puerto teclado mouse
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Trabajo de investigacion realizados por alumnos de 1º año polimodalTRANSCRIPT
TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE
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Escuela Técnica Nº 6- Cdte. Manuel Besares Argentina – Santiago del Estero – La Banda
2009
Trayecto Técnico Personal y Profesional en Informática
Tema: Puertos – Teclado - Mouse
Modulo: Instalación de Accesorios y Periféricos Externos
Trabajo realizado por alumnos que cursan el modulo mencionado, por lo que
se ruega revisión antes de su utilización.
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1. INTRODUCCIÓN
Toda computadora necesita de un Mouse y un teclado y conectores, puertos, etc. Para la
entrada y salida de datos y/o información.
En la siguiente exposición detallaremos los siguientes temas:
PUERTOS:
o Significado.
o Tipos.
o USB.
TECLADO:
o Significado.
o Reseña histórica.
o Pulsación del teclado.
o Partes…
MOUSE: o Significado.
o Tipos.
o Evolución.
o Características.
o Componentes.
TEMA: PUERTOS, TECLADO Y MOUSE
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Pág.
1.Introducción 3
2.Los puertos 5
2.1.Formato de los puertos 5
2.2.Tipos de puertos 5…6
2.3.¿Qué incluye el usb? 7
2.4.Características de los puertos 7
3.Teclado 7
3.1. ¿Qué es el teclado? 7
3.2.Reseña histórica desde su creación hasta hoy 8
3.3.Pulsación del teclado 8
3.4.Partes del teclado de una PC 8
4.Mouse 8
4.1.Significado del Mouse 8
4.2.Tipos de Mouse o ratón 9
4.3.Su evolución 9
4.4.Características 9
4.5.Componentes 9
4.6.Funcionamiento esquematizado 10
5.imágenes de los puertos 11..12
6.Conclusión 13
7.bibliografía 14
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2. LOS PUERTOS
Un puerto es un enchufe en la parte trasera de la computadora donde se conectan los
accesorios externos, tales como una impresora, teclado, mouse, scanner, pendrive, cámara web,
cámara digital o un modem. Esto permite el flujo de información e instrucciones entre la
computadora y el periférico conectado.
2.1 Formato de los puertos
A) Paralelos:
Estos puertos son más rápidos, ya que envían un conjunto de datos en forma simultánea.
En un principio eran Unidireccionales (sólo se podía enviar información de la PC al
dispositivo), actualmente son Bidireccionales y permiten por ejemplo que la impresora
pueda avisarle a la computadora que se está quedando sin tinta.
El puerto paralelo tiene 25 agujeros y se le conoce como el conector hembra. A este tipo
de puerto se conecta una impresora o una unidad de cinta. La computadora etiqueta
internamente cada puerto con las letras LPT. El nombre que recibe el primer puerto es
LPT1, el segundo LPT2 y así sucesivamente.
A) Serial:
La particularidad del puerto serie es que los datos se envían en forma secuencial, uno
detrás del otro.
Un puerto serial tiene de 9 a 25 pines y se le conoce como el conector macho. A este
puerto se conecta un mouse o un modem. La computadora etiqueta internamente cada
puerto serial con las letras COM. COM1 es el nombre que recibe el primer puerto serial,
COM2 el segundo y así sucesivamente.
2.2 Tipos de puertos
Puertos infrarrojos: es una idea original in Fran data asociación, es la
versión más común de este tipo de tecnología. Son utilizados, para conectar
diferentes dispositivos a tu computadora.
Las señales infrarrojas se trasmiten a una línea de foco a través de una señal
muy delgada.
Puertos Irda-Data: fueron diseñados especialmente dispositivos con una
transferencia de datos más importantes tales como la cámara digital, lo que
decea trasmitir debe esta en un línea de foco directa con la computadora.
Puertos PS/2: Este tipo de puerto es bastante
simple, posee 6 pines y conexiones seriales d
baja velocidad por lo que debe ser muy
cuidadoso y destacarle a cada periférico el puerto
que le corresponde.
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Puertos RS-232(SERIAL O COM): La mayoría
d las PCS posee un puerto serial con 9 pines que
se adhieren a los estándares RS-232 D aunque
se considera un tipo de conexión a media
velocidad.
Puertos paralelos: Al comienzo este puerto era
unidireccional trasmitían datos a 150 k/seg. Y
había aparecido, como una interfaz mas para las
Macs.
Tiempo después los siñadores no tardaran en
clase: cuenta de las limitaciones de la conexión
con una única dirección y por eso, los estándares de IEEE 1284 redefinieran
al puerto paralelo incorporando una modalidad más rápida. El ENHANCEO
PARALLEL PORT (EPP) es un modo bidireccional que fue principalmente
diseñado para los dispositivos de almacenamiento que utilizaban
conexiones paralelos, como por ejemplo: el CD-ROM disco rígido
externos.
EL EXTENDED CAPABILITY PORT (ECP) también bidirecional,
pero apunta a las conexiones para la actual generaciones de impresoras mas
rápidas y escáneres.
IEEE 1394: (A.K.A FIREWIRE A ILINK): un tipo de conexión firewire
a punta a ser un enlace serial de alta velocidad con la capacidad de operar
en 100 mbps 200 y 400 mbps. Los firewire pueden manipular hasta 63
dispositivos. Una placa de interfaz par este tipo de conexión tendrá un
conector interno y dos externos; lo bueno de este tipo de conexión es que
no es necesario que re inicie el sistema cada vez que conecta o desconecta
algún dispositivo externo.
SCSI (LA SMALL COMPUTER INTERFACE): Este tipo de conexión
fue una de las primeras que pudo soportar a los 7 periféricos todo es un
solo cable, es decir, a los discos rígidos, al CD-ROM, escáner, impresora,
y otros. Existen varias versiones que se pueden encontrar de este tipo de
conexión, la interfaz mas vieja es la 8 bit SCSI-1 que trasmite a 5 MB
por segundo, generalmente se incluye en dispositivos de mediana y baja
velocidad, como escáneres, que no requieren altas trasferencias de datos.
UNIVERSAL SERIAL BUS 11: uno de los problemas con
los puertos seriales comunes en su velocidad relativamente
baja, por parte de los diversos dispositivos que pueden
adherirse a una PC. Por esto el usb surgió como el plazantes
perfecto para los puertos serial, una transferencia de datos
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con una velocidad de hasta 1,5 mb/seg. El usb utiliza un esquema de
conexión que enlaza a un hub con toda las terminales, capas de soportar
hasta 127 dispositivos
USB es totalmente compatible con plug y play y permite la conexión y
desconexión de dispositivos en caliente.
Muchos dispositivos usb viene con su propio cable y generalmente tiene
conectores tipo “A” en el. Sino, el dispositivo tendrá un conector tipo “B”
Casi la mayoría de los periféricos vienen para USB. Una lista de algunos
dispositivos que usted puede comprar hoy.
2.3 ¿Que incluye USB?
Impresora
Scanner
Mouse
Joy sticks
Cámaras digitales
Web cams
Módems
Parlantes
Teléfono
Video teléfonos
Zip
Conexiones de redes
2.4 Características
1) Pueden conectarse hasta 127 dispositivos
2) Los cables del USB pueden tener hasta 5 metros, con cuatro hubs pueden tener
hasta 30 metros.
3) El bus tiene un máximo de transmisión de datos de hasta 12 mega bits por seg.
4) Muchos dispositivos USB, pueden ponerse en modo sep. Cuando la PC esta en
modo de economizar energía.
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3. TECLADO
3.1 ¿Qué es el teclado?
Un teclado es una carcaza que contiene un circuito en su interior sobre el que se encuentra
dispuesto, un conjunto de resortes mecánicos, correspondientes a las teclas. Cada una de ellas
permite, al ser pulsada, cerrar un contacto sobre el circuito, que es detectado e identificado de
forma inmediata para transmitir el valor que lo identifica.
La característica más importante es la pulsación final o punto de presión.
A partir de este parámetro es posible terminar cuando a sido pulsada o no la tecla, para poder
generar así el carácter correspondiente.
3.2 Reseña histórica desde su creación hasta hoy
83 Teclado para PC y xt
84 Teclado para at
101 Teclado mejorando
104 Teclado mejorando para Windows
3.3 Pulsación del teclado
Un teclado es un dispositivo dotado con un chip micro controlador en su interior, en
cargado de examinar constantemente los circuitos para detectar los posibles cambios de
estado de las teclas existentes, este fenómeno se lo conoce como eco de teclado. Como este
proceso suele dar error, se implemento en el chip un algoritmo que determina la frecuencia
con que debe examinarse el teclado, complementándose con un software de comprobación
del teclado que viene con el sistema operativo
3.4 Partes del teclado de una computadora
Teclas alfanuméricas: sector similar l de una maquina de escribir común ya que consta
en su parte central de las letras tiene una serie de teclas que permiten: obtener
mayúsculas (las teclas SHIFT a ambos lados de la parte alfanumérica). Las teclas TAB
en el sector superior izquierdo: mantener fijas las mayúsculas: la tecla CAPS LOCK, etc.
BACCK PASE (retroceso) por una flecha apuntando a la izquierda. Para borrar
caracteres la tecla ENTER (también denominada retar o intro) con ella le indicamos que
hemos terminado de escribir y que es necesario que procese la información que
acabamos de brindarle, o bien que ejecute una introducción dada.
Teclado numérico: esta ubicado de la zona derecha del teclado, esta conformado de
manera similar a una calculadora, la componen los 10 dígitos y tecla para la diferente
tecla NUM, LOCK, al pulsarla, en la parte superior, derecha del teclado se enciende una
pequeña lucecita por encima de las leyenda NUM LOCK. Cuando esta encendida
significa que se puede utilizar el teclado numérico. Al pulsar nuevamente la tecla NUM
LOCK se apaga la luz y significa que esta inhabilitada para usarlo. También disponemos
de operaciones matemáticas usualmente: (+), (-), (*), (/).
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Teclado de movimiento del cursor: entre el teclado numérico y el alfanumérico se ubican
cuatro teclas con flechas apuntando en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y
derecha, son conocidas como teclas de movimiento del cursor.
Teclado de función: con estas se pueden activar las distintas funciones especiales de
cada uno do los programas instalado en la pc. Por ejemplo F1 activa la ayuda de cada
programas.
4. MOUSE
4.1Significado del Mouse
Dispositivo imprescindible en las PC actuales que corren en entornos gráficos, permite el
desplazamiento en la pantalla de un puntero que agiliza notablemente la manipulación de
software, el cual es posible señalar con un puntero o flecha en la pantalla y realizar opciones,
arrastrar objetos, con mutra entre pantallas crear elementos gráficos y otras actividades. Sus
modelos son diferentes y variados en forma, tamaño y colores.
4.2Tipos de Mouse o ratones
Ópticos: ello están desarrollados sin elementos mecánicos y utilizan un método óptico de
forma que su resistencia frente al desgaste y la suciedad todavía es mayor. Para captar el
movimiento estos disponen como mínimo, dos fototransistores y dos generadores de luz. Para
controlar su posición se necesita utilizar una alfombrilla especial que lleve impreso un
entrámanos de líneas y puntos, fototransistores retraen el entramado y lo transformado en una
señal de posición, que la circuitera externa del Mouse conveniente en señal de entrada de la PC.
Inalámbricos: El cable del ratón que se conectan al ordenador no existe y es remplazado
por un sistema de radiofrecuencia a una señal de infrarrojo. La diferencia entre este tipo de
señal es que la infrarrojo nunca debe interrumpirse porque se cortaría la comunicación acá se
conecta un receptor de señal al ordenador, e incluyen un transmisor de señal integrado de la
carcasa, entonces necesitan incluir una con la que alimenta al emisor.
Tarjetas digitales: Conocidos como tabletas digitalizadotas o graficas. Normalmente
para realizar dibujos o gráficos vectoriales, aunque los modernos pueden realizar dibujos como
si fueran un lienzo.
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4.3 Su evolución: Es sorprendente lo simple y efectivo que resulto ser este dispositivos y lo importante que se
volvió para quienes pasan horas frente a sus equipos. Las computadoras antiguas utilizan
interfaces demasiado simple como maquinas te le impresores o entradas de datos a través de
perforadas, pasaron muchos años hasta que se diseñaron los teclados con las flechas para
desplazarse por la pantalla lo primero en tener la ventaja de utilizar dichas teclas, que ofrecían a
los usuarios la posibilidad de apuntar o posicionarse en cierto sector del monitor.
De esta manera, los lápices ópticos fueron utilizadores y los joysticksse convirtieron en algo
muy popular alrededor de los años 70”.
4.4 Características
La principal características de un Mouse es su habilidad para poder traducir los movimientos
de tu mano en señales que la computadora puede utilizar.
4.5 Componentes Una bolilla dentro del Mouse que puede rodar cualquier superficie y moverse
mientras tú desplazas el dispositivo.
Dos rodillos que están dentro del Mouse y rozan la bolilla .Uno de ellos esta
orientado para que detecte los movimientos en la dirección del eje x, y el otro
esta orientada en dirección al eje y cuando la bolilla ruede, también comienza
a moverse algunos o ambos de estos rodillos.
A su vez cada rodillos esta conectado a un eje y cada eje sostiene un disco
que posee algunos agujeros dentro suyo. Cada un rodillo gira, también giran
los discos en dichos extremos.
Del otro lado del disco, se encuentra, una lamparita pequeña que utiliza
infrarrojo y un sensor de infrarrojo, los agujeros en el disco rompen el rayo de
luz proveniente de dicha lamparita. La proporción de la pulsación esta
directamente relacionada con la velocidad del Mouse y distancia a la que
viaja.
Por ultimo, un chip que se encuentra en la placa madre lee las pulsaciones
desde los sensores infrarrojos y las transforma en datos de código binario.
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4.6 funcionamiento esquematizado
Mouse
Su funcionamiento se basa en una bolilla de acero cubierto de
goma.
Esta bolilla al Moverse mueve 2
rodillos.
Al moverse los 2 rodillos se mueven
2 ejes.
Del otro lado del disco se encuentra una
pequeña lamparita que produce luz
infrarroja.
Al girar los ejes también giran los
discos que están en los extremos, los
mismos tienen perforaciones en sus
extremos.
De esta manera los agujeros del disco
rompen el rayo luz de dicha lamparita.
Por ultimo un chip que se encuentra en
el periférico lee las pulsaciones y
trasforman las mismas en 1 y 0
llamado código binario que la única
forma que la computadora interpretan
como información o dato.
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5. imágenes de los puertos
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En el trabajo desarrollo descubrimos que los puertos, son unos de los
principales componentes de la PC para establecer una conexión con el mundo
exterior, a través de los distintos periféricos de entrada y salida que componen
una computadora.
El teclado y el Mouse son el principal intermediario en la comunicación
entre la computadora y el usuario, mediante su uso se pueden introducir datos o
acciones que el usuario necesite.
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o Material proporcionado por las profesoras acargo de la cátedra
o Libro de armado de la pc
o Reparación y ensamblado de computadoras.