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PROYECTOS 1 A. Const ruya la sigui ente clase, implemen tando las propiedades y los métodos que correspondan y construya un formulario. Para la solución del caso construya un pr oyecto y guár dalo en una carpeta con sus respe ct ivo nombre y a su vez comprímela. Esta carpeta comprimida envíala a través de Proyectos 1”. 1. La clase Vehículo Propiedades:  marca, modelo Métodos:  allar velocidad !espacio, tiempo" Para este ca so, de sarr ol lar un formul ar io que soli ci te el es paci o recor rido por un vehiculo (en kil ómetro s) y el ti emp o uti liz ado par a recor rer dic ho tr aye ct o (en hor as). Lue o de hac er cl ick en el !ot ón Procesar, visualizar la velocidad de dicho móvil.

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PROYECTOS 1A. Construya la siguiente clase, implementando las propiedades y los mtodos que correspondan y construya un formulario. Para la solucin del caso construya un proyecto y gurdalo en una carpeta con sus respectivo nombre y a su vez comprmela. Esta carpeta comprimida envala a travs de Proyectos 1.1. La clase Vehculo

Propiedades: marca, modelo

Mtodos: Hallar velocidad (espacio, tiempo)

Para este caso, desarrollar un formulario que solicite el espacio recorrido por un vehiculo (en kilmetros) y el tiempo utilizado para recorrer dicho trayecto (en horas). Luego de hacer click en el botn Procesar, visualizar la velocidad de dicho mvil.