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ESTUDIO - TRABAJO - PRODUCCIÓN MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN SECRETARIA DE EDUCACION PÚBLICA SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR DIRECCION GENERAL DE EDUCACION TECNOLOGICA Agropecuaria CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO No.150 “DR.MAXIMILIANO RUIZ CASTAÑEDA” PROYECTO: DISEÑO DE INSTALACION DE RED LAN NOMBRE DEL ALUMNO: YANET ESCOBAR GOMEZ YANET ESCOBAR GOMEZ JUNIO 2011

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ESTUDIO - TRABAJO - PRODUCCIÓN

MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

SECRETARIA DE EDUCACION PÚBLICA

SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR

DIRECCION GENERAL DE EDUCACION TECNOLOGICA Agropecuaria

CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO No.150

“DR.MAXIMILIANO RUIZ CASTAÑEDA”

PROYECTO:

DISEÑO DE INSTALACION DE RED LAN

NOMBRE DEL ALUMNO: YANET ESCOBAR GOMEZ

YANET ESCOBAR GOMEZ JUNIO 2011

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ESTUDIO - TRABAJO - PRODUCCIÓN

MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

SECRETARIA DE EDUCACION PÚBLICA

SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR

DIRECCION GENERAL DE EDUCACION TECNOLOGICA agropecuaria

CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO No.150

“DR.MAXIMILIANO RUIZ CASTAÑEDA”

MODULO PROFESIONAL: DISEÑO E INSTALACION DE UNA RED LAN

PROF.ING ELESVAN ROJAS MAYA

ESTUDIANTE: YANET ESCOBAR GOMEZ

PROYECTO

YANET ESCOBAR GOMEZ JUNIO 2011

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

INDICE

PRESENTACION…………………………………………………………………………………….4

OBJETIVOS……………………………………………………………………………………………5

LOCALIZACION……………………………………………………………………………………..6

REVICION BIBLIOGRAFICA…………………………………………………………………….12

¿POR QUÉ SE DESARROLLARON LAS REDES?...........................................14

TOPOLOGIA DE RED……………………………………………………………………………..17

TIPOS DE REDES……………………………………………………………………………………21

MODELO OSI………………………………………………………………………………………...25

HISTORIA DE LAS REDES………………………………………………………………………..26

PLANO SALA 1……………………………………………………………………………………….42

PLANO CABLEADO…………………………………………………………………………………43

PLANO INSTALACION ELECTRICA…………………………………………………………..44

CABLEADO DE UNA RED………………………………………………………………………..45

ELEMENTOS DE UNA RED……………………………………………………………………...64

IDENTIFICACION DE EQUIPO………………………………………………………………….67

PRESUPUESTO……………………………………………………………………………………….69

ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE – SERVIDOR………………………73

TIPOS DE SERVIDORES……………………………………………………………………………77

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PRESENTACION

Una red local (LAN) contiene el hardware y el software que permite interconectar una variedad de equipos de comunicación de datos dentro de un área limitada. Está interconexiones les permite compartir recursos e información .Las Redes Locales se han convertido en una parte indispensable de la computación y la comunicación.

TIPOS DE REDES: pueden ser alámbrica, inalámbricas, wireless.

Sus tecnologías pueden ser de onda corta, infrarrojas, satelitales, radiales o las de cableado coaxial o UTP.

El diseño pueden ser de diferentes estructuras como pueden ser de:

Bus Estrella Anillo Árbol Telaraña

La función que desempeña esta red (LAN) en el C.B.T.a No.150

Su función que desempeña esta red en la escuela es de como alumnos y a maestros nos facilitan nuestros trabajos pues ya que de ella los alumnos que llevan la carrera de técnicos en informática la utilizan mucho y también para los otros estudiantes pues ellos investigan trabajos o tareas que nos dejan los maestros.

También utilizamos el internet para poder chatear con nuestros amigos o para descargar música, imágenes etc.

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OBJETIVO(S)

GENERAL

Diseñar y construir una red LAN en la sala 1 en el C.B.T.A 150

EPECIFICO (S)

Llevar a la práctica y conocimientos adquiridos. Contar con los servicios tecnológicos e informáticos de uso. Aprovechar al máximo los recursos del hardware y software al

interconectar las computadoras a la RED. Contar con los servicios tecnológicos informáticos de uso mundial (uso de

la internet).

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LOCALIZACION

DenominaciónLa denominación y toponimia de Acambay se encuentra señalada en varias lenguas y por varios autores, por lo que presentamos la más aceptada y utilizada de manera oficial.

ToponimiaSegún documentos antiguos se le conoce como:Acambaye, Cambia o Caballé. Esta variación en el nombre es tal vez producto de la trascripción, pero seguramente que su raíz es de origen otomí, cuya traducción seria: Okha-mbaye que significa “peñascos de dios”

Jeroglífico.Cuenta con una serie de símbolos regionales que caracterizan al municipio como:El maguey: se cultiva y explota en la región, además de que la toponimia municipal lo nombra en sus variadas muestras.El sol: en la cultura de nuestro país juega un importante papel, por ser la fuente de luz, calor y vida, que simboliza la fertilidad.La cueva: Probablemente sea aplicada al boquete que se encuentra en la peña redonda.Los peñascos o pedernales: simbolizan a los que se elevan en la parte alta de la población y en la cordillera que bordea el valle de Los Espejos,

Localización Geográfica.El municipio de Acambay (del otomí “en los peñascos de dios”) se ubica en la Región Noroccidental del Estado de México a 86 Km. De la capital Toluca.Acambay, cabecera del mismo nombre se encuentra ubicada a los 190 57´18´´ de latitud norte y a 99050´47´´ de latitud oeste del meridiano de Greenwich y con una elevación promedio de 2552 msnm. Representa el 2.21% del territorio estatal (492.13 km2)

Límites y colindancias.El municipio de Acambay cuenta con los siguientes límites y colindancias: al norte con el Estado de Querétaro y el municipio de Aculco; al este; con los municipios de Aculco y Timilpan; al sur, con los municipios de Timilpan, Atlacomulco y

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Temascalcingo, y al oeste con el Estado de Querétaro y el municipio de Temascalcingo.

Topografía.Los espacios que pertenecen al municipio de Acambay se alzan desde los 2552 msnm, en lugares como el valle de los espejos y hasta 3300, como el cerro del botí.La cabecera municipal se encuentra en las faldas de las peñas denominadas Picuda y redonda.

Geología.La zona montañosa de Acambay se ubica dentro del eje volcánico Colima –Orizaba, razón por la cual presenta eventos sísmicos de consideración principalmente en la cordillera conocida como madó agostadero, lo que puede observarse en los acantilados y barrancos que se han producido.Las capas que componen el subsuelo, varían entre los periodos terciario y cuaternario, siendo en su mayoría de tipo ácido, representados por la reholita y en otra parte por el basalto.Otro material que predomina en el suelo y el subsuelo es el tezontle, material, de procedencia volcánica, así como la piedra pómez, la cual es espuma volcánica petrificada.

Suelo.El suelo es notablemente accidentado, dando como resultado la existencia de numerosos valles y mesetas así como barrancos, acantilados y macizos montañosos.Los suelos predominantes son: los adósales de origen volcánico de textura Arcillo-Limosa en una gran mayoría y en menor escala están los suelos Arcillo-arenosos también llamados por los lugareños como “colorada o tierra polvillo”.Orografía.Las montañas y mesetas ocupan casi dos terceras partes de la superficie total del municipio , en ella destaca la cadena montañosa conocida como Mado-Agostadero o lo que, en otros términos es el eje volcánico Tarasco-Nahua que cruza el municipio de este a oeste, teniendo una longitud aproximada de 47 Km. por 2.5 Km. de ancho. En esta cadena se destacan por sus características físicas los cerros El Pelón, con 3 300 msnm, la “Peña Redonda” de 3 230 msnm, otro macizo montañoso es el denominado Detiña-Bocto, que va de norte a sur, se interna hasta el municipio de temascalcingo y cierra el Valle de los espejos por su parte baja, dándole salida y drenaje.La zona montañosa de Acambay se ubica dentro del eje volcánico Colima –Orizaba, razón por la cual presenta eventos sísmicos de consideración principalmente en la cordillera conocida como Madó-agostadero.

Clima.El clima que predomina es el templado subhúmedo con lluvias en primavera- verano, periodo de mayor humedad, las temperaturas oscilan entre los 12°C y

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16°C siendo, la temperatura media de 14.2 0C, los meses más fríos son los de noviembre, diciembre y enero. (De 0°c-5°c).

Flora.La vegetación está compuesta por: Pinos, Ocotes, Encinas, madroños y algunos otros caducifolios; matorrales y plantas menores como hierbas y plantas medicinales, pastos nativos etc.

División Política.Acambay pertenece jurídicamente al Distrito de El Oro de Hidalgo, rentística y electoralmente a Atlacomulco, y en lo relacionado a la religión, hasta 1984 perteneció a la diócesis de Toluca, pasando a partir de ese año a la de Atlacomulco.El territorio de Acambay se divide en comunidades y rancherías, siendo su cabecera el pueblo de Acambay, donde se asientan las autoridades civiles y eclesiásticas.Como hemos señalado, Acambay tiene como origen la etnia Otomí, que perdura hasta nuestros días así como sus costumbres, su lengua, su arquitectura y los rasgos que lo hacen un pueblo importante. Por esta razón los pueblos tienen su raíz o una derivación de esta lengua.

Hidrografía.Existe en la zona un pequeño rió de caudal constante o agua continua, denominado “las adjuntas”, que nace en el valle de Muyteje, su caudal no llega a un metro cúbico por segundo en invierno. Una gran cantidad de pequeños ríos, manantiales y arroyos ocasionales alimentan a innumerables almacenamientos de agua (pequeñas lagunas, bordos, remansos y almacenamientos muy diversos en cuanto a forma y tamaño) que vistos desde la carretera que serpentea las montañas que rodean el valle, semejan a cientos de espejos que reflejan la luz de una manera caprichosa de gran belleza y resplandor. Razón por la cual hoy en día se le conoce como “Acambay valle de los espejos”. Además se pueden citar algunas venas hidrológicas que reúnen el agua de varios riachuelos que se unen para alimentar el Rió Lerma.

Agricultura.La zona es principalmente productora de: Maíz, Papa, avena, trigo y cebada, en los últimos años se ha empezado a cultivar con éxito el tomate y algunas especies florícola como la gladíolo y el crisantemo así mismo se explota de manera exitosa por algunos gripos organizados el hongo seta y plantas de ornato en maceta.

Fauna.Se cuenta con muchas especies de animales a pesar de que se practica la caza furtiva y muchas especies son domesticas podemos citar algunos ejemplos representativos como: el mapache, el conejo, el coyote, gato montés, zorrillo, el gavilán, lechuza, zopilote, armadillo, halconcillo, ranas, ardillas, colibrí, golondrinas etc.

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Población.De acuerdo con los censos nacionales y el conteo de población y vivienda efectuado en 1995, la población del municipio era de 52662 habitantes y una tasa de crecimiento de 2.13%.La población es eminentemente rural, sus actividades principales son: la agricultura de corte tradicional y en muy pocos casos se utiliza maquinaria y equipo, la ganadería que se practica es de traspatio (vacuna y ovina).

Grupos étnicos y lingüísticos.La etnia otomí domino todo el territorio de lo que hoy constituye el municipio de Acambay, por tanto aun en nuestros días los otomíes son los protagonistas de la historia municipal.La mayoría de la población habla algún dialecto ya sea Mazahua u Otomí; (predominando el otomí). Siendo la madre quien transmite y enseña a sus hijos las tradiciones y el dialecto, así mismo son las mujeres quienes más lo utilizan en sus conversaciones cotidianas y los hombres lo utilizan como una forma de ocultar sus asuntos y recomiendan a sus hijos no utilizarlo para no ser víctimas de menosprecio o marginación dentro de algunos círculos sociales.

Celebraciones.Se celebra la entrada de la primavera (fiesta otomí del equinoccio de primavera) La fiesta del santo patrón San Miguel Arcángel se celebra el día 29 de septiembre, el último domingo de octubre realizan el ritual de los difuntos de acuerdo la antigua tradición indígena; reuniéndose todas y cada una de las etnias de la zona Norte del Estado de México. Así mismo el primer viernes y sábado de diciembre se celebra “El día de la peña” conmemoración de tipo religioso-social, consiste en subir a la peña para acampar la tarde del viernes. El sábado muy de madrugada se cantan las mañanitas a la virgen de Guadalupe que se encuentra en este lugar, seguida de una misa y se culmina con una comida en donde participa y convive todo el pueblo.

Educación.La educación en todo el estado de México a tenido un impulso sin precedente pues hoy en día es raro encontrar comunidades sin por lo menos escuelas del nivel básico, por lo anterior a continuación citaremos las escuelas que existen dentro de la zona de influencia del plantel y estas son: Jardín de niños, primarias, secundarias, secundarias técnicas estatales, secundarias técnicas federales, preparatorias oficiales (estatales) preparatorias incorporadas a la U.A.E.M (privadas) y el C.B.T.a 150 quien compite de manera exitosa con las demás escuelas del mismo nivel.

ServiciosEl municipio de Acambay cuenta con un sistema descentralizado que brinda los servicios de agua potable, alcantarillado, drenaje y los demás servicios son parte

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de la administración municipal o estatal tales como: el alumbrado público, pavimentación, mercado, tianguis y el panteón.

ComercioEl comercio está compuesto por tiendas de abarrotes que proveen de productos de primera necesidad y el tianguis semanal.

Servicios médicosLos servicios de salud son proporcionados por una clínica del ISSEMYM (Instituto de Seguridad y Servicios del Estado de México y Municipios) el Centro Nacional de alergias “Dr. Maximiliano Ruiz Castañeda” y centros de salud (SSA).

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MAPA

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REVISION BLIBLIOGRAFICA

REDES

Una red de computadoras es un grupo de computadoras que están interconectadas atraves de varios métodos de transmisión con el fin de intercambiar la información almacenada en cada una de ellas y permitir el uso de diferentes recursos por diferentes computadoras.

La historia de la red es relativamente corta .El concepto de conectar un gran número de usuarios a una computadora grande vía terminales remotos apareció en los años 50 y 60.La primera red que se construyó llevo el nombre de ARPANET en el año de 1969.

En el año de 1974 fue construida la primera red pública TELNET.

De 1987 a 1989 el número de los servidores creció de 10,000 a 100,000.

En 1991 Tim Berners-Lee desarrollo WWW (Word Wide Web la Telaraña Mundial) y el mismo año apareció el primer servidor web. Éstos hechos comenzaron una explosión de desarrolló de las redes la más grande de cual es INTERNET.

Qué es una red?

El término genérico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre sí. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, según reglas bien definidas.

red: Conjunto de equipos y dispositivos periféricos conectados entre sí. Se debe tener en cuenta que la red más pequeña posible está conformada por dos equipos conectados.

redes: implementación de herramientas y tareas para conectar equipos de manera que puedan compartir recursos en la red.

Según el tipo de entidad involucrada, el término utilizado variará:

red de transporte: conjunto de infraestructuras y vehículos usados para transportar personas y bienes entre diferentes áreas geográficas.

red telefónica: infraestructura usada para transportar señales de voz desde una estación telefónica a otra.

red neural: conjunto de neuronas conectadas entre sí.

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red criminal: conjunto de estafadores complotados (donde hay un estafador, por lo general hay otro).

red informática: conjunto de equipos conectados entre sí mediante líneas físicas que intercambian información bajo la forma de datos digitales (valores binarios, es decir valores codificados como una señal que puede representar 0 ó 1).

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¿POR QUÉ SE DESARROLLARON LAS REDES?

Las redes tienen muchas ventajas de utilización:

1. Un usuario conectado a una red puede compartir equipo como procesadores, impresoras, fax, módems, y almacenamiento de disco.

2. El equipo puede ser utilizado más efectivamente porque muchos usuarios tienen acceso a él .por ejemplo: a través de LAN diferentes estaciones de trabajo (Workstation) pueden tener acceso al mismo disco (información).

3. La red permite a los usuarios a intercambiar una gran variedad de datos en formación –programas y datos.

4. Facilita el trabajo con el uso de correo electrónico como una herramienta muy efectiva y muy barata de comunicación.

5. Permiten una mejor, rápida y eficaz comunicación entre muchos usuarios.

6. Incrementa la productividad y la eficiencia de los empleados.

7. Brinda acceso rápido a la información sin necesidad de llevar disquetes a ningún lado.

8. Simplifica la administración de la información por almacenarla en una ubicación dada.

9. Se permite un acceso compartido a la información – datos o programas.

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Cómo se organizan los capítulos sobre redes

La sección de redes de Cómo Funciona está dividida en diversos capítulos:

El capítulo Introducción a las redes describe qué es una red y los diferentes tipos de redes que existen.

El capítulo Transmisión de datos describe cómo se transmiten los datos en cada tipo de medio.

El capítulo Equipos de red describe los diferentes tipos de equipos que se usan para conectar equipos entre sí.

El capítulo Protocolos explica cómo circula la información (lógicamente hablando) a través de redes y en particular a través de Internet.

El capítulo Tecnologías define los diferentes medios físicos que se pueden usar para enviar información.

En la sección Información práctica, el capítulo Aprovechar Internet al máximo brinda información para aprender a usar Internet.

Por qué las redes son importantes

Un equipo es una máquina que se usa para manipular datos. Los seres humanos, como seres comunicativos, comprendieron rápidamente porqué sería útil conectar equipos entre sí para intercambiar información.

Una red informática puede tener diversos propósitos:

Intercambio de recursos (archivos, aplicaciones o hardware, una conexión a Internet, etc.)

Comunicación entre personas (correo electrónico, debates en vivo, etc.) Comunicación entre procesos (por ejemplo, entre equipos industriales) Garantía de acceso único y universal a la información (bases de datos en

red) Videojuegos de varios jugadores

Las redes también se usan para estandarizar aplicaciones. El término groupware se usa generalmente para referirse a las herramientas que permiten que varias personas trabajen en una red. Por ejemplo, las agendas grupales y el correo electrónico se pueden usar para comunicar de manera más rápida y eficaz. A continuación se presenta una breve descripción de las ventajas de dichos sistemas:

Costos más bajos gracias al uso compartido de datos y de periféricos Estandarización de aplicaciones Acceso a los datos a tiempo Comunicación y organización más eficaces

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Actualmente, gracias a Internet, presenciamos una unificación de las redes. Por lo tanto, las ventajas de instalar una red son múltiples, ya sea para un comercio o para uso particular.

Similitudes entre los tipos de redes

Los diferentes tipos de redes generalmente comparten los siguientes puntos:

Servidores: equipos que brindan recursos compartidos para los usuarios mediante un servidor de red.

Clientes: equipos que tienen acceso a los recursos compartidos proporcionados por un servidor de red.

Medio de conexión: la forma en que los equipos están conectados entre sí.

Datos compartidos: archivos a los que se puede acceder en los servidores de red.

Impresoras y otros periféricos compartidos: archivos, impresoras u otros elementos utilizados por los usuarios de la red.

Recursos varios: otros recursos proporcionados por el servidor.

Tipos de redes

Generalmente se dice que existen dos tipos de redes:

Redes de igual a igual Redes organizadas alrededor de servidores (Cliente/Servidor)

Estos dos tipos de redes tienen diferentes capacidades. El tipo de red que debe instalar depende de los siguientes criterios:

Tamaño del comercio Nivel de seguridad requerido Tipo de actividad Habilidades de los administradores disponibles Volumen de tráfico en la red Necesidades de los usuarios de la red Presupuesto destinado al funcionamiento de la red (no sólo la compra sino

también la actualización y el mantenimiento)

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TOPOLOGIAS DE RED

¿Qué significa "topología"?

Una red informática está compuesta por equipos que están conectados entre sí mediante líneas de comunicación (cables de red, etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen correctamente). La configuración física, es decir la configuración espacial de la red, se denomina topología física. Los diferentes tipos de topología son:

Topología de bus Topología de estrella Topología en anillo Topología de árbol Topología de malla

La topología lógica, a diferencia de la topología física, es la manera en que los datos viajan por las líneas de comunicación. Las topologías lógicas más comunes son Ethernet, Red en anillo y FDDI.

Topología de bus

La topología de bus es la manera más simple en la que se puede organizar una red. En la topología de bus, todos los equipos están conectados a la misma línea de transmisión mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la línea física que une todos los equipos de la red.

La ventaja de esta topología es su facilidad de implementación y funcionamiento. Sin embargo, esta topología es altamente vulnerable, ya que si una de las conexiones es defectuosa, esto afecta a toda la red.

Topología de estrella

En la topología de estrella, los equipos de la red están conectados a un hardware denominado concentrador. Es una caja que contiene un cierto número de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su función es garantizar la comunicación entre esos sockets.

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A diferencia de las redes construidas con la topología de bus, las redes que usan la topología de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una de las conexiones fácilmente desconectándola del concentrador sin paralizar el resto de la red. El punto crítico en esta red es el concentrador, ya que la ausencia del mismo imposibilita la comunicación entre los equipos de la red.

Sin embargo, una red con topología de estrella es más cara que una red con topología de bus, dado que se necesita hardware adicional (el concentrador).

Topología en anillo

En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" después del otro.

En realidad, las redes con topología en anillo no están conectadas en bucles. Están conectadas a un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso Multiestación) que administra la comunicación entre los equipos conectados a él, lo que le da tiempo a cada uno para "hablar".

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Árbol: se integran múltiples tecnologías de estrella en una topología de BUS .De esta forma solo los hubs se conectan directamente al cable con topología de bus y cada Hub funciona como la raíz de un árbol de equipos.

Telaraña: está topología está íntimamente relacionadas con el concepto de rutas .A diferencia de todas las topologías anteriores, los mensajes enviados en una red de telaraña pueden tomar cualquiera delas muchas rutas posibles para llegar a su destino.

Las dos topologías lógicas principales que usan esta topología física son la red en anillo y la FDDI (interfaz de datos distribuidos por fibra).

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TRES TOPOLOGÍAS MÁS USADAS

BUS:

VENTAJAS

Económico uso del cable El cable es barato y fácil de trabajar Simple, segura Fácil de extender

DESVENTAJAS

La red pude caer con trafico fuerte Los problemas son difíciles de aislar La rotura del cable puede afectar a muchos usuarios

ESTRELLA:

VENTAJAS

Fácil de modificar y añadir nuevos ordenadores Monitorización y manejo centralizado El fallo de un ordenador no afecta al resto de la red

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DESVENTAJAS

Si el punto centralizado falla , la red falla

ANILLO:

VENTAJAS

Acceso igual para todos los ordenadoresPrestaciones uniformes a pesar de la existencia de muchos usuarios

DESVENTAJAS

El fallo de un ordenador puede impactar al resto de la red Problemas difíciles de aislarLa reconfiguración de la red interrumpe las operaciones

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TIPOS DE REDES

Diferentes tipos de redes

Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) según su tamaño (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organización. Generalmente se dice que existen tres categorías de redes:

LAN (Red de área local) MAN (Red de área metropolitana) WAN (Red de área extensa)

Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de área diminuta), igual que la LAN pero más pequeña (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red).

LAN

LAN significa Red de área local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña mediante una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:

En una red "de igual a igual", la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.

En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios.

MAN

Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.

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Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

WAN

Una WAN (Red de área extensa) conecta múltiples LAN entre sí a través de grandes distancias geográficas.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red.

La WAN más conocida es Internet.

 RED LAN

LAN

LAN significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es Ethernet).

Una red de área local es una red en su versión más simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de área local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de área local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios.

Al extender la definición de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes:

En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicación se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma función.

En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a los usuarios.

RED MAN

Red de área metropolitana (MAN)

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Una MAN (Red de área metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geográficamente (en un área de alrededor de cincuenta kilómetros) entre sí a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de área local.

Una MAN está compuesta por conmutadores o routers conectados entre sí con conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra óptica).

RED WAN

Red de área extensa (WAN)

Una WAN (Red de área extensa) conecta entre sí varias LAN atravesando importantes distancias geográficas, del orden del tamaño de un país o de un continente.

La velocidad disponible en una WAN varía según el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja.

Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta más apropiada que tomarán los datos para llegar a un nodo de la red.

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PUDEN SER INALAMBRICAS

El acceso remoto inalámbrico es una tecnología creciente .Muchos negocios y compañías proporcionan el acceso internet y/o el LAN para sus clientes y empleados .Hay dos nodos principales que son necesarios para el acceso remoto inalámbrico .Hay que tener a un usuario final con NIC inalámbrico (WNIC) y un punto de acceso al cual se puede conectar .

Los puntos de acceso son los nodos divisorios para la red, se aplica también un transmisor /receptor inalámbrico .Un cliente seria cualquier nodo que es usado para conectarse a la red sin un camino de comunicaciónsólido .Las redes inalámbricas pueden utilizar cualquier de las topologías mencionadas anteriormente: bus, estrella, anillo, telaraña.

Algunos ejemplos de estos tipos de nodos de cliente serian:

Teléfonos celulares Teléfonos de IP Ordenadores portátiles Estaciones de trabajo computadoras

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MODELO OSI

Pila del modelo OSI.

El modelo de interconexión de sistemas abiertos, también llamado OSI (en inglés open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización en el año 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.

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Historia de las redes

A principios de 1980 el desarrollo de redes surgió con desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las nuevas tecnologías de red.

Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenían dificultades para intercambiar información. El mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeño grupo de empresas controlan todo uso de la tecnología. Las tecnologías de conexión que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podían comunicarse con tecnologías que usaban reglas propietarias diferentes.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) investigó modelos de conexión como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigación, la ISO desarrolló un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes.

Modelo de referencia OSI

Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos más flexibles donde las capas no están tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseñanza como una manera de mostrar cómo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones.

El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseñanza de comunicación de redes. Este modelo está dividido en siete capas:

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Capa física

Es la que se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.

Sus principales funciones se pueden resumir como:

Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.

Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.

Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).

Transmitir el flujo de bits a través del medio. Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un

enchufe, etc. Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).

Capa de enlace de datos

Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.

Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar una transmisión de datos”cruda” y transformarla en una abstracción libre de errores de transmisión para la capa de red.  Este proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (también llamados tramas) de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que envía el nodo destino.

Capa de red

El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en caminadores, aunque es más frecuente encontrar el nombre inglés routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.

En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.

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Capa de transporte

Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP: Puerto (192.168.1.1:80).

Capa de sesión

Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.

Capa de presentación

El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.

Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.

Capa de aplicación

Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.

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Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente,

Unidades de datos

El intercambio de información entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega información de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la información de control de los datos como sigue:

Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer término los datos deben empaquetarse a través de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a través de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, información final y otros tipos de información.

N-PDU (Unidad de datos de protocolo)

Es la información intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexión (N-1).

Está compuesta por:

N-SDU (Unidad de datos del servicio)

Son los datos que necesitan las entidades (N)) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1).

N-PCI (Información de control del protocolo)

Información intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexión (N-1) para coordinar su operación conjunta.

N-IDU (Unidad de datos de interface)

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Es la información transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas.

Está compuesta por:

N-ICI (Información de control del interface)

Información intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operación conjunta.

Datos de Interface-(N)

Información transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU.

Transmisión de los datos

Transferencia de información en el modelo OSI.

La capa de aplicación recibe el mensaje del usuario y le añade una cabecera constituyendo así la PDU de la capa de aplicación. La PDU se transfiere a la capa de aplicación del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario.

Para ello ha sido necesario todo este proceso:

1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentación para ello hay que añadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla así en una IDU, la cual se transmite a dicha capa.

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2. La capa de presentación recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la información, es decir, la SDU, a esta le añade su propia cabecera (PCI) constituyendo así la PDU de la capa de presentación.

3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesión mediante el mismo proceso, repitiéndose así para todas las capas.

4. Al llegar al nivel físico se envían los datos que son recibidos por la capa física del receptor.

5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente había añadido su capa homóloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior.

6. Finalmente llegará a la capa de aplicación la cual entregará el mensaje al usuario.

Formato de los datos

Otros datos reciben una serie de nombres y formatos específicos en función de la capa en la que se encuentren, debido a como se describió anteriormente la adhesión de una serie de encabezados e información final. Los formatos de información son los que muestra el gráfico:

APDU

Unidad de datos en capa de aplicación(capa 7).

PPDU

Unidad de datos en lacapa de presentación(capa 6).

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SPDU

Unidad de datos en la capa de sesión(capa 5).

TPDU

(Segmento)

Unidad de datos en la capa de transporte(capa 4).

Paquete o Datagrama

Unidad de datos en el nivel de red(capa 3).

Trama

Unidad de datos en la capa de enlace(capa 2).

Bits

Unidad de datos en la capa física(capa 1).

Operaciones sobre los datos

En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeñas y estaríamos desaprovechando la capacidad del enlace.

Bloqueo y desbloqueo

El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU.

El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que están contenidas en una (N)-PDU.

Concatenación y separación

La concatenación es una función-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU.

La separación identifica varias (N)-PDUs que están contenidas en una sola (N-1)-SDU.

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Cómo funciona el modelo OSI?

Virtualmente, todas las redes que están en uso hoy en día, están basadas de algún modo en el modelo OSI (OpenSystems Interconnection). El modelo OSI fue desarrollado en 1984 por la organización internacional de estándares, llamada ISO, el cual se trata de una federación global de organizaciones representando a aproximadamente 130 países.

El núcleo de este estándar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada de siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones.

La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas tecnologías, fabricantes y compañías dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansión, se tuvo que crear un método para que todos pudieran entenderse de algún modo, incluso cuando las tecnologías no coincidieran. De este modo, no importa la localización geográfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mínimas para poder comunicarse entre si. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet.

Las capas del modelo OSI

Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una línea de ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicación y grupo de transporte.

el grupo de aplicación tenemos:

Capa 7: Aplicación - Esta es la capa que interactúa con  el sistema operativo o aplicación cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologías tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc.

Capa 6: Presentación - Esta capa tiene la misión de coger los datos que han sido entregados por la capa de aplicación, y convertirlos en un formato estándar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc.

Capa 5: Sesión – Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc.

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En el grupo de transporte tenemos:

Capa 4: Transporte – Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de verificación de errores y recuperación de datos entre dispositivos. Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de más de una aplicación e integra cada uno de los datos de aplicación en un solo flujo dentro de la red física. Como ejemplos más claros tenemos TCP y UDP.

Capa 3: Red – Esta capa determina la forma en que serán mandados los datos al dispositivo receptor. Aquí se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc.

Capa 2: Datos – También llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo físico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos más claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc.

Capa 1: Física – Este es el nivel de lo que llamamos llanamente hardware. Define las características físicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc. Como habrás supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra óptica, el par trenzado, cable cruzados, etc.

Seguramente oirás hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas TCP/IP. Lo cierto es que son muy parecidas, y de hecho, las capas se entremezclan solo que este último modelo solo utiliza niveles para explicar la funcionalidad de red. Las capas son las siguientes:

Capa 1: Red - Esta capa combina la capa física y la capa de enlaces de datos del modelo OSI. Se encarga de enrutar los datos entre dispositivos en la misma red. También maneja el intercambio de datos entre la red y otros dispositivos.

Capa 2: Internet – Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de Internet utiliza direcciones IP, las cuales consisten en un identificador de red y un identificador de host, para determinar la dirección del dispositivo con el que se está comunicando.

Capa 3: Transporte – Corresponde directamente a la capa de transporte del modelo OSI, y donde podemos encontrar al protocolo TCP. El protocolo TCP funciona preguntando a otro dispositivo en la red si está deseando aceptar información de un dispositivo local.

Capa 4: Aplicación – LA capa 4 combina las capas de sesión, presentación y aplicación del modelo OSI. Protocolos con funciones específicas como correo o transferencia de archivos, residen en este nivel.

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 El modelo OSI

Una de las necesidades más acuciantes de un sistema de

comunicaciones es el establecimientos de estándares, sin ellos sólo podrían

comunicarse entre si equipos del mismo fabricante y que usaran la misma

tecnología.

La conexión entre equipos electrónicos se ha ido estandarizando

paulatinamente siendo las redes telefónicas las pioneras en este campo. Por

ejemplo la histórica CCITT definió los estándares de telefonía: PSTN, PSDN e

ISDN.

Otros organismos internacionales que generan normas relativas a las

telecomunicaciones son: ITU-TSS (antes CCITT), ANSI, IEEE e ISO

La ISO (International Organisation for Standarisation) ha generado una

gran variedad de estándares, siendo uno de ellos la norma ISO-7494 que define el

modelo OSI, este modelo nos ayudará a comprender mejor el funcionamiento de

las redes de ordenadores.

El modelo OSI no garantiza la comunicación entre equipos pero pone las

bases para una mejor estructuración de los protocolos de comunicación. Tampoco

existe ningún sistema de comunicaciones que los siga estrictamente, siendo la

familia de protocolos TCP/IP la que más se acerca.

El modelo OSI describe siete niveles para facilitar los interfaces de

conexión entre sistemas abiertos, en la página siguiente puedes verlo con más

detalle.

Nivel 1.- Físico - Se ocupa de la transmisión del flujo de bits a través del

medio. - Cables, tarjetas y  repetidores (hub).

RS-232, X.21.

Nivel 2 - Enlace - Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas)

intercambiando estas unidades mediante el empleo de protocolos. - Puentes

(bridges). HDLC y LLC.

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Nivel 3 - Red - Establece las comunicaciones y determina el camino que

tomarán los datos en la red. - Encaminador (router). IP, IPX.

Nivel 4 - Transporte - La función de este nivel es asegurar que el receptor

reciba exactamente la misma información que ha querido enviar el emisor, y a

veces asegura al emisor que el receptor ha recibido la información que le ha sido

enviada. Envía de nuevo lo que no haya llegado correctamente. - Pasarela

(Gateway). UDP, TCP, SPX.

Nivel 5 - Sesión - Establece la comunicación entre las aplicaciones, la

mantiene y la finaliza en el momento adecuado. Proporciona los pasos necesarios

para entrar en un sistema utilizando otro. Permite a un mismo usuario, realizar y

mantener diferentes conexiones a la vez (sesiones). - Pasarela

Nivel 6 - Conversión entre distintas representaciones de datos y entre

terminales y organizaciones de sistemas de ficheros con características diferentes.

- Pasarela. Compresión, encriptado, VT100.

Nivel 7 - Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para poder

realizar unas funciones específicas en la red. Las personas que utilizan las

aplicaciones hacen una petición de un servicio (por ejemplo un envío de un

fichero). Esta aplicación utiliza un servicio que le ofrece el nivel de aplicación para

poder realizar el trabajo que se le ha encomendado (enviar el fichero). - X400

La comunicación según el modelo OSI siempre se realizará entre dos

sistemas. Supongamos que la información se genera en el nivel 7 de uno de ellos,

y desciende por el resto de los niveles hasta llegar al nivel 1, que es el

correspondiente al medio de transmisión (por ejemplo el cable de red) y llega

hasta el nivel 1 del otro sistema, donde va ascendiendo hasta alcanzar el nivel 7.

En este proceso, cada uno de los niveles va añadiendo a los datos a transmitir la

información de control relativa a su nivel, de forma que los datos originales van

siendo recubiertos por capas datos de control.

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Los niveles OSI se entienden entre ellos, es decir, el nivel 5 enviará

información al nivel 5 del otro sistema (lógicamente, para alcanzar el nivel 5 del

otro sistema debe recorrer los niveles 4 al 1 de su propio sistema y el 1 al 4 del

otro), de manera que la comunicación siempre se establece entre niveles iguales,

a las normas de comunicación entre niveles iguales es a lo que llamaremos

protocolos. Este mecanismo asegura la modularidad del conjunto, ya que cada

nivel es independiente de las funciones del resto, lo cual garantiza que a la hora

de modificar las funciones de un determinado nivel no sea necesario reescribir

todo el conjunto.

En las familias de protocolos más utilizadas en redes de ordenadores

(TCP/IP, IPX/SPX, etc.) nos encontraremos a menudo funciones de diferentes

niveles en un solo nivel, debido a que la mayoría de ellos fueron desarrollados

antes que el modelo OSI.

 Medios de transmisión

Medios magneto-ópticos.

Los disquetes, zips y en general los medios removibles, los podemos

llevar de un sitio a otro.

Par trenzado.

Grosor de 1mm.

El ancho de banda depende del grosor y de la distancia.

Velocidad del orden de 10-100 Mbps.

Categorías de cable par trenzado:

- STP (apantallado): 2 pares de hilo, recubierto por malla.

- UTP (no apantallado): 4 pares de hilos.

- Categoría 3: van de 4 en 4 (8 cables), alcanzando 30 Mbps .

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- Categoría 5: más retorcidos y mejor aislante (teflón), alcanzando 100

Mbps.

Cable coaxial.

Los hay de 2 impedancias:

No-Outage Electrical Test  Partial Discharge, Corona, Cable & Equip Test Services, Sales, Rental

- 75 ohmios: banda ancha, utilizado en TV, distintos canales, 300MHz.

- 50 ohmios: banda base, utilizado en Ethernet, un canal.

- 10BASE5: coaxial grueso, 500 metros, 10Mbps, conector "N".

- 10BASE2: coaxial fino, 185 metros, 10 Mbps, conector "BNC".

Fibra óptica.

Se necesita una fuente de luz: láser o LED. 

Se transmite por fibra y se capta por foto diodos.

La topología típica es el anillo

Alcanza un ancho de banda de 30000GHz.

Sólo necesita repetidores cada 30 kms.

No hay interferencias.

Pesa 8 veces menos que el cable par trenzado.

 Topología

Se entiende por topología de una red local la distribución física en la que

se encuentran dispuestos los ordenadores que la componen. De este modo,

existen tres tipos, que podíamos llamar "puros". Son los según

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Estrella.

·Bus.

·Anillo

Topología en Estrella.

Esta topología se caracteriza por existir en ella un punto central, o más

propiamente nodo central, al cual se conectan todos los equipos, de un modo muy

similar a los radios de una rueda.

De esta disposición se deduce el inconveniente de esta topología, y es

que la máxima vulnerabilidad se encuentra precisamente en el nodo central, ya

que si este falla, toda la red fallaría. Este posible fallo en el nodo central, aunque

posible, es bastante improbable, debido a la gran seguridad que suele poseer

dicho nodo. Sin embargo presenta como principal ventaja una gran modularidad,

lo que permite aislar una estación defectuosa con bastante sencillez y sin

perjudicar al resto de la red.

Para aumentar el número de estaciones, o nodos, de la red en estrella no

es necesario interrumpir, ni siquiera parcialmente la actividad de la red,

realizándose la operación casi inmediatamente.

La topología en estrella es empleada en redes Ethernet y ArcNet.

Topología en Bus

En la topología en bus, al contrario que en la topología de Estrella, no

existe un nodo central, si no que todos los nodos que componen la red quedan

unidos entre sí linealmente, uno a continuación del otro.

El cableado en bus presenta menos problemas logísticos, puesto que no

se acumulan montones de cables en torno al nodo central, como ocurriría en un

disposición en estrella. Pero, por contra, tiene la desventaja de que un fallo en una

parte del cableado detendría el sistema, total o parcialmente, en función del lugar

en que se produzca. Es además muy difícil encontrar y diagnosticar las averías

que se producen en esta topología.

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Tornillos Acero  Plateados o Acero Inoxidable Métrico o Pulgada

Debido a que en el bus la información recorre todo el bus bidireccionalmente hasta hallar su destino, la posibilidad de interceptar la información por usuarios no autorizados es superior a la existente en una Red en estrella debido a la modularidad que ésta posee.

La red en bus posee un retardo en la propagación de la información

mínimo, debido a que los nodos de la red no deben amplificar la señal, siendo su

función pasiva respecto al tráfico de la red. Esta pasividad de los nodos es debida

más bien al método de acceso empleado que a la propia disposición geográfica de

los puestos de red. La Red en Bus necesita incluir en ambos extremos del bus,

unos dispositivos llamados terminadores, los cuales evitan los posibles rebotes de

la señal, introduciendo una impedancia característica (50 Ohm.)

Añadir nuevos puesto a una red en bus, supone detener al menos por

tramos, la actividad de la red. Sin embargo es un proceso rápido y sencillo.

Es la topología tradicionalmente usada en redes Ethernet.

Topología en Anillo

El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente

entre sí todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La información se transfiere

en un solo sentido a través del anillo, mediante un paquete especial de datos,

llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo

destino.

El cableado de la red en anillo es el más complejo de los tres

enumerados, debido por una parte al mayor coste del cable, así como a la

necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso

Multiestación (MAU) para implementar físicamente el anillo.

A la hora de tratar con fallos y averías, la red en anillo presenta la ventaja

de poder derivar partes de la red mediante los MAU's, aislando dichas partes

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defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues,

en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La

adición de nuevas estaciones no supone una complicación excesiva, puesto que

una vez más los MAU's aíslan las partes a añadir hasta que se hallan listas, no

siendo necesario detener toda la red para añadir nuevas estaciones.

Dos buenos ejemplos de red en anillo serían Token-Ring y FDDI (fibra

óptica)

Topologías híbridas.

Son las más frecuentes y se derivan de la unión de topologías "puras":

estrella-estrella, bus-estrella, etc.

DIFERENTES TECONOLOGIAS

Medios de transmisión Cableados Elementos de la red Tipos de redes WAN MAN MODELO USI Arquitectura cliente-servidor Configuración cliente-servidor

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DISTRIBUCIÓN DE LAS PC EN LA SALA 1

SALA 1 DE COMPUTO C B T A N0 150

PLANO CABLEADO

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PLANO INSTALACION ELECTRICA

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CABLEADO DE RED

LAS NORMAS PARA LOS CÓDIGOS DE COLOR.

Empezamos con unos simples diagramas de los pin-out de los dos tipos de cable UTP Ethernet y veremos como cómo los comités pueden complicar las cosas aun mas. Estos son los diagramas:

Notar como los pines TX (transmisores) se conectan a los pines RX correspondientes (receptores), positivo con positivo y negativo con negativo. Y que debe usar un cable cossover para conectar unidades con interfaces idénticas (por ejemplo dos PCs sin un HUB en el medio). Si usted usa un cable straight-through, una de las dos unidades debe realizar la función cross-over.

Es el método de comunicación más aconsejable puesto que en todo momento la comunicación puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos estaciones simultáneamente pueden enviar y recibir datos y así pueden corregir los errores de manera instantánea y permanente.

RJ-45

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Conectores RJ-45

Conector RJ-45.

RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz física comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categorías 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Código Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones eléctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado.

Es utilizada comúnmente con estándares como TIA/EIA-568-B, que define la disposición de los pines o wiringpinout.

Una aplicación común es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de teléfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.

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Conexión

1

TX+

Transceive data +

Blanco - Verde

Blanco - Naranja

Blanco - Naranja

Blanco - Verde

2

TX-

Transceive data -

Verde Naranja Naranja Verde

3

RX+

Receive data +

Blanco - Naranja

Blanco - Verde

Blanco - Verde

Blanco - Naranja

4

BDD+

Bi-directional data +

Azul Azul AzulBlanco - Marrón

5

BDD-

Bi-directional data -

Blanco - Azul

Blanco - Azul

Blanco - Azul

Marrón

6

RX-

Receive data -

Naranja Verde Verde Naranja

7

BDD+

Bi-directional data +

Blanco - Marrón

Blanco - Marrón

Blanco - Marrón

Azul

8 BDD-

Bi-directional

Marrón Marrón Marrón Blanco - Azul

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data -

Tipos de cable

El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.

El esquema más utilizado en la práctica es tener en ambos extremos la distribución 568B.

Cable directo 568ª

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Cable directo 568B

Cable cruzado

Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos conectarse entre sí con una comunicación full dúplex. El término se refiere - comúnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. También permite transmisión confiable vía una conexión Ethernet.

El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre sí, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayoría de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre sí. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch.

Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable debe tener la distribución 568A y el otro 568B. Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable debe tener la distribución Gigabit Ethernet (variante A), igual que la 568B, y el otro Gigabit Ethernet (variante B1). Esto se realiza para que el TX ( transmisión) de un equipo esté conectado con el RX ( recepción) del otro y a la inversa; así el que "habla" ( transmisión) es "escuchado" ( recepción).

Conectores RJ45

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Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estándar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 Ó 5) llevarán un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura.

Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la más usada es la B, en los dos casos los dos lados del cable son iguales:

Norma A

1. Blanco Verde2. Verde3. Blanco Naranja4. Azul5. Blanco Azul6. Naranja7. Blanco Marrón8. Marrón

Norma B

1. Blanco Naranja2. Naranja3. Blanco Verde4. Azul5. Blanco Azul6. Verde7. Blanco Marrón8. Marrón

Conexión entre conmutadores y concentradores

Dispositivos diferentes; en tal caso se pueden utilizar normas AA o BB en los extremos de los cables:

Una punta (Norma B)

En el otro lado (Norma B)

Blanco Naranja Blanco Naranja

Naranja Naranja

Blanco Verde Blanco Verde

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Azul Azul

Blanco Azul Blanco Azul

Verde Verde

Blanco Marrón Blanco Marrón

Marrón Marrón

Conexión directa PC a PC a 100 Mbps

Si sólo se quieren conectar 2 PC, existe la posibilidad de colocar el orden de los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un HUB. Es lo que se conoce como un cable cruzado de 100. El estándar que se sigue es el siguiente:

Una punta (Norma B)

En el otro lado (Norma A)

Blanco Naranja Blanco Verde

Naranja Verde

Blanco Verde Blanco Naranja

Azul Azul

Blanco Azul Blanco Azul

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Verde Naranja

Blanco Marrón Blanco Marrón

Marrón Marrón

Cable cruzado automático

Configuración Automática MDI/MDI-X está especificado como una característica opcional en el 1000BASE-T standard,1 lo que significa que directamente a través de cables trabajarán dos Interfaces Gigabit capaces. Esta característica elimina la necesidad de cables cruzados, haciendo obsoletos los puertos uplink/normal y el selector manual de switches encontrado en muchos viejos hubs y switches y reduciendo significativamente errores de instalación. Nota que aunque la Configuración Automática MDI/MDI-X está implementada de forma general, un cable cruzado podría hacer falta en situaciones ocasionales en las que ninguno de los dispositivos conectados tiene la característica implementada y/o habilitada. Previo al standard 1000Base-T, usar un cable cruzado para conectar un dispositivo a una red accidentalmente, usualmente significaba tiempo perdido en la resolución de problemas resultado de la incoherencia de conexión.

Incluso por legado los dispositivos 10/100, muchos NICs, switches y hubs automáticamente aplican un cable cruzado interno cuando es necesario. Además del eventualmente acordado Automático MDI/MDI-X, esta característica puede también ser referida a varios términos específicos al vendedor que pueden incluir: Auto opinó and trade, Universal Cable Recognition yAuto Sensing entre otros.

Cuando los pares estén insertados en el conector RJ45 deben verse así:

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Configuración del Servidor

Un servidor de nombres cumple dos roles: ayudar a los resolvers locales a resolver nombres y a servir con autoridad como primario y secundario de algunos dominios. En las organizaciones muy grandes, puede ser una buena idea separar estos dos roles, teniendo servidores para resolver y servidores para el dominio local. Tenerlos juntos es también razonable en todo caso, porque la mayoría de las consultas son dentro del dominio local, que típicamente servimos.

Para funcionar bien, debemos entonces tener un servidor de nombres (recomendamos correr siempre la última versión sacada de Internet) y configurarlo de modo que ubique los servidores raíz, que tenga los dominios para los que es primario y conozca para cuales debe actuar como secundario. El archivo que contiene toda la información sobre un dominio se conoce como una zona. Dentro de la zona se especifican valores asociados al dominio propiamente tal (ver sección 4.1.1), los servidores de nombres del dominio (records NS), los nombres de las máquinas que existen bajo él y su dirección IP (records A), los nombres de sus sub-dominios (si existen) y sus servidores de nombres (records NS), servidores de correo (records MX), etc. Un servidor de nombres que tiene autoridad sobre un dominio debe tener localmente una copia de la zona que lo define: si es primario tiene la versión modificable, si es secundario debe tener una copia obtenida desde el primario.

Aparte del servidor propiamente tal (típicamente llamado named), existe otro programa que se encarga de transferir las zonas que corresponden a los dominios de los cuales somos secundarios (y que es invocado desde named cada vez que es necesario) conocido como named-xfer. Al ser otro programa, permite que uno lo ejecute a mano para probar transferencias de zona desde un servidor dado.

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La lista de los dominios de los que somos primarios, la de los secundarios y información inicial de los servidores raíz se configura en un archivo inicial (en Unix; en Windows y NT por supuesto que es un menú). El archivo inicial se le entrega de parámetro al servidor de nombres y es algo como lo que sigue :

; ns.boot: boot file for name server ns.dcc.uchile.cl;Directory /usr/etc/namedCache . ns.caPrimary cl cl.zonePrimary dcc.uchile.cl dcc.uchile.cl.zonePrimary srcei.cl srcei.cl.zonePrimary 4.83.146.in-addr.arpa 4.83.146.revzonePrimary 0.0.127.in-addr.arpa ns.local;; Secundarios para todos los subdominios de .CL;Secondary utfsm.cl 146.83.198.3 back/utfsm.zoneSecondary rdc.cl 146.155.30.25 146.155.1.155 back/rdc.zone...Ahí podemos ver que el servidor tiene sus archivos de configuración en /usr/etc/named, que la lista de servidores raíz está en sunsite.ca y que el servidor es primario de los dominios cl, dcc.uchile.cl, etc. La zona donde se detallan las máquinas del dominio dcc.uchile.cl está en el archivo dcc.uchile.cl.zone.

Luego el servidor es secundario de otros dominios, como utfsm.cl, donde aparece la dirección IP de un servidor de nombres de donde obtener la información y un archivo donde dejarlo. Es buena idea tener un directorio para los secundarios separado de los primarios, puesto que los secundarios podemos borrarlos sin problemas pero los primarios no.

También es primario para algunas zonas inversas (ver sección 4.2) como 4.83.146.in-addr.arpa.

Todos estos archivos configuran completamente al servidor, como se ve en la figura 2.

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  Figure: Archivos de configuración

Configuración del Servidor Primario

Algunas recomendaciones sobre la configuración del servicio de nombres:

Al ser servidor primario de un dominio, es recomendable ser secundario de todos los subdominios directos de éste. Esto permite que el archivo de configuración base pueda usar nombres de dominio en sus tablas y no tenga que incluir direcciones IP.

Dentro del archivo que contiene la información sobre un dominio (su zona), se debe poner sólo la información sobre las máquinas que están bajo él y sus subdominios.

Es vital no incluir información sobre los dominios superiores, puesto que en caso de cambio esto divulgará información falsa a la red. Los servidores modernos ignoran esta información, pero viejas versiones aún existen.

La zona de un dominio comienza con un record SOA (Start Of Authority) que define varios parámetros importantes para toda la zona. Luego listamos records que están todos dentro de la zona. Hay que tener cuidado con los nombres de dominio absolutos que se colocan en una zona, puesto que siempre el servidor local los interpreta relativos a la zona. Para evitar errores, se debe agregar un punto al final del nombre absoluto (por ejemplo dcc.uchile.cl.) y solo usar nombres relativos a la zona para el resto de la información.

Los comentarios en la zona van a partir de un punto y coma (;) hasta el fin de línea. Los records tiene típicamente un prefijo IN (de Internet). Un ejemplo de definición del archivo que representa al subdominio dcc.uchile.cl se entrega en anexo.

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Record SOA

Cada dominio tiene un descriptor global asociado, que es el record SOA con el cual comienza la zona. Este record tiene 7 campos asociados: el nombre del servidor primario, la dirección electrónica del responsable del dominio (se recomienda usar el nombre de usuario de la persona responsable), y cinco valores numéricos que definen diversos valores y timeouts (en segundos) del dominio. Estos valores pueden generar mayor o menor tráfico y también demorar más o menos los cambios en propagarse por la Internet. Con algunos valores patológicos, también pueden generar errores como expiración del dominio.

Los campos son:

Serial

Este número corresponde a la versión del archivo. La idea es que sea monótonamente creciente. Cada vez que se hace un cambio, debe incrementarse este número, lo que indica a los secundarios que es hora de copiar una nueva versión desde el primario. Una buena idea es mantener la fecha codificada en ese número. Para ser tolerante al año 2000, sugerimos una codificación: AAAAMMDDHH (año, mes, día, hora) que además permite ver cuánto se demoran los secundarios en tener una nueva versión y saber cuándo se hizo un cambio.

REFRESH

Este número indica cada cuanto tiempo (en segundos) los secundarios deben chequear con el primario si el serial ha cambiado. Esto define a qué velocidad se difunden los cambios del dominio.

RETRY

Si en un secundario, el chequeo con el primario no se pudo hacer (error de conectividad u otro), este contador indica cada cuanto hay que reintentarlo.

EXPIRE

Si un secundario no logra contactarse más con el primario, sigue respondiendo con autoridad por el dominio durante todo este intervalo (en segundos). Es muy importante que este valor sea alto, puesto que una vez que se sobrepasa, el secundario da la zona por expirada y no responde más por ella. Esto puede generar errores del tipo "host not found" que son más graves que errores de conectividad. Por ejemplo, el mail se devuelve con un error, en vez de encolarse en espera que el servidor vuelva.

MINIMUM TTL

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Este valor indica cuanto tiempo un servidor cualquiera (no primario ni secundario) puede recordar la información de esta zona y responder (sin autoridad) con ella a sus clientes. Es razonable que sea alto, pero no tanto porque retrasa las modificaciones en difundirse en todas partes (pero sólo afecta la modificación y la eliminación de campos, el agregar información se difunde según el valor del refresh).

En la tabla siguiente entregamos nuestra recomendación de valores, que no son obligatorios. Sin embargo, siempre hay que recordar que Expire > TTL > Refresh > Retry.

Records NS

Es buena idea comenzar la zona con la lista de los servidores de nombres del dominio. Los servidores deben ser a los menos dos (por tolerancia a fallas) y ubicados en redes y lugares distantes. En general es buena idea tener otra institución con la cual acordar que ellos sean secundarios de nuestros dominios a cambio de nosotros ser secundarios de ellos. Estos servidores de nombres deben ir listados por nombre de dominio, sin dirección IP. No es cosa de colocar el nombre de un servidor de nombres conocido y esperar que funcione, ese servidor debe estar configurado como secundario para este dominio, lo que debe ser acordado previamente con él . Por supuesto, el nombre del servidor primario también debe incluirse.

Por ejemplo:

IN NS ns.dcc.uchile.cl.IN NS inti.inf.utfsm.cl.

Records A

La idea de base de la zona es proveer la lista de nombres en el dominio y sus direcciones IP. Para eso son los records A, donde listo todas mis máquinas. Si tengo máquinas con más de una dirección IP, repito el nombre. Si tengo máquinas con más de un nombre, repito la dirección IP. Es buena idea incluir nombres para nuestros routers, en algunos casos incluso es bueno asignarles nombres distintos a cada interfaz.

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Por ejemplo:

Anakena IN A 192.80.24.1Ftp IN A 192.80.24.1Tortel IN A 192.80.24.2Tortel IN A 146.83.4.10

Sub-dominios

Si el dominio tiene sub-dominios, en la zona del dominio se debe definir su existencia y delegarlo a sus servidores de nombres. Eso es todo lo que yo tengo derecho a decir sobre el sub-dominio. Por ejemplo:

Alumnos IN NS ns.dcc.uchile.cl. IN NS inti.inf.utfsm.cl.

Los nombres de los servidores tienen que tener un record A asociado en su dominio. No pueden ser un CNAME (ver más adelante).

Records MX

Aparte de la lista de los nombres con sus direcciones IP, es importante definir los records MX asociados. Éstos permiten que el correo dirigido a cualquier máquina del dominio le llegue a una máquina de correo principal, la que después se encarga de distribuirlo internamente. De esta forma no todas las máquinas tienen que correr un Mailer bien configurado y basta con mantener los Mail Exchangers solamente.

Por ejemplo:

Tortel IN A 146.83.4.11IN MX 50 mailer.dcc.uchile.cl.

Junto con el nombre de la máquina que recibe el correo, va una prioridad, lo que permite tener varios records MX, con distintas prioridades. Los servidores de correo en Internet, al tener correo para una máquina, antes de pedir una dirección IP para enviarle el correo directamente, pide los records MX que existen para ella.

Este record acepta el nombre * (asterisco) que implementa un Mail Exchange para toda máquina de este dominio.

Records CNAME

Es mejor evitar el uso de estos records. Permite definir aliases para máquinas, pero no todos los resolvers los manejan bien. Es mucho mejor definir varios nombres que dan la misma dirección IP, por ejemplo:

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Tortel IN A 146.83.4.11Www IN A 146.83.4.11Mail IN A 146.83.4.11Ns IN A 146.83.4.11

Records HINFO, TXT, WKS

Son records que permiten poner información sobre el nombre, tipo de máquina, servicios que provee, etc. Nadie los usa y ocupan espacio en las zonas (que deben transferirse a los secundarios), por lo que recomiendo no utilizarlos.

Servidor Inverso

El DNS también sirve para hacer la traducción inversa, es decir de dirección IP a nombre (esto es usado más que nada por razones de seguridad, para verificar que una máquina es quien dice ser). Estos servidores se configuran como servicio de nombres de un dominio ficticio, compuesto por la dirección IP invertida y terminado por el dominio IN-ADDR.ARPA. Por ejemplo, el servidor inverso de la red clase C 200.0.66.0 es:

66.0.200. in-addr.arpa.

y adentro se pone el número dentro de la red y el nombre de la máquina con un record de tipo PTR. Un ejemplo de configuración se entrega en anexo.

Una vez que localmente puedo invertir los números IP (esto se prueba con la rutina de la biblioteca C gethostbyaddr), debo registrar oficialmente el servidor inverso para que sea utilizado en Internet. Si mi red IP fue otorgada por mi proveedor, típicamente tengo que pedirle a él que me delegue el inverso. Si es una sub-red que no va en borde de un byte es más complicado, puesto la separación sólo se puede hacer en esos segmentos. Por ello, es muy razonable exigir bloques de direcciones que por lo menos sean una clase C (un prefijo de tres bytes).

Si la dirección IP es de las portables asignadas por el Internic, se le debe pedir directamente a ellos que lo activen, y se envía un mail a [email protected] con un formulario que se extrae de allí, para pedir registrar zonas inversas.

Cliente-servidor

La arquitectura cliente-servidor consiste básicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es más ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a través de una red de computadoras.

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En esta arquitectura la capacidad de proceso está repartida entre los clientes y los servidores, aunque son más importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralización de la gestión de la información y la separación de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseño del sistema.

La separación entre cliente y servidor es una separación de tipo lógico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola máquina ni es necesariamente un sólo programa. Los tipos específicos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propósitos varían de unos servicios a otros, la arquitectura básica seguirá siendo la misma.

Una disposición muy común son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando así el grado de distribución del sistema.

La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monolítica en la que no hay distribución, tanto a nivel físico como a nivel lógico.

La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes están conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposición de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en él se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso público y los que son de uso restringido, los archivos que son de sólo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se esté utilizando en una red mixta.

Características

En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus características son:

Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicación (dispositivo maestro o amo).

Espera y recibe las respuestas del servidor. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. Normalmente interactúa directamente con los usuarios finales mediante una

interfaz gráfica de usuario. Al contratar un servicio de redes, se tiene que tener en la velocidad de

conexión que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza, por ejemplo: cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.

Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus características son:

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Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempeñan entonces un papel pasivo en la comunicación (dispositivo esclavo).

Tras la recepción de una solicitud, la procesan y luego envían la respuesta al cliente.

Por lo general, aceptan conexiones desde un gran número de clientes (en ciertos casos el número máximo de peticiones puede estar limitado).

No es frecuente que interactúen directamente con los usuarios finales.

Comparación de la arquitectura C/S con otras arquitecturas de red

Comparación con las redes de pares

Las redes de pares, también conocidas como redes par-a-par o peer-to-peer (abreviados con las siglas P2PM) son otro tipo de arquitectura de red.

Comparación con la arquitectura Cliente-Cola-Cliente

Si bien la clásica arquitectura C/S requiere uno de los puntos terminales de comunicación para actuar como un servidor, que puede ser algo más difícil de aplicar, la arquitectura Cliente-Cola-Cliente habilita a todos los nodos para actuar como clientes simples, mientras que el servidor actúa como una cola que va capturando las peticiones de los clientes (un proceso que debe pasar sus peticiones a otro, lo hace a través de una cola, por ejemplo, una consulta a una base de datos, entonces, el segundo proceso conecta con la base de datos, elabora la petición, la pasa a la base de datos, etc.). Esta arquitectura permite simplificar en gran medida la implementación de software. La arquitectura P2P originalmente se basó en el concepto "Cliente-Cola-Cliente".

Arquitecturas multi-capas

La arquitectura cliente/servidor genérica tiene dos tipos de nodos en la red: clientes y servidores. Consecuentemente, estas arquitecturas genéricas se refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas.

Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:

Clientes que interactúan con los usuarios finales. Servidores de aplicación que procesan los datos para los clientes. Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los

servidores de aplicación.

Esta configuración se llama una arquitectura de tres-capas.

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Ventajas de las arquitecturas n-capas :

La ventaja fundamental de una arquitectura n-capas comparado con una arquitectura de dos niveles (o una tres-capas con una de dos niveles) es que separa hacia fuera el proceso, eso ocurre para mejorar el balance la carga en los diversos servidores; es más escalable.

Desventajas de las arquitecturas de la n-capas :

Pone más carga en la red, debido a una mayor cantidad de tráfico de la red.

Es mucho más difícil programar y probar el software que en arquitectura de dos niveles porque tienen que comunicarse más dispositivos para terminar la transacción de un usuario.

Ventajas

Centralización del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda dañar el sistema. Esta centralización también facilita la tarea de poner al día datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P)...

Escalabilidad : se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden añadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores).

Fácil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se verán afectados por ese cambio (o se afectarán mínimamente). Esta independencia de los cambios también se conoce como encapsulación.

Existen tecnologías, suficientemente desarrolladas, diseñadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.

Desventajas

La congestión del tráfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envían peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para éste (a mayor número de clientes, más problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace también de servidor, cuantos más nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.

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El paradigma de C/S clásico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor está caído, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos están generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todavía acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red.

El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware específico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentará el coste.

El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la aplicación es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresión de los navegadores.

Dirección

Los métodos de dirección en ambientes del servidor de cliente se pueden describir como sigue:

Servidor de nombres: los servidores de nombres tienen un índice de todos los nombres y direcciones de servidores en el dominio relevante.

Localización de Paquetes: Los mensajes de difusión se envían a todas las computadoras en el sistema distribuido para determinar la dirección de la computadora de la destinación.

Comerciante: Un comerciante es un sistema que pone en un índice todos los servicios disponibles en un sistema distribuido. Una computadora que requiere un servicio particular comprobará con el servicio que negocia para saber si existe la dirección de una computadora que proporciona tal servicio.

Visitar un sitio web es un buen ejemplo de la arquitectura cliente/servidor. El servidor web sirve las páginas web al navegador (el cliente). La mayoría de los servicios de Internet son tipo de servidores. Por ejemplo, si estás leyendo este artículo en Wikipedia, la computadora y el navegador web serían considerados un cliente, y las computadoras, las bases de datos, y los usos que componen Wikipedia serían considerados el servidor. Cuando tu navegador web solicita un artículo particular de Wikipedia, el servidor de Wikipedia encuentra toda la información requerida para exhibir el artículo en la base de datos de Wikipedia, la monta en una página web considerada como interfaz gráfica, y la envía de nuevo a tu navegador web.

Otro ejemplo seria un juego online, el número de servidores depende del juego pero supongamos que tienen 2, cuando tú lo descargas y lo instalas tienes un

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cliente, si tienes solo un computador en casa y juegan 3 personas, existen un cliente, 3 usuarios y 2 servidores pero depende de ti a cuál te conectas, si cada uno instala el juego en sus propios ordenadores, serian 3 clientes, 3 usuarios y 2 servidores.

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Elementos de una red

Una red de computadoras consta tanto de hardware como de software. En el hardware se incluyen: estaciones de trabajo, servidores, tarjeta de interfaz de red, cableado y equipo de conectividad. En el software se encuentra el sistema operativo de red (Network Operating System, NOS).

Estaciones de trabajo

Cada computadora conectada a la red conserva la capacidad de funcionar de manera independiente, realizando sus propios procesos. Asimismo, las computadoras se convierten en estaciones de trabajo en red, con acceso a la información y recursos contenidos en el servidor de archivos de la misma. Una estación de trabajo no comparte sus propios recursos con otras computadoras. Esta puede ser desde una PC XT hasta una Pentium, equipada según las necesidades del usuario; o también de otra arquitectura diferente como Macintosh, Silicon Graphics, Sun, etc.

Servidores

Son aquellas computadoras capaces de compartir sus recursos con otras. Los recursos compartidos pueden incluir impresoras, unidades de disco, CD-ROM, directorios en disco duro e incluso archivos individuales. Los tipos de servidores obtienen el nombre dependiendo del recurso que comparten. Algunos de ellos son: servidor de discos, servidor de archivos, servidor de archivos distribuido, servidores de archivos dedicados y no dedicados, servidor de terminales, servidor de impresoras, servidor de discos compactos, servidor web y servidor de correo.

Tarjeta de Interfaz de Red

Para comunicarse con el resto de la red, cada computadora debe tener instalada una tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC). Se les llama también adaptadores de red o sólo tarjetas de red. En la mayoría de los casos, la tarjeta se adapta en la ranura de expansión de la computadora, aunque algunas son unidades externas que se conectan a ésta a través de un puerto serial o paralelo. Las tarjetas internas casi siempre se utilizan para las PC's, PS/2 y estaciones de trabajo como las SUN's. Las tarjetas de interfaz también pueden utilizarse en minicomputadoras y mainframes. A menudo se usan cajas externas para Mac's y para algunas computadoras portátiles. La tarjeta de interfaz obtiene la información de la PC, la convierte al formato adecuado y la envía a través del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la información, la traduce para que la PC pueda entender y la envía a la PC.

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Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la memoria de otra.

Cableado C

Concepto Origen de Red

Se ha dicho que la guerra ha contribuido a desarrollar invenciones que luego

resultaron útiles para la Humanidad e Internet es buen ejemplo. Internet tiene su

origen en 1968 cuando el Pentágono a través de su DARPA (Agencia de

Proyectos Avanzados de Investigación de la Defensa de EE.UU.) financió un

proyecto para desarrollar un mecanismo de comunicación que sobreviviera a un

conflicto, el proyecto fue bautizado como ARP Anet.

Hasta entonces el sistema de comunicaciones norte-americano era demasiado

vulnerable ya que usaba un sistema basado en la comunicación telefónica (Red

Telefónica Conmutada, RTC), y por tanto, en una tecnología denominada de

conmutación de circuitos, (un circuito es una conexión entre llamante y llamado),

que establece enlaces únicos y en número limitado entre importantes nodos o

centrales, con el consiguiente riesgo de quedar aislado parte del país en caso de

un ataque militar sobre esas arterias de comunicación.

DARPA contrató a BBN (Bolt, Beranek & Newman) para su realización. La

solución a este problema se encontró, llegando a la conclusión de que se requería

una red compuesta por ordenadores en la que todos los nodos (o intersecciones)

tuvieran la misma importancia, de tal forma que la desaparición de uno de ellos no

afectara al tráfico: cada nodo de la red decidiría qué ruta seguirían los datos que

llegaran a él. Por último, los datos se dividirían en “paquetes”, (conmutación de

paquetes, 1961 Leonard Kleinrock del MIT) que podrían seguir distintas rutas, pero

que deberían reunirse en el punto de destino.

Así pues, en 1969, (el año que el hombre llegó a la Luna y en plena guerra fría),

se abría el primer nodo de la red ARP Anet, en la Universidad de California en Los

çngeles (UCLA). El segundo nodo fue el del Stanford Research Institute (SRI) en

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1970 como los nodos situados en UC Santa Barbará, University of Utah y en la

misma BBN, hasta llegar así a los 5 primeros nodos (y en expansión en años

posteriores).

Al igual que los equipos o las conexiones también se evolucionó en los servicios

que ofrecía ARP Anet, ya que si bien al principio sólo permitía ejecutar programas

en modo remoto, en 1972 se introdujo un sistema de correo electrónico, que liberó

a los usuarios de la dependencia de los husos horarios (algo de importancia

evidente en Estados Unidos, por su gran extensión), y supuso un sorprendente

aumento en el tráfico generado, convirtiéndose en la actividad que mayor volumen

generaba, en contra de las previsiones iniciales.

En 1974, se presentó el protocolo “Transmission Control Protocol / Internet

Protocol Ó? (TCP/IP) co-creado por Vinton Cerf. Este protocolo proporcionaba un

sistema independiente de intercambio de datos entre ordenadores y redes locales

de distinto origen, eso sí, conservando las ventajas relativas a la técnica de

conmutación de paquetes.

A principios de los ochenta el Departamento de Defensa de Estados Unidos

decidió usar el protocolo TCP/IP para la red ARP Anet, desdoblándola en ARP

Anet y MI Lnet, siendo esta segunda de uso exclusivamente militar, conectada a

ARP Anet bajo un tráfico extremadamente controlado. Igualmente en Europa se

creó la red M Inet?, como extensión de MI Lnet.

Dado que una gran cantidad de las organismos tenían sus propias redes de área

local (LAN) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia una red

llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre sufrió algunos

cambios más, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet y finalmente,

INTERNET.

YANET ESCOBAR GOMEZ 63 de 77 JUNIO 2011

Page 67: Proyecto de Rede

MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

IDENTIFICACIÓN (EQUIPO)

NO. DE MAQUINA IDENTIFICACION CARACTERISTICAS1 MAQ 1 Windows XP profesional

versión 2002 2.99ghz,504mb de RAM

2 MAQ 2 Windows XP profesional versión 2002 1.60,ghz,0,99 gb de RAM

3 MAQ 3 Windows XP profesional versión 2002 2.00ghz,0,72 gb de RAM

4 MAQ 4 Windows XP profesional versión 2002 2.01ghz,0,90gb de rama

5 MAQ 5 Windows XP profesional versión 2002 2.80ghz, 508mb de RAM

6 MAQ6 Windows XP profesional versión 2002 1.62ghz,507mg de RAM

7 MAQ 7 Windows XP profesional versión 2002 2.70 ghz,o.98 de RAM

8 MAQ 8 Windows XP profesional versión 2002 2.75 GHz 720mg de RAM

9 MAQ 9 Windows XP profesional versión 2002 1.73ghz o,95 gb de RAM

10 MAQ 10 Windows XP profesional versión 2002 1.86ghz 0.94mg de RAM

11 MAQ 11 Windows XP profesional versión 2002 1.54ghz 0.90 Mb de RAM

12 MAQ 12 Windows XP profesional versión 2002 1.50ghz 0.91mb de RAM

13 MAQ 13 Windows XP profesional versión 2002 2.97ghz 0.93mb de RAM

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

14 MAQ 14 Windows XP profesional versión 2002 2.72ghz 0.84 Mb de RAM

15 MQA 15 Windows XP profesional versión 2002 2.79 GHz 0.88 Mb de RAM

16 MAQ 16 Windows XP profesional versión 2002 1.89 GHz250 Mb de RAM

17 MAQ 17 Windows XP profesional versión 2002 2.00 GHz 720 Mb de RAM

18 MAQ 18 Windows XP profesional versión 2002 320 GHz 540 de RAM

19 MAQ 19 Windows XP profesional versión 2002 1.60 GHz 0.99 de RAM

20 MAQ 20 Windows XP profesional versión 2002 2.99 GHz 504 de RAM

21 MAQ 21 Windows XP profesional versión 2002 2.91 GHz0.90 gb de rama

22 MAQ 22 Windows XP profesional versión 2002 2.97 GHz 0.93 de RAM

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

PRESUPUESTO

MATERIAL PRECIO CARACTERISTICASAbrazaderas Entre 6.00 y 5.00 pesos 1pza,redondas

Cinta de aislar (NITIO) Entre 18.00 ,6.00,10.00 pesos

1pieza o paquete, redonda

Canaletas Por metro o pieza y pueden ser rectangulares o circulares

Pijas Entre 2 y 1 pesos Por paquete o piezas, cilíndricos

Brocas Entre 12 y10.50 pesos Por pieza, cilíndricasCinchos Entre 10.00 y 36.00 pesos Por bolsa tiene3n la forma de

un cinturónSupresor de picos Entre 87.00 ,90.00 pesos 1pza son cuadradosCable THT No. 12 7.50pesos Por metro o por rollo y es de

marca iusaCajas o chalupas Entre 4.00 y 3.50 pesos 1pza son rectangulares marca

tomsaContactos Entre 5.00 y 10.00 pesos 1pza forma rectangular marca

tomsaTapas Entre 8.00 y 10.00 pesos 1pza son rectangulares marca

tomsaApagadores Entre 6.00 y 10.00 pesos 1pza forma de trapecio

Tubo conductor Entre 55.00 y 175.00 pesos Por metro forma cilíndricaTubo flexible Entre 57.00 y 4.00

pesos(c/d metro)Por metro forma cilíndrica

Rosetas 1pza forma cuadrangularCat 5 Entre 7.00 y 12 .00 pesos Por metro o rollo parecido a

los lazosconectores Entre 4.00 y 5.00 c/uno Por pieza o bolsa parecido a un

prisma rectangular

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

La tarjeta de interfaz obtiene la información de la PC, la convierte al formato adecuado y la envía a través del cable a otra tarjeta de interfaz de la red local. Esta tarjeta recibe la información, la traduce para que la PC pueda entender y la envía a la PC.

Son ocho las funciones de la NIC:

1. Comunicaciones de host a tarjeta 2. Buffering 3. Formación de paquetes 4. Conversión serial a paralelo 5. Codificación y decodificación 6. Acceso al cable 7. Saludo 8. Transmisión y recepción

Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la memoria de otra.

Cableado

La LAN debe tener un sistema de cableado que conecte las estaciones de trabajo individuales con los servidores de archivos y otros periféricos. Si sólo hubiera un tipo de cableado disponible, la decisión sería sencilla. Lo cierto es que hay muchos tipos de cableado, cada uno con sus propios defensores y como existe una gran variedad en cuanto al costo y capacidad, la selección no debe ser un asunto trivial.

Cable de par trenzado: Es con mucho, el tipo menos caro y más común de medio de red.

Cable coaxial: Es tan fácil de instalar y mantener como el cable de par trenzado, y es el medio que se prefiere para las LAN grandes.

Cable de fibra óptica: Tiene mayor velocidad de transmisión que los anteriores, es inmune a la interferencia de frecuencias de radio y capaz de enviar señales a distancias considerables sin perder su fuerza. Tiene un costo mayor.

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

Equipo de conectividad

Por lo general, para redes pequeñas, la longitud del cable no es limitante para su desempeño; pero si la red crece, tal vez llegue a necesitarse una mayor extensión de la longitud de cable o exceder la cantidad de nodos especificada. Existen varios dispositivos que extienden la longitud de la red, donde cada uno tiene un propósito específico. Sin embargo, muchos dispositivos incorporan las características de otro tipo de dispositivo para aumentar la flexibilidad y el valor.

Hubs o concentradores: Son un punto central de conexión para nodos de red que están dispuestos de acuerdo a una topología física de estrella.

Repetidores: Un repetidor es un dispositivo que permite extender la longitud de la red; amplifica y retransmite la señal de red.

Puentes: Un puente es un dispositivo que conecta dos LAN separadas para crear lo que aparenta ser una sola LAN.

Ruteadores: Los ruteadores son similares a los puentes, sólo que operan a un nivel diferente. Requieren por lo general que cada red tenga el mismo sistema operativo de red, para poder conectar redes basadas en topologías lógicas completamente diferentes como Ethernet y Token Ring.

Compuertas: Una compuerta permite que los nodos de una red se comuniquen con tipos diferentes de red o con otros dispositivos. Podrá tenerse, por ejemplo, una LAN que consista en computadoras compatibles con IBM y otra con Macintosh.

Sistema operativo de red

Después de cumplir todos los requerimientos de hardware para instalar una LAN, se necesita instalar un sistema operativo de red (Network Operating System, NOS), que administre y coordine todas las operaciones de dicha red. Los sistemas operativos de red tienen una gran variedad de formas y tamaños, debido a que cada organización que los emplea tiene diferentes necesidades. Algunos sistemas operativos se comportan excelentemente en redes pequeñas, así como otros se especializan en conectar muchas redes pequeñas en áreas bastante amplias.

Los servicios que él NOS realiza son:

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

Soporte para archivos: Esto es, crear, compartir, almacenar y recuperar archivos, actividades esenciales en que el NOS se especializa proporcionando un método rápido y seguro.

Comunicaciones: Se refiere a todo lo que se envía a través del cable. La comunicación se realiza cuando por ejemplo, alguien entra a la red, copia un archivo, envía correo electrónico, o imprime.

Servicios para el soporte de equipo: Aquí se incluyen todos los servicios especiales como impresiones, respaldos en cinta, detección de virus en la red, etc.

QUE ES UN CLIENTE

Es el que inicia un requerimiento de servicio. El requerimiento inicial puede convertirse en múltiples requerimientos de trabajo a través de redes LAN o WAN. La ubicación de los datos o de las aplicaciones es totalmente transparente para el cliente.

QUE ES UN SERVIDOR

Es cualquier recurso de cómputo dedicado a responder a los requerimientos del cliente. Los servidores pueden estar conectados a los clientes a través de redes LANs o WANs, para proveer de múltiples servicios a los clientes y ciudadanos tales como impresión, acceso a bases de datos, fax, procesamiento de imágenes, etc.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Este es el ejemplo gráfico de la arquitectura cliente servidor.

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Page 73: Proyecto de Rede

MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE/SERVIDOR

En esta aproximación, y con el objetivo de definir y delimitar el modelo de referencia de una arquitectura Cliente/Servidor, debemos identificar los componentes que permitan articular dicha arquitectura, considerando que toda aplicación de un sistema de información está caracterizada por tres componentes básicos:

Presentación/Captación de Información Procesos Almacenamiento de la Información

Los cuales se suelen distribuir tal como se presenta en la figura:

Aplicaciones Cliente/ServidorPara ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

Y se integran en una arquitectura Cliente/Servidor en base a los elementos que caracterizan dicha arquitectura, es decir:

Puestos de Trabajo Comunicaciones Servidores

Tal como se presenta en la figura:

Arquitectura Cliente/Servidor

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

De estos elementos debemos destacar:

El Puesto de Trabajo o Cliente

Una Estación de trabajo o microcomputador (PC: Computador Personal) conectado a una red, que le permite acceder y gestionar una serie de recursos» el cual se perfila como un puesto de trabajo universal. Nos referimos a un microcomputador conectado al sistema de información y en el que se realiza una parte mayoritaria de los procesos.

Se trata de un fenómeno en el sector informático. Aquellos responsables informáticos que se oponen a la utilización de los terminales no programables, acaban siendo marginados por la presión de los usuarios.

Debemos destacar que el puesto de trabajo basado en un microcomputador conectado a una red, favorece la flexibilidad y el dinamismo en las organizaciones. Entre otras razones, porque permite modificar la ubicación de los puestos de trabajo, dadas las ventajas de la red.

Los Servidores o Back-end

Una máquina que suministra una serie de servicios como Bases de Datos, Archivos, Comunicaciones,...).

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

Los Servidores, según la especialización y los requerimientos de los servicios que debe suministrar pueden ser:

Mainframes Miniordenadores Especializados (Dispositivos de Red, Imagen, etc.)

Una característica a considerar es que los diferentes servicios, según el caso, pueden ser suministrados por un único Servidor o por varios Servidores especializados.

Las Comunicaciones

En sus dos vertientes:

Infraestructura de redes Infraestructura de comunicaciones

Infraestructura de redes

Componentes Hardware y Software que garantizan la conexión física y la transferencia de datos entre los distintos equipos de la red.

Infraestructura de comunicaciones

Componentes Hardware y Software que permiten la comunicación y su gestión, entre los clientes y los servidores.La arquitectura Cliente/Servidor es el resultado de la integración de dos culturas. Por un lado, la del Mainframe que aporta capacidad de almacenamiento, integridad y acceso a la información y, por el otro, la del computador que aporta facilidad de uso (cultura de PC), bajo costo, presentación atractiva (aspecto lúdico) y una amplia oferta en productos y aplicaciones.

CARACTERISTICAS DEL MODELO CLIENTE/SERVIDOR

En el modelo CLIENTE/SERVIDOR podemos encontrar las siguientes características:

1. El Cliente y el Servidor pueden actuar como una sola entidad y también pueden actuar como entidades separadas, realizando actividades o tareas independientes.

2. Las funciones de Cliente y Servidor pueden estar en plataformas separadas, o en la misma plataforma.

Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del menú superior

3. Un servidor da servicio a múltiples clientes en forma concurrente.

4. Cada plataforma puede ser escalable independientemente. Los cambios realizados en las plataformas de los Clientes o de los Servidores, ya sean por actualización o por reemplazo tecnológico, se realizan de una manera transparente para el usuario final.

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

5. La interrelación entre el hardware y el software están basados en una infraestructura poderosa, de tal forma que el acceso a los recursos de la red no muestra la complejidad de los diferentes tipos de formatos de datos y de los protocolos.

6. Un sistema de servidores realiza múltiples funciones al mismo tiempo que presenta una imagen de un solo sistema a las estaciones Clientes. Esto se logra combinando los recursos de cómputo que se encuentran físicamente separados en un solo sistema lógico, proporcionando de esta manera el servicio más efectivo para el usuario final.

También es importante hacer notar que las funciones Cliente/Servidor pueden ser dinámicas. Ejemplo, un servidor puede convertirse en cliente cuando realiza la solicitud de servicios a otras plataformas dentro de la red.

Su capacidad para permitir integrar los equipos ya existentes en una organización, dentro de una arquitectura informática descentralizada y heterogénea.

7. Además se constituye como el nexo de unión más adecuado para reconciliar los sistemas de información basados en mainframes o minicomputadores, con aquellos otros sustentados en entornos informáticos pequeños y estaciones de trabajo.

8. Designa un modelo de construcción de sistemas informáticos de carácter distribuido.

1. Su representación típica es un centro de trabajo (PC), en donde el usuario dispone de sus propias aplicaciones de oficina y sus propias bases de datos, sin dependencia directa del sistema central de información de la organización, al tiempo que puede acceder a los

2. recursos de este host central y otros sistemas de la organización ponen a su servicio.

En conclusión, Cliente/Servidor puede incluir múltiples plataformas, bases de datos, redes y sistemas operativos. Estos pueden ser de distintos proveedores, en arquitecturas propietarias y no propietarias y funcionando todos al mismo tiempo. Por lo tanto, su implantación involucra diferentes tipos de estándares: APPC, TCP/IP, OSI , NFS, DRDA corriendo sobre DOS, OS/2, Windows o PC UNIX, en TokenRing, Ethernet, FDDI o medio coaxial, sólo por mencionar algunas de las posibilidades.

TIPOS DE CLIENTES

1. "cliente flaco":

Servidor rápidamente saturado. Gran circulación de datos de interface en la red.

1. "cliente gordo":

Casi todo el trabajo en el cliente.

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

No hay centralización de la gestión de la BD. Gran circulación de datos inútiles en la red.

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

TIPOS DE SERVIDOR

Servidores de archivos

Servidor donde se almacena archivos y aplicaciones de productividadcomo por ejemplo procesadores de texto, hojas de cálculo, etc.

Servidores de bases de datos

Servidor donde se almacenan las bases de datos, tablas, índices. Es uno de los servidores que más carga tiene.

Servidores de transacciones

Servidor que cumple o procesa todas las transacciones. Valida primero y recién genera un pedido al servidor de bases de datos.

Servidores de Groupware

Servidor utilizado para el seguimiento de operaciones dentro de la red.Servidores de objetos

Contienen objetos que deben estar fuera del servidor de base de datos. Estos objetos pueden ser videos, imágenes, objetos multimedia en general.Servidores Web

Se usan como una forma inteligente para comunicación entre empresas a través de Internet.

Este servidor permite transacciones con el acondicionamiento de un browser específico.

Estilos del modelo cliente servidor

PRESENTACIÓN DISTRIBUIDA

1. Se distribuye la interfaz entre el cliente y la plataforma servidora.2. La aplicación y los datos están ambos en el servidor.3. Similar a la arquitectura tradicional de un Host y Terminales.4. El PC se aprovecha solo para mejorar la interfaz gráfica del usuario.

Ventajas

Revitaliza los sistemas antiguos. Bajo costo de desarrollo. No hay cambios en los sistemas existentes.

Desventajas

El sistema sigue en el Host.No se aprovecha la GUI y/o LAN.La interfaz del usuario se mantiene en muchas plataformas.

PRESENTACIÓN REMOTA

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

1. La interfaz para el usuario está completamente en el cliente.2. La aplicación y los datos están en el servidor.

Ventajas

La interfaz del usuario aprovecha bien la GUI y la LAN. La aplicación aprovecha el Host. Adecuado para algunos tipos de aplicaciones de apoyo a la toma de

decisiones.

Desventajas

Las aplicaciones pueden ser complejas de desarrollar. Los programas de la aplicación siguen en el Host. El alto volumen de tráfico en la red puede hacer difícil la operación de

aplicaciones muy pesadas.

LÓGICA DISTRIBUIDA

1. La interfaz está en el cliente.2. La base de datos está en el servidor.3. La lógica de la aplicación está distribuida entre el cliente y el servidor.

Ventajas

Arquitectura más corriente que puede manejar todo tipo de aplicaciones. Los programas del sistema pueden distribuirse al nodo más apropiado. Pueden utilizarse con sistemas existentes.

Desventajas

Es difícil de diseñar. Difícil prueba y mantenimiento si los programas del cliente y el servidor están

hechos en distintos lenguajes de programación. No son manejados por la GUI 4GL.

ADMINISTRACIÓN DE DATOS REMOTA

1. En el cliente residen tanto la interfaz como los procesos de la aplicación.2. Las bases de datos están en el servidor.3. Es lo que comúnmente imaginamos como aplicación cliente servidor

Ventajas

Configuración típica de la herramienta GUI 4GL.Muy adecuada para las aplicaciones de apoyo a las decisiones del usuario final.Fácil de desarrollar ya que los programas de aplicación no están distribuidos.Se descargan los programas del Host.

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Page 79: Proyecto de Rede

MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

Desventajas

No maneja aplicaciones pesadas eficientemente. La totalidad de los datos viaja por la red, ya que no hay procesamiento que

realice el Host.

BASE DE DATOS DISTRIBUIDA

1. La interfaz, los procesos de la aplicación, y , parte de los datos de la base de datos están en cliente.

2. El resto de los datos están en el servidor.

Ventajas

Configuración soportada por herramientas GUI 4GL. Adecuada para las aplicaciones de apoyo al usuario final. Apoya acceso a datos almacenados en ambientes heterogéneos. Ubicación de los datos es transparente para la aplicación.

Desventajas

No maneja aplicaciones grandes eficientemente. El acceso a la base de datos distribuida es dependiente del proveedor

del software administradorde bases de datos.

Definición de middleware

"Es un término que abarca a todo el software distribuido necesario para el soporte de interacciones entre Clientes y Servidores".

Es el enlace que permite que un cliente obtenga un servicio de un servidor.

Este se inicia en el módulo de API de la parte del cliente que se emplea para invocar un servicio real; esto pertenece a los dominios del servidor. Tampoco a la interfaz del usuario ni la a la lógica de la aplicación en los dominios del cliente.Tipos de Middleware

Existen dos tipos de middleware:

1. Este tipo permite la impresión de documentosremotos, manejos de transacciones, autenticación de usuarios, etc.

2. Middleware general3. Middleware de servicios específicos

Generalmente trabajan orientados a mensajes. Trabaja uno sola transacción a la vez.

Funciones de un programaservidor

1.2. Espera las solicitudes de los clientes.3. Ejecuta muchas solicitudes al mismo tiempo.

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MODULO PROFECIONAL DISEÑO E INSTALACIONES DE REDES LAN

4. Atiende primero a los clientes VIP.5. Emprende y opera actividades de tareas en segundo plano.6. Se mantiene activa en forma permanente.

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