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MODULO PROFECIONAL

DISEO E INSTALACIONES DE REDES LAN

ESTUDIO - TRABAJO - PRODUCCIN

SECRETARIA DE EDUCACION PBLICA

SUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR

DIRECCION GENERAL DE EDUCACION TECNOLOGICA Agropecuaria

CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO No.150

DR.MAXIMILIANO RUIZ CASTAEDA

PROYECTO:

DISEO DE INSTALACION DE RED LAN

NOMBRE DEL ALUMNO: YANET ESCOBAR GOMEZ

YANET ESCOBAR GOMEZ

JUNIO 2011

MODULO PROFECIONAL

DISEO E INSTALACIONES DE REDES LAN

SECRETARIA DE EDUCACION PBLICA

ESTUDIO - TRABAJO - PRODUCCINSUBSECRETARIA DE EDUCACION MEDIA SUPERIOR

DIRECCION GENERAL DE EDUCACION TECNOLOGICA agropecuaria

CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLOGICO AGROPECUARIO No.150

DR.MAXIMILIANO RUIZ CASTAEDA

MODULO PROFESIONAL: DISEO E INSTALACION DE UNA RED LAN PROF.ING ELESVAN ROJAS MAYA

ESTUDIANTE: YANET ESCOBAR GOMEZ PROYECTO

YANET ESCOBAR GOMEZ

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DISEO E INSTALACIONES DE REDES LAN

INDICEPRESENTACION.4 OBJETIVOS5 LOCALIZACION..6 REVICION BIBLIOGRAFICA.12 POR QU SE DESARROLLARON LAS REDES?...........................................14 TOPOLOGIA DE RED..17 TIPOS DE REDES21 MODELO OSI...25 HISTORIA DE LAS REDES..26 PLANO SALA 1.42 PLANO CABLEADO43 PLANO INSTALACION ELECTRICA..44 CABLEADO DE UNA RED..45 ELEMENTOS DE UNA RED...64 IDENTIFICACION DE EQUIPO.67 PRESUPUESTO.69 ELEMENTOS DE LA ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR73 TIPOS DE SERVIDORES77

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DISEO E INSTALACIONES DE REDES LANPRESENTACION

Una red local (LAN) contiene el hardware y el software que permite interconectar una variedad de equipos de comunicacin de datos dentro de un rea limitada. Est interconexiones les permite compartir recursos e informacin .Las Redes Locales se han convertido en una parte indispensable de la computacin y la comunicacin. TIPOS DE REDES: pueden ser almbrica, inalmbricas, wireless. Sus tecnologas pueden ser de onda corta, infrarrojas, satelitales, radiales o las de cableado coaxial o UTP. El diseo pueden ser de diferentes estructuras como pueden ser de: Bus Estrella Anillo rbol Telaraa

La funcin que desempea esta red (LAN) en el C.B.T.a No.150 Su funcin que desempea esta red en la escuela es de como alumnos y a maestros nos facilitan nuestros trabajos pues ya que de ella los alumnos que llevan la carrera de tcnicos en informtica la utilizan mucho y tambin para los otros estudiantes pues ellos investigan trabajos o tareas que nos dejan los maestros. Tambin utilizamos el internet para poder chatear con nuestros amigos o para descargar msica, imgenes etc.

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GENERAL Disear y construir una red LAN en la sala 1 en el C.B.T.A 150

EPECIFICO (S) Llevar a la prctica y conocimientos adquiridos. Contar con los servicios tecnolgicos e informticos de uso. Aprovechar al mximo los recursos del hardware y software al interconectar las computadoras a la RED. Contar con los servicios tecnolgicos informticos de uso mundial (uso de la internet).

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Denominacin La denominacin y toponimia de Acambay se encuentra sealada en varias lenguas y por varios autores, por lo que presentamos la ms aceptada y utilizada de manera oficial. Toponimia Segn documentos antiguos se le conoce como: Acambaye, Cambia o Caball. Esta variacin en el nombre es tal vez producto de la trascripcin, pero seguramente que su raz es de origen otom, cuya traduccin seria: Okha-mbaye que significa peascos de dios Jeroglfico. Cuenta con una serie de smbolos regionales que caracterizan al municipio como: El maguey: se cultiva y explota en la regin, adems de que la toponimia municipal lo nombra en sus variadas muestras. El sol: en la cultura de nuestro pas juega un importante papel, por ser la fuente de luz, calor y vida, que simboliza la fertilidad. La cueva: Probablemente sea aplicada al boquete que se encuentra en la pea redonda. Los peascos o pedernales: simbolizan a los que se elevan en la parte alta de la poblacin y en la cordillera que bordea el valle de Los Espejos, Localizacin Geogrfica. El municipio de Acambay (del otom en los peascos de dios) se ubica en la Regin Noroccidental del Estado de Mxico a 86 Km. De la capital Toluca. Acambay, cabecera del mismo nombre se encuentra ubicada a los 190 5718 de latitud norte y a 9905047 de latitud oeste del meridiano de Greenwich y con una elevacin promedio de 2552 msnm. Representa el 2.21% del territorio estatal (492.13 km2) Lmites y colindancias. El municipio de Acambay cuenta con los siguientes lmites y colindancias: al norte con el Estado de Quertaro y el municipio de Aculco; al este; con los municipios de Aculco y Timilpan; al sur, con los municipios de Timilpan, Atlacomulco y

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Temascalcingo, y al oeste con el Estado de Quertaro y el municipio de Temascalcingo. Topografa. Los espacios que pertenecen al municipio de Acambay se alzan desde los 2552 msnm, en lugares como el valle de los espejos y hasta 3300, como el cerro del bot. La cabecera municipal se encuentra en las faldas de las peas denominadas Picuda y redonda. Geologa. La zona montaosa de Acambay se ubica dentro del eje volcnico Colima Orizaba, razn por la cual presenta eventos ssmicos de consideracin principalmente en la cordillera conocida como mad agostadero, lo que puede observarse en los acantilados y barrancos que se han producido. Las capas que componen el subsuelo, varan entre los periodos terciario y cuaternario, siendo en su mayora de tipo cido, representados por la reholita y en otra parte por el basalto. Otro material que predomina en el suelo y el subsuelo es el tezontle, material, de procedencia volcnica, as como la piedra pmez, la cual es espuma volcnica petrificada. Suelo. El suelo es notablemente accidentado, dando como resultado la existencia de numerosos valles y mesetas as como barrancos, acantilados y macizos montaosos. Los suelos predominantes son: los adsales de origen volcnico de textura ArcilloLimosa en una gran mayora y en menor escala estn los suelos Arcillo-arenosos tambin llamados por los lugareos como colorada o tierra polvillo. Orografa. Las montaas y mesetas ocupan casi dos terceras partes de la superficie total del municipio , en ella destaca la cadena montaosa conocida como MadoAgostadero o lo que, en otros trminos es el eje volcnico Tarasco-Nahua que cruza el municipio de este a oeste, teniendo una longitud aproximada de 47 Km. por 2.5 Km. de ancho. En esta cadena se destacan por sus caractersticas fsicas los cerros El Peln, con 3 300 msnm, la Pea Redonda de 3 230 msnm, otro macizo montaoso es el denominado Detia-Bocto, que va de norte a sur, se interna hasta el municipio de temascalcingo y cierra el Valle de los espejos por su parte baja, dndole salida y drenaje. La zona montaosa de Acambay se ubica dentro del eje volcnico Colima Orizaba, razn por la cual presenta eventos ssmicos de consideracin principalmente en la cordillera conocida como Mad-agostadero. Clima. El clima que predomina es el templado subhmedo con lluvias en primaveraverano, periodo de mayor humedad, las temperaturas oscilan entre los 12C y

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16C siendo, la temperatura media de 14.2 0C, los meses ms fros son los de noviembre, diciembre y enero. (De 0c-5c). Flora. La vegetacin est compuesta por: Pinos, Ocotes, Encinas, madroos y algunos otros caducifolios; matorrales y plantas menores como hierbas y plantas medicinales, pastos nativos etc. Divisin Poltica. Acambay pertenece jurdicamente al Distrito de El Oro de Hidalgo, rentstica y electoralmente a Atlacomulco, y en lo relacionado a la religin, hasta 1984 perteneci a la dicesis de Toluca, pasando a partir de ese ao a la de Atlacomulco. El territorio de Acambay se divide en comunidades y rancheras, siendo su cabecera el pueblo de Acambay, donde se asientan las autoridades civiles y eclesisticas. Como hemos sealado, Acambay tiene como origen la etnia Otom, que perdura hasta nuestros das as como sus costumbres, su lengua, su arquitectura y los rasgos que lo hacen un pueblo importante. Por esta razn los pueblos tienen su raz o una derivacin de esta lengua. Hidrografa. Existe en la zona un pequeo ri de caudal constante o agua continua, denominado las adjuntas, que nace en el valle de Muyteje, su caudal no llega a un metro cbico por segundo en invierno. Una gran cantidad de pequeos ros, manantiales y arroyos ocasionales alimentan a innumerables almacenamientos de agua (pequeas lagunas, bordos, remansos y almacenamientos muy diversos en cuanto a forma y tamao) que vistos desde la carretera que serpentea las montaas que rodean el valle, semejan a cientos de espejos que reflejan la luz de una manera caprichosa de gran belleza y resplandor. Razn por la cual hoy en da se le conoce como Acambay valle de los espejos. Adems se pueden citar algunas venas hidrolgicas que renen el agua de varios riachuelos que se unen para alimentar el Ri Lerma. Agricultura. La zona es principalmente productora de: Maz, Papa, avena, trigo y cebada, en los ltimos aos se ha empezado a cultivar con xito el tomate y algunas especies florcola como la gladolo y el crisantemo as mismo se explota de manera exitosa por algunos gripos organizados el hongo seta y plantas de ornato en maceta. Fauna. Se cuenta con muchas especies de animales a pesar de que se practica la caza furtiva y muchas especies son domesticas podemos citar algunos ejemplos representativos como: el mapache, el conejo, el coyote, gato monts , zorrillo, el gaviln, lechuza, zopilote, armadillo, halconcillo, ranas, ardillas, colibr, golondrinas etc.

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Poblacin. De acuerdo con los censos nacionales y el conteo de poblacin y vivienda efectuado en 1995, la poblacin del municipio era de 52662 habitantes y una tasa de crecimiento de 2.13%. La poblacin es eminentemente rural, sus actividades principales son: la agricultura de corte tradicional y en muy pocos casos se utiliza maquinaria y equipo, la ganadera que se practica es de traspatio (vacuna y ovina).

Grupos tnicos y lingsticos. La etnia otom domino todo el territorio de lo que hoy constituye el municipio de Acambay, por tanto aun en nuestros das los otomes son los protagonistas de la historia municipal. La mayora de la poblacin habla algn dialecto ya sea Mazahua u Otom; (predominando el otom). Siendo la madre quien transmite y ensea a sus hijos las tradiciones y el dialecto, as mismo son las mujeres quienes ms lo utilizan en sus conversaciones cotidianas y los hombres lo utilizan como una forma de ocultar sus asuntos y recomiendan a sus hijos no utilizarlo para no ser vctimas de menosprecio o marginacin dentro de algunos crculos sociales. Celebraciones. Se celebra la entrada de la primavera (fiesta otom del equinoccio de primavera) La fiesta del santo patrn San Miguel Arcngel se celebra el da 29 de septiembre, el ltimo domingo de octubre realizan el ritual de los difuntos de acuerdo la antigua tradicin indgena; reunindose todas y cada una de las etnias de la zona Norte del Estado de Mxico. As mismo el primer viernes y sbado de diciembre se celebra El da de la pea conmemoracin de tipo religioso-social, consiste en subir a la pea para acampar la tarde del viernes. El sbado muy de madrugada se cantan las maanitas a la virgen de Guadalupe que se encuentra en este lugar, seguida de una misa y se culmina con una comida en donde participa y convive todo el pueblo. Educacin. La educacin en todo el estado de Mxico a tenido un impulso sin precedente pues hoy en da es raro encontrar comunidades sin por lo menos escuelas del nivel bsico, por lo anterior a continuacin citaremos las escuelas que existen dentro de la zona de influencia del plantel y estas son: Jardn de nios, primarias, secundarias, secundarias tcnicas estatales, secundarias tcnicas federales, preparatorias oficiales (estatales) preparatorias incorporadas a la U.A.E.M (privadas) y el C.B.T.a 150 quien compite de manera exitosa con las dems escuelas del mismo nivel. Servicios El municipio de Acambay cuenta con un sistema descentralizado que brinda los servicios de agua potable, alcantarillado, drenaje y los dems servicios son parte

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de la administracin municipal o estatal tales como: el alumbrado pblico, pavimentacin, mercado, tianguis y el panten. Comercio El comercio est compuesto por tiendas de abarrotes que proveen de productos de primera necesidad y el tianguis semanal. Servicios mdicos Los servicios de salud son proporcionados por una clnica del ISSEMYM (Instituto de Seguridad y Servicios del Estado de Mxico y Municipios) el Centro Nacional de alergias Dr. Maximiliano Ruiz Castaeda y centros de salud (SSA).

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REVISION BLIBLIOGRAFICA REDES Una red de computadoras es un grupo de computadoras que estn interconectadas atraves de varios mtodos de transmisin con el fin de intercambiar la informacin almacenada en cada una de ellas y permitir el uso de diferentes recursos por diferentes computadoras. La historia de la red es relativamente corta .El concepto de conectar un gran nmero de usuarios a una computadora grande va terminales remotos apareci en los aos 50 y 60.La primera red que se construy llevo el nombre de ARPANET en el ao de 1969. En el ao de 1974 fue construida la primera red pblica TELNET. De 1987 a 1989 el nmero de los servidores creci de 10,000 a 100,000. En 1991 Tim Berners-Lee desarrollo WWW (Word Wide Web la Telaraa Mundial) y el mismo ao apareci el primer servidor web. stos hechos comenzaron una explosin de desarroll de las redes la ms grande de cual es INTERNET. Qu es una red? El trmino genrico "red" hace referencia a un conjunto de entidades (objetos, personas, etc.) conectadas entre s. Por lo tanto, una red permite que circulen elementos materiales o inmateriales entre estas entidades, segn reglas bien definidas.

red: Conjunto de equipos y dispositivos perifricos conectados entre s. Se debe tener en cuenta que la red ms pequea posible est conformada por dos equipos conectados. redes: implementacin de herramientas y tareas para conectar equipos de manera que puedan compartir recursos en la red.

Segn el tipo de entidad involucrada, el trmino utilizado variar:

red de transporte: conjunto de infraestructuras y vehculos usados para transportar personas y bienes entre diferentes reas geogrficas. red telefnica: infraestructura usada para transportar seales de voz desde una estacin telefnica a otra. red neural: conjunto de neuronas conectadas entre s.

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red criminal: conjunto de estafadores complotados (donde hay un estafador, por lo general hay otro). red informtica: conjunto de equipos conectados entre s mediante lneas fsicas que intercambian informacin bajo la forma de datos digitales (valores binarios, es decir valores codificados como una seal que puede representar 0 1).

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POR QU SE DESARROLLARON LAS REDES? Las redes tienen muchas ventajas de utilizacin: 1. Un usuario conectado a una red puede compartir equipo como procesadores, impresoras, fax, mdems, y almacenamiento de disco. 2. El equipo puede ser utilizado ms efectivamente porque muchos usuarios tienen acceso a l .por ejemplo: a travs de LAN diferentes estaciones de trabajo (Workstation) pueden tener acceso al mismo disco (informacin). 3. La red permite a los usuarios a intercambiar una gran variedad de datos en formacin programas y datos. 4. Facilita el trabajo con el uso de correo electrnico como una herramienta muy efectiva y muy barata de comunicacin. 5. Permiten una mejor, rpida y eficaz comunicacin entre muchos usuarios. 6. Incrementa la productividad y la eficiencia de los empleados. 7. Brinda acceso rpido a la informacin sin necesidad de llevar disquetes a ningn lado. 8. Simplifica la administracin de la informacin por almacenarla en una ubicacin dada. 9. Se permite un acceso compartido a la informacin datos o programas.

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Cmo se organizan los captulos sobre redes La seccin de redes de Cmo Funciona est dividida en diversos captulos:

El captulo Introduccin a las redes describe qu es una red y los diferentes tipos de redes que existen. El captulo Transmisin de datos describe cmo se transmiten los datos en cada tipo de medio. El captulo Equipos de red describe los diferentes tipos de equipos que se usan para conectar equipos entre s. El captulo Protocolos explica cmo circula la informacin (lgicamente hablando) a travs de redes y en particular a travs de Internet. El captulo Tecnologas define los diferentes medios fsicos que se pueden usar para enviar informacin.

En la seccin Informacin prctica, el captulo Aprovechar Internet al mximo brinda informacin para aprender a usar Internet. Por qu las redes son importantes Un equipo es una mquina que se usa para manipular datos. Los seres humanos, como seres comunicativos, comprendieron rpidamente porqu sera til conectar equipos entre s para intercambiar informacin. Una red informtica puede tener diversos propsitos:

Intercambio de recursos (archivos, aplicaciones o hardware, una conexin a Internet, etc.) Comunicacin entre personas (correo electrnico, debates en vivo, etc.) Comunicacin entre procesos (por ejemplo, entre equipos industriales) Garanta de acceso nico y universal a la informacin (bases de datos en red) Videojuegos de varios jugadores

Las redes tambin se usan para estandarizar aplicaciones. El trmino groupware se usa generalmente para referirse a las herramientas que permiten que varias personas trabajen en una red. Por ejemplo, las agendas grupales y el correo electrnico se pueden usar para comunicar de manera ms rpida y eficaz. A continuacin se presenta una breve descripcin de las ventajas de dichos sistemas:

Costos ms bajos gracias al uso compartido de datos y de perifricos Estandarizacin de aplicaciones Acceso a los datos a tiempo Comunicacin y organizacin ms eficaces

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Actualmente, gracias a Internet, presenciamos una unificacin de las redes. Por lo tanto, las ventajas de instalar una red son mltiples, ya sea para un comercio o para uso particular. Similitudes entre los tipos de redes Los diferentes tipos de redes generalmente comparten los siguientes puntos:

Servidores: equipos que brindan recursos compartidos para los usuarios mediante un servidor de red. Clientes: equipos que tienen acceso a los recursos compartidos proporcionados por un servidor de red. Medio de conexin: la forma en que los equipos estn conectados entre s. Datos compartidos: archivos a los que se puede acceder en los servidores de red. Impresoras y otros perifricos compartidos: archivos, impresoras u otros elementos utilizados por los usuarios de la red. Recursos varios: otros recursos proporcionados por el servidor.

Tipos de redes Generalmente se dice que existen dos tipos de redes:

Redes de igual a igual Redes organizadas alrededor de servidores (Cliente/Servidor)

Estos dos tipos de redes tienen diferentes capacidades. El tipo de red que debe instalar depende de los siguientes criterios:

Tamao del comercio Nivel de seguridad requerido Tipo de actividad Habilidades de los administradores disponibles Volumen de trfico en la red Necesidades de los usuarios de la red Presupuesto destinado al funcionamiento de la red (no slo la compra sino tambin la actualizacin y el mantenimiento)

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DISEO E INSTALACIONES DE REDES LANTOPOLOGIAS DE RED

Qu significa "topologa"? Una red informtica est compuesta por equipos que estn conectados entre s mediante lneas de comunicacin (cables de red, etc.) y elementos de hardware (adaptadores de red y otros equipos que garantizan que los datos viajen correctamente). La configuracin fsica, es decir la configuracin espacial de la red, se denomina topologa fsica. Los diferentes tipos de topologa son:

Topologa de bus Topologa de estrella Topologa en anillo Topologa de rbol Topologa de malla

La topologa lgica, a diferencia de la topologa fsica, es la manera en que los datos viajan por las lneas de comunicacin. Las topologas lgicas ms comunes son Ethernet, Red en anillo y FDDI. Topologa de bus La topologa de bus es la manera ms simple en la que se puede organizar una red. En la topologa de bus, todos los equipos estn conectados a la misma lnea de transmisin mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la lnea fsica que une todos los equipos de la red.

La ventaja de esta topologa es su facilidad de implementacin y funcionamiento. Sin embargo, esta topologa es altamente vulnerable, ya que si una de las conexiones es defectuosa, esto afecta a toda la red.

Topologa de estrella En la topologa de estrella, los equipos de la red estn conectados a un hardware denominado concentrador. Es una caja que contiene un cierto nmero de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su funcin es garantizar la comunicacin entre esos sockets.

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A diferencia de las redes construidas con la topologa de bus, las redes que usan la topologa de estrella son mucho menos vulnerables, ya que se puede eliminar una de las conexiones fcilmente desconectndola del concentrador sin paralizar el resto de la red. El punto crtico en esta red es el concentrador, ya que la ausencia del mismo imposibilita la comunicacin entre los equipos de la red. Sin embargo, una red con topologa de estrella es ms cara que una red con topologa de bus, dado que se necesita hardware adicional (el concentrador). Topologa en anillo En una red con topologa en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" despus del otro.

En realidad, las redes con topologa en anillo no estn conectadas en bucles. Estn conectadas a un distribuidor (denominado MAU, Unidad de acceso Multiestacin) que administra la comunicacin entre los equipos conectados a l, lo que le da tiempo a cada uno para "hablar".

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rbol: se integran mltiples tecnologas de estrella en una topologa de BUS .De esta forma solo los hubs se conectan directamente al cable con topologa de bus y cada Hub funciona como la raz de un rbol de equipos.

Telaraa: est topologa est ntimamente relacionadas con el concepto de rutas .A diferencia de todas las topologas anteriores, los mensajes enviados en una red de telaraa pueden tomar cualquiera delas muchas rutas posibles para llegar a su destino. Las dos topologas lgicas principales que usan esta topologa fsica son la red en anillo y la FDDI (interfaz de datos distribuidos por fibra). VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS TRES TOPOLOGAS MS USADAS BUS: VENTAJAS Econmico uso del cable El cable es barato y fcil de trabajar Simple, segura Fcil de extender

DESVENTAJAS La red pude caer con trafico fuerte Los problemas son difciles de aislar La rotura del cable puede afectar a muchos usuarios

ESTRELLA: VENTAJAS Fcil de modificar y aadir nuevos ordenadores Monitorizacin y manejo centralizado El fallo de un ordenador no afecta al resto de la red

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MODULO PROFECIONALDESVENTAJAS

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Si el punto centralizado falla , la red falla

ANILLO: VENTAJAS Acceso igual para todos los ordenadores Prestaciones uniformes a pesar de la existencia de muchos usuarios

DESVENTAJAS El fallo de un ordenador puede impactar al resto de la red Problemas difciles de aislar La reconfiguracin de la red interrumpe las operaciones

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Diferentes tipos de redes Se distinguen diferentes tipos de redes (privadas) segn su tamao (en cuanto a la cantidad de equipos), su velocidad de transferencia de datos y su alcance. Las redes privadas pertenecen a una misma organizacin. Generalmente se dice que existen tres categoras de redes: LAN (Red de rea local) MAN (Red de rea metropolitana) WAN (Red de rea extensa) Existen otros dos tipos de redes: TAN (Red de rea diminuta), igual que la LAN pero ms pequea (de 2 a 3 equipos), y CAN (Red de campus), igual que la MAN (con ancho de banda limitado entre cada una de las LAN de la red). LAN LAN significa Red de rea local. Es un conjunto de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea mediante una red, generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet). Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de rea local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios. Al extender la definicin de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes: En una red "de igual a igual", la comunicacin se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma funcin. En un entorno "cliente/servidor", un equipo central brinda servicios de red para los usuarios. MAN Una MAN (Red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor de cincuenta kilmetros) entre s a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de rea local.

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Una MAN est compuesta por conmutadores o routers conectados entre s mediante conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica). WAN Una WAN (Red de rea extensa) conecta mltiples LAN entre s a travs de grandes distancias geogrficas. La velocidad disponible en una WAN vara segn el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada para que los datos lleguen a un nodo de la red. La WAN ms conocida es Internet.

RED LAN LAN LAN significa Red de rea local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la misma organizacin y estn conectados dentro de un rea geogrfica pequea a travs de una red, generalmente con la misma tecnologa (la ms utilizada es Ethernet). Una red de rea local es una red en su versin ms simple. La velocidad de transferencia de datos en una red de rea local puede alcanzar hasta 10 Mbps (por ejemplo, en una red Ethernet) y 1 Gbps (por ejemplo, en FDDI o Gigabit Ethernet). Una red de rea local puede contener 100, o incluso 1000, usuarios. Al extender la definicin de una LAN con los servicios que proporciona, se pueden definir dos modos operativos diferentes: En una red "de igual a igual" (abreviada P2P), la comunicacin se lleva a cabo de un equipo a otro sin un equipo central y cada equipo tiene la misma funcin. En un entorno "cliente/servidor", un equipo central le brinda servicios de red a los usuarios.

RED MAN Red de rea metropolitana (MAN)

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Una MAN (Red de rea metropolitana) conecta diversas LAN cercanas geogrficamente (en un rea de alrededor de cincuenta kilmetros) entre s a alta velocidad. Por lo tanto, una MAN permite que dos nodos remotos se comuniquen como si fueran parte de la misma red de rea local. Una MAN est compuesta por conmutadores o routers conectados entre s con conexiones de alta velocidad (generalmente cables de fibra ptica). RED WAN Red de rea extensa (WAN) Una WAN (Red de rea extensa) conecta entre s varias LAN atravesando importantes distancias geogrficas, del orden del tamao de un pas o de un continente. La velocidad disponible en una WAN vara segn el costo de las conexiones (que aumenta con la distancia) y puede ser baja. Las WAN funcionan con routers, que pueden "elegir" la ruta ms apropiada que tomarn los datos para llegar a un nodo de la red.

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DISEO E INSTALACIONES DE REDES LANPUDEN SER INALAMBRICAS

El acceso remoto inalmbrico es una tecnologa creciente .Muchos negocios y compaas proporcionan el acceso internet y/o el LAN para sus clientes y empleados .Hay dos nodos principales que son necesarios para el acceso remoto inalmbrico .Hay que tener a un usuario final con NIC inalmbrico (WNIC) y un punto de acceso al cual se puede conectar . Los puntos de acceso son los nodos divisorios para la red, se aplica tambin un transmisor /receptor inalmbrico .Un cliente seria cualquier nodo que es usado para conectarse a la red sin un camino de comunicacinslido .Las redes inalmbricas pueden utilizar cualquier de las topologas mencionadas anteriormente: bus, estrella, anillo, telaraa. Algunos ejemplos de estos tipos de nodos de cliente serian: Telfonos celulares Telfonos de IP Ordenadores porttiles Estaciones de trabajo computadoras

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MODELO OSI

Pila del modelo OSI. El modelo de interconexin de sistemas abiertos, tambin llamado OSI (en ingls open system interconnection) es el modelo de red descriptivo creado por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin en el ao 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.

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Historia de las redes A principios de 1980 el desarrollo de redes surgi con desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamao de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologas de conexin, las redes se agregaban o expandan a casi la misma velocidad a la que se introducan las nuevas tecnologas de red. Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rpida expansin. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenan dificultades para intercambiar informacin. El mismo problema surga con las empresas que desarrollaban tecnologas de conexiones privadas o propietarias. "Propietario" significa que una sola empresa o un pequeo grupo de empresas controlan todo uso de la tecnologa. Las tecnologas de conexin que respetaban reglas propietarias en forma estricta no podan comunicarse con tecnologas que usaban reglas propietarias diferentes. Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO) investig modelos de conexin como la red de Digital Equipment Corporation (DECnet), la Arquitectura de Sistemas de Red (Systems Network Architecture) y TCP/IP a fin de encontrar un conjunto de reglas aplicables de forma general a todas las redes. Con base en esta investigacin, la ISO desarroll un modelo de red que ayuda a los fabricantes a crear redes que sean compatibles con otras redes. Modelo de referencia OSI Siguiendo el esquema de este modelo se crearon numerosos protocolos. El advenimiento de protocolos ms flexibles donde las capas no estn tan demarcadas y la correspondencia con los niveles no era tan clara puso a este esquema en un segundo plano. Sin embargo es muy usado en la enseanza como una manera de mostrar cmo puede estructurarse una "pila" de protocolos de comunicaciones. El modelo especifica el protocolo que debe ser usado en cada capa, y suele hablarse de modelo de referencia ya que es usado como una gran herramienta para la enseanza de comunicacin de redes. Este modelo est dividido en siete capas:

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Capa fsica Es la que se encarga de las conexiones fsicas de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio fsico como a la forma en la que se transmite la informacin. Sus principales funciones se pueden resumir como: Definir el medio o medios fsicos por los que va a viajar la comunicacin: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guas de onda, aire, fibra ptica. Definir las caractersticas materiales (componentes y conectores mecnicos) y elctricas (niveles de tensin) que se van a usar en la transmisin de los datos por los medios fsicos. Definir las caractersticas funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberacin del enlace fsico). Transmitir el flujo de bits a travs del medio. Manejar las seales elctricas del medio de transmisin, polos en un enchufe, etc. Garantizar la conexin (aunque no la fiabilidad de dicha conexin). Capa de enlace de datos Esta capa se ocupa del direccionamiento fsico, de la topologa de la red, del acceso al medio, de la deteccin de errores, de la distribucin ordenada de tramas y del control del flujo. Como objetivo o tarea principal, la capa de enlace de datos se encarga de tomar una transmisin de datoscruda y transformarla en una abstraccin libre de errores de transmisin para la capa de red. Este proceso se lleva a cabo dividiendo los datos de entrada en marcos (tambin llamados tramas) de datos (de unos cuantos cientos de bytes), transmite los marcos en forma secuencial, y procesa los marcos de estado que enva el nodo destino. Capa de red El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estn conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan en caminadores, aunque es ms frecuente encontrar el nombre ingls routers y, en ocasiones enrutadores. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la funcin que se le asigne. Los firewalls actan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de mquinas.

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En este nivel se realiza el direccionamiento lgico y la determinacin de la ruta de los datos hasta su receptor final. Capa de transporte Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la mquina origen a la de destino, independizndolo del tipo de red fsica que se est utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexin y el otro sin conexin. Trabajan, por lo tanto, con puertos lgicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP: Puerto (192.168.1.1:80). Capa de sesin Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que estn transmitiendo datos de cualquier ndole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesin establecida entre dos mquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudndolas en caso de interrupcin. En muchos casos, los servicios de la capa de sesin son parcial o totalmente prescindibles. Capa de presentacin El objetivo es encargarse de la representacin de la informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible. Esta capa es la primera en trabajar ms el contenido de la comunicacin que el cmo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semntica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas. Esta capa tambin permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podra decirse que esta capa acta como un traductor. Capa de aplicacin Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las dems capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrnico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el nmero de protocolos crece sin parar.

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Cabe aclarar que el usuario normalmente no interacta directamente con el nivel de aplicacin. Suele interactuar con programas que a su vez interactan con el nivel de aplicacin pero ocultando la complejidad subyacente, Unidades de datos El intercambio de informacin entre dos capas OSI consiste en que cada capa en el sistema fuente le agrega informacin de control a los datos, y cada capa en el sistema de destino analiza y quita la informacin de control de los datos como sigue: Si un ordenador (A) desea enviar datos a otro (B), en primer trmino los datos deben empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento, es decir, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin.

N-PDU (Unidad de datos de protocolo) Es la informacin intercambiada entre entidades pares, es decir, dos entidades pertenecientes a la misma capa pero en dos sistemas diferentes, utilizando una conexin (N-1). Est compuesta por: N-SDU (Unidad de datos del servicio) Son los datos que necesitan las entidades (N)) para realizar funciones del servicio pedido por la entidad (N+1). N-PCI (Informacin de control del protocolo) Informacin intercambiada entre entidades (N) utilizando una conexin (N1) para coordinar su operacin conjunta. N-IDU (Unidad de datos de interface)

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Es la informacin transferida entre dos niveles adyacentes, es decir, dos capas contiguas. Est compuesta por: N-ICI (Informacin de control del interface) Informacin intercambiada entre una entidad (N+1) y una entidad (N) para coordinar su operacin conjunta. Datos de Interface-(N) Informacin transferida entre una entidad-(N+1) y una entidad-(N) y que normalmente coincide con la (N+1)-PDU. Transmisin de los datos

Transferencia de informacin en el modelo OSI. La capa de aplicacin recibe el mensaje del usuario y le aade una cabecera constituyendo as la PDU de la capa de aplicacin. La PDU se transfiere a la capa de aplicacin del nodo destino, este elimina la cabecera y entrega el mensaje al usuario. Para ello ha sido necesario todo este proceso: 1. Ahora hay que entregar la PDU a la capa de presentacin para ello hay que aadirle la correspondiente cabecera ICI y transformarla as en una IDU, la cual se transmite a dicha capa.

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2. La capa de presentacin recibe la IDU, le quita la cabecera y extrae la informacin, es decir, la SDU, a esta le aade su propia cabecera (PCI) constituyendo as la PDU de la capa de presentacin. 3. Esta PDU es transferida a su vez a la capa de sesin mediante el mismo proceso, repitindose as para todas las capas. 4. Al llegar al nivel fsico se envan los datos que son recibidos por la capa fsica del receptor. 5. Cada capa del receptor se ocupa de extraer la cabecera, que anteriormente haba aadido su capa homloga, interpretarla y entregar la PDU a la capa superior. 6. Finalmente llegar a la capa de aplicacin la cual entregar el mensaje al usuario. Formato de los datos Otros datos reciben una serie de nombres y formatos especficos en funcin de la capa en la que se encuentren, debido a como se describi anteriormente la adhesin de una serie de encabezados e informacin final. Los formatos de informacin son los que muestra el grfico:

APDU Unidad de datos en capa de aplicacin(capa 7). PPDU Unidad de datos en lacapa de presentacin(capa 6).

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MODULO PROFECIONALSPDU

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Unidad de datos en la capa de sesin(capa 5). TPDU (Segmento) Unidad de datos en la capa de transporte(capa 4). Paquete o Datagrama Unidad de datos en el nivel de red(capa 3). Trama Unidad de datos en la capa de enlace(capa 2). Bits Unidad de datos en la capa fsica(capa 1). Operaciones sobre los datos En determinadas situaciones es necesario realizar una serie de operaciones sobre las PDU para facilitar su transporte, debido a que son demasiado grandes o bien porque son demasiado pequeas y estaramos desaprovechando la capacidad del enlace. Bloqueo y desbloqueo El bloqueo hace corresponder varias (N)-SDUs en una (N)-PDU. El desbloqueo identifica varias (N)-SDUs que estn contenidas en una (N)-PDU. Concatenacin y separacin La concatenacin es una funcin-(N) que realiza el nivel-(N) y que hace corresponder varias (N)-PDUs en una sola (N-1)-SDU. La separacin identifica varias (N)-PDUs que estn contenidas en una sola (N-1)SDU.

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Cmo funciona el modelo OSI? Virtualmente, todas las redes que estn en uso hoy en da, estn basadas de algn modo en el modelo OSI (OpenSystems Interconnection). El modelo OSI fue desarrollado en 1984 por la organizacin internacional de estndares, llamada ISO, el cual se trata de una federacin global de organizaciones representando a aproximadamente 130 pases. El ncleo de este estndar es el modelo de referencia OSI, una normativa formada de siete capas que define las diferentes fases por las que deben pasar los datos para viajar de un dispositivo a otro sobre una red de comunicaciones. La utilidad de esta normativa estandarizada viene al haber muchas tecnologas, fabricantes y compaas dentro del mundo de las comunicaciones, y al estar en continua expansin, se tuvo que crear un mtodo para que todos pudieran entenderse de algn modo, incluso cuando las tecnologas no coincidieran. De este modo, no importa la localizacin geogrfica o el lenguaje utilizado. Todo el mundo debe atenerse a unas normas mnimas para poder comunicarse entre si. Esto es sobre todo importante cuando hablamos de la red de redes, es decir, Internet. Las capas del modelo OSI Piensa en las siete capas que componen el modelo OSI como una lnea de ensamblaje en un ordenador. En cada una de las capas, ciertas cosas pasan a los datos que se preparan para ir a la siguiente capa. Las siete capas se pueden separar en dos grupos bien definidos, grupo de aplicacin y grupo de transporte.

el grupo de aplicacin tenemos:

Capa 7: Aplicacin - Esta es la capa que interacta con el sistema operativo o aplicacin cuando el usuario decide transferir archivos, leer mensajes, o realizar otras actividades de red. Por ello, en esta capa se incluyen tecnologas tales como http, DNS, SMTP, SSH, Telnet, etc. Capa 6: Presentacin - Esta capa tiene la misin de coger los datos que han sido entregados por la capa de aplicacin, y convertirlos en un formato estndar que otras capas puedan entender. En esta capa tenemos como ejemplo los formatos MP3, MPG, GIF, etc. Capa 5: Sesin Esta capa establece, mantiene y termina las comunicaciones que se forman entre dispositivos. Se pueden poner como ejemplo, las sesiones SQL, RPC, NetBIOS, etc.

En el grupo de transporte tenemos:

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Capa 4: Transporte Esta capa mantiene el control de flujo de datos, y provee de verificacin de errores y recuperacin de datos entre dispositivos. Control de flujo significa que la capa de transporte vigila si los datos vienen de ms de una aplicacin e integra cada uno de los datos de aplicacin en un solo flujo dentro de la red fsica. Como ejemplos ms claros tenemos TCP y UDP. Capa 3: Red Esta capa determina la forma en que sern mandados los datos al dispositivo receptor. Aqu se manejan los protocolos de enrutamiento y el manejo de direcciones IP. En esta capa hablamos de IP, IPX, X.25, etc. Capa 2: Datos Tambin llamada capa de enlaces de datos. En esta capa, el protocolo fsico adecuado es asignado a los datos. Se asigna el tipo de red y la secuencia de paquetes utilizada. Los ejemplos ms claros son Ethernet, ATM, Frame Relay, etc. Capa 1: Fsica Este es el nivel de lo que llamamos llanamente hardware. Define las caractersticas fsicas de la red, como las conexiones, niveles de voltaje, cableado, etc. Como habrs supuesto, podemos incluir en esta capa la fibra ptica, el par trenzado, cable cruzados, etc.

Seguramente oirs hablar de otro modelo paralelo al modelo OSI, llamado capas TCP/IP. Lo cierto es que son muy parecidas, y de hecho, las capas se entremezclan solo que este ltimo modelo solo utiliza niveles para explicar la funcionalidad de red. Las capas son las siguientes:

Capa 1: Red - Esta capa combina la capa fsica y la capa de enlaces de datos del modelo OSI. Se encarga de enrutar los datos entre dispositivos en la misma red. Tambin maneja el intercambio de datos entre la red y otros dispositivos. Capa 2: Internet Esta capa corresponde a la capa de red. El protocolo de Internet utiliza direcciones IP, las cuales consisten en un identificador de red y un identificador de host, para determinar la direccin del dispositivo con el que se est comunicando. Capa 3: Transporte Corresponde directamente a la capa de transporte del modelo OSI, y donde podemos encontrar al protocolo TCP. El protocolo TCP funciona preguntando a otro dispositivo en la red si est deseando aceptar informacin de un dispositivo local. Capa 4: Aplicacin LA capa 4 combina las capas de sesin, presentacin y aplicacin del modelo OSI. Protocolos con funciones especficas como correo o transferencia de archivos, residen en este nivel.

El modelo OSI Una de las necesidades ms acuciantes de un sistema de

comunicaciones es el establecimientos de estndares, sin ellos slo podran

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comunicarse entre si equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnologa. La conexin entre equipos electrnicos se ha ido estandarizando paulatinamente siendo las redes telefnicas las pioneras en este campo. Por ejemplo la histrica CCITT defini los estndares de telefona: PSTN, PSDN e ISDN. Otros organismos internacionales que generan normas relativas a las telecomunicaciones son: ITU-TSS (antes CCITT), ANSI, IEEE e ISO La ISO (International Organisation for Standarisation) ha generado una gran variedad de estndares, siendo uno de ellos la norma ISO-7494 que define el modelo OSI, este modelo nos ayudar a comprender mejor el funcionamiento de las redes de ordenadores. El modelo OSI no garantiza la comunicacin entre equipos pero pone las bases para una mejor estructuracin de los protocolos de comunicacin. Tampoco existe ningn sistema de comunicaciones que los siga estrictamente, siendo la familia de protocolos TCP/IP la que ms se acerca. El modelo OSI describe siete niveles para facilitar los interfaces de conexin entre sistemas abiertos, en la pgina siguiente puedes verlo con ms detalle. Nivel 1.- Fsico - Se ocupa de la transmisin del flujo de bits a travs del medio. - Cables, tarjetas y repetidores (hub). RS-232, X.21. Nivel 2 - Enlace - Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas) intercambiando estas unidades mediante el empleo de protocolos. - Puentes (bridges). HDLC y LLC. Nivel 3 - Red - Establece las comunicaciones y determina el camino que tomarn los datos en la red. - Encaminador (router). IP, IPX.

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Nivel 4 - Transporte - La funcin de este nivel es asegurar que el receptor reciba exactamente la misma informacin que ha querido enviar el emisor, y a veces asegura al emisor que el receptor ha recibido la informacin que le ha sido enviada. Enva de nuevo lo que no haya llegado correctamente. - Pasarela (Gateway). UDP, TCP, SPX. Nivel 5 - Sesin - Establece la comunicacin entre las aplicaciones, la mantiene y la finaliza en el momento adecuado. Proporciona los pasos necesarios para entrar en un sistema utilizando otro. Permite a un mismo usuario, realizar y mantener diferentes conexiones a la vez (sesiones). - Pasarela Nivel 6 - Conversin entre distintas representaciones de datos y entre terminales y organizaciones de sistemas de ficheros con caractersticas diferentes. - Pasarela. Compresin, encriptado, VT100. Nivel 7 - Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para poder realizar unas funciones especficas en la red. Las personas que utilizan las aplicaciones hacen una peticin de un servicio (por ejemplo un envo de un fichero). Esta aplicacin utiliza un servicio que le ofrece el nivel de aplicacin para poder realizar el trabajo que se le ha encomendado (enviar el fichero). - X400 La comunicacin segn el modelo OSI siempre se realizar entre dos sistemas. Supongamos que la informacin se genera en el nivel 7 de uno de ellos, y desciende por el resto de los niveles hasta llegar al nivel 1, que es el correspondiente al medio de transmisin (por ejemplo el cable de red) y llega hasta el nivel 1 del otro sistema, donde va ascendiendo hasta alcanzar el nivel 7. En este proceso, cada uno de los niveles va aadiendo a los datos a transmitir la informacin de control relativa a su nivel, de forma que los datos originales van siendo recubiertos por capas datos de control.

Los niveles OSI se entienden entre ellos, es decir, el nivel 5 enviar informacin al nivel 5 del otro sistema (lgicamente, para alcanzar el nivel 5 del otro sistema debe recorrer los niveles 4 al 1 de su propio sistema y el 1 al 4 del otro), de manera que la comunicacin siempre se establece entre niveles iguales,

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a las normas de comunicacin entre niveles iguales es a lo que llamaremos protocolos. Este mecanismo asegura la modularidad del conjunto, ya que cada nivel es independiente de las funciones del resto, lo cual garantiza que a la hora de modificar las funciones de un determinado nivel no sea necesario reescribir todo el conjunto. En las familias de protocolos ms utilizadas en redes de ordenadores (TCP/IP, IPX/SPX, etc.) nos encontraremos a menudo funciones de diferentes niveles en un solo nivel, debido a que la mayora de ellos fueron desarrollados antes que el modelo OSI. Medios de transmisin Medios magneto-pticos. Los disquetes, zips y en general los medios removibles, los podemos llevar de un sitio a otro. Par trenzado. Grosor de 1mm. El ancho de banda depende del grosor y de la distancia. Velocidad del orden de 10-100 Mbps. Categoras de cable par trenzado: - STP (apantallado): 2 pares de hilo, recubierto por malla. - UTP (no apantallado): 4 pares de hilos. - Categora 3: van de 4 en 4 (8 cables), alcanzando 30 Mbps . - Categora 5: ms retorcidos y mejor aislante (tefln), alcanzando 100 Mbps. Cable coaxial.

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Los hay de 2 impedancias:

No-Outage Electrical Test Partial Discharge, Corona, Cable & Equip Test Services, Sales, Rental - 75 ohmios: banda ancha, utilizado en TV, distintos canales, 300MHz. - 50 ohmios: banda base, utilizado en Ethernet, un canal. - 10BASE5: coaxial grueso, 500 metros, 10Mbps, conector "N". - 10BASE2: coaxial fino, 185 metros, 10 Mbps, conector "BNC". Fibra ptica. Se necesita una fuente de luz: lser o LED. Se transmite por fibra y se capta por foto diodos. La topologa tpica es el anillo Alcanza un ancho de banda de 30000GHz. Slo necesita repetidores cada 30 kms. No hay interferencias. Pesa 8 veces menos que el cable par trenzado. Topologa Se entiende por topologa de una red local la distribucin fsica en la que se encuentran dispuestos los ordenadores que la componen. De este modo, existen tres tipos, que podamos llamar "puros". Son los segn Estrella. Bus. Anillo

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MODULO PROFECIONALTopologa en Estrella.

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Esta topologa se caracteriza por existir en ella un punto central, o ms propiamente nodo central, al cual se conectan todos los equipos, de un modo muy similar a los radios de una rueda. De esta disposicin se deduce el inconveniente de esta topologa, y es que la mxima vulnerabilidad se encuentra precisamente en el nodo central, ya que si este falla, toda la red fallara. Este posible fallo en el nodo central, aunque posible, es bastante improbable, debido a la gran seguridad que suele poseer dicho nodo. Sin embargo presenta como principal ventaja una gran modularidad, lo que permite aislar una estacin defectuosa con bastante sencillez y sin perjudicar al resto de la red. Para aumentar el nmero de estaciones, o nodos, de la red en estrella no es necesario interrumpir, ni siquiera parcialmente la actividad de la red, realizndose la operacin casi inmediatamente. La topologa en estrella es empleada en redes Ethernet y ArcNet. Topologa en Bus En la topologa en bus, al contrario que en la topologa de Estrella, no existe un nodo central, si no que todos los nodos que componen la red quedan unidos entre s linealmente, uno a continuacin del otro. El cableado en bus presenta menos problemas logsticos, puesto que no se acumulan montones de cables en torno al nodo central, como ocurrira en un disposicin en estrella. Pero, por contra, tiene la desventaja de que un fallo en una parte del cableado detendra el sistema, total o parcialmente, en funcin del lugar en que se produzca. Es adems muy difcil encontrar y diagnosticar las averas que se producen en esta topologa.

Tornillos

Acero Plateados

o

Acero

Inoxidable Mtrico

o

Pulgada

Debido a que en el bus la informacin recorre todo el bus bidireccionalmente hasta hallar su destino, la posibilidad de interceptar la informacin por usuarios no

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autorizados es superior a la existente en una Red en estrella debido a la modularidad que sta posee. La red en bus posee un retardo en la propagacin de la informacin mnimo, debido a que los nodos de la red no deben amplificar la seal, siendo su funcin pasiva respecto al trfico de la red. Esta pasividad de los nodos es debida ms bien al mtodo de acceso empleado que a la propia disposicin geogrfica de los puestos de red. La Red en Bus necesita incluir en ambos extremos del bus, unos dispositivos llamados terminadores, los cuales evitan los posibles rebotes de la seal, introduciendo una impedancia caracterstica (50 Ohm.) Aadir nuevos puesto a una red en bus, supone detener al menos por tramos, la actividad de la red. Sin embargo es un proceso rpido y sencillo. Es la topologa tradicionalmente usada en redes Ethernet.

Topologa en Anillo

El anillo, como su propio nombre indica, consiste en conectar linealmente entre s todos los ordenadores, en un bucle cerrado. La informacin se transfiere en un solo sentido a travs del anillo, mediante un paquete especial de datos, llamado testigo, que se transmite de un nodo a otro, hasta alcanzar el nodo destino. El cableado de la red en anillo es el ms complejo de los tres enumerados, debido por una parte al mayor coste del cable, as como a la necesidad de emplear unos dispositivos denominados Unidades de Acceso Multiestacin (MAU) para implementar fsicamente el anillo. A la hora de tratar con fallos y averas, la red en anillo presenta la ventaja de poder derivar partes de la red mediante los MAU's, aislando dichas partes defectuosas del resto de la red mientras se determina el problema. Un fallo, pues, en una parte del cableado de una red en anillo, no debe detener toda la red. La adicin de nuevas estaciones no supone una complicacin excesiva, puesto que

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una vez ms los MAU's aslan las partes a aadir hasta que se hallan listas, no siendo necesario detener toda la red para aadir nuevas estaciones. Dos buenos ejemplos de red en anillo seran Token-Ring y FDDI (fibra ptica) Topologas hbridas. Son las ms frecuentes y se derivan de la unin de topologas "puras": estrella-estrella, bus-estrella, etc.

DIFERENTES TECONOLOGIAS Medios de transmisin Cableados Elementos de la red Tipos de redes WAN MAN MODELO USI Arquitectura cliente-servidor Configuracin cliente-servidor

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DISTRIBUCIN DE LAS PC EN LA SALA 1 SALA 1 DE COMPUTO C B T A N0 150

PLANO CABLEADO

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PLANO INSTALACION ELECTRICA

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CABLEADO DE RED

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MODULO PROFECIONALLAS NORMAS

DISEO E INSTALACIONES DE REDES LANPARA LOS CDIGOS DE COLOR.

Empezamos con unos simples diagramas de los pin-out de los dos tipos de cable UTP Ethernet y veremos como cmo los comits pueden complicar las cosas aun mas. Estos son los diagramas:

Notar como los pines TX (transmisores) se conectan a los pines RX correspondientes (receptores), positivo con positivo y negativo con negativo. Y que debe usar un cable cossover para conectar unidades con interfaces idnticas (por ejemplo dos PCs sin un HUB en el medio). Si usted usa un cable straight-through, una de las dos unidades debe realizar la funcin cross-over. Es el mtodo de comunicacin ms aconsejable puesto que en todo momento la comunicacin puede ser en dos sentidos posibles, es decir, que las dos estaciones simultneamente pueden enviar y recibir datos y as pueden corregir los errores de manera instantnea y permanente. RJ-45

Conectores RJ-45

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Conector RJ-45. RJ-45 (registered jack 45) es una interfaz fsica comnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, (categoras 4, 5, 5e, 6 y 6a). Es parte del Cdigo Federal de Regulaciones de Estados Unidos. Posee ocho pines o conexiones elctricas, que normalmente se usan como extremos de cables de par trenzado. Es utilizada comnmente con estndares como TIA/EIA-568-B, que define la disposicin de los pines o wiringpinout. Una aplicacin comn es su uso en cables de red Ethernet, donde suelen usarse 8 pines (4 pares). Otras aplicaciones incluyen terminaciones de telfonos (4 pines o 2 pares) por ejemplo en Francia y Alemania, otros servicios de red como RDSI y T1 e incluso RS-232.

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MODULO PROFECIONALConexin TX+ 1 Blanco Blanco Transceive - Verde data + Naranja TX-

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Blanco Blanco - Verde Naranja

2

Transceive Verde Naranja data RX+ Blanco 3 Blanco Receive - Verde Naranja data + BDD+ 4 BiAzul directional data + BDDAzul

Naranja Verde

Blanco Blanco - Verde Naranja Blanco Marrn

Azul

5 BiBlanco Blanco directional - Azul - Azul data RX6 Receive data BDD+ Naranja Verde

Blanco Marrn - Azul

Verde

Naranja

Blanco Blanco 7 Bidirectional Marrn Marrn data + BDD8 BiMarrn Marrn directional data Tipos de cable

Blanco Azul Marrn

Marrn

Blanco - Azul

El cable directo de red sirve para conectar dispositivos desiguales, como un computador con un hub o switch. En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribucin. No existe diferencia alguna en la conectividad entre la

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distribucin 568B y la distribucin 568A siempre y cuando en ambos extremos se use la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado. El esquema ms utilizado en la prctica es tener en ambos extremos la distribucin 568B. Cable directo 568

Cable directo 568B

Cable cruzado Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las seales de salida en un conector con las seales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a45 de 77

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dos dispositivos electrnicos conectarse entre s con una comunicacin full dplex. El trmino se refiere - comnmente - al cable cruzado de Ethernet, pero otros cables pueden seguir el mismo principio. Tambin permite transmisin confiable va una conexin Ethernet. El cable cruzado sirve para conectar dos dispositivos igualitarios, como 2 computadoras entre s, para lo que se ordenan los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un hub. Actualmente la mayora de hubs o switches soportan cables cruzados para conectar entre s. A algunas tarjetas de red les es indiferente que se les conecte un cable cruzado o normal, ellas mismas se configuran para poder utilizarlo PC-PC o PC-Hub/switch. Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100baseT, un extremo del cable debe tener la distribucin 568A y el otro 568B. Para crear un cable cruzado que funcione en 10/100/1000baseT, un extremo del cable debe tener la distribucin Gigabit Ethernet (variante A), igual que la 568B, y el otro Gigabit Ethernet (variante B1). Esto se realiza para que el TX ( transmisin) de un equipo est conectado con el RX ( recepcin) del otro y a la inversa; as el que "habla" ( transmisin) es "escuchado" ( recepcin). Conectores RJ45 Para que todos los cables funcionen en cualquier red, se sigue un estndar a la hora de hacer las conexiones. Los dos extremos del cable (UTP CATEGORIA 4 5) llevarn un conector RJ45 con los colores en el orden indicado en la figura. Para usar con un HUB o SWITCH hay dos normas, la ms usada es la B, en los dos casos los dos lados del cable son iguales: Norma A 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Blanco Verde Verde Blanco Naranja Azul Blanco Azul Naranja Blanco Marrn Marrn

Norma B 1. 2. 3. 4. Blanco Naranja Naranja Blanco Verde Azul

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MODULO PROFECIONAL5. 6. 7. 8. Blanco Azul Verde Blanco Marrn Marrn

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Conexin entre conmutadores y concentradores Dispositivos diferentes; en tal caso se pueden utilizar normas AA o BB en los extremos de los cables:

Una punta (Norma B) En el otro lado (Norma B)

Blanco Naranja

Blanco Naranja

Naranja

Naranja

Blanco Verde

Blanco Verde

Azul

Azul

Blanco Azul

Blanco Azul

Verde

Verde

Blanco Marrn

Blanco Marrn

Marrn

Marrn

Conexin directa PC a PC a 100 Mbps Si slo se quieren conectar 2 PC, existe la posibilidad de colocar el orden de los colores de tal manera que no sea necesaria la presencia de un HUB. Es lo que se conoce como un cable cruzado de 100. El estndar que se sigue es el siguiente:

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Una punta (Norma B) En el otro lado (Norma A)

Blanco Naranja

Blanco Verde

Naranja

Verde

Blanco Verde

Blanco Naranja

Azul

Azul

Blanco Azul

Blanco Azul

Verde

Naranja

Blanco Marrn

Blanco Marrn

Marrn

Marrn

Cable cruzado automtico Configuracin Automtica MDI/MDI-X est especificado como una caracterstica opcional en el 1000BASE-T standard,1 lo que significa que directamente a travs de cables trabajarn dos Interfaces Gigabit capaces. Esta caracterstica elimina la necesidad de cables cruzados, haciendo obsoletos los puertos uplink/normal y el selector manual de switches encontrado en muchos viejos hubs y switches y reduciendo significativamente errores de instalacin. Nota que aunque la Configuracin Automtica MDI/MDI-X est implementada de forma general, un cable cruzado podra hacer falta en situaciones ocasionales en las que ninguno de los dispositivos conectados tiene la caracterstica implementada y/o habilitada. Previo al standard 1000Base-T, usar un cable cruzado para conectar un dispositivo a una red accidentalmente, usualmente significaba tiempo perdido en la resolucin de problemas resultado de la incoherencia de conexin. Incluso por legado los dispositivos 10/100, muchos NICs, switches y hubs automticamente aplican un cable cruzado interno cuando es necesario. Adems

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del eventualmente acordado Automtico MDI/MDI-X, esta caracterstica puede tambin ser referida a varios trminos especficos al vendedor que pueden incluir: Auto opin and trade, Universal Cable Recognition yAuto Sensing entre otros.

Cuando los pares estn insertados en el conector RJ45 deben verse as:

Configuracin del Servidor Un servidor de nombres cumple dos roles: ayudar a los resolvers locales a resolver nombres y a servir con autoridad como primario y secundario de algunos dominios. En las organizaciones muy grandes, puede ser una buena idea separar estos dos roles, teniendo servidores para resolver y servidores para el dominio local. Tenerlos juntos es tambin razonable en todo caso, porque la mayora de las consultas son dentro del dominio local, que tpicamente servimos. Para funcionar bien, debemos entonces tener un servidor de nombres (recomendamos correr siempre la ltima versin sacada de Internet) y configurarlo de modo que ubique los servidores raz, que tenga los dominios para los que es primario y conozca para cuales debe actuar como secundario. El archivo que contiene toda la informacin sobre un dominio se conoce como una zona. Dentro de la zona se especifican valores asociados al dominio propiamente tal (ver seccin 4.1.1), los servidores de nombres del dominio (records NS), los nombres de las mquinas que existen bajo l y su direccin IP (records A), los nombres de sus sub-dominios (si existen) y sus servidores de nombres (records NS), servidores de correo (records MX), etc. Un servidor de nombres que tiene autoridad sobre un dominio debe tener localmente una copia de la zona que lo

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define: si es primario tiene la versin modificable, si es secundario debe tener una copia obtenida desde el primario. Aparte del servidor propiamente tal (tpicamente llamado named), existe otro programa que se encarga de transferir las zonas que corresponden a los dominios de los cuales somos secundarios (y que es invocado desde named cada vez que es necesario) conocido como named-xfer. Al ser otro programa, permite que uno lo ejecute a mano para probar transferencias de zona desde un servidor dado. La lista de los dominios de los que somos primarios, la de los secundarios y informacin inicial de los servidores raz se configura en un archivo inicial (en Unix; en Windows y NT por supuesto que es un men). El archivo inicial se le entrega de parmetro al servidor de nombres y es algo como lo que sigue :

; ns.boot: boot file for name server ns.dcc.uchile.cl ; Directory /usr/etc/named Cache . ns.ca Primary cl cl.zone Primary dcc.uchile.cl dcc.uchile.cl.zone Primary srcei.cl srcei.cl.zone Primary 4.83.146.in-addr.arpa 4.83.146.revzone Primary 0.0.127.in-addr.arpa ns.local ; ; Secundarios para todos los subdominios de .CL ; Secondary utfsm.cl 146.83.198.3 back/utfsm.zone Secondary rdc.cl 146.155.30.25 146.155.1.155 back/rdc.zone ... Ah podemos ver que el servidor tiene sus archivos de configuracin en /usr/etc/named, que la lista de servidores raz est en sunsite.ca y que el servidor es primario de los dominios cl, dcc.uchile.cl, etc. La zona donde se detallan las mquinas del dominio dcc.uchile.cl est en el archivo dcc.uchile.cl.zone. Luego el servidor es secundario de otros dominios, como utfsm.cl, donde aparece la direccin IP de un servidor de nombres de donde obtener la informacin y un archivo donde dejarlo. Es buena idea tener un directorio para los secundarios separado de los primarios, puesto que los secundarios podemos borrarlos sin problemas pero los primarios no. Tambin es primario para algunas zonas inversas (ver seccin 4.2) como 4.83.146.in-addr.arpa. Todos estos archivos configuran completamente al servidor, como se ve en la figura 2.YANET ESCOBAR GOMEZ 50 de 77 JUNIO 2011

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Figure: Archivos de configuracin Configuracin del Servidor Primario Algunas recomendaciones sobre la configuracin del servicio de nombres: Al ser servidor primario de un dominio, es recomendable ser secundario de todos los subdominios directos de ste. Esto permite que el archivo de configuracin base pueda usar nombres de dominio en sus tablas y no tenga que incluir direcciones IP. Dentro del archivo que contiene la informacin sobre un dominio (su zona), se debe poner slo la informacin sobre las mquinas que estn bajo l y sus subdominios. Es vital no incluir informacin sobre los dominios superiores, puesto que en caso de cambio esto divulgar informacin falsa a la red. Los servidores modernos ignoran esta informacin, pero viejas versiones an existen. La zona de un dominio comienza con un record SOA (Start Of Authority) que define varios parmetros importantes para toda la zona. Luego listamos records que estn todos dentro de la zona. Hay que tener cuidado con los nombres de dominio absolutos que se colocan en una zona, puesto que siempre el servidor local los interpreta relativos a la zona. Para evitar errores, se debe agregar un punto al final del nombre absoluto (por ejemplo dcc.uchile.cl.) y solo usar nombres relativos a la zona para el resto de la informacin. Los comentarios en la zona van a partir de un punto y coma (;) hasta el fin de lnea. Los records tiene tpicamente un prefijo IN (de Internet). Un ejemplo de definicin del archivo que representa al subdominio dcc.uchile.cl se entrega en anexo.

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MODULO PROFECIONALRecord SOA

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Cada dominio tiene un descriptor global asociado, que es el record SOA con el cual comienza la zona. Este record tiene 7 campos asociados: el nombre del servidor primario, la direccin electrnica del responsable del dominio (se recomienda usar el nombre de usuario de la persona responsable), y cinco valores numricos que definen diversos valores y timeouts (en segundos) del dominio. Estos valores pueden generar mayor o menor trfico y tambin demorar ms o menos los cambios en propagarse por la Internet. Con algunos valores patolgicos, tambin pueden generar errores como expiracin del dominio. Los campos son: Serial Este nmero corresponde a la versin del archivo. La idea es que sea montonamente creciente. Cada vez que se hace un cambio, debe incrementarse este nmero, lo que indica a los secundarios que es hora de copiar una nueva versin desde el primario. Una buena idea es mantener la fecha codificada en ese nmero. Para ser tolerante al ao 2000, sugerimos una codificacin: AAAAMMDDHH (ao, mes, da, hora) que adems permite ver cunto se demoran los secundarios en tener una nueva versin y saber cundo se hizo un cambio. REFRESH Este nmero indica cada cuanto tiempo (en segundos) los secundarios deben chequear con el primario si el serial ha cambiado. Esto define a qu velocidad se difunden los cambios del dominio. RETRY Si en un secundario, el chequeo con el primario no se pudo hacer (error de conectividad u otro), este contador indica cada cuanto hay que reintentarlo. EXPIRE Si un secundario no logra contactarse ms con el primario, sigue respondiendo con autoridad por el dominio durante todo este intervalo (en segundos). Es muy importante que este valor sea alto, puesto que una vez que se sobrepasa, el secundario da la zona por expirada y no responde ms por ella. Esto puede generar errores del tipo "host not found" que son ms graves que errores de conectividad. Por ejemplo, el mail se devuelve con un error, en vez de encolarse en espera que el servidor vuelva. MINIMUM TTL

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Este valor indica cuanto tiempo un servidor cualquiera (no primario ni secundario) puede recordar la informacin de esta zona y responder (sin autoridad) con ella a sus clientes. Es razonable que sea alto, pero no tanto porque retrasa las modificaciones en difundirse en todas partes (pero slo afecta la modificacin y la eliminacin de campos, el agregar informacin se difunde segn el valor del refresh). En la tabla siguiente entregamos nuestra recomendacin de valores, que no son obligatorios. Sin embargo, siempre hay que recordar que Expire > TTL > Refresh > Retry.

Records NS Es buena idea comenzar la zona con la lista de los servidores de nombres del dominio. Los servidores deben ser a los menos dos (por tolerancia a fallas) y ubicados en redes y lugares distantes. En general es buena idea tener otra institucin con la cual acordar que ellos sean secundarios de nuestros dominios a cambio de nosotros ser secundarios de ellos. Estos servidores de nombres deben ir listados por nombre de dominio, sin direccin IP. No es cosa de colocar el nombre de un servidor de nombres conocido y esperar que funcione, ese servidor debe estar configurado como secundario para este dominio, lo que debe ser acordado previamente con l . Por supuesto, el nombre del servidor primario tambin debe incluirse. Por ejemplo: IN NS ns.dcc.uchile.cl. NS inti.inf.utfsm.cl.

IN

Records A La idea de base de la zona es proveer la lista de nombres en el dominio y sus direcciones IP. Para eso son los records A, donde listo todas mis mquinas. Si tengo mquinas con ms de una direccin IP, repito el nombre. Si tengo mquinas con ms de un nombre, repito la direccin IP. Es buena idea incluir nombres para nuestros routers, en algunos casos incluso es bueno asignarles nombres distintos a cada interfaz.

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MODULO PROFECIONALPor ejemplo: Anakena IN A 192.80.24.1 Ftp IN A 192.80.24.1 Tortel IN A 192.80.24.2 Tortel IN A 146.83.4.10 Sub-dominios

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Si el dominio tiene sub-dominios, en la zona del dominio se debe definir su existencia y delegarlo a sus servidores de nombres. Eso es todo lo que yo tengo derecho a decir sobre el sub-dominio. Por ejemplo: Alumnos IN NS ns.dcc.uchile.cl. IN NS inti.inf.utfsm.cl. Los nombres de los servidores tienen que tener un record A asociado en su dominio. No pueden ser un CNAME (ver ms adelante). Records MX Aparte de la lista de los nombres con sus direcciones IP, es importante definir los records MX asociados. stos permiten que el correo dirigido a cualquier mquina del dominio le llegue a una mquina de correo principal, la que despus se encarga de distribuirlo internamente. De esta forma no todas las mquinas tienen que correr un Mailer bien configurado y basta con mantener los Mail Exchangers solamente. Por ejemplo: Tortel IN A 146.83.4.11 IN MX 50 mailer.dcc.uchile.cl. Junto con el nombre de la mquina que recibe el correo, va una prioridad, lo que permite tener varios records MX, con distintas prioridades. Los servidores de correo en Internet, al tener correo para una mquina, antes de pedir una direccin IP para enviarle el correo directamente, pide los records MX que existen para ella. Este record acepta el nombre * (asterisco) que implementa un Mail Exchange para toda mquina de este dominio. Records CNAME Es mejor evitar el uso de estos records. Permite definir aliases para mquinas, pero no todos los resolvers los manejan bien. Es mucho mejor definir varios nombres que dan la misma direccin IP, por ejemplo:

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MODULO PROFECIONALTortel IN A 146.83.4.11 Www IN A 146.83.4.11 Mail IN A 146.83.4.11 Ns IN A 146.83.4.11 Records HINFO, TXT, WKS

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Son records que permiten poner informacin sobre el nombre, tipo de mquina, servicios que provee, etc. Nadie los usa y ocupan espacio en las zonas (que deben transferirse a los secundarios), por lo que recomiendo no utilizarlos. Servidor Inverso El DNS tambin sirve para hacer la traduccin inversa, es decir de direccin IP a nombre (esto es usado ms que nada por razones de seguridad, para verificar que una mquina es quien dice ser). Estos servidores se configuran como servicio de nombres de un dominio ficticio, compuesto por la direccin IP invertida y terminado por el dominio IN-ADDR.ARPA. Por ejemplo, el servidor inverso de la red clase C 200.0.66.0 es: 66.0.200. in-addr.arpa. y adentro se pone el nmero dentro de la red y el nombre de la mquina con un record de tipo PTR. Un ejemplo de configuracin se entrega en anexo. Una vez que localmente puedo invertir los nmeros IP (esto se prueba con la rutina de la biblioteca C gethostbyaddr), debo registrar oficialmente el servidor inverso para que sea utilizado en Internet. Si mi red IP fue otorgada por mi proveedor, tpicamente tengo que pedirle a l que me delegue el inverso. Si es una sub-red que no va en borde de un byte es ms complicado, puesto la separacin slo se puede hacer en esos segmentos. Por ello, es muy razonable exigir bloques de direcciones que por lo menos sean una clase C (un prefijo de tres bytes). Si la direccin IP es de las portables asignadas por el Internic, se le debe pedir directamente a ellos que lo activen, y se enva un mail a [email protected] con un formulario que se extrae de all, para pedir registrar zonas inversas. Cliente-servidor La arquitectura cliente-servidor consiste bsicamente en un cliente que realiza peticiones a otro programa (el servidor) que le da respuesta. Aunque esta idea se puede aplicar a programas que se ejecutan sobre una sola computadora es ms ventajosa en un sistema operativo multiusuario distribuido a travs de una red de computadoras.

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En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y los servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de responsabilidades, lo que facilita y clarifica el diseo del sistema. La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde el servidor no se ejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es necesariamente un slo programa. Los tipos especficos de servidores incluyen los servidores web, los servidores de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propsitos varan de unos servicios a otros, la arquitectura bsica seguir siendo la misma. Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los que el servidor se descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por diferentes computadoras aumentando as el grado de distribucin del sistema. La arquitectura cliente-servidor sustituye a la arquitectura monoltica en la que no hay distribucin, tanto a nivel fsico como a nivel lgico. La red cliente-servidor es aquella red de comunicaciones en la que todos los clientes estn conectados a un servidor, en el que se centralizan los diversos recursos y aplicaciones con que se cuenta; y que los pone a disposicin de los clientes cada vez que estos son solicitados. Esto significa que todas las gestiones que se realizan se concentran en el servidor, de manera que en l se disponen los requerimientos provenientes de los clientes que tienen prioridad, los archivos que son de uso pblico y los que son de uso restringido, los archivos que son de slo lectura y los que, por el contrario, pueden ser modificados, etc. Este tipo de red puede utilizarse conjuntamente en caso de que se est utilizando en una red mixta. Caractersticas En la arquitectura C/S el remitente de una solicitud es conocido como cliente. Sus caractersticas son:

Es quien inicia solicitudes o peticiones, tienen por tanto un papel activo en la comunicacin (dispositivo maestro o amo). Espera y recibe las respuestas del servidor. Por lo general, puede conectarse a varios servidores a la vez. Normalmente interacta directamente con los usuarios finales mediante una interfaz grfica de usuario. Al contratar un servicio de redes, se tiene que tener en la velocidad de conexin que le otorga al cliente y el tipo de cable que utiliza, por ejemplo: cable de cobre ronda entre 1 ms y 50 ms.

Al receptor de la solicitud enviada por el cliente se conoce como servidor. Sus caractersticas son:YANET ESCOBAR GOMEZ 56 de 77 JUNIO 2011

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Al iniciarse esperan a que lleguen las solicitudes de los clientes, desempean entonces un papel pasivo en la comunicacin (dispositivo esclavo). Tras la recepcin de una solicitud, la procesan y luego envan la respuesta al cliente. Por lo general, aceptan conexiones desde un gran nmero de clientes (en ciertos casos el nmero mximo de peticiones puede estar limitado). No es frecuente que interacten directamente con los usuarios finales.

Comparacin de la arquitectura C/S con otras arquitecturas de red Comparacin con las redes de pares Las redes de pares, tambin conocidas como redes par-a-par o peer-to-peer (abreviados con las siglas P2PM) son otro tipo de arquitectura de red. Comparacin con la arquitectura Cliente-Cola-Cliente Si bien la clsica arquitectura C/S requiere uno de los puntos terminales de comunicacin para actuar como un servidor, que puede ser algo ms difcil de aplicar, la arquitectura Cliente-Cola-Cliente habilita a todos los nodos para actuar como clientes simples, mientras que el servidor acta como una cola que va capturando las peticiones de los clientes (un proceso que debe pasar sus peticiones a otro, lo hace a travs de una cola, por ejemplo, una consulta a una base de datos, entonces, el segundo proceso conecta con la base de datos, elabora la peticin, la pasa a la base de datos, etc.). Esta arquitectura permite simplificar en gran medida la implementacin de software. La arquitectura P2P originalmente se bas en el concepto "Cliente-Cola-Cliente". Arquitecturas multi-capas La arquitectura cliente/servidor genrica tiene dos tipos de nodos en la red: clientes y servidores. Consecuentemente, estas arquitecturas genricas se refieren a veces como arquitecturas de dos niveles o dos capas. Algunas redes disponen de tres tipos de nodos:

Clientes que interactan con los usuarios finales. Servidores de aplicacin que procesan los datos para los clientes. Servidores de la base de datos que almacenan los datos para los servidores de aplicacin.

Esta configuracin se llama una arquitectura de tres-capas.

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Ventajas de las arquitecturas n-capas: La ventaja fundamental de una arquitectura n-capas comparado con una arquitectura de dos niveles (o una tres-capas con una de dos niveles) es que separa hacia fuera el proceso, eso ocurre para mejorar el balance la carga en los diversos servidores; es ms escalable.

Desventajas de las arquitecturas de la n-capas:

Pone ms carga en la red, debido a una mayor cantidad de trfico de la red. Es mucho ms difcil programar y probar el software que en arquitectura de dos niveles porque tienen que comunicarse ms dispositivos para terminar la transaccin de un usuario.

Ventajas

Centralizacin del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda daar el sistema. Esta centralizacin tambin facilita la tarea de poner al da datos u otros recursos (mejor que en las redes P2P)... Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Cualquier elemento puede ser aumentado (o mejorado) en cualquier momento, o se pueden aadir nuevos nodos a la red (clientes y/o servidores). Fcil mantenimiento: al estar distribuidas las funciones y responsabilidades entre varios ordenadores independientes, es posible reemplazar, reparar, actualizar, o incluso trasladar un servidor, mientras que sus clientes no se vern afectados por ese cambio (o se afectarn mnimamente). Esta independencia de los cambios tambin se conoce como encapsulacin. Existen tecnologas, suficientemente desarrolladas, diseadas para el paradigma de C/S que aseguran la seguridad en las transacciones, la amigabilidad de la interfaz, y la facilidad de empleo.

Desventajas

La congestin del trfico ha sido siempre un problema en el paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envan peticiones simultaneas al mismo servidor, puede ser que cause muchos problemas para ste (a mayor nmero de clientes, ms problemas para el servidor). Al contrario, en las redes P2P como cada nodo en la red hace tambin de servidor, cuantos ms nodos hay, mejor es el ancho de banda que se tiene.

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El paradigma de C/S clsico no tiene la robustez de una red P2P. Cuando un servidor est cado, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes P2P, los recursos estn generalmente distribuidos en varios nodos de la red. Aunque algunos salgan o abandonen la descarga; otros pueden todava acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red. El software y el hardware de un servidor son generalmente muy determinantes. Un hardware regular de un ordenador personal puede no poder servir a cierta cantidad de clientes. Normalmente se necesita software y hardware especfico, sobre todo en el lado del servidor, para satisfacer el trabajo. Por supuesto, esto aumentar el coste. El cliente no dispone de los recursos que puedan existir en el servidor. Por ejemplo, si la aplicacin es una Web, no podemos escribir en el disco duro del cliente o imprimir directamente sobre las impresoras sin sacar antes la ventana previa de impresin de los navegadores.

Direccin Los mtodos de direccin en ambientes del servidor de cliente se pueden describir como sigue:

Servidor de nombres: los servidores de nombres tienen un ndice de todos los nombres y direcciones de servidores en el dominio relevante. Localizacin de Paquetes: Los mensajes de difusin se envan a todas las computadoras en el sistema distribuido para determinar la direccin de la computadora de la destinacin. Comerciante: Un comerciante es un sistema que pone en un ndice todos los servicios disponibles en un sistema distribuido. Una computadora que requiere un servicio particular comprobar con el servicio que negocia para saber si existe la direccin de una computadora que proporciona tal servicio.

Visitar un sitio web es un buen ejemplo de la arquitectura cliente/servidor. El servidor web sirve las pginas web al navegador (el cliente). La mayora de los servicios de Internet son tipo de servidores. Por ejemplo, si ests leyendo este artc