qué entendemos por ambiente de aprendizaje
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Qué entendemos por ambiente de aprendizaje?
Podemos decir que un ambiente de aprendizaje es el conjunto de
elementos y actores (profesores y alumnos) que participan en un
proceso de enseñanza-aprendizaje. Es importante resaltar que
durante la utilización de estos ambientes de aprendizaje los actores
no necesariamente deben coincidir ni en el tiempo ni en el espacio.
En estos ambientes los actores desarrollan actividades que permiten
asimilar y crear nuevo conocimiento. El ambiente de aprendizaje
tiene objetivos y propósitos claramente definidos los cuales son
utilizados para evaluar los resultados.
El reto en un ambiente de aprendizaje es integrar todo ese conjunto
de elementos y relacionarlos sistemáticamente y lograr que sea
eficaz y eficiente en el cumplimiento de sus objetivos.
En este documento consideraremos que un ambiente de aprendizaje
está conformado por cinco componentes fundamentales que definen
su estructura general. Cuatro de estos componentes están
identificados en la teoría de la actividad [1] que sirvió de sustento
para el desarrollo de algunos sistemas de aprendizaje colaborativo
como el DEGREE [2][3]. Los cuatro componentes que la teoría de
la actividad menciona (Actividad, Herramientas, Actores y
Ambiente socio-cultural) añadimos uno más, el Componente
Pedagógico.
Antes de pasar a describir cada uno de los componentes
mencionados expliquemos a que corresponden y representemos la
relación que hay entre ellos:
• Actividades. Actividades de aprendizaje propiamente dichas,
actividades administrativas y de coordinación, etc.
• Herramientas (mentales y físicas). El lenguaje, herramientas
informáticas de soporte a la comunicación e interacción, etc.
• Actores (docentes y alumnos). Son los participantes en el proceso
de aprendizaje.
• Ambiente socio-cultural y las normas sociales que rigen su
comportamiento. Aspectos socioculturales que afectan el
funcionamiento y creación de ambientes de aprendizaje.
• Componentes pedagógicos. Objetivos pedagógicos, Contenido
Instruccional, etc.
1 ACTIVIDADES
El motor de un Ambiente de Aprendizaje son las actividades.
Durante la realización de las actividades se utilizan los recursos, y se
llevan a cabo interacciones planificadas para lograr los aprendizajes.
Este componente lo podemos subdividir en dos grandes categorías:
las actividades de aprendizaje propiamente dichas y las actividades
administrativas. Las primeras tienen que ver con el mismo acto de
aprender y sus resultados son medidos y evaluados a partir de los
objetivos pedagógicos. Las segundas son actividades de soporte.
Entre ellas se encuentran la planificación, organización, seguimiento
y evaluación del proceso de aprendizaje.
Actividades de Aprendizaje
Individual (Lectura, Monografías, Tests e Investigación y
revisión de información)
Colaborativas (Diálogos, Argumentación y discusión, Espacios
de Trabajo Compartido y Solución de problemas)
Actividades Administrativas
Planificación
Organización
Coordinación
Las actividades de aprendizaje constituyen el centro de un ambiente
de aprendizaje. El diseño y planificación adecuada de las mismas
puede marcar la diferencia entre aprender o no. En las actividades de
aprendizaje hacemos la distinción entre individuales y colaborativas
pero mantenemos lo que Dillenburg sostiene: „que el éxito del
aprendizaje no radica en aprender sólo o acompañado, sino en la
realización de actividades qué más éxito tengan en disparar
mecanismos de aprendizaje que en última instancia siempre son
individuales‟.
En el diseño de las actividades de aprendizaje se debe considerar al
estudiante como individuo y como ente social.
Cuando lo consideramos como individuo tenemos que considerar
sus características particulares, por ejemplo su, o sus, estilos de
aprendizaje propios, sus inclinaciones etc. Si lo consideramos como
ente social, debemos identificar sus habilidades sociales de
comunicación e interacción. Si no tomáramos en cuenta ambos
aspectos el éxito del proceso de aprendizaje podría verse seriamente
afectado.
1.1 Aprendizaje individual
Se denomina así porque todas las actividades de aprendizaje son
realizadas individualmente. Son varias las actividades que el
estudiante realiza solo. Dependiendo de que tópico trate el
aprendizaje, el tipo de actividad y el tiempo invertido puede variar.
Entre las actividades que el estudiante lleva a cabo podemos listar
las siguientes:
• Lecturas. • Monografías. • Prácticas. • Ejercicios. • Resolución de
Test y cuestionarios.
1.2 Aprendizaje Colaborativo
Los trabajos de Piaget(1926) y Vygotsky(1978) han sentado las
bases para el Aprendizaje Colaborativo.
Ellos indican que el aprendizaje es más eficaz a través de las
interacciones interpersonales, en ambientes cooperativos más que en
ambientes competitivos. En este sentido, varios experimentos
realizados utilizando la interacción cara a cara evidenciaron muchos
beneficios adicionales a los identificados en el aprendizaje
individual: mayor rendimiento, más motivación, mejores resultados
en los exámenes, desarrollo de habilidades de pensamiento de alto
nivel, etc.
2 HERRAMIENTAS
Son los recursos utilizados en el proceso de aprendizaje y se refieren
tanto a las herramientas físicas como a las mentales. Veamos su
taxonomía:
Las herramientas son instrumentos que se utilizan tanto como
catalizadores del proceso de aprendizaje como mediadores de la
comunicación. Por ejemplo, sin el lenguaje la comunicación es
imposible. El lenguaje marca definitivamente la forma y la manera
en la que la comunicación se lleva a cabo. Su importancia se puede
ver claramente cuando dos personas intentan comunicarse entre ellas
enviándose un mensaje; el mensaje no será entendido si ambas
personas no utilizan el mismo lenguaje tanto a nivel simbólico como
psicológico.
2.1 Herramientas que dan soporte al aprendizaje individual
En el soporte al aprendizaje individual las herramientas han
evolucionado desde los sistemas lineales
(CAI‟sComputerAssistedInstruction) de los años 50 hasta los más
modernos sistemas hipermedia adaptativos que adaptan sus
características a cada usuario particular, basados en un modelo de
preferencias, conocimiento, objetivos, del usuario. Según
Brusilovsky [5] “Un Sistema Hipermedia Adaptativo es todo sistema
hipertexto e hipermedia que contenga alguna característica del
usuario en el modelo del usuario y aplique este modelo para adaptar
varios aspectos visibles del sistema al usuario. En otras palabras el
sistema debe satisfacer tres criterios: ser un sistema hipertexto o
hipermedia, tener un modelo del usuario, y ser capaz de adaptar el
hipermedia utilizando este modelo”.
Para nuestro caso el Modelo del Usuario es el Modelo del
Estudiante.
Una gran cantidad de esfuerzo en la investigación se orientó a
establecer la manera de centrar los sistemas en el alumno y no en el
profesor. Es decir, ver al estudiante como individuo, con
preferencias propias y estilo o estilos de aprendizaje que lo distinga
de los otros estudiantes. Las teorías cognitivas han propiciado el
cambiado de los modelos de enseñanza aprendizaje desde los
conductistas centrados en el profesor, hasta los constructivistas
donde el profesor y el alumno están constantemente aprendiendo y
construyendo conocimientos conjuntamente.
Existe un número bastante grande de sistemas hipermedia
adaptativos que buscan que el aprendizaje sea cada vez más
efectivo. Un ejemplo es el Sistema Multiagente de tutoría inteligente
adaptativo (MAS-PLAN-G) desarrollado en la Universidad de
Girona. En este caso, para adaptar su comportamiento y presentar el
material instruccional, se utilizan los estilos de aprendizaje definidos
por Felder en base a cinco dicotomías: Inductivos – Deductivos,
Visuales – Verbales, Sensitivos – Intuitivos, Secuencial – Global,
Activos – Reflexivos). Esta herramienta utiliza tecnología de
agentes para mejorar la interacción entre el estudiante y el ambiente
de aprendizaje. Otro ejemplo interesante es AHA (Adaptive
Hipermedia Architecture) que es considerado un sistema
hipermedia adaptativo de propósito general, el cual permite
desarrollar cursos adaptativos de cualquier tipo.