¿que es la magia?. definiciones...ilusionismo . - arte de producir fenómenos que parecen...

12

Upload: others

Post on 20-Oct-2020

9 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

  • 1. Nunca revelar el secreto de lo aprendido.

    El fundamento del ilusionismo es la ilusión. Y desaparece completamente cuando se conoce el secreto del

    juego. Pierde toda la emoción, la intriga,...

    2. Haré los mismos juegos una sola vez en la misma sesión.

    Ya que se pierde uno de los objetivos fundamentales: la sorpresa, y el ser previsible la rompe, así mismo el

    espectador estará más pendiente del secreto, pues sabe lo que va a pasar.

    3. Jamás anunciaré el efecto del juego. La misma razón que el anterior

    4. Aprenderé los juegos correctamente y practicaré antes de hacerlos en público. Es muy importante la práctica de los juegos antes de presentarlos. Más vale 10 min. al día y quedarse con

    ganas de más, que estar 3 horas seguidas el primer día y cansarse para siempre.

    5. Trataré de mejorar como artista día a día.

    La formación es muy importante en todos los aspectos de nuestra vida, y como en todos los aspectos de la

    vida, hay que intentar mejorar. Hay que estar al día.

    6. No imitaré a otros magos, sino que tendré mi propia personalidad. Aprende juegos de otros magos, pero dale tu estilo. Inventa tus propias presentaciones y los Juegos que

    hagas ganarán MUCHO

    ¿Que es la magia?. Definiciones

    ♠ Magia. - Arte o ciencia oculta con que se pretende producir, valiéndose de ciertos actos o palabras, o con la intervención de seres imaginables, resultados contrarios a las leyes naturales.

    ♦ Ilusionismo. - Arte de producir fenómenos que parecen contradecir los hechos naturales.

    ♣ Prestidigitación. - Arte o habilidad de hacer juegos de manos y otros trucos para distracción del público.

    ♥ Unificando las tres definiciones, podemos decir, que es el arte, de producir efectos y fenómenos que parecen contradecir las leyes de la naturaleza, para asombrar, distraer y divertir al público.

    Decálogo del mago

  • 7. Cuida a tu público.

    No retes al público ni pongas malas caras. Aún cuando alguno te hable mal o te fastidie un juego, no

    pierdas tu sonrisa. Conecta con el público, interactúa y mantén su atención.

    8. Usa tu magia para hacer bien a la gente, hazles disfrutar y sonreír.

    El mejor momento en la magia es cuando los espectadores sorprendidos sonríen. Utiliza esto para que las

    personas olviden sus problemas cotidianos y, aunque sea por unos minutos, sonrían

    9. Aprende de los errores.

    Todos somos humanos, y como tal nos equivocamos, aprende de esos errores y aplica lo aprendido para el

    futuro, con ello verás como tu magia mejora.

    10. Cuando te pidan colaboración solidaria, siempre que pueda, la prestaré.

    En espectáculos solidarios, recogida de fondos para misiones, colaboraciones en hospitales infantiles... en

    todo lo que podamos hacer una buena obra la haremos sin ánimo de lucro.

    .

    .

    Tipos de magia.

    .”Artes afines” a la magia.

    Son artes afines, aquellas que no son magia o ilusionismo en si misma, pero que utilizan ciertas artes y

    habilidad para distracción del público y que tienen cierta relación con la magia:

    Fakirismo, globoflexia, ventriloquía, “malabares”, (mentalismo), pickpocket, hipnotismo…

    Por los artilugios:

    • Micromagia.

    • Cartomagia.

    • Grandes Ilusiones.

    • Mentalismo.

    Según el tipo de público:

    • Magia para niños.

    • Magia para todos los públicos.

    • Magia para adultos.

    Según la escena:

    • Magia de salón y

    escena. – Magia

    • Magia de cerca.

    • Street magic.

  • Varitas, sombreros, conejos y palabras mágicas (Vocabulario).

    ♠ Varitas: La varita mágica es el elemento principal del mago. Es el supuesto origen de su poder. Todo mago debe tener una varita, ya sea comprada o hecha por uno mismo… otros magos no usan varita si no algún otro

    objeto origen de su magia. En realidad es un elemento decorativo, pero que da fuerza a la magia, que le da

    veracidad y en algunos casos se utiliza como “misdireción”.

    ♦ Sombreros: Es un elemento tradicional de la vestimenta formal del mago. Al vestir ahora de diferentes formas no siempre se usa. Se puede utilizar como vestimenta, para apariciones, desapariciones, como elemento

    decorativo, o para depositar objetos.

    ♣Conejos: Cuando pensamos en apariciones mágicas pensamos en conejos. Estos pueden ser de verdad o de peluche, pero no son los únicos animales que los magos utilizan, se usan mucho las tórtolas, y últimamente

    diferentes tipos de pájaros y hasta leones y tigres.

    ♥Palabras Mágicas: Al igual que la varita es el supuesto origen del poder mágico. Se utiliza para dar efecto y fuerza a la actuación. Muchas veces se usa también como diversión para los espectadores, si son divertidas, o

    alegres. Existen palabras mágicas que son conocidas por todos, como Abracadabra, Hocus Pocus, Fugis

    digitus… Lo mejor es que tú inventes tus propias palabras mágicas según tu personaje.

    ♠ Polvos Mágicos: Supuestos polvos invisibles que realizan prodigios cuando se añaden. Sirven para dar fuerza a a la actuación y como misdirección o incluso como parte importante del juego para realizar el

    “secreto”-

    ♦ Misdirección: Arte de hacer que los espectadores fijen su atención en otro lugar distinto al que se está realizando el secreto mágico.

  • ♣Betchas: Pequeñas apuestas, o juegos en el que se reta amistosamente a los presentes a que hagan algo a primera vista imposible, y que el mago ante la imposibilidad de que los espectadores lo hagan, lo realiza.

    ♥Frases mágicas:

    • Un buen mago no es el que más hábil y el que manipula mejor, si no es el que mejor presenta en escena

    un juego de magia.

    • “El que no cree en la magia, nunca la encontrará” – Hay que creerse la magia, creer que lo que estás

    haciendo es pura magia, si tu lo crees, tu público también lo creerá.

    • Si tu disfrutas, disfruta tu público. Si tu estas a gusto y lo pasas bien haciendo magia, tu público lo

    notara y también lo pasara bien.

    • Inventa tus propias historias y cuentos, y el truco será más mágico.

    Juegos de magia

    1. El cucurucho mágico (Juego manualidad)

    El efecto: En un cucurucho negro de cartulina se introduce un pañuelo (o cualquier otro objeto), al abrir el

    cucurucho el pañuelo ha desaparecido.

    Lo necesario: Un cucurucho de cartulina negra.

    Preparación: Se prepara un cucurucho con las medidas deseadas (más grande o más pequeño), se hace un

    bolsillo secreto con un triangulo de la misma cartulina que el cucurucho.

    Presentación: Abres el cucurucho enseñando que no hay nada en su interior. Lo cierras y coges un pañuelo

    colocándolo en el interior del cucurucho (en realidad lo colocas dentro del bolsillo secreto). Abres nuevamente

    el cucurucho, mostrando que está totalmente vacío. El pañuelo ha desaparecido.

    2. La sarten mágica (Juego manualidad)

    El efecto: Un dibujo de un huevo de gallina se envuelve en tres capas de papel. Después de aplicar un calor

    “imaginario”, el dibujo del huevo se transforma en un huevo frito.

    Lo necesario: 2 cuadrados de 12x12 cm de papel de color rojo, 2 de 15x15 cm de

    color verde y 2 de 18x18 de color azul. Por ultimo 2 cuadrados de 3,5 cm uno con

  • el dibujo de un huevo de gallina y el otro de un huevo frito. (Los colores se pueden cambiar al gusto siempre

    que se respete el secreto del juego).

    Preparación: Antes de nada hay que preparar los paquetitos. Se toma uno de los cuadrados rojos y se hace lo

    siguiente. SE dobla un tercio del papel hacia arriba (4 cm). Se dobla otro tercio hacia abajo sobre él. El

    rectángulo que queda se vuelve a doblar de la misma forma pero hacia los lados. De esta forma quedará un

    paquetito cuadrado de 4 cm de lado.

    El paquetito rojo se coloca en el centro del papel verde. Este se dobla igual que el rojo, pero el resultado esta

    vez será de un paquetito de 5 cm de lado.

    Luego se pone el paquete verde en el centro del azul y se hace lo mismo de forma que se obtenga un cuadrado

    de 6 cm de lado.

    Ahora hay que repetir el mismo proceso con los otros tres papeles restantes. Dara como resultado dos paquetes

    exactamente iguales. Estos dos paquetes hay que pegarlos entre si por la base.

    Dentro de un paquetito rojo hay que colocar el dibujo del huevo frito. El conjunto que lleva el huevo frito se

    coloca en la parte inferior.

    Presentación: Se coloca el doble paquete sobre la mesa y se abre el de arriba (dejando cerrado y secretamente

    por debajo el que tiene el huevo frito)

    Se enseña el dibujo del huevo de gallina y se pone dentro en el centro del papel rojo. SE envuelven los tres

    paquetitos. Cuando se hayan envuelto todos los papeles, al decir las palabras mágicas, se debe dar la vuelta a

    todo el conjunto. De esta forma el paquete que tiene el huevo frito queda arriba.

    Después del ritual, se vuelve a poner el paquete sobre la mesa y se abre despacio los paquetes… y el rojo se

    puede dar a otra persona para que se encargue de abrirlo y descubrir que el huevo se ha transformado en un

    huevo frito.

    3. Pasar a través de un folio (Betcha)

    El efecto: Reta a tu publico a que intente pasar su cuerpo a través de una hoja de papel.

    Lo necesario: Una hoja de papel DIN-A4.

    Preparación: Dobla el folio a la mitad y alternativamente haces cortes en los

    laterales sin llegar al otro extremo. Luego le haces un corte central de arriba a

    abajo, pero sin llegar a cortar los extremos.

  • Presentación: Cuando desdobles el doblez anterior obtendrás un gran anillo de papel por el que podrás pasar tu

    cuerpo. Si lo haces con una cartulina o algún papel más grande puedes hacer pasar hasta una clase entera.

    4. Anillos de papel (Betcha)

    El efecto: Se presentan tres anillos de papel de periódico. El mago corta uno de los anillos por la mitad

    obteniendo dos anillos. Otras dos personas cortan cada una los otros aros de papel. Cada uno tendrá un

    resultado diferente: Uno será un anillo el doble de grande, otro serán dos anillos unidos.

    Lo necesario: Tres tiras de papel de unos 5 cm de ancho y 1 metro de largo.

    Preparación: Cada una de las tiras se pegará como en el dibujo, esto es lo que hará que los resultados sean

    diferentes. A la primera no se le da ningún giro, a la segunda se le dará un giro antes de pegarla, y a la tercera se

    le dará dos giros antes de pegarla.

    Presentación: Se retará a los espectadores a que hagan lo que el mago y obtengan el mismo resultado al cortar

    el anillo de papel por la mitad. Cada espectador obtendrá diferentes resultados. El juego es automático.

    5. Los tres cubiletes (Juego magia)

    El efecto: Unas pequeñas bolitas depositadas sobre unos cubiletes parecen atravesar los mismos para llegar

    hasta la mesa.

    Lo necesario: 3 cubiletes (o vasos de plástico NO TRANSPARENTES). 4 bolitas de algodón o gomaespuma.

    Preparación: Deposita los tres cubiletes cada uno encima del otro boca arriba con una bolita escondida en el

    cubilete central.

    Presentación: Deposita sobre la mesa las tres bolitas en línea. Toma los tres cubiletes y las vas presentando

    cada uno boca abajo en la esa, justo de tras de cada bolita. El cubilete “A” a la derecha, el cubilete “B” con la

    bolita escondida en el centro, y el último cubilete “C” a la izquierda. Toma una bolita y la sitúas sobre el

    cubilete “B” central. Ahora el cubilete “A” sobre el “B” central y el cubilete “C” sobre “A”.

  • Un golpecito mágico sobre el cubilete de arriba y levanta a un tiempo los tres cubiletes juntos. El público podrá

    ver como la bolita traspasó los tres vasos. Sitúa los cubiletes sobre la mesa como al principio, con el cubilete

    “A” en el centro sobre la bola que acabas de descubrir, Coloca ahora otra bolita sobre el ultimo cubilete y repite

    los mismo pasos que antes. Ahora hay dos bolitas juntas en el mismo cubilete. Repite las mismas acciones con

    la tercera bolita y las tres bolitas han traspasado mágicamente los vasos.

    6. Cordel a través de pajita (Juego Manualidad)

    El efecto: Se pasa un cordel a través de una pajita de refresco, se dobla la pajita con el cordel dentro, y se corta

    con las tijeras por el doblez. Al desdoblar, mágicamente, el cordel se encuentra entero mientras la pajita se

    encuentra cortada a la mitad.

    Lo necesario: Un cordel algo más largo que una pajita de refresco. Una pajita de refresco.

    Preparación: Has de hacer un corte a lo largo en el centro de la pajita.

    Presentación: Pasamos el cordel por la pajita. Doblamos la pajita a la mitad.

    El cordel pasará por la ranura que hemos cortado quedando tenso y oculto con

    nuestra mano izquierda. Cortamos la pajita con la derecha, parece que hemos

    cortado también el cordel, pero no es así por la posición que ahora tiene. Al

    sacar la pajita mostramos que el cordel está intacto.

    7. Desaparición de Moneda con vaso (Juego manualidad)

    El efecto: El mago coloca una moneda sobre un tapete, la cubre con un vaso transparente y un pañuelo. Al

    retirar el pañuelo la moneda desaparece.

    Lo necesario: Un vaso de plástico transparente. Dos cartulinas A4 iguales.

    Preparación: Se corta un círculo exactamente igual que la boca del vaso y se pega al mismo. La otra cartulina

    se usara como tapete.

    Presentación: Coloca el vaso boca abajo sobre la otra cartulina. El espectador no podrá ver el trozo pegado al

    vaso al ser del mismo color. Coloca una moneda cerca del vaso, dentro de la cartulina “tapete”. El mago tapa

    el vaso con un pañuelo, levanta el vaso y lo coloca sobre la moneda.

    El mago retira el pañuelo para mostrar que la moneda ha desaparecido. (La moneda está ahora bajo el papel

    pegado en el vaso) – El mago cubre de nuevo el vaso con el pañulo y lo levanta de la mesa. La moneda ha

    aparecido de nuevo.

  • 8. El hotel mágico (cartomagia)

    El efecto: Los huéspedes de un hotel (las figuras de la baraja) pasan una noche en un mágico hotel. Si bien las

    cartas se colocan por palos en 4 habitaciones (4 esquinas), a la mañana siguiente aparecen separados y jutnos

    por figuras, las J (caballeros) en una esquina, las Q (reinas) en otra las K (reyes) en otra y los Ases (lacayos).

    Lo necesario: Una baraja completa.

    Preparación: Se extraerán de la baraja los 4 ases, 4 J, 4 Q y 4 K.

    Presentación: Muestra los 4 reyes para que los vea el público, y los repartes en la mesa, cada uno en una

    esquina (habitación) formando un cuadrado. – Reparte ahora las reinas, colocándolas sobre los Reyes. Haz lo

    mismo con J y Ases.

    Toma los cuatro montones y júntalos hasta tener uno solo. El paso de las horas lo vas a escenificar cortando y

    recomponiendo el paquete de cartas. Pueden hacerlo el público pero de uno en uno evitando que se haga más de

    un corte a la vez. Se puede cortar pero NO mezclar.

    Reparte el montón de cartas formando de nuevo cuatro montones. Colócalas boca debajo de una en una, y

    siguiendo el mismo orden. Muestra que después de todos los cortes, hay un paquete que contiene a los Reyes,

    otro las Reinas, otro los Caballeros y otro los lacayos.

    9. El pájaro en la jaula (juego visual)

    El efecto: Un circulo de cartulina tiene un dibujo de un pájaro por un lado y por otro una jaula, al hacerlo girar,

    el pájaro estará dentro de la jaula.

    Lo necesario: Dos discos de cartulina de unos 5 cm de diámetro, uno con un dibujo de un pájaro y otro con el

    dibujo de una jaula. (Pueden ser otros dibujos, cabeza calva y pelo, una vela y una llama… lo que queramos).

    Un cordel de lana.

  • Preparación: Se pegan ambos discos por su cara blanca de manera que sea un solo disco con un dibujo por

    cada lado. Se hace un agujero en dos de los extremos del disco, y se ponen dos cordeles, uno a cada lado.

    Presentación: Se hace girar el artilugio rápidamente. La velocidad hará que por el principio de la llamada

    persistencia de la retina parezca que hay un solo dibujo con la mezcla de los dos dibujos que tenemos.

    10. El billete y los clips.

    El efecto: Dos clips en un billete (o trozo de papel) que se encuentran separados, tras un golpe mágico

    aparecerán unidos.

    Lo necesario: Dos clips y un billete (o trozo de papel)

    Preparación: Coloca los clips en el papel como en el dibujo.

    Presentación: Pega un leve tirón pero brusco y los clips aparecerán juntos.

  • Tus notas:

  • Alberto J. Barbero – MAGIC BERTO

    [email protected]

    www.facebook.com/ajmagicberto

    @Magic_Berto

    ASOCIACIÓN AKUARELA

    [email protected]

    www.asociacionakuarela.blogspot.com