pseudocodigo

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PRESENTACION NOMBRE: POSADAS PEREZ YANORI MARLENE ESPECIALIDAD: PROGRAMACION GRADO: 2 GRUPO: AM MATERIA: DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA MAESTRA: MARGARITA ROMERO cetis109

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Page 1: Pseudocodigo

PRESENTACION

NOMBRE: POSADAS PEREZ YANORI MARLENE

ESPECIALIDAD: PROGRAMACION

GRADO: 2

GRUPO: AM

MATERIA: DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA

MAESTRA: MARGARITA ROMERO

cetis109

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¿QUÉ ES UN PSEUDOCÓDIGO

?

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En pseudocódigo se describen los algoritmos utilizando una mezcla de lenguaje común, con instrucciones de programación, palabras claves, etc. El objetivo es que el programador se centre en la solución lógica del algoritmo y no en la implementación en un lenguaje de programación concreto (con las posibles complicaciones en las reglas sintácticas), o en otras palabras, sólo ayudan a "pensar" un programa antes de escribirlo en un lenguaje de programación formal.

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CARACTERÍSTICAS Y PARTES

Todo documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de:

Instrucciones primitivas. Instrucciones de proceso. Instrucciones de control. Instrucciones compuestas. Instrucciones de descripción.

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Estructura a seguir en su realización:

Cabecera.Programa.Módulo.Tipos de datos.Constantes.Variables.

Cuerpo.Inicio.Instrucciones.Fin.

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VARIABLES

Vamos a hacer algo un poco más complejo: vamos a sumar dos números que no estén prefijados dentro del programa, sino que deberá teclear el usuario. Para eso, usaremos la orden "Leer", que nos permite leer lo que el usuario teclee y dejarlo guardado para utilizarlo después. Debemos dar un nombre temporal a estos datos que leemos del usuario. Parece razonable que el primer número que teclee el usuario se llame algo como " primer Numero", y el segundo sea algo como "segundo Numero.

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". El resultado que queremos obtener será la suma de ese primer número y ese segundo número, así que nuestro programa podría quedar así:

Proceso:”Ejemplo003” Escribir "Dime un numero“ Leer: primer Numero Escribir: "Dime otro numero“ Leer: segundo Numero Escribir: "Su suma es ", primer Numero +

segundo Numero Fin Proceso  

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TIPOS DE VARIABLES

VARIABLES DEPENDIENTE: Aquellas variables que dependen del valor que asuman otros fenómenos o variables.

VARIABLE INDEPENDIENTE: Aquellas cuyos cambios en los valores determinan, cambios en los valores de otra.

VARIABLE CUALITATIVA: Son aquellas que no aparecen en formula numérica, si no como cualidades, características o atributos.

VARIABLE CUANTITATIVA: Son variables que se expresan mediante cantidades numéricas.

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TIPOS DE DATOS

Definiciones: Tipo de dato: entero Tipo de dato: reales Tipo de dato: caracteres Tipo de dato: booleanos Tipo de dato: enumerados Dato estructurado: arreglos Dato estructurado: cadena de

caracteres

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CONSTANTE

En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.

Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.

Por ejemplo: El valor de pi = 3.1416 Por conveniencia, el nombre de las

constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes.

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EJEMPLO DE UNA CONSTANTE CON C

En C las constantes se declaran con la directiva define, esto significa que esa constante tendrá el mismo valor a lo largo de todo el programa.

El identificador de una constante así definida será una cadena de caracteres que deberá cumplir los mismos requisitos que el de una variable (sin espacios en blanco, no empezar por un dígito numérico, etc).

Ejemplo: #include <stdio.h> #define PI 3.1415926 int main() { printf("Pi vale %f", PI); return 0; } Lo cual mostrará por pantalla: Pi vale 3.1415926

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PASOS PARA REALIZAR UN PSEUDOCÓDIGO

Nombres de los autores.Inicio: Comienzo del proceso.Variables: Representa el valor del dato.Leer: Entrada (lectura)

Escribir: Salida (escritura)Fin: Fin del proceso.

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BLUCE

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

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CICLO DE FOR

Ejecuta un bloque de instrucciones a veces, es recomendable la utilización de este ciclo cuando se conoce el numero de interacciones o repeticiones de una tarea, es decir, cuando se acabe el numero de veces que se va a repetir algo.