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Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro ASOCIACION DE AUTORIDADES INDIGENAS ZONA ARICA AIZA AMAZONAS COLOMBIA PREDIO PUTUMAYO SECRETARIA DE EDUCACIÓN COMPONENTE PEDAGOGICO PIIA PROYECTO DE INTEGRALES DE INVESTIGACION DE AULA

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Page 1: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

ASOCIACION DE AUTORIDADES INDIGENAS ZONA ARICA

AIZA

AMAZONAS COLOMBIA

PREDIO PUTUMAYO

SECRETARIA DE EDUCACIÓN

COMPONENTE PEDAGOGICO

PIIA

PROYECTO DE INTEGRALES DE INVESTIGACION DE AULA

Page 2: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

COMUNIDAD: NUEVA REFORMA

ESCUELA: SAN FRANCISCO DE ASIS

EPOCA DEL CALENDARIO ECOLOGICO: FINALIZACION DEL VERANO

Y COMIENZO DEL INVIERNO (YIZAIJI).

TIEMPO DEL CALENDARIO ECOLOGICO: TERMINACION DEL HUMARI

VERDE (NEKA).

EVENTO QUE DIO ORIGEN AL PROYECTO: CANTAN LOS

GUACAMAYO CON EL MOTIVO DE ENSEÑAR A HABLAR A SUS CRIAS QUE

LAS HEMBRAS ESTAN INCUBANDO.

.

FECHA: 06 – 04- 2011

DOCENTE: WILLIAN GAGUMA JAITA

COLABORADORES: TODA LA COMUNIDAD

Page 3: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

NÚCLEO TEMATICO: LENGUA PROPIA

EJE TEMATICO:HABLA Y EXPRESION

GRUPO DE TRABAJO:MULTIGRADOS

EXPLICACION Y SELECCIÓN DEL GRUPO: Son los niños que recién están

aprendiendo las vocales y las consonantes, porque desde pequeño hay que

adoptarlos al habla de la Lengua propia, empezando las vocales, consonantes y

construcción de palabras.

PROYECTO A INVESTIGAR:

Mejoramiento de la oralidad a partir de la pronunciación de la vocal (ɨ) y la

consonante (g´o), por medio de la historia de origen, cuentos, consejos y cantos.

JUSTIFICACION:

DIAGNOSTICO:

Los grupos étnicos de la amazonia, en toda su historia han trasmitido de

generación en generación sus conocimientos por medio de la oralidad,

apoyándose en la historia de origen, consejos, cuentos y cantos. Esta forma de

trasmisión requiere de buena pronunciación de las palabras para poder

comunicarse y hacerse entender correctamente. Sin embargo en las escuelas

comunitarias afiliadas a AIZA1, la Lengua predominante es el castellano a pesar

que la mayoría de los habitantes son del grupo étnico Muinaɨ Mɨnɨka, seguidos por

el pueblo pɨɨnemuna. A pesar de que algunos padres son hablantes del Mɨnɨka, no

les están hablando a sus hijos en esta lengua, ni les hacen entender que la

Lengua propia es muy importante para la comunicación dentro y fuera de la

comunidad. Estos padres creen que son cosas que deben aprenderse en la

escuela.

IDENTIFICACION DEL PROBLEMA:

Los niños se acostumbraron a hablar el castellano. Esto se refleja en el censo

sociolingüístico de AIZA2 realizado en el 2010. En donde se afirma que “el

1 AIZA asociación de autoridades indígenas zona Arica

2Ministerio de Educación Nacional, AIZA. PENSAMIENTO EDUCATIVO COMUNITARIO. Pág. 226. 2010

Page 4: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

porcentaje de hablantes de la lengua mɨnɨka es del 16% y el porcentaje de

hablantes de castellano es del 99%”, lo que indica que el 15% de los habitantes

encuestados son bilingües: castellano, Mɨnɨka. Por lo tanto se les dificulta

pronunciar la vocal (ɨ) y la consonante (g´o) del Mɨnɨka. Por eso el habla del Mɨnɨka

se está perdiendo progresivamente en AIZA con las nuevas generaciones.

PROPUESTA DE SOLUCION:

Por medio del PIIA buscamos mejorar la pronunciación de la vocal (ɨ ), la

consonante (g´o) y demás palabras de la lengua propia del pueblo Muinaɨ y el

habla Mɨ nɨ ka. Para esto se realizaran actividades lúdicas apoyándose en la

historia de origen de las lenguas y las prácticas de los consejos, cuentos y cantos

culturales. Así podremos facilitarle a los niños entender y comprender el sentido y

la pronunciación correcta de las palabras comunicadas y contribuir desde la

escuela al fortalecimiento de la lengua propia Mɨ nɨ ka. La historia de origen de la

lengua se adaptara para que los niños comprendan y se les facilite la

pronunciación de la ɨ y g´o.

Page 5: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

PALABRAS E IDEAS CLAVES:

Castellano Lengua propia Mɨnɨka

Palabras claves Ideas claves Palabras claves Ideas claves

Transmitir

Conocimiento

Oralidad

Historia de origen

Consejo

Cuento

Canto

Los grupos

étnicos en toda su

historia han

trasmitido de

generación en

generación sus

conocimientos por

medio de la

oralidad.

Yuano

Onuano

Uriyano

Yetarafue

Jagaɨ

Rua

Beno naɨraɨ iaɨ

jagai uaido arɨ

yokana bitimakɨ.

Pronunciación

Palabra

Comunicación

Entendimiento

La trasmisión se

requiere de una

buena

pronunciación de

las palabras para

poder

comunicarse y

hacerse entender.

Nogɨnuano

Dɨga uai

Ka+uriya uai

Kakade,onode

Uai ñue

Nogɨnuano

duide

jɨaɨmakɨmo rafue

ñue yoyena.

Acostumbrar

Predominio

Padres

Hijos

Entender

Por el predominio

del castellano

sobre el Muinaɨ

Mɨnɨka los padres

no les hablan a

sus hijos en

lengua propia.

fɨbide

rɨama uai

nabebitɨkaɨ

Mootɨaɨ

Jitotɨaɨ

Kakade

Rakuyɨaɨ uai Kaɨ

baitajamona Kaɨ

mootɨaɨ ja

mɨnɨka uaido

Kaɨ Uruiaɨ dɨga

uriñedɨkaɨ.

Dificultad

Consonantes

Vocales

Cambios

Los niños están

acostumbrados al

castellano y se les

dificulta

pronunciar las

vocales y las

yotairedɨno(ɨrɨre

itɨno)

Daa uai

Daa uai

Meiduano

Uruiaɨ rakuiyaɨ

uaimo fɨbiyamei

Kaɨ uai iaɨmo

ɨrɨre ite.

Page 6: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

consonantes

básicas de la

propia lengua

Muinaɨ Mɨnɨka ɨ y

la g El significado

de las

expresiones

orales cambian

por la mala

pronunciación de

las palabras.

Ñue Kaɨ uriya

uai, ja feikana

bite, fɨenɨ kaɨ

nogɨnoñena

ɨkoɨnia.

Mejorar la

comunicación

Mejorar la

pronunciación de

las palabras en

Lengua Propia

Mɨnɨka, que

tengan la vocal (ɨ)

y la consonante

(g´o).

Ñue fɨnuano

Kaɨ uai ñue

nogɨnoyena,

iemouriyena.

Practicas

La adaptación de

la historia de

origen de la

lengua para los

niños.

Fakarite

kaɨ jagaɨmo ite

uai, Rua,

yeterafue

fakariyena.

PREGUNTAS ORIENTADORAS

1. Cuáles de los momentos de la historia de origen de la lengua mɨnɨka se

pueden adaptar para los estudiantes?

2. Porque es importante la pronunciación correcta de la lengua Propia Mɨnɨka,

en la trasmisión oral del conocimiento que se hace por medio dela historia

de origen, consejos, cuentos y cantos?

3. ¿Qué cambios ha tenido la pronunciación de algunas palabras y términos

en mɨnɨka?

Page 7: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

4. Porque razones el predominio del castellano sobre la lengua Mɨnɨka dificulta

la pronunciación de las palabras que contienen la vocal (ɨ) y la consonante

(g´o).

5. Como realizar ejercicios prácticos con los consejos, cuentos y cantos para

mejorar las pronunciación de las palabras que contengan la vocal (ɨ) y la

consonante (g´o).para los estudiantes.

METAS DE APRENDIZAJES

Las metas de aprendizaje se aplicaran de acuerdo al grupo de trabajo.

Para todos los grados

1. Representa gráficamente, narra, describe y escribe los tres momentos de la

boa durante el origen de la lengua.

2. Identifica, gráfica y pronuncia las palabras sencillas con la vocal (ɨ) y la

consonante (g´o) del resto de las palabras de la historia de origen,

consejos, cuentos y cantos de la lengua Mɨnɨka y se da cuenta de la

importancia de la correcta pronunciación para la comunicación.

3. Encuentra la palabra correcta con la vocal (ɨ) y la consonante (g´o) que se

debe ubicar en una oración para que esta tenga sentido completo, con

ejemplos de la historia de origen, cuentos, consejos y cantos en la Lengua

Mɨnɨka.

4. Práctica con confianza en diferentes espacios sociales la pronunciación de

palabras y oraciones que tengan la vocal (ɨ) y la consonante g´o a partir de

la historia de origen, los consejos, cuentos y cantos.

Para grados cuarto y quinto

5. Identifica y describe las dificultades que tienen las personas que solo

hablan el castellano al pronunciar palabras con la vocal (ɨ) y la consonante

(g´o) de la lengua propia mɨnɨka.

En el caso de la meta N° 1 se recomienda que, para los grados cero y primero,

se trabaje la representación gráfica. Para el grado segundo representación

gráfica y/o escritura de palabras. En grado tercero, representación gráfica,

escritura de frases, y/o descripción. En tanto que para grado cuarto, se tendrá

en cuenta la representación gráfica, la narración, la descripción y/o la escritura.

Page 8: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Para grado quinto la representación gráfica, la narración, la descripción y/o la

escritura de un texto coherente.

ACTIVIDAD CERO:CONOCIMIENTOS PREVIOS DE LOS

ESTUDIANTES

PRIMERA PARTE: META DE APREDIZAJE No 1

Nos reunimos con los estudiantes para preguntarles a cerca de los conocimientos

que puedan tener sobre la historia de la Lengua, la respuesta que puedan dar los

estudiantes de manera individual de cada pregunta se van teniendo en cuenta en

una tabla de registro, que al final el docente hace una valoración total de 10

puntos por cada respuesta correcta.

PREGUNTAS

Pregunta N°1

Pregunta N°2 Pregunta N°3 Pregunta N°4 Pregunta N°5

¿Cómo se llama

el animal que dio

origen a las

Lenguas?

¿Qué paso con el

animal en primer

momento?

¿Qué paso con el

animal en el

segundo

momento?

¿Qué hicieron

con el animal en

el tercer

momento?

¿Cuál de las

partes en que fue

repartido el

animal comieron

los Muinaɨ?

PROBLEMAS

Un anciano decidió narrar los tres momentos especiales de la historia de origen de

las Lenguas propias de la siguiente manera: la parte de la cola lo comieron los

Muinaɨ , la parte del centro la comieron los Mirañas y la cabeza la comieron los

Pɨ ɨ nemunaa. En la siguiente tabla dibujar, colorear, ordenar, describir y narrar

los momentos de la historia de origen.

D I B U J A R

Page 9: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

O R D E N A R

E S C R I B I R

N A R R A R

PRACTICA

En la práctica se organizan los grupos por grados escolares

Los de 4 y 5 narran la historia de origen de la lengua

Los de 2 y 3 escriben la historia de origen de la lengua

Los de 0 y 1 dibujan la historia de origen de la lengua.

Para esta parte de la evaluación se requieren tres docentes. Uno trabaja con los

de grado 4 y 5, otro con los de 2 y 3 y otro con los grados 0 y 1. Los docentes

recogen la información de cada grupo, teniendo en cuenta la participación del

grupo y de cada estudiante. En el caso del grado 4y 5 es necesario recoger la

narración por medio de una grabadora.

Page 10: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

ACTIVIDAD N° 1

MOMENTO DE CAMPO: EXPLORACION E INVESTIGACION

META DE APRENDIZAJE N° 1: Representa gráficamente, describe, escribe y

narra los tres momentos de origen de la lengua.

MOTIVACION

Antes de organizarnos para hacer la exploración, hacemos una motivación,

para esto nos organizamos en un grupo de manera circular. Luego

escogemos un objeto oculto que deben descubrir al final de la actividad. .

Un monitor escogido por el grupo, con los ojos vendados va diciendo: Jaide,

Jaide, Jaide… mientras que el objeto va pasando de mano en mano hasta

llegar a cualquier punto que coincida con el momento en que el monitor

diga “Agaro”. El niño al que le queda el objeto, le corresponde describir las

características del objeto. El juego continua según el criterio del docente.

Page 11: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

VISITA AL ANCIANO

Paso 1:Antes de realizar la visita, el docente le anuncia al anciano que prepare la

narración sobre la historia de origen de la lengua Mɨnɨka, teniendo en cuenta en la

narración las preguntas que van a investigar los estudiantes. Además solicitarle

las condiciones y recomendaciones que se deben tener en cuenta para que la

visita sea fructífera.

Paso 2:En el salón nos organizamos dependiendo de los grupos escolares, se le

hacenlas recomendación a los estudiantes para luego salir a visitar al abuelo que

estará en la maloca, quien narrará la historia de origen de la lenguas

principalmente el Mɨnɨka, enfatizando en los tres momentos especiales de la

historia del origen de la lengua.

Para esto se conformaran 3 grupos cada uno con seis estudiantes de diferentes

grados (0,1,2,3,4 y 5) y se establecerán las responsabilidades de los miembros de

cada grupo de la siguiente manera:

Los grados 4 y 5 aprenderán oralmente la narración contada por el anciano.

Los grados 3y 4 escribirán la narración contada por el anciano

Los grados 0 y 1 dibujaran la narración contada por el anciano.

Paso 3:Durante la narración de la historia de origen de la lengua Mɨnɨka por parte

del anciano, los estudiantes estarán atentos a responder las preguntas de la ficha

de registro teniendo en cuenta al siguiente formato:

Lugar:

Fecha:

Nombre del conocedor:

Grupo entrevistador:

Pregunta N°1 Pregunta N°2 Pregunta N°3 Pregunta N°4 Pregunta N°5

¿Cómo se llama

el animal que dio

origen a las

Lenguas?

¿Qué paso con el

animal en primer

momento?

¿Qué paso con el

animal en el

segundo

momento?

¿Qué hicieron

con el animal en

el tercer

momento?

¿Cuál de las

partes en que fue

repartido el

animal comieron

los Muinaɨ?

Page 12: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Dibujo

Dibujo

Dibujo

Dibujo

Dibujo

Escritura

Escritura

Escritura

Escritura

Escritura

Narración

Narración

Narración

Narración

Narración

En primera instancia el anciano narra la historia en lengua y después en

castellano, las dos narraciones se graban para tener un testimonio del trabajo

realizado con el anciano. Traducimos a Lengua castellana la misma historia para

el complemento de la comprensión de los niños que no son hablantes de Mɨnɨka,

resaltando los tres momentos importantes de la Boa.

Agaro

Imakɨ faga

Page 13: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Imakɨ fekaka

Imakɨ Rɨ ga

Page 14: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

MOMENTO DE CLASE: SOCIALIZACION, SISTEMATIZACION Y

CONCEPTUALIZACION.

LA SOCIALIZACION

Paso 1:De regreso a la escuela el docente ubicará a los niños de una forma

circular y traduce a lengua castellana la historia para ayudar a la comprensión de

los estudiantes que se les dificulta el entendimiento de la lengua propia,dando

pistas de los tres momentos de la historia de origen de la lengua Mɨnɨka para que

organicen su presentación. También les da recomendaciones para hacer las

presentaciones.

Page 15: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Paso 2: A continuación los grupos se reúnen para organizar la presentación del

trabajo realizado durante la exploración que se realizó con el anciano que narró la

historia de origen de la lengua. Para lograr una buena presentación deben

completar la ficha técnica de registro de información que se le entrego a los

grupos y apoyándose en material que contribuya a realizar una buena

presentación.

Para el caso de las presentaciones de la historia de origen, el docente les entrega

a los estudiantes cinco pliegos de cartulina para que organicen cada pregunta a

partir de los dibujos, la escritura y la narración recogida durante la visita al

anciano.

niño

niño

niño

niño

niñ

niñoniño

niño

niño

niño

niño

Pregunta1 Pregunta2 Prgunta3 Pregunta4 Pregunta5

Dibujo

Dibujo

Dibujo

Dibujo

Dibujo

2 0

1

3 4

5

2 0

1

3 4

5

2 0

1

3 4

5

Page 16: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Paso 3: Una vez organizada las presentaciones de los grupos, estos pasan a

exponer sus trabajos a los demás grupos. Para esto se propone que los

estudiantes por grados expongan la tarea que se les había asignado. Es decir:

los de grado 0 y 1 lo que tiene que ver con los dibujos; los de grado 2 y 3 la

escritura y los de grado 4 y 5 la narración.

En caso de que los estudiantes estén no estén concentrados y atentos en la

actividad se recomienda hacer una dinámica participativa para que los grupos que

exponen sean escuchados y evaluados por parte de los demás grupos y los

grupos que exponen le pregunten a los que están escuchando para saber si están

atentos en la presentación. El grupo que tenga mejor puntuación durante la

presentación de su trabajo y que hayan escuchado con atención a los grupos

expositores se le hace un reconocimiento público y los que tengan menor

puntuación se les pone una penitencia.

LA SISTEMATIZACION

Paso1: En la sistematización la primera actividad consiste en poner sobre el

tablero y las paredes del salón las carteleras con las preguntas, dibujos,

escrituras y narraciones de los grupos. En una parte se colocan las carteleras

de todos los grupos para la pregunta uno, en otra para la pregunta dos y así

sucesivamente.

Paso 2: Al lado de las carteleras correspondientes a cada pregunta se coloca un

cartelera vacía con las especiaciones de la pregunta (dibujo, escritura y narración)

para que de manera colectiva se seleccionen los contenidos de las carteleras del

grupo que sean más acordes con la pregunta. Esta es la cartelera que responde

de manera más clara y completa a la pregunta que se investigó, se puede decir

Escritura

Escritura

Escritura

Escritura

Escritura

Narración

Narración

Narración

Narración

Narración

Page 17: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

que es la suma y complementación de los trabajos de todos los grupos frente a

una pregunta.

Paso 3:Luego organizamos con la ayuda delprofesor de manera lógica y didáctica

todas respuestasa las preguntas que los estudiantes colectivamente decidieron

que era más comprensible para todos. Después socializamos el trabajo de manera

completa, especificando los dibujos, escritos y narraciones que finalmente

quedaron.

.Tabla de sistematización de la información

Pregunta N°1 Pregunta N°2 Pregunta N°3 Pregunta N°4 Pregunta N°5

Como se llama el

animal que dio

origen a las

Lenguas?

Que paso con el

animal en primer

momento?

Que paso con el

animal en el

segundo

momento?

Que hicieron con

el animal en el

tercer momento?

Cuál de las

partes en que fue

repartido el

animal comieron

los Muina+?

Dibujos Dibujos Dibujos Dibujos Dibujos

Escritura Escritura Escritura Escritura Escritura

Narración Narración Narración Narración Narración

CONSEPTUALIZACION

En este espacio de conceptualización, el propósito es que los estudiantes

apropien los conocimientos sobre los tres momentos de la historia durante el

origen de la Lengua mɨnɨka por medio de los dibujos, los escritos y las

narraciones. En la conceptualización profundizamos e integramos los

conocimientos de la historia de origen de la lengua mɨnɨka a partir de preguntas y

problemáticas que se pueden establecer con la organización final de la

sistematización.

Paso 1: Construcción de los conocimientos generales a partir de las preguntas

sistematizadas

Reconstrucción de la historia de origen de la lengua mɨnɨka

Identificación y descripción de los momentos de la historia de origen de la

lengua mɨnɨka.

Page 18: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Representación grafica de la historia de origen de la lengua mɨnɨka

Esquema oral de narración de la historia de origen de la lengua mɨnɨka

Paso 2: Problemáticas a partir de las preguntas sistematizadas.

Un joven de la etnia muinaɨ hizo la narración de la historia de origen de la

lengua mɨ nɨ ka de la siguiente manera: un grupo de nativos salieron con

hambre, no contaban con nada que comer, lo único que encontraron era

una anaconda que se encontraba en un árbol. Se dieron cuenta que

matarla era muy fácil, finalmente lograron matarla y la arrastraron por un

camino hasta un lago que se llama bokɨ re idu, donde la despedazaron en

cuatro pedazos. Los muinaɨ se comieron la cola, los pɨ ɨ nemunaa se

comieron la cabeza, los miraña se comieron el centro y los blancos se

comieron el lomo. Unos se fueron hacia la izquierda, otros hacia la derecha

y otros hacia arriba y otros hacia abajo.

En esta historia que partes no encajan correctamente con la historia de

origen de la lengua mɨ nɨ ka. Los grupos identifican y corrigen los errores

de la historia.

Los muinaɨ se comieron (la cola, cabeza, centro) los pɨ ɨ nemunaa se

comieron (la cabeza, el centro, la cola) los miraña se comieron el (centro,

la cabeza, el lomo) y los blancos se comieron el lomo. los mirañas se

fueron hacia la (izquierda, centro, arriba), los muinaɨ hacia la (derecha,

centro, arriba) y los pɨ ɨ nemunaa hacia (arriba, abajo, centro) y otros

hacia abajo. Se dieron cuenta que matarla era muy (fácil, difícil,

arriesgado) finalmente lograron matarla y la arrastraron por un camino

hasta un (lago, rio, loma) que se llama (bokɨ re idu, uigogi, nokae)

donde la despedazaron en ( dos, tres, cuatro) pedazos.Un grupo de

nativos salieron con hambre, no contaban con nada que comer, lo único

que encontraron era una (anaconda, boa, armadillo) que se encontraba

en un (lago, árbol, salado)

En esta historia los grupos tienen que organizar en orden los momentos de la

historia de origen de la lengua muinaɨ y seleccionar una de las tres opciones que

se encuentran en el paréntesis para que la historia corresponda con el evento real.

Page 19: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

MOMENTO PRACTICO: LUDICA, EXPERIENTACION Y

EVALUACION

Para que se logre el objetivo se organiza un juegos, que van desde lo más

sencillo a los más complejos, que permite al estudiante este activo y atento.

LUDICA

Para reforzar los conocimientos logrados durante la conceptualización,los

estudiantes realizaran dos juegos que implican cooperación y competencia, los

cuales les permitirán ir apropiándose de la historia de origen de la lengua mɨnɨka.

JUEGO N° 1

Rompecabezas con la boa Agaro

Objetivo

Que los alumnos alcancen a analizar y visualizar los tres momentos especiales de

la Boa Agaro, durante el origen de las lenguas a través del rompecabezas.

Jugadores

Personas mayores de 4 años

Reglas de juego

Se conformar tres grupos A, B y C, cada grupo con estudiantes de los

grados del 0 al 5.

Cada grupo selecciona a los estudiantes de grado 0 y 1 para que resuelvan

el rompecabezas de 2X2 y el resto lo apoya.

Si cualquiera del grupo toca las fichas cuando este grado este armando el

rompecabezas se les restan 4 puntos al grupo.

Después se hace lo mismo con los estudiantes del grado 3 y 4 con el

rompecabezas de 3 x 3 y se finaliza con los de grado 4 y 5 con el

rompecabezas de 4 x 4.

Page 20: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

El monitor dará órdenes de comienzo para organizar la Boa agaro en un

tiempo de un minuto, esta se repetirá por diez ocasiones, (Según criterio del

maestro).

El estudiante que va terminando de armar el rompecabezas, antes de un

minuto, sumara tres punto y con derecho al descanso, por cada vuelta.

Si logra armar correctamente el rompecabezas tendrá dos puntos a favor y

caso contrario no suma ningún punto.

Según haya cumplido el juego se sumaran los puntos registrados en la

tabla, por cada estudiante de los diferentes grados.

Los alumnos que obtengan mayor puntaje de cada grado serán los

vencedores.

Una variante se puede hacer con el lanzamiento de un dado si sale 1 o 6

juegan los grados 0 y 1, si sale 2 o 3 juegan los grados 2 y 3 y si sale 4 o 5

juegan los grados 4 y 5.

Materiales de juego

Un pedazo de papel de 2 x 2 y 3x3 cm. Con dibujo de Agaro recortados,

para los estudiantes de 0° y 1°.

Un pedazo de papel o triples de 4x4 cm. Con dibujos de los tres momentos

especiales de la boa Agaro, para los grados 2°y3°.

Un pedazo de papel de 4x4cm con dibujos de los tres momentos de la boa

agaro, para los grados 4°y5°.

Un formato para registrar los puntajes que obtengan cada uno de los

estudiantes durante el juego.

Rompecabezas de 2 x 2 (grado 0 y 1)Rompecabezas de 3 X 3. (grados 2 y 3)

Rompecabezas 4x4 (grados 4 y 5)

Page 21: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Tabla de puntuación

Grupos

Grados

Numero de vueltas Total

puntaj

es 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

A

1

2

3

B

1

2

3

C

1

2

3

Terminadas las diez vueltas se sumara y se ordenaran los puntos en la tabla de

puntuaciones. El alumno que alcanzo mayor puntaje se le da un estímulo y el que

hizo menos puntostendrá que hacer el juego de motivación el Agaro Jaide.

JUEGO NUMERO N°2

Nombre del juego: recordando los momentos de AGARO.

Page 22: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Objetivo

Que los niños grafiquen la secuencia de la Boa AGARO en la narración de la

historia de las lengua muina.

Jugadores

Niños de 5 a 14 años.

Reglas de juego

1. Se conforman los grupos A, B y Cuno hace las veces de dibujantes y los

otros dos grupos de adivinadores, los grupos se intercambian los papeles

alternativamente en cada jugada

2. En los grupos A, B y C lo compone estudiantes de los grados 0 a 5.

3. El grupo de dibujantes lanza un dado en donde dos caras son para el grado

0 y 1, dos caras para 2 y 3 y dos caras para 4 y 5. El grado que salga en el

dado es el que debe responder la secuencia de dibujos. Si sale el grado 0 y

1 la secuencia es de tres dibujos, para el grado 2 y 3 la secuencia es de 4

dibujos y para los grados 4 y 5 es de 6 dibujos.

4. Los dibujantes del grupo de dibujantes son los estudiantes de los grados

que salieron en el dado. Escogen una carta de cada montón y en cantidad

que le corresponde al grado y se limita solo a dibujar el símbolo, no la

palabra. El resto del grupo debe hacer silencio.

5. Los dibujos son pegados en una cartelera en el área correspondiente para

cada dibujo para que lo puedan observar los grupos adivinadores.

6. Si le toca a un grado del grupo adivinar la secuencia, el resto de grados del

grupo solo puede apoyar con señales corporales, en caso de que hablen

serán penalizados con -2 puntos.

7. El grupo que en su turno hace las veces de dibujantes, seleccionan en

orden el número de cartas que van a dibujar y según la cantidad que le

corresponde a cada grado del grupo adivinador.

8. Las cartas son seleccionadas de cada grupo de cartas que especifican una

acción en la historia de origen de la lengua.

9. El orden en que los dibujantes presentan las cartas las cartas al grupo

adivinador es el siguiente: matar, distribuir, comer, etnia, lengua, ubicación.

Page 23: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

10. El grado del grupo que le corresponde adivinar es el que solamente debe

decir: que animal se mata, que se distribuye, que se come, que etnia, que

lengua y la ubicación.

11. Si acierta por cada carta del dibujo tiene un punto y sino cero puntos.

12. Cada grupo tendrá tiempo de un minuto para responder el significado de

cada dibujo.

13. Se le dará un minuto a cada grupo para que identifique que cartas de los

dibujantes no corresponden con la secuencia y las remplacen con cartas de

solo dibujo de las que el grupo adivinador tiene. Si encentra la secuencia y

dice eureka termina el juego y se contabilizan los puntos.

14. El grupo que tenga más puntos cuando llegue a eureka (Bait+kue), será el

ganador. En este caso el grupo dibujante tendrá cinco puntos por suerte y

si el grupo adivinador acierta eureka tiene siete puntos. Si en caso que no

dice eureka se le resta tres puntos.

15. Después que el grupo dibujante elija las cartas correspondientes y el grupo

adivinador lo adivine, las cartas vuelven al mismo lugar. Para continuar el

juego las cartas deben ser barajadas y así sucesivamente con cada juego.

Materiales de juego

3 Cartas de matar. 3 cartas de distribuir. 3 cartas de comer.

3 cartas de etnia. 3 cartas de lengua. 3 cartas de ubicación

6 cartas de matar solo el dibujo. 6 de distribuir solo el dibujo. 6 de comer

solo el dibujo. 6 cartas de etnia solo el dibujo. 6 de lengua solo el dibujo. 6

de ubicación solo el dibujo.

1 tabla de puntuación.

o Dibujo

Page 24: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Ejemplo de las cartas

Mata Distribuye Come

Danta

Boa

Vende

Reparte Tronco

Presta

Tigre Cola

Cabeza

Page 25: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Etnia lengua Ubicación

Mɨnɨka Centro Muinaɨ

ɨ

Miraña

Pɨɨnemunaa

Miraña

Arriba

Abajo Pɨɨnemunaa

Page 26: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Tabla de puntuación

Numer

o

Jugada

s

Grupo A

Puntos

Grupo B

Puntos

Grupo C

Puntos

Dibujant

es

Adivinador

es

Adivinador

es

Dibujant

es

Adivinador

es

Dibujant

es

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

Total

Punto total grupo A Punto total grupo B

Page 27: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

Tabla de penalización

Grupo A Grupo B Grupo C

Sale del área

Se distraen

Por conflicto interno

Sale del área

Se distraen

Por conflicto interno

Sale del área

Se distraen

Por conflicto interno

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

PRÁCTICA Y EXPERIMENTACION

Paso 1: ensayos en la clase: para el caso de la narración bien sea por medio de

dibujos, escritos y oralidad los estudiantes deben tener en cuanta los siguientes

aspectos:

Entonación

Pronunciación

Gestos y expresión.

Secuencia

Descripción

Comprensible

Que sea real

Paso2:practica comunitaria:

La narración a partir del dibujo: los estudiantes de los grados 0 y 1 tienen que

presentar la narración de las historia de la lengua siguiendo las especificaciones

anotadas arriba. La narración se la hacen a tres padres de familia y ellos evalúan

la presentación de los niños.

Page 28: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

La narración a partir de la escritura: los estudiantes de los grados 2 y 3 tienen que

presentar la narración de las historia de la lengua siguiendo las especificaciones

anotadas arriba. La narración se la hacen a tres líderes y ellos evalúan la

presentación de los niños.

La narración a partir de la oralidad: los estudiantes de los grados 4 y 5 tienen que

presentar la narración de las historia de la lengua siguiendo las especificaciones

anotadas arriba. La narración se la hacen a tres ancianos y ellos evalúan la

presentación de los niños.

EVALUACION FINAL DE LA ACTIVIDAD

Se vuelve a aplicar de manera individual la evaluación de los conocimientos

previos de los estudiantes

RECURSOS HUMANOS Y MATERIALES

Actividad 0

Uso actividad

Cantidad Descripción Total Confirmar

Preguntas: meta uno:

18 Fichas de valoración conocimientos previos

18

Problemas meta uno

18 Fichas de valoración conocimientos previos

18

Practicas meta uno

18 1 3

Ficha donde escriben y dibujan los estudiantes Grabadora para la narración Dos docentes y una persona de apoyo.

18 1 3

Tabla de análisis

3 Valoración de los conocimientos

3

Page 29: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

previos en cada parte: preguntas, problemas y prácticas.

Actividad 1

Uso actividad Cantidad Descripción Total Confirmar que los tiene

Motivación 1 1 1

Venda para tapar los ojos Una caja para meter la boa Una figura de boa

1 1 1

Vista al anciano 1 1 10 3 18 3 18 3 3 1 1

Un anciano que sepa bien la historia. Una maloca Sillas con apoyo para escribir y dibujar Fichas técnicas de registro de preguntas Hojas tamaño carta para que dibujen y escriban los estudiantes. Cajas de colores Lápices, esferos, tajalápiz, borrador grabadora Cámara fotográfica

1 1 10

Socialización y sistematización

18

Pliegos de cartulina 3 por cada grupo. Para socializar y sistematizar la

Page 30: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

9 3 3

investigación. Marcadores de colores diferentes Cajas de colores. Reglas

Conceptualización 5 3 3 3 1 1

Cartulinas se voltean las que se utilizaron Fichas de problemáticas. Los estudiantes escriben por detrás. Marcadores de colores Tijeras Colbón mediano Cosedora

Lúdica 9 1 1 1 1 30 30 ½

Rompecabezas 3 de 2x2, 3 de 3x 3 y 3 de 4 x 4. Ficha de puntuación para el juego de rompecabezas. Paquete de cartas Juego completo de cartas recordando los momentos de AGARO. Dado para ubicar los grados Tarjetas para dibujar Tarjetas para escribir los grupos adivinadores Pliego de cartulina

Page 31: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

2 2 3

para colocar la secuencia de dibujos. Fichas de puntuación Fichas de penalización. 2 docentes y un apoyo

Práctica 3 3 3 2 2 2

De la secuencia de dibujos que se sistematizaron y conceptualizaron en el historia de la lengua. Del Escrito que se sistematizó y conceptualizó en la historia de la lengua. Del esquema general de narración que se sistematizo y conceptualizó Líderes Padres de familia Ancianos.

Evaluación actividad

18 3

Pruebas de evaluación iguales que la de conocimiento previo. 2 docentes y un apoyo.

Page 32: Proyecto1 a analizar

Seleccionando Semillas para Sembrar Futuro

BIBLIOGRAFIA

AIZA. (2011): El Pensamiento Educativo Comunitario. Arica. Proyecto con el MEN.

Se investigo en el espacio de mambeadero a Los tradicionales de la lengua m+n+ka Julio Fajardo,

Pablo Uaroke y Pastor Jebuy.

Hernández, F. (2008): La organización del currículo por proyectos de trabajo. Barcelona. Octaedro,

S.L.

Sastoque, H. (2011): Sistematización de experiencias en etnomatematicas. Bogotá. XYZ