpo del mensaje en la direccin URL.Los espacios en blanco, el transporte, las devoluciones, y saltos de lnea no se puede incrustar, pero debe ser codificada.
correo electrnico a>
32. http://
El trmino http quiere decir "Hypertext Transfer Protocol", en espaol "Protocolo de Transferencia de Hipertexto".
es conjunto de reglas a seguir son para publicar pginas web o HTML. El hipertexto se refiere a texto comn con algunos atributos propios de las pginas en Internet, como lo son los enlaces. Por lo tanto http es un conjunto de reglas acordadas para transferir texto con atributos propios de la Internet. Bastante sencillo.
Este protocolo opera a travs de solicitudes y respuestas, entre un "cliente" y un "servidor". El cliente para los usuarios es el navegador web, usado para navegar por la red como el Internet Explorer, y el servidor es aquel en donde se almacenan las pginas de Internet (aquellos que publican informacin en la Internet contratan estos servidores para almacenar su informacin, de tal manera que los usuarios o visitas puedan acceder a la misma desde sus computadores de manera remota).
Para saber que informacin esta accesando nuestro navegador en un momento dado, basta simplemente con observar la "barra de navegacin", en la parte de arriba de nuestra pantalla, justo despus de las herramientas del navegador. La informacin que sigue a "http" se denomina el URI (Uniform Resouce Identifier), ms conocido como URL, lo que no es ms que la direccin que estamos visitando. Generalmente estas direcciones comienzan con www, que quiere decir "World Wide Web", pero existen muchas otras extensiones posibles.
33. FTP
FTP(siglaseninglsdeFileTransferProtocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informtica, es unprotocolo de redpara latransferencia de archivosentre sistemas conectados a una redTCP(Transmission Control Protocol), basado en la arquitecturacliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde l o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicacin del modelo de capas de redTCP/IPal usuario, utilizando normalmente elpuerto de red20 y el 21. Un problema bsico de FTP es que est pensado para ofrecer la mxima velocidad en la conexin, pero no la mxima seguridad, ya que todo el intercambio de informacin, desde el login y password del usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier archivo, se realiza entexto plano sin ningn tipo de cifrado, con lo que un posible atacante puede capturar este trfico, acceder al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
Para solucionar este problema son de gran utilidad aplicaciones comoscpy sftp, incluidas en el paqueteSSH, que permiten transferir archivos perocifrando todo el trfico.
34. EJEMPLO
35. SPAM
Se llamaspam,correo basuraomensaje basuraa los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipopublicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La accin de enviar dichos mensajes se denominaspamming. La palabra Spam proviene de la segunda guerra mundial, cuando los familiares de los soldados en guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas comidas enlatadas estaba Spam una carne enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy comn.
Aunque se puede hacer por distintas vas, la ms utilizada entre el pblico en general es la basada en elcorreo electrnico.
Otras tecnologas deInternetque han sido objeto de correo basura incluyengrupos de noticias,usenet,motores de bsqueda,redes sociales,wikis,foros,blogs, tambin a travs deventanas emergentesy todo tipo de imgenes y textos en la web.
El correo basura tambin puede tener como objetivo lostelfonos mviles(a travs demensajes de texto) y los sistemas demensajera instantnea como por ejemploOutlook,Lotus Notes, etc.
Tambin se llama correo no deseado a los virus sueltos en la red y pginas filtradas (casino, sorteos, premios, viajes, drogas, software y pornografa), se activa mediante el ingreso a pginas de comunidades o grupos o acceder a enlaces en diversas pginas.
36. EJEMPLO
37. VIRUS
Unvirus informticoes unmalwareque tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de lacomputadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, reemplazanarchivos ejecutablespor otros infectados con elcdigode este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, losdatosalmacenados en unordenador, aunque tambin existen otros ms inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informticos tienen, bsicamente, la funcin de propagarse a travs de unsoftware, no se replican a s mismos porque no tienen esa facultad[citarequerida]como elgusano informtico, son muy nocivos y algunos contienen adems una carga daina (payload) con distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar daos importantes en los sistemas, o bloquear lasredes informticasgenerando trfico intil.
El funcionamiento de un virus informtico es conceptualmente simple. Se ejecuta un programa que est infectado, en la mayora de las ocasiones, por desconocimiento del usuario. El cdigo del virus queda residente (alojado) en lamemoria RAMde la computadora, aun cuando el programa que lo contena haya terminado de ejecutarse. El virus toma entonces el control de los servicios bsicos delsistema operativo, infectando, de manera posterior, archivos ejecutables que sean llamados para su ejecucin. Finalmente se aade el cdigo del virus al programa infectado y se graba en eldisco, con lo cual el proceso de replicado se completa.
38. EJEMPLO