proyecto final de tis´c

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UNA EDUCACIÓN INNOVADORA BASADA EN TECNOLOGÍAS

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UNA EDUCACIÓN INNOVADORA BASADA EN TECNOLOGÍAS

Page 2: proyecto final de tis´c

CENTRO REGIONAL DE EDUCACIÓN NORMAL “Dr.

GONZALO AGUIRRE BELTRÁN”

NOMBRE(s):

KARLA SELENA ATILANO ANDRADE

ROXANA JAHZEEL CANUL DE LUNA

MAESTRO(a):

ANADHELI SOLIS MÉNDEZ

CURSO:

TECNOLOGÍAS

TRABAJO:

PROYECTO FINAL

GRADO:

GRUPO:

“B”

TUXPAN DE RODRIGUEZ CANO, 16 DE ENERO DEL 2014

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Page 3: proyecto final de tis´c

ÍNDICE

Introducción………………………………………………………………….4

OBJETIVOS………………………………………………………………….5

PROPUESTA METODOLÓGICA …………………………………………6

DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO DEL MATERIAL MULTIMEDIA…………8

Conclusión,…………………………………………………………………..13

Anexos………………………………………………………………………..14

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Page 4: proyecto final de tis´c

INTRODUCCIÓN

El uso de dispositivos digitales como el ordenador y el software educativo como

herramienta de investigación, manipulación y expresión tiene una cualidad muy

motivadora y atractiva para el alumnado de los distintos niveles educativos. El trabajo

cotidiano con la informática permite al alumnado una intervención creativa y

personal, mantener un ritmo propio de descubrimiento y aprendizaje, así como el

acceso a la información más integral, permitiendo iniciar un proceso del uso y

conocimiento de las TIC.

Con esto el docente ha de adquirir un nuevo rol y nuevos conocimientos, desde

conocer adecuadamente la red y sus posibilidades hasta como utilizarla en el aula y

enseñar a sus alumnos sus beneficios y desventajas.

En la actualidad, los niños asumen con total normalidad la presencia de las

tecnologías en la sociedad. Conviven con ellas y las adoptan sin dificultad para su

uso cotidiano. En este sentido los docentes debemos propiciar una educación acorde

con nuestro tiempo realizando nuevas propuestas didácticas e introduciendo las

herramientas necesarias para este fin.

Es a la edad de tres años cuando la mayoría de niños tienen el primer contacto con

un centro escolar, y a diferencia de épocas anteriores, en las cuales no se otorgaba

gran importancia a esta etapa de la educación Infantil, en la actualidad se considera

relevante, ya que sienta las bases de futuros aprendizajes, se adquieren hábitos de

conducta y de convivencia, suceden grandes cambios de crecimiento intelectual,

adquieren gran capacidad de aprendizaje.

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OBJETIVOS

En este multimedia se lograran recabar ciertos aspectos importantes para el

aprendizaje del niño y con este se permiten considerar que la acción educativa que

se lleve a cabo con éste será fundamental en su posterior proceso evolutivo dejando

huellas digitales en los alumnos de educación básica.

La utilización del multimedia tiene como principales objetivos:

- La estimulación de la creatividad.

- La experimentación y manipulación.

- Respetar el ritmo de aprendizaje de los alumnos.

- El trabajo en grupo favoreciendo la socialización.

- La curiosidad y espíritu de investigación.

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PROPUESTA METODOLÓGICA

Lunes 13 de enero

Localizando los números.

El principal objetivo de este ejercicio digital es en que el niño logre recapitular

los números básicos y que el logre localizarlos ya que dentro de la actividad

propuesta ya que se tornan puntos como la irrelevancia del orden y conjuntos,

todo esto a fin de que el niño logre entender que es lo que se le quiere

enseñar.

Martes 14 de Enero

Aprendiendo Conjuntos

Presentar al niño el concepto de los números por medio de conjuntos y de

objetos que él ve en su vida cotidiana.

Miércoles 15 de Enero

Conociendo los Sentidos.

Objetivo que el infante conozca y reconozca los sentidos, y el órgano que

cumple la función de cada uno de ellos, así exploren los sentidos en diferentes

situaciones, y expresen, comuniquen gustos y preferencias.

Jueves 16 de Enero

Juguemos con los números

Presentar al niño el concepto de suma y este reconozca si símbolo y su

significado.

Ordenar los elementos por tipo desarrolla habilidades de categorización y la

habilidad de pre-matemáticas. Este juego se puede jugar con cualquier tipo de

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Page 7: proyecto final de tis´c

artículo, y muchos niños disfrutan ordenar las cosas que los adultos utilizan,

no sólo juguetes. Un niño en edad preescolar puede practicar colores

ordenando bloques o juguetes por color. También puede aprender a distinguir

entre las diferentes categorías de artículos al clasificar objetos como cubiertos

o ropa según el tipo.

Viernes 17 de Enero

Conócete

Que el infante aprenda a distinguir sus partes del cuerpo, para asi puedo re

conocer su género y ambos son distintos.

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DESCRIPCIÓN DEL DISEÑO DEL MATERIAL MULTIMEDIA

(Función y aplicación en el aula)

Localizando los números

Para la realización de esta actividad para el multimedia, lo primero que se realizo fue

hacer la creación de la actividad y con respecto a ella realizamos un borrador,

descargue un programa llamado Jclic portable y lo instale en la computadora, con el

cual logre desarrollarla y agregándole sonido, imagen y el tipo de herramienta que

utilizaría. Esta actividad realizada tiene como fin de mostrar a niños de primer año

de preescolar los números y con esto el podrá identificar el número, su significado y

su valor por medio de imágenes para que su pensamiento vaya desarrollado un

proceso mental que surge de la interpretación de imágenes y localización de ellas

por medio de uniones.

LOCALIZANDO LOS NÚMEROS

CAMPO: Pensamiento Matemático ASPECTO: Número

COMPETENCIA: Utiliza los números en situaciones variadas que implica poner en práctica los

principios de conteo

APRENDIZAJE ESPERADO: Conocee algunos usos de los números en la vida cotidiana.

Identifica el lugar que ocupa un objeto dentro de una serie ordenada.

SECUENCIA DIDÁCTICA

INICIO: Hará usos de los números del 1 al 10 y los relacionara con su respectiva pajera de

mismo numero

DESARROLLO: Realizamos un memorama de números en el cual el niño va a realizar unión de

cada pareja de números.

CIERRE: Al concluir la actividad de manera correcta el programa lanzara una venta de

felicitación y esto en parte servirá de aprendizaje y recopilación de los números para el niño.

TIEMPO: 1 día RECURSOS: Programa y utilización de

herramientas en JClic

ESPACIO: Sala de computo y aula ESTRATEGIA: Uso de un memorama para la

identificación los números

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Aprendiendo Conjuntos

Esta actividad fue realizada en un programa en línea llamado Popplet en cual para

lograr su utilización debemos de crear una cuenta ya tiendo la cuenta podemos

comenzar a realizar lo que se tiene como propósito hacer, en este caso lo que se

hizo fue la introducción de un video de enseñanza y aprendizaje para el niño, ya con

respecto a esto ya una vez que terminamos de hacerla actividad la publicamos en

línea y así de esta manera va a poder ser vista por cualquier usuario.

Cabe aclarar, que proponer a los niños visualizar actividades con cantidades

pequeñas los lleva a encontrarse con los números en diversos contextos y a

utilizarlos con sentido.

APRENDIENDO CONJUNTOS

CAMPO: Pensamiento Matemático ASPECTO: Número

COMPETENCIA: Reúne información sobre criterios acordados representa gráficamente

dicha información y la interpreta.

APRENDIZAJE ESPERADO: Identifica por percepción, la cantidad de elementos en

colecciones pequeñas y en colecciones mayores mediante el conteo

SECUENCIA DIDÁCTICA

INICIO: El niño observará el video reproducido

DESARROLLO: En el video se desarrollaran métodos de reconocimiento de los números por

medio de conjuntos.

CIERRE: El niño reconocerá con mayor facilidad los números

TIEMPO:1 dia RECURSOS: Programa en línea - Popplet

ESPACIO: Sala de computo y aula ESTRATEGIA: Video de los números

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Conociendo los Sentidos

Primero descargamos el programa de Hot Potatoes ya teniéndolo lo instalamos y

logramos su reproducción en JMatch en donde se creó la unión de la imagen de

cada sentido, lo cual tiene como objetivo que el niño desarrolle e identifique sus cinco

sentidos y los ponga en práctica en su vida diaria con respecto a esto el conocerá

más sobre él.

CONOCIENDO LOS SENTIDOS

CAMPO: Desarrollo físico y salud ASPECTO: Coordinación fuerza y equilibrio

COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permiten resolver

problemas y realizar actividades diversas.

APRENDIZAJE ESPERADO: Participa en juegos que lo hacen identificar y mover distintas

partes del cuerpo

SECUENCIA DIDÁCTICA

INICIO: Observara las imágenes y las relacionara con las palabras

DESARROLLO: Seleccionar una tarjeta de multimedia y dependiendo de la imagen

que seleccione tendrá que relacionarlo con la palabra correcta.

CIERRE: Al finalizar el niño reconocerá sus cinco sentidos y los podrá poner en práctica

cuando sea necesario.

TIEMPO: 1 día RECURSOS: Programa Hot Potatoes

ESPACIO: salón de computo y aula ESTRATEGIA: Relacionar los sentidos con

imágenes

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Juguemos con los números

Esta actividad utilizamos el programa de Power Point el cual ya viene instalado en la

computadora y de así logramos realizar la actividad de juguemos con los números

para esto creamos distintas diapositivas con respecto a esta y las enlazamos por

medio de hipervínculos para que a la manera de la depuración de la actividad

realizada esta logre concretarse de manera adecuada.

JUGUEMOS CON LOS NÚMEROS

CAMPO: Pensamiento cuantitativo ASPECTO: Número

COMPETENCIAS: Reúne información sobre los criterios acordados, representa

gráficamente dicha información y la interpreta

APRENDIZAJE ESPERADO: Identifica por percepción, la cantidad de elementos en

colecciones y mayores mediante el conteo.

SECUENCIA DIDÁCTICA

INICIO: El niño observara los conjuntos y los sumara para obtener la respuesta.

DESARROLLO: El niño tendrá que observar bien los dibujos y contar usando sus pautas

digitales o memorización.

CIERRE: Por último el niño podrá diferenciar los números y sus diferentes formas que lo

forman.

TIEMPO: 1 día RECURSOS: Power Point

ESPACIO: salón de computo y aula ESTRATEGIA: Suma de conjuntos

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Conócete

Fue realizada en el programa de Jclic, esta actividad y consta de que el niño

conozca y reconozca partes del cuerpo humano por medio de rompecabezas

para que el de manera adecuada logre desarrollarla y así vaya reconociendo

como está constituido su propio cuerpo.

CONOCETE

CAMPO: Desarrollo físico y salud ASPECTO: Coordinación fuerza y equilibrio

COMPETENCIA: Utiliza objetos e instrumentos de trabajo que le permite resolver problemas

y realizar actividades diversas

APRENDIZAJE ESPERADO: Arma rompecabezas que implica distintos grados de dificultad.

SECUENCIA DIDÁCTICA

INICIO: El niño-usuario ingresará al programa y comenzara a ejecutar la actividad

DESARROLLO: Al hacerla el podrá ir dándose cuenta de la construcción que hará conforme

al ejercicio dado.

CIERRE: Al concluir con el armamiento de rompecabezas el niño podrá localizar mejor las

partes del cuerpo humano.

TIEMPO: 1 día RECURSOS: Jclic

ESPACIO: salón de computo y aula ESTRATEGIA: Armar rompecabezas

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Page 13: proyecto final de tis´c

Conclusión

Ventajas Desventajas

Es más fácil enseñar a un niño por

medio de juegos y imágenes

No todos los jardines cuentan con

computadoras para todos los alumnos

Aprenderá a usar la computadora. El niño puede distraerse con tantas

imágenes.

Su aprendizaje será divertido y

entretenido.

No se necesita internet para realizar las

actividades

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ANEXOS

LOCALIZANDO LOS NÚMEROS

(ACTIVIDAD EN JCLIC)

APRENDIENDO CONJUNTOS

(ACTIVIDAD EN POPPLET)

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CONOCIENDO LOS SENTIDOS

(ACTIVIDAD EN HOT POTATOES)

JUGUEMOS CON LOS NÚMEROS

(ACTIVIDAD EN POWER POINT)

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Page 16: proyecto final de tis´c

CONÓCETE

(ACTIVIDAD EN JCLIC)

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