proyecto semestral

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 MODELACIÓN DE PROCESOS COGNITIVOS Y USO DE ENTORNOS TECNOLOGICOS PARA EL ME JORAMIENTO DE LA CAPACIDAD DE APRENDER A APRENDER: UN ENFOQUE METACOGNITIVO POR: ELKIN DAVID CONTRERAS PATERNINA JUAN CAMILO PASTRANA ALZANDRE WILSÓN ANDRES MURILLO FERIA MARIA ALEJANDRA SERPA PRESENTADO A DOC. ISABEL SIERRA PINEDA UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA FACULTAD DE EDUCACIÓN Y CIENCIAS HUMANAS DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA EDUCATIVA LICENCIATURA EN INFORMÁTICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES COGNICION Y COMPUTACIÓN 2015

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  • MODELACIN DE PROCESOS COGNITIVOS Y USO DE ENTORNOS TECNOLOGICOS PARA EL MEJORAMIENTO DE LA CAPACIDAD DE

    APRENDER A APRENDER: UN ENFOQUE METACOGNITIVO

    POR:

    ELKIN DAVID CONTRERAS PATERNINA

    JUAN CAMILO PASTRANA ALZANDRE

    WILSN ANDRES MURILLO FERIA

    MARIA ALEJANDRA SERPA

    PRESENTADO A

    DOC. ISABEL SIERRA PINEDA

    UNIVERSIDAD DE CRDOBA

    FACULTAD DE EDUCACIN Y CIENCIAS HUMANAS

    DEPARTAMENTO DE INFORMTICA EDUCATIVA

    LICENCIATURA EN INFORMTICA Y MEDIOS AUDIOVISUALES

    COGNICION Y COMPUTACIN

    2015

  • MODELACIN DE PROCESOS COGNITIVOS Y USO DE ENTORNOS TECNOLOGICOS PARA EL MEJORAMIENTO DE LA CAPACIDAD DE

    APRENDER A APRENDER: UN ENFOQUE METACOGNITIVO

    I. Fase Preliminar: Contextualizacin

    CARACTERIZACION: Descripcin detallada del sujeto experimental y

    FICHA DATOS DEL APRENDIZ

    NOMBRE: Jos David APELLIDOS: Paternina Enamorado

    EDAD: 10 SEXO: Masculino

    GRADO QUE CURSA: 4 grado COLEGIO: San Jos

    DOMICILIO

    BARRIO Floresta CIUDAD: Montera

    DATOS DE PADRE Y MADRE

    NOMBRE PADRE: Ubaldo Paternina NOMBRE MADRE: Cecilia Enamorado

    ESCOLARIDAD :universitaria ESCOLARIDAD: bachillerato

    OCUPACION: Ganadero OCUPACION: Ama de casa

    GUSTOS, MOTIVACIONES Y AFINIDADES

    El nio en cuestin muestra una actividad constante, tendencia a distraerse fcilmente,

    impulsividad e incapacidad para concentrarse, un gusto por actividades fsicas de pelota y

    actividades manuales donde implican armar o desarmar objetos.

    Se siente especialmente motivado por actividades en las que se realizan en espacios amplios

    donde se puede explorar y muestran diversos entornos para trabajar.

    No posee alguna afinidad en especial a excepcin de su gusto por conocer cmo funcionan los

    objetos.

    JUSTIFICACIN

    Este trabajo de Modelamiento cognitivo que se est llevando a cabo puede ser eficaz

    en el contexto pedaggico porque en el proceso de aprendizaje de los estudiantes, le

  • permite el desarrollo del pensamiento e inteligencia. Con respecto al uso adecuado y

    eficaz de entornos tecnolgicos, estas son estrategias que hacen posible

    manifestaciones observables, de atencin y memorizacin, permitiendo el

    procesamiento de la informacin, as como la capacidad para el aprendizaje

    independiente (aprender aprender). Finalmente ya identificados los

    problemas cognitivos que presenta el nio, ya sea por la falta de estimulacin en el

    aprendizaje, uno como aprendiz y profesional de la educacin jugara un papel muy

    importante en este caso, ya que sera la persona facilitadora de la orientacin correcta

    en la ejecucin de sus procesos cognitivos. Es asi como este proyecto se convertira en

    un eje central en la organizacin de los procesos de aprendizaje.

    II. Fase de documentacin

    TEORIA RELACIONADA CON PROCESOS COGNITIVOS Y METACOGNITIVOS

    1. Pensamiento

    Sandra Vargas (2006) afirma que nuestro conocimiento de la realidad objetiva empieza por las sensaciones, el pensamiento relaciona la percepcin y la sensacin los relaciona, los distingue y luego busca mediaciones. La accin es la forma primaria del pensamiento y por medio de esta se expresa el pensamiento. En conclusin el pensamiento es un desarrollo de ideas que luego se desenvuelven por la accin.

    1.1 Desarrollo del pensamiento

    Segn Sandra Vargas (2006) el desarrollo del pensamiento depende de todos los sistemas corporales, sensoriales, nerviosos, y motor estn implicados por la conducta y as tambin con el pensamiento. Jean Piaget ha sido uno de los mayores exponentes que ha estudiado el desarrollo del pensamiento infantil. Segn l los conceptos no son innatos y se aprenden lentamente y en un orden determinado. Este tambin considera que en la existencia existen dos procesos esenciales:

    Adaptacin al medio ambiente.

    La organizacin por medio de la accin, la memoria, las percepciones y otras actividades mentales.

    2. Inteligencia

    La inteligencia es la capacidad de relacionar conocimientos que poseemos para resolver una determinada situacin o adaptarse a situaciones nuevas. La inteligencia tambin est ligada a otras funciones cerebrales como la percepcin o capacidad de recibir informacin, y la memoria, o capacidad de almacenarla.

  • 3. Memoria

    Son un conjunto de procesos que se llevan a cabo en el cerebro, permitindole al ser

    humano almacenar, codificar y registrar la informacin

    3.1 El papel de la memoria en el aprendizaje

    La memoria influye mucho en los procesos de enseanza-aprendizaje, puesto que nos

    permite asociar contenidos nuevos que vamos aprender con los contenidos que ya

    tenemos aprendidos. Un ejemplo bsico es cuando realizamos un examen, pero antes de esto

    memorizamos y comprendemos lo aprendido para de esta manera poder ganar el examen de

    dicha asignatura.

    3.2 Clasificacin de la memoria

    La memoria se puede clasificar en:

    Memoria sensorial: es la encarga de almacenar informacin sensitiva durante

    un periodo muy breve para luego ser transferidas a la memoria a corto plazo, o

    desaparecer.

    Memoria a corto plazo: retiene y manipula cantidades limitadas de

    informacin, apoyar el aprendizaje de nuevos conocimientos, resolver los

    problemas.

    Memoria a largo plazo: a diferencia de la memoria a corto plazo, esta se

    caracteriza por retener gran cantidad de informacin ilimitada durante mucho

    periodo de tiempo. Permite el aprendizaje explcito (memoria sobre hechos) y

    el aprendizaje implcito (habilidades y estrategias).

    4. Estrategias de aprendizaje que permiten que se ejercite un proceso

    cognitivo

    Las estrategias de aprendizaje son un conjunto de actividades ejecutadas en un

    ambiente propicio por sujeto seleccionado mediante recursos tecnolgicos, los

    cuales son factibles para desarrollar procesos cognitivos como la observacin,

    atencin, memoria visual, razonamiento lgico, ordenar, comparar, etc.

  • IDENTIFICACIN Y OPERACIONALIZACIN DE PROCESO(S) COGNITIVO(S)

    QUE SE FAVORECERAN CON EL DISEO DE UN ENTORNO TECNOLOGICO

    Concepto Definicin Relacin Funciones

    Atencin

    Es el proceso a travs del cual

    podemos concentrar nuestra

    mente sobre algunos aspectos

    del medio, los ms relevantes,

    o bien sobre la ejecucin de

    determinadas acciones que

    consideramos ms adecuadas

    de entre las posibles.

    Parte del proceso de

    atencin tiene su

    principio en recordar la

    informacin que los

    sentidos captan.

    - Ejerce control sobre

    la capacidad

    cognitiva.

    - Asegura un

    procesamiento

    perceptivo adecuado

    de los estmulos

    sensoriales.

    Memoria

    Visual

    Segn Pino y Bravo (2005) la

    memoria visual consiste

    principalmente en la

    discriminacin visual, la

    atencin y el almacenamiento

    en la memoria de la

    informacin grfica para el

    reconocimiento, en este caso

    de las imgenes.

    Parte del proceso de

    atencin tiene su

    principio en recordar la

    informacin que los

    sentidos captan.

    - Procesar imgenes.

    Esta es una de las

    funciones del

    hemisferio derecho.

    Observacin

    Consiste en toda aquella

    informacin que percibimos

    travs de los rganos de los

    sentidos. Lo que sabemos,

    le podemos agregar lo que

    podemos inferir, como

    fuente de conocimiento

    Parte del proceso de

    atencin tiene su

    principio en recordar la

    informacin que los

    sentidos captan.

    - Recoger hechos y

    tomar informacin

    y registrarla para

    su posterior

    anlisis

    - Registrar

    visualmente lo que

    ocurre en una

    situacin real

    ESTADO DEL ARTE BASICO- REFERENTES- PRESENTACION DE MODELOS,

    CARACTERISTICAS GENERALES Y TIPO DE ENTORNOS

    Software multimedia. Link: http://www.jspuzzles.com/indexes.php