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Resumen de la unidad didáctica PROYECTO DE TECNOLOGÍA: SUPRESIÓN DE BARRERAS ARQUITECTÓNICAS DEL INSTITUTO CON SCRATCH FOR ARDUINO Daniel Turienzo Nieto Proyecto de Tecnología: Supresión de barreras arquitectónicas del instituto con Scratch for Arduino de Daniel Turienzo Nieto está sujeta a una licencia Creative Commons de Atribución – NoComercial – CompartirIgual 3.0 Unported Comunicación presentada en las «I Jornadas de Innovación en Ciencias, Matemáticas y Tecnología de Secundaria y Bachillerato» convocadas desde la Universidad Miguel Hernández de Elche. Resumen La Unidad Didáctica que se presenta se enmarca en el método de proyectos que utiliza la asignatura de Tecnología desde sus inicios. El proyecto que se propone tiene diversas soluciones y se permite a cada grupo de trabajo la elección de la solución, aunque siempre se intenta que en una misma clase se diseñen y construyan maquetas diferentes. Esta diversidad de soluciones permite que unos grupos aprendan de los proyectos que realizan los otros grupos. Las soluciones posibles son dos tipos de ascensores de dos plantas y una plataforma salvaescaleras con control electrónico y un ascensor de tres plantas controlado por ordenador. Esta es la solución que ha dado título a la Unidad Didáctica, ya que es la que aporta una novedad en Tecnología a las I Jornadas de Innovación en Ciencias, Matemáticas y Tecnología de Secundaria y Bachillerato. A programar se aprende programando. En este sentido, Scratch ofrece una interfaz y un entorno apto para aprender a programar, para practicar, para equivocarnos y para cometer errores en los programas. Y para aprender a controlar sistemas tecnológicos disponemos de la tarjeta Arduino One para la que se ha desarrollado una adaptación de Scratch llamada Scratch for Arduino (S4A), que es muy útil para Tecnología. Introducción La Unidad Didáctica que se propone es un proyecto para el aula de tecnología destinado al alumnado de 3º de ESO del IES Montserrat Roig para el curso 2012/13. El proyecto consiste en la realización de un sistema tecnológico que permita la supresión de alguna de las barreras arquitectónicas que el alumnado encuentre en el instituto. 1

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Resumen de la unidad didáctica

PROYECTO DE TECNOLOGÍA: SUPRESIÓN DE BARRERASARQUITECTÓNICAS DEL INSTITUTO CON SCRATCH FOR

ARDUINO

Daniel Turienzo Nieto

Proyecto de Tecnología: Supresión de barreras arquitectónicas del instituto con Scratch forArduino de Daniel Turienzo Nieto está sujeta a una licencia Creative Commons de Atribución –

NoComercial – CompartirIgual 3.0 Unported

Comunicación presentada en las «I Jornadas de Innovación en Ciencias, Matemáticas yTecnología de Secundaria y Bachillerato» convocadas desde la Universidad Miguel

Hernández de Elche.

Resumen 

La Unidad Didáctica que se presenta se enmarca en el  método de proyectos queutiliza la asignatura de Tecnología desde sus inicios. El proyecto que se propone tienediversas soluciones y se permite a cada grupo de trabajo la elección de la solución,aunque siempre se intenta que en una misma clase se diseñen y construyan maquetasdiferentes. Esta diversidad de soluciones permite que unos grupos aprendan de losproyectos que realizan los otros grupos.

Las soluciones posibles son dos tipos de ascensores de dos plantas y una plataformasalvaescaleras con control electrónico y un ascensor de tres plantas controlado porordenador. Esta es la solución que ha dado título a la Unidad Didáctica, ya que es laque aporta una novedad en Tecnología a las I Jornadas de Innovación en Ciencias,Matemáticas y Tecnología de Secundaria y Bachillerato.

A programar se aprende programando. En este sentido, Scratch ofrece una interfaz yun entorno apto para aprender a programar, para practicar, para equivocarnos y paracometer errores en los programas. Y para aprender a controlar sistemas tecnológicosdisponemos de la tarjeta Arduino One para la que se ha desarrollado una adaptaciónde Scratch llamada Scratch for Arduino (S4A), que es muy útil para Tecnología.

Introducción

La   Unidad   Didáctica   que   se   propone   es   un   proyecto   para   el   aula   de  tecnologíadestinado al alumnado de 3º de ESO del IES Montserrat Roig para el curso 2012/13.El   proyecto   consiste   en   la  realización   de   un   sistema   tecnológico   que   permita  lasupresión de alguna de las barreras arquitectónicas que el alumnado encuentre en elinstituto.

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Resumen de la unidad didáctica

El   IES   Montserrat   Roig   celebró   su   25   aniversario   durante   el   curso   2010/11.   Laantigüedad de este centro educativo público permite que el alumnado encuentre unaserie de barreras arquitectónicas que deberían ser eliminadas.

El   curso   comienza   con   la   Unidad   Didáctica   “El   proceso   tecnológico”,   donde   serecuerda qué es el proceso tecnológico, sus fases y la organización y funcionamientoen el taller de tecnología. Una vez acabada esta Unidad, se inicia el proyecto que sedescribe en este documento y,  en paralelo,  se van  tratando el   resto  de UnidadesDidácticas   programadas   para   el   curso   escolar   y   que   permitirán   avanzar   en   eldesarrollo  del  proyecto.  Por  ejemplo   las  siguientes  Unidades:   “Expresión Gráfica”,“Electricidad y Energía” y “Control y Robótica”.

Objetivos y contenidos

El   objetivo   de   la   Unidad   Didáctica   es   el   diseño   y   construcción   de   un   sistematecnológico que permita la supresión de alguna de las barreras arquitectónicas del IESMontserrat Roig.

Esta Unidad Didáctica permite que el alumnado continué profundizando en el procesode resolución de problemas tecnológicos, el estudio de los sistemas automáticos y quese plantee una actitud crítica y responsable hacia la propiedad y la distribución delsoftware.  Estos   son   tres  de   los   contenidos  del   currículum de   tecnologías  que   seestudian en 3º de ESO.

De   manera   transversal,   se   trata   el   tema   de   las   necesidades   de   las   personasdiscapacitadas. 

Metodología y temporalización

El diseño y construcción de la maqueta se realiza siguiendo el método de proyectos. Acontinuación, se exponen las fases del proyecto y su temporalización.

1.­ Planteamiento del problema (1 sesión)

En la primera actividad se trata de identificar cuáles son las barreras arquitectónicasdel  instituto y se  le pregunta al alumnado que podemos hacer para suprimirlas. Laeliminación de estas barreras permitirá  que el alumnado con discapacidad física sepueda desplazar por el centro de manera autónoma para asistir a clase.

2.­ Propuesta de trabajo (1 sesión)

Se presenta la propuesta de trabajo que consiste en diseñar y construir una maquetade   un   ascensor   para   el   edificio   más   antiguo   del   instituto   o   una   plataformasalvaescaleras  para  acceder  a   la  biblioteca.  En este momento se  realizarán  los  6grupos de trabajo y se establecen las condiciones que tendrá la maqueta.

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Resumen de la unidad didáctica

3.­ Búsqueda de información (1 sesión)

Se realiza una búsqueda de información sobre el proyecto en el aula de informática.

4.­ Diseño y elección de la solución (2­3 sesiones)

Se diseña la maqueta y se obtienen las medidas, se realizan los bocetos necesarios yse justifica la solución.

5.­ Planificación (2­3 sesiones)

Se   anticipan   los   materiales   y   herramientas   que   se   necesitarán   y   se   realiza   unanteproyecto que deben enseñar al profesor para continuar.

6.­ Construcción (15­20 sesiones)

Se realiza la construcción de la maqueta del ascensor o la plataforma salvaescalerasanotando en la hoja de control el trabajo realizado.

7.­ Evaluación (1 sesión)

El   alumnado   explica   el   proyecto   al   profesor   y   además   se   evalúa   el   correctofuncionamiento del objeto construido, así como su acabado.

8.­ Divulgación (3­4 sesiones)

Se realiza la memoria del proyecto utilizando los ordenadores del taller.

Los   mejores   proyectos   se   presentaron   al   concurso   de   proyectos   tecnológicosorganizado por la Universitat de València, donde el alumnado explicó, durante más dedos horas, el proyecto que realizaron a lo largo del curso a los asistentes a la feriaexperimenta.

Evaluación

Además de la evaluación que se recoge en el punto 7 del anterior apartado, a lo largode la Unidad Didáctica se evalúa el anteproyecto, la memoria final y el trabajo en eltaller.

Resultados y logros

Como todos los proyectos que se realizan en el IES Montserrat Roig, el resultado deldesarrollo   de   esta   Unidad   Didáctica   ha   sido   muy   positivo.   La   realización   de   unproyecto de Tecnología le da sentido a la asignatura y permite conseguir los objetivosplanteados.

Como   ya   hemos   comentado   con   anterioridad,   además   de   realizar   maquetas   concontrol  electrónico,  se  seleccionó  un  grupo de  trabajo  para que utilizaran  la  placa

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Resumen de la unidad didáctica

controladora  Arduino  One y  el   sistema de  programación Scratch  for  Arduino  paracontrolar por ordenador un ascensor de tres plantas. Esto permitió que el alumnadopudiera comparar la versatilidad del control por ordenador de un sistema tecnológicocon el control electrónico.

La presentación del proyecto en  la Feria Experimenta, por parte de dos grupos detrabajo, permitió que la fase de divulgación alcanzara sentido. Esto fue posible al llevarel proceso de enseñanza aprendizaje fuera del aula taller.

Discusión y conclusiones

Centrar el proyecto en la supresión de barreras arquitectónicas del centro educativo alque acuden a diario permite una aplicación concreta en un ámbito conocido. Además,la   instalación del  proyecto en el  edificio  permitiría solucionar  un problema real  delalumnado y del personal del instituto.

Respecto a la elección del sistema de control por ordenador, herramientas de controlpor ordenador de proyectos tecnológicos hay muchas. Cada docente utiliza unas uotras dependiendo de la dotación del taller y de sus intereses y formación. Pero, de loque se trata es de que el alumnado aprenda a realizar sus programas para controlarlos  proyectos  que   realice.  El  sistema Scratch   for  Arduino   y  la   placa   controladoraArduino  One  ofrece  al  alumnado  una   forma  atractiva  y   sencilla  de  programar.  Elentorno gráfico y intuitivo que ofrece Scratch permite al alumnado aproximarse a laprogramación   de   una   forma   divertida   y     asequible   y   potencia   su   motivación   ycuriosidad.

Referencias

R.Alonso,   R.Bordenave   i   J.A.Torres.   (2012).  Disseny   i   Construcció   d’un   SistemaDomòtic per Habitatges Destinat a l’Estalvi i l’Eficiència Energètica. Recuperado 16 deseptiembre de 2013, desde http://apliense.xtec.cat/arc/node/29197

Sergio   González   Moreau.   (2011).  MONOGRÁFICO:   Desarrollos   de   Scratch   pararobótica,   Enchanting   y   S4A.   Recuperado   16   de   septiembre   de   2013,   desdehttp://recursostic.educacion.es/observatorio/web/es/software/software­educativo/1018­monograficodesarrollos­de­scratch­para­robotica­enchanting­y­s4a

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