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PROYECTO FINAL MECÁNICA DE FLUIDOS CFD FLUJO DEL AIRE A TRAVÉS DE DOS TIPOS DE FLECHAS ELABORADO POR: ALAN MATEO DELGADILLO ORTEGA PRESENTADO A: ANDRÉS EDUARDO TORRES ABELLO PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA BOGOTÁ 23 DE NOVIEMBRE 2015

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PROYECTO FINAL MECÁNICA DE FLUIDOS

CFD – FLUJO DEL AIRE A TRAVÉS DE DOS TIPOS DE FLECHAS

ELABORADO POR:

ALAN MATEO DELGADILLO ORTEGA

PRESENTADO A:

ANDRÉS EDUARDO TORRES ABELLO

PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA

BOGOTÁ

23 DE NOVIEMBRE 2015

Page 2: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

TABLA DE CONTENIDO

1. INTRODUCCIÓN ................................................................................................................................. 3

1.1. FUERZAS QUE ACTÚAN SOBRE LA FLECHA EN VUELO ...................................................... 3

1.1.1. EL PESO .............................................................................................................................. 3

1.1.2. LA RESISTENCIA DEL AIRE ............................................................................................... 4

1.2. LA FUERZA RECUPERADORA .................................................................................................. 4

1.3. ESTABILIDAD Y CONTROL DE LA FLECHA EN VUELO .......................................................... 5

2. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA A SIMULAR ...................................................................................... 6

2.1. Importancia ................................................................................................................................... 6

2.2. Tipo de fluido y propiedades ........................................................................................................ 6

3. SUPOSICIONES.................................................................................................................................. 6

4. SELECCIÓN DE LA DIMENSIÓN ....................................................................................................... 6

5. DEFINICIÓN DE LA GEOMETRÍA ...................................................................................................... 7

6. DESCRIPCIÓN DE CONDICIONES DE FLUJO Y LÍMITES DEL DOMINIO COMPUTACIONAL

8

7. MODELO CONCEPTUAL .................................................................................................................... 8

7.1. Malla 1 ......................................................................................................................................... 8

7.2. Malla 2 ........................................................................................................................................ 10

7.3. Malla 3 ........................................................................................................................................ 10

7.4. Malla 4 ........................................................................................................................................ 11

7.5. Malla 5 ........................................................................................................................................ 12

8. DEFINICIÓN DE LOS LÍMITES DEL MODELO 1. ............................................................................ 13

8.1. Mallas rectangulares .................................................................................................................. 13

8.2. Mallas cilíndricas ............................................................................................................................ 13

9. DEFINICIÓN Y EXPLICACIÓN DEL TIPO DE CONDICIONES DE CONTORNO USADAS EN

LA SIMULACIÓN ........................................................................................................................................ 14

10. DEFINICIÓN DEL MODELO USADO PARA LA EJECUCIÓN DE LA SIMULACIÓN ................... 14

11. TIPO DE MODELO ......................................................................................................................... 14

11.1. K-epsilon ................................................................................................................................. 14

11.2. Spalart Allmaras ..................................................................................................................... 15

11.3. Scale-Adaptive Simulation (SAS) ........................................................................................... 15

12. DOS RESULTADOS PREVIOS AL FINAL ..................................................................................... 16

MODELO 1: ....................................................................................................................................... 16

13. REFINAMIENTO DE MALLA.......................................................................................................... 18

14. Test de independencia de malla .................................................................................................... 19

15. ANÁLISIS DE RESULTADOS ........................................................................................................ 20

16. CONCLUSIONES ........................................................................................................................... 23

Page 3: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

1. INTRODUCCIÓN

Una flecha es un proyectil que se dispara con un arco. Está compuesta por

una punta (de tiro sobre diana o caza), un astil y un emplumado que

normalmente es de tres plumas o cuatro plumas.

Las puntas pueden tener diversas formas. Las puntas de tiro sobre diana son

cónicas, mientras que las puntas de caza tienen formas varias, desde la

conocida forma triangular hasta las que son cilíndricas o en equis, usadas en

la caza menor.

1.1. FUERZAS QUE ACTÚAN SOBRE LA FLECHA EN VUELO

La flecha se mueve en el aire, al igual que a un avión, y por tanto

se ve afectada por las mismas leyes de la Aerodinámica. Al no tener

ningún motor que la propulse después de

su lanzamiento, las tres principales fuerzas que actúan sobre el

movimiento de la flecha son el Peso, la Resistencia Aerodinámica y

la Fuerza Recuperadora. Todas son fuerzas que actúan en contra

del movimiento de la flecha y que rápidamente agotan su energía,

de ahí que la caza con arco se pueda realizar sólo a muy corta

distancia.

1.1.1. EL PESO

El Peso es la fuerza que hace que nuestras flechas tiendan a

dirigirse naturalmente hacia el centro de nuestro planeta. El peso

se ve afectado por la cantidad de masa de nuestras flechas, y por

la acción de la gravedad. El Peso va variando su dirección

dependiendo del punto de la trayectoria donde se encuentre la

flecha, de modo que éste siempre se dirige hacia el suelo, aunque

su valor permanece constante.

Deberemos considerar que, dependiendo del ángulo que forme el

peso con la trayectoria de la flecha, habrá una pequeña

componente que se sumará o restará a la Resistencia

Aerodinámica. Esto es la causa de que la flecha se frene hasta

alcanzar la parte más alta de la trayectoria y que se acelere a partir

de ése punto. El Peso se aplica sobre el centro de gravedad de la

flecha, que debe estar situado por delante de su longitud media.

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Cuanto mayor sea el Peso, mayor será también la inercia y por tanto

las fuerzas necesarias para desestabilizar la flecha o para

devolverla a su posición de equilibrio. A más Peso mayor será la

estabilidad de la flecha y su penetración.

Lo que intentamos al lanzar una flecha, es que sea capaz de

recorrer el mayor espacio posible antes de que el peso le haga caer

al suelo. Si soltáramos dos flechas al mismo tiempo, una lanzada

por el arco con un ángulo de 0º sobre el horizonte, y otra a la que

simplemente dejamos caer de nuestros dedos, ambas llegarían al

suelo simultáneamente.

1.1.2. LA RESISTENCIA DEL AIRE

La otra fuerza que interviene, la Resistencia Aerodinámica, es

aquella que se opone al movimiento de avance de la flecha. La

resistencia se produce principalmente por dos causas por el

rozamiento del aire con la superficie de la flecha y por el hecho de

existir una Fuerza Recuperadora. En la flecha, en los dos únicos

puntos donde podemos encontrar este último factor de resistencia

de un modo significativo es en las aletas o plumas y en las hojas de

las puntas de caza.

Ésta es una fuerza que hace que la energía de la flecha se vaya

consumiendo rápidamente. Cuanto mayor sea la velocidad y la

superficie de la flecha en contacto con el aire, mayor será también

su resistencia y la rapidez con la que pierde su energía.

1.2. LA FUERZA RECUPERADORA

Ésta fuerza es proporcionada por la cola de la flecha, donde se

sitúan las plumas o aletas. Una flecha en vuelo tiende naturalmente

a oscilar, debido a la flexión inicial que sufre al ser disparada, lo que

junto a pequeñas irregularidades en las capas de aire que atraviesa,

hacen que sea necesario algún tipo de fuerza recuperadora, que

devuelva la flecha a su trayectoria original.

Esto se consigue colocando unas pequeñas alas al final de la flecha.

Al colocar las plumas o aletas de plástico en un ángulo con respecto

al flujo de aire, éste choca con una cara de éstas y es obligado a

desviarse, aumentando la presión en ésa zona, a la vez que por la

otra se ve forzado a rodearla de forma que se aparta de la superficie

produciendo una disminución de la presión y por tanto una fuerza

Page 5: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

dirigida en el sentido de mayor a menor presión. Estas fuerzas

serán mayores a medida que aumenta el ángulo con el que

coloquemos las plumas en la flecha.

1.3. ESTABILIDAD Y CONTROL DE LA FLECHA EN VUELO

El Peso, la Resistencia y la Fuerza Recuperadora vemos que están

íntimamente ligados al control de la flecha y por tanto a la precisión

del tiro. Deberemos administrar sabiamente éstas fuerzas básicas

a la hora de diseñar y construir nuestras flechas, para poder obtener

unas prestaciones máximas con un mínimo de penalización. Si

nuestras flechas fueran naturalmente estables, no sería necesario

añadir aletas o plumas a su parte posterior, pero están sometidas a

continuas perturbaciones como pueden ser: arcos mal ajustados,

rachas de aire, roces con ramas u otros objetos, flexión del astil, etc.

Las flechas se estabilizan por el llamado Efecto Veleta:

- Para que una flecha sea estable en vuelo, la superficie situada por

detrás del centro de gravedad debe ser mayor que la situada por

delante, y proporcional al peso de la punta.

Las puntas de caza de hojas fijas se ven afectadas por lo que se

conoce como efecto canard o más vulgarmente como planeo. Por

su forma, las hojas de la punta no son más que otra superficie de

estabilización, como las plumas o aletas, pero colocada por delante

del centro de gravedad por lo que sus efectos contribuyen a una

estabilidad negativa, similar a lo que sería tratar de conducir una

bicicleta al revés. Cuando la flecha se desestabiliza en vuelo y se

presenta al viento con un determinado ángulo, la superficie de las

cuchillas crea una fuerza que tiende a apartar la flecha de su

posición inicial.

El caso más común de desestabilización con este tipo de puntas

consiste en una mala alineación con respecto al eje longitudinal de

la flecha. Una desalineación de uno o dos

grados puede ser suficiente como para enviar nuestra flecha a

varios centímetros del blanco, incluso en distancias cortas. Las

puntas que se ven más afectadas por una mala

alineación son las llamadas tradicionales, con una enorme hoja

principal y, en ocasiones, dos pequeñas hojas auxiliares. Esto es

debido a que la instalación de estas puntas se hace pegándolas

sobre un adaptador que después se suele enroscar a la flecha.

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2. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA A SIMULAR

2.1. Importancia

Las flechas a través de la historia han sido importantes, tanto en la cacería como en

los deportes, por esta razón siempre se han ido diseñando cada vez flechas más

aerodinámicas y efectivas a través del tiempo, sin embargo solo ha sido hasta hace

unos años que se ha podido empezar a realizar modelos computacionales que

permitan mejorar el entendimiento de los fenómenos que afectan su trayectoria.

La importancia de estos modelos es que en la actualidad nos permiten modificar y

mejorar estas herramientas para hacer más óptima la cacería y el deporte.

2.2. Tipo de fluido y propiedades

El medio en el cual las fechas se mueven es el aire, el cual es el fluido predilecto

para simular en ANSYS-FLUENT ya que en la mayoría de los casos es el dominio

real de las flechas. El aire es una mezcla homogénea de gases que constituyen la

atmosfera terrestre, se compone de nitrógeno (78%), oxigeno (21%), y otras

sustancias (1%). Las propiedades principales son su densidad de 1.225 Kg/m^3 y

su viscosidad de 1.7894e-05.

3. SUPOSICIONES

En ambos casos la punta de la cabeza de las flechas es la que debe sufrir mayor

presión, y alrededor se debe presentar un aumento de velocidad. Cerca de la sup

erficie de la flecha la velocidad debe ser cero porque existe mayor cortante. En la

cola se debe generar una estela y turbulencia debido al rápido paso del fluido, pero

en el caso de la flecha en equis, esta va generar mayor turbulencia debido a que la

cabeza permite el paso de mayor cantidad de aire a través de ella, y para ambas

flechas tanto detrás de la punta y de la cola se deben presentar succiones.

4. SELECCIÓN DE LA DIMENSIÓN

Ya que el objetivo de este proyecto es definir bien el comportamiento del fluido

cuando una flecha de cierta geometría se mueve a cierta velocidad, se elige en tres

dimensiones donde se puede ver con claridad todos los fenómenos que intervienen.

No es lo mismo expresar por ejemplo la vorticidad en dos dimensiones que en tres,

porque esta se genera con tres componentes y si se baja una dimensión estaríamos

limitados por el modelo.

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5. DEFINICIÓN DE LA GEOMETRÍA

La geometría de las dos flechas fue realizada mediante el programa Solidworks,

donde después de realizarlas se exportaron para poder ser utilizadas en el

programa ANSYS-FLUENT.

Las dos flechas tienen la misma longitud desde el cuello de la flecha hasta la

cola, la cual es de 50 cm, y también el mismo diámetro en el cuerpo de la flecha

el cual es de 1 cm.

La diferencia que tienen estas, en el modelo de la cabeza de las flechas, donde

una tiene una forma cónica con un diámetro en la base de 3 cm y la otra tiene una

forma en equis con una longitud de 3 cm en la base.

Flecha con modelo de la Vista isométrica de flecha con cabeza en equis. modelo de la

cabeza en equis.

Flecha con modelo de la Vista isométrica de flecha con cabeza cónica: modelo de la

cabeza cónica:

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6. DESCRIPCIÓN DE CONDICIONES DE FLUJO Y LÍMITES DEL DOMINIO

COMPUTACIONAL

Las flechas para cacería salen a una velocidad aproximada de 63 m/s y en el

deporte de tiro con arco salen en promedio a 70 m/s, por lo cual para el diseño

se programó una entrada de velocidad de 70 m/s que es aproximadamente 250

km/h, la cual es la velocidad promedio en la que salen disparadas las flechas en

el tiro con arco. Como valor inicial se tomó el 0 manométrico de presión y una

temperatura de 15°C o 273 K. Los valores de densidad y de fluido se dejaron

predeterminados para el aire, se decidió después de varias iteraciones que el

mejor punto para empezar era la cara de entrada que ya tenía los 70 m/s y

permitía la convergencia en un menor tiempo. El movimiento que se va a

presentar es turbulento por las magnitudes de la velocidad y la poca viscosidad

del aire.

7. MODELO CONCEPTUAL

En el enmallado se definieron diferentes formas geométricas para las mallas los

cuales fueron rectángulos y cilindros, también geometrías diferentes para los

componentes de la malla como triángulos, tetraedros y rectángulos, los cuales

se colocaron de diferente tamaño de acuerdo al refinamiento a utilizar en la

malla.

7.1. Malla 1

En primera instancia se ensayó con una malla rectangular. Esta malla fue la que

más rápido convergió con 100 iteraciones, sin embargo, fue la que menos resultados

correctos arrojo. Los principales problemas que tuvo fueron: las dimensiones

transversales eran demasiado grandes, la dimensión en el eje longitudinal cercano

a la cola era muy corto entonces no se alcanzaba a ver la estela que deja la flecha,

y el enmallado era poco refinado.

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Malla número 1. Rectangular de elementos hexaédricos, y sin refinamiento.

Grafica N° 1. De convergencia.

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7.2. Malla 2

La segunda malla también de forma rectangular se le refinó los elementos y se

cambiaron a tetraedros ya que estos se pueden cubrir el volumen de una mejor

forma. Se disminuyeron las dimensiones para mejorar la visualización de la estela

que dejaban las flechas.

Esta malla mejoró considerablemente los resultados ya que estuvieron más

enfocados en el objeto y al haber mayor cantidad de elementos las gráficas

muestran una mayor precisión. En contraposición, el refinamiento resulto en un

mayor tiempo de iteración y esfuerzo del computador.

Malla número 2. Rectangular de elementos tetraédricos, y muy poco refinamiento

7.3. Malla 3

Es una malla con geometría rectangular, es la igual que la anterior pero con un

mayor refinamiento. Esta malla debería ser la que mejor resultados arroje, no

obstante, no convergió bajo el mismo método. Por lo anterior arrojo unos resultados

diferentes y menos precisos.

Page 11: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

Malla número 3. Rectangular de elementos tetraédricos, y el mejor refinamiento.

7.4. Malla 4

Con el fin de cambiar la forma geométrica de la malla se construyó una de forma

cilíndrica para que se ajustara mejor a la forma radial de la flecha, esta primera malla

se hizo con elementos hexaédricos no muy refinados.

Convergió muy rápido, tan solo con 170 iteraciones, aroojando resultados no muy

exactos.

Malla número 4. Cilíndrica de elementos tetraédricos, y poco refinamiento.

Page 12: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

Grafica N° 2 de convergencia

7.5. Malla 5

La última malla es un modelo más refinado que todos los anteriores con elementos

tetraédricos y una malla más pequeña, más ajustada a las dimensiones de las

flechas. Fue la malla con mejores resultados, sin embargo, fue la que más tiempo

tomo para converger.

Malla número 5. Rectangular de elementos tetraédricos, más pequeña y bastante refinamiento.

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Grafica N° 3 de convergencia

8. DEFINICIÓN DE LOS LÍMITES DEL MODELO 1.

8.1. Mallas rectangulares

Para las mallas rectangulares la superficie hacia donde apuntan la cabeza de las

flechas era la entrada de aire del modelo (INLET), la superficie hacia donde

apuntaban las colas de las flecha era la salida del modelo (OUTLET). El resto, las

que rodeaban la flecha, se configuraron para que fueran paredes que no generaran

cortante (WALL).

8.2. Mallas cilíndricas

Para las mallas cilíndricas funcionan igual la entrada y la salida, pero ahora lo que

rodea la flecha es solo una gran superficie, que cumple la misma función que las

anteriores cuatro paredes.

INLET INLET

WALL WALL

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OUTLET OUTLET

9. DEFINICIÓN Y EXPLICACIÓN DEL TIPO DE CONDICIONES DE CONTORNO

USADAS EN LA SIMULACIÓN

La velocidad de entrada es de 70 m/s ya que esta es una velocidad promedio a

la cual salen disparadas en el tiro con arco las flechas. La temperatura del

modelo es 15° C , y la presión manométrica se dejó predeterminada como 0.

Las paredes de los modelos vienen predeterminados para que trabajen como

solidos que generan cortante, sin embargo para el objetivo del proyecto no se

necesitan. Por último, se debe mencionar que el fluido es el aire con las

características anteriormente mencionadas y la flecha es de aluminio como se

hacen algunas hoy en día, y aprovechando que el programa ya lo tenía en su

base de datos.

10. DEFINICIÓN DEL MODELO USADO PARA LA EJECUCIÓN DE LA

SIMULACIÓN

El uso de diferentes métodos numéricos arroja diferentes resultados, para la

simulación del modelo computacional se usaron los siguientes tres métodos:

kepsilon, Scale-Adaptive Simulation (SAS), Spalart-Allmaras.

11. TIPO DE MODELO

El modelo utilizado en este proyecto es estático, para simplificar y reducir los

cálculos que tiene que hacer el programa y poder obtener los resultados en

menos tiempo.

11.1. K-epsilon

Es un modelo donde la turbulencia es una condición de flujo. En específico, cuando

se tiene un alto número de Reynolds las fuerzas de inercia son mucho más grandes

Page 15: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

que las de fuerza por viscosidad, por lo que las perturbaciones no se alcanzan a

disipar y el flujo es turbulento.

11.2. Spalart Allmaras

Este modelo de turbulencia propuesto por Spalart - Allmaras se diferencia de otros

modelos de una sola ecuación debido a que el modelo resultante es local, es decir

la ecuación en un punto no depende de la solución en otros puntos y hace

predicciones muy buenas cuando se usa para resolver problemas relacionados con

la aeronáutica.

El modelo es esencialmente insensible a valores distintos de cero, siempre que

estos sean mucho más pequeños que los valores en la región turbulenta. Esto se

debe al dominio de la zona turbulenta sobre la zona no turbulenta. Esta

característica le da un plus adicional al nuevo modelo respecto a varios modelos de

dos ecuaciones tomando en cuenta que muchos de ellos son muy sensibles a los

valores de la corriente libre.

La configuración final de términos suministra un control sobre las regiones laminares

de las capas de esfuerzos. Un control que tiene dos aspectos principales: mantener

el flujo laminar y la transición donde se decida durante el planteamiento del

problema.

11.3. Scale-Adaptive Simulation (SAS)

Este método permite la resolver el espectro de turbulencias para condiciones de

flujos inestables. El concepto de SAS está basado en la introducción de la escala

de longitud de Von Karman en la ecuación de la escala de turbulencia (Arc.vt).

Page 16: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

12. DOS RESULTADOS PREVIOS AL FINAL

MODELO 1:

En este modelo las presiones están incorrectas debido a que la malla era muy poco

refinada y no se alcanzan a generar buenos detalles del contorno de presiones en

las flecha, ya que cubre solo algunas partes.

En este modelo nos damos cuenta que la malla no estaba bien ajustada a las

flechas, por lo cual nos muestra como si la velocidad fuera la misma en toda la malla

lo cual es erróneo.

Page 17: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

MODELO 2 :

Este modelo las presiones están mucho mejor, ya que podemos ver que los

resultados se pueden en todo el contorno de las flechas, y esto se debe a que la

malla utilizada fue más ajustada y era la mas refinada.

Este modelo tiene las velocidades correctas, debido al buen ajuste de la malla y la

buena refinación que permite tomar todas las partes y rincones de las flechas.

Page 18: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

13. REFINAMIENTO DE MALLA

MALLA 1: MALLA 2:

Ambos modelos se realizaron con mallas rectangulares, sin embargo el de la

derecha es menos refinado que el de la izquierda, y es mucho mas grande en

sus dimensiones. Por otro lado el de la derecha se resolvió con Spalart –

Allmaras y el de la izquierda con k-epsilon.

MALLA 1: MALLA 2:

Ya en esta grafica se puede apreciar como dan resultados diferentes, donde la

malla más fina arroja unos resultados más acertados que la otra, se puede

deducir lo anterior ya que la flecha no crea una reducción total de la velocidad

en todo su borde, esta deja una estela tanto en la cabeza como en la cola, pero

al ser la flecha tan larga comparada con su sección transversal y a velocidades

cercanas a los 70 m/s el fluido tiene tiempo de recuperar su trayectoria.

Page 19: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

En esta versión de las imágenes se puede ver con mayor claridad lo

anteriormente dicho.

14. Test de independencia de malla

FLECHAS TIPO EQUIS:

En las flechas tipo equis se puede observar que aunque los resultado finales

varíen se puede extraer información muy similar de ambas gráficas, lo más

probable es que a la de la derecha que fue corrida con método Spalart - Allmaras

le hicieron falta iteraciones para llegar al estado que llego la de al lado corriendo

con SAS, y también que se corrieron con diferentes tipos de malla, puesto que

una malla era cilíndrica y la otra rectangular, aunque nos podemos dar cuenta

que no es de mucha relevancia la malla que se utilice siempre y cuando se

hagan el número de iteraciones correctas para que la tolerancia no juegue un

papel tan importante en los resultados.

Page 20: Proyecto Final Mecánica de Fluidos 2 Docx

15. ANÁLISIS DE RESULTADOS

GRÁFICAS DE CONTORNO DE PRESIONES:

FLECHA EN EQUIS:

FLECHA CILÍNDRICA:

Esta grafican nos permite ver como se distribuyen las presiones por toda la flecha

desde la cabeza hasta la cola. Como se esperaba la máxima presión la recibe la

punta pero se disipa rápidamente por la aerodinámica de la flecha. También se

puede observar como en la sección frontal de las plumas se genera una variación

de presiones, donde en la flecha con cabeza en equis permite el paso de una

cantidad mayor de aire, lo que ocasiones una mayor presión en las plumas en

comparación a la flecha con cabeza cónica que no permite el paso de aire.

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Líneas de velocidad vista frontal: se puede ver como las líneas de velocidad pasan

por la flechas, mostrando que la velocidad más alta se ve cuando el aire sobrepasa

la cabeza de las flechas.

Velocidades y contorno de presión: Esta es la mejor grafica para saber qué pasa

con ambas variables a la vez, se ve como la estela parte de los puntos donde el

fluido genera turbulencia y como afecta la velocidad a las presiones contorneadas

en el sólido. El contorno de velocidades sobre el sólido es totalmente de color azul,

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es decir con velocidad 0, porque es en ese sector donde el fluido no se mueve por

la fuerza cortante que genera la pared del sólido.

• CABEZA:

• COLA:

Velocidad y contorno de presión en la cola y en la punta: son dos formas de ver la

mima gráfica, donde en la cola y la cabeza se muestra cómo se generan diferentes

velocidades alrededor y en la primera se pueden identificar las magnitudes.

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16. CONCLUSIONES

1. La correcta generación de las mayas un uno de los pasos más fundamentales

para que tanto el programa corra de forma adecuada, como que los

resultados sean verídicos.

2. Después de realizar el modelo de las flechas en CFD se concluye que es

muy importante ahorrar costo computacional y tiempo de simulación, sin que

se comprometan los resultados.

3. La correcta generación de las mallas es uno de los pasos más

fundamentales para que tanto el programa corra de forma adecuada, como

que los resultados sean verídicos.

4. Para una misma malla y geometría se pueden generar diferentes resultados

dependiendo del método numérico usado y los valores de referencia que le

imponga al programa.

5. Se debe encontrar un equilibrio entre el costo computacional y el tiempo que

se va a disponer para el proyecto, para sacar el máximo provecho. De ser

necesario resolver el problema de la manera más simple sin distorsionar la

realidad.

6. Se deben hacer pruebas experimentales que corroboren el modelo

computacional para así corregir el sistema o en el caso que este bien, aplicar

los resultados en futuras investigaciones.

7. Respecto a las flecha modeladas en CFD se reconoce que hizo falta

acomodase mejor a la geometría real y que también existe un componente

rotacional que no se incluyó por la complejidad que tiene converger a un

resultado coherente.

8. Podemos ver que al comparar las dos flechas, la flecha con cabeza cónica

es mucha más aerodinámica en comparación a la flecha con cabeza en

equis.

9. Las flechas a pesar de la variación que tienen en su cabeza ambas muestran

ser aerodinámicas.

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