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Proyecto de Innovación: El sistema Moodle y el Desarrollo Interactivo de Aprendizaje Enseñanza Por ordenador en estudiantes de formación Docente
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Profesor: Levi Ronald Castro Fernández Email: [email protected]
INSTITUTO SUPERIOR PEDAGÓGICO PÚBLICO “JOSÉ SANTOS CHOCANO”
BAGUA GRANDE
RESPONSABLES
Prof. CASTRO FERNÁNDEZ, Levi Ronald
BAGUA GRANDE – AMAZONAS – PERÚ 2013
Año del Centenario de Machu Picchu para el Mundo”
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MISIÓN
Somos una Institución Educativa Pública de carácter humanista, intercultural, socio ambiental y científico que brinda una formación integral a niños, adolescentes, jóvenes y profesionales mediante la investigación y actualización permanente, demostrando capacidad de liderazgo para promover el cambio en la sociedad.
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VISIÓN
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Profesor: Levi Ronald Castro Fernández Email: [email protected]
I. DATOS GENERALES
1.1 DIRECCIÓN REGIONAL DE EDUCACIÓN : Amazonas
1.2 UNIDAD DE GESTIÓN EDUCATIVA LOCAL : Utcubamba
1.3 INSTITUCIÓN EDUCATIVA : IESPP “José Santos Chocano”
1.4 TÍTULO DEL PROYECTO El programa MOODLE y el desarrollo interactivo del
Aprendizaje – Enseñanza por ordenador en estudiantes.
.
1.5 TIPO DE INNOVACIÓN : Innovación metodológica
1.6 ÁREAS ACADÉMICAS : Tecnologías de la Información y Comunicación, Cultura
emprendedora y Productiva, Psicología.
1.7 RESPONSABLES DEL PROYECTO : Prof. CASTRO FERNÁNDEZ, Levi Ronald
1.8 DURACIÓN DEL PROYECTO
1.8.1 INICIO : Marzo 2013
1.8.2 TÉRMINO : Agosto 2013
II. DESCRIPCIÓN DE LA INNOVACIÓN
El incesante desarrollo de la tecnología viene avanzado a pasos agigantados desde la aparición del transistor y la
electrónica integrada y ha llevado a la humanidad a un estado en el que NO se le hace muy difícil a cualquier
persona tener el conocimiento actualizado en cualquier esfera del saber porque el volumen de información que se
publica es demasiado grande. Pensar entonces en desarrollar con los estudiantes temas avanzados de
actualidad no es una idea descabellada ni imposible de llevar a cabo; esto es necesario y factible, porque ahora
hay que proporcionarles más información y conocimientos en menos tiempo que antes.
Sin embargo, con el sistema de enseñanza que incluso hasta ahora se viene empleando más allá de los aportes
teóricos conductistas, cognitivistas o socio – culturales con sus escuelas y posiciones teoréticas; ya se han
estudiado y se viene elaborado muchas muchos soportes teóricos sobre el aprendizaje apoyado por la
computadora.
La computadora es una poderosa herramienta que apoya el proceso activo de construcción del aprendizaje y el
desarrollo de habilidades tanto individuales como colectivas. Desde la aparición de las computadoras se ha
venido tratando de incorporarlas al proceso de enseñanza - aprendizaje, pero aún, en el ámbito pedagógico, los
docentes desconocemos los beneficios que como soporte de transmisión de información tiene el ordenador. De
allí que hay que aprovechar su potencial y fortaleza específica para presentar, representar y transformar la
información de modo que podamos inducir formas específicas de interacción y cooperación a través del
intercambio de datos y problemas vía ordenador
En la provincia de Utcubamba de nuestra querida región amazonas, si bien el uso de la computadora en las
instituciones educativas es común, su empleo como medio interactivo de enseñanza aprendizaje aún no está
desarrollado, no obstante, hay instituciones como el ISTP “Utcubamba”, el IESPP “José Santos Chocano” y otros,
pese a formar profesionales en computación e informática, no han desarrollado u aprovechan un sistema de
enseñanza – aprendizaje que tenga al ordenador como recurso didáctico – metodológico que amplíe la difusión
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de los contenidos y otros recursos para el logro de las competencias planteadas a nivel de planificación de
acuerdo a la materia que de imparte.
El proyecto de innovación pedagógica: El programa MOODLE (Entorno Modular de Aprendizaje Dinámico
Orientado a Objetos) y el Desarrollo Interactivo del Aprendizaje – Enseñanza por ordenador en estudiantes de
formación docente: es una propuesta que se pretende llevar adelante un trabajo pedagógico interdisciplinar en
las diversas carreras profesionales de Formación Docente del IESPP “José Santos Chocano”.
III. IDENTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
Guardia [1993] citado por Salgueiro, presenta una definición para los tutores inteligentes: “Un STI es un sistema
de enseñanza asistida por computadora, que utiliza técnicas de Inteligencia Artificial, principalmente para
representar el conocimiento y dirigir una estrategia de enseñanza; y es capaz de comportarse como un experto,
tanto en el dominio del conocimiento que enseña (mostrando al alumno cómo aplicar dicho conocimiento),
como en el dominio pedagógico, donde es capaz de diagnosticar la situación en la que se encuentra
el estudiante y de acuerdo a ello ofrecer una acción o solución que le permita progresar en el aprendizaje”
.Según Butz, la arquitectura básica de un STI consiste en un Módulo del estudiante, un Módulo de dominio del
conocimiento y un Módulo tutor también llamado Módulo de estrategias de enseñanza. Estos módulos operan
de forma interactiva y se comunican a
través de un módulo central que se
suele denominar Interfaz de usuario.
Esta arquitectura se representa en la
figura 1.Figura 1. Arquitectura básica
de un STI. El proyecto será
implementado en el Sistema Gestor
del Aprendizaje Moodle
(Modular Object-Oriented Dynamic
Learning Environment por sus siglas
en inglés). El cual es un paquete de software para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet.
Moodle está desarrollado en PHP bajo la licencia GNU GPL y soporta gran variedad de bases de datos,
en particular MySQL
Por lo que podemos decir que el trabajo docente en los últimos años se ha visto transformada por los cambios
científicos – tecnológicos y el volumen del conocimiento ha evolucionado de manera muy acelerada, entonces
el decir que un aula es el único espacio de compartir experiencias y aprendizajes con los estudiantes no sería
tan lógico ya que podemos hacerlo a través de una de las muchas herramientas tecnológicas que nos facilita
compartir contenidos y otras actividades con nuestros aprendices que están ansiosos por querer aprender o
conocer una determinada temática.
En la comunidad educativa “José Santos Chocano” de nuestra ciudad, a partir de mi experiencia basada en la
labor docente desarrollada durante los años 2010 y 2011 he podido constatar que todavía los estudiantes siguen
recibiendo la clásica enseñanza donde el único espacio de compartir experiencias es el aula. Para salirnos de
esta modalidad y cambiar el espacio de enseñanza aprendizaje estoy planteando el proyecto productivo que
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pretende cambiar el estilo de enseñanza buscando el desarrollo de competencias empleando los recursos
multimedia que se puedan compartir en un aula pero virtual a través del uso de la tecnología Moodle.
IV. JUSTIFICACIÓN DEL PROYECTO
Como ex docente de la comunidad educativa “José Santos Chocano” constantemente he observado que nuestros
alumnos tienen el hábito de navegar por internet usando casi todos los dispositivos disponibles (laptops, celulares
y otros recursos tecnológicos) por lo que el acceso al servicio de Internet es muy común en los estudiantes por lo
que como docentes debemos de adecuar las actividades para estar a su nivel en cuanto al uso de la tecnología y
llevar el aula a otra dimensión saliendo fuera de lo común.
Otro aspecto de sumo cuidado y preocupación es el anonimato de la ejecución de actividades y recursos que se
puede ir obteniendo de Internet pero con este sistema Moodle se busca atender a un grupo de estudiantes
debidamente identificados con una clave de acceso para un determinado curso para así controlar las actividades
que se va desarrollando en una determinada área.
Es el momento propicio para llevar adelante una propuesta que contribuya al desarrollo de una cultura del buen
uso de la tecnología tanto por lo estudiantes como por parte de los docentes en el proceso de enseñanza
aprendizaje y de una educación orientada al uso de la tecnología para salirnos fuera del común denominador que
es un aula, en la cual el IESPP “José Santos Chocano” se siente y encuentra involucrado por ser una institución
que está a la par en cuanto al avance científico y tecnológico.
V. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO
5.1 Beneficiarios directos:
Estudiantes del 3º y 7º Ciclo de Formación Inicial Docente de las especialidades de Educación Inicial,
Computación e Informática, Idiomas: Inglés y Comunicación.
5.2 Beneficiarios indirectos
Personal docente del IESPP “José Santos Chocano”.
VI. OBJETIVOS
6.1 Objetivo general
Promover nuevos espacios de desarrollo de Competencias mediante el uso de tecnologías informáticas en
los estudiantes de 3º y 7º Ciclo de Formación Docente en las áreas académicas de Tecnologías de la
Información y Comunicación, Cultura emprendedora y Productiva, Psicología.
6.2 Objetivos específicos
O1. Elaborar una línea de base sobre las competencias teórico metodológicas en las áreas académicas
antes mencionadas.
O2. Insertar el recurso didáctico virtual MOODLE en la programación silábica del semestre académico
2013 - I
O3. Planificar y desarrollar actividades de aprendizaje de la programación silábica 2013 – I mediante el
recurso virtual MOODLE
O4. Evaluar las competencias académicas y pedagógicas de los estudiantes mediante el recurso virtual
MOODLE.
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O5. Socializar los resultados de la experiencia con compañeros de nuestra institución y demás entorno.
O6. Elaborar un informe de resultados para la rendición de cuentas a la comunidad educativa del IESPP
“JSCH”.
VII. RESULTADOS ESPERADOS
R1. Línea de base sobre las competencias teórico metodológicas en las áreas académicas elaborada.
R2. Recurso didáctico virtual MOODLE en la programación silábica del semestre académico 2013 - I
R3. Actividades de aprendizaje de la programación silábica 2013 – I mediante el recurso virtual MOODLE
programadas y desarrolladas
R4. Competencias académicas y pedagógicas de los estudiantes evaluados.
R5. Resultados de la experiencia socializado.
R6. Informe de resultados para la rendición de cuentas a la comunidad educativa del IESPP “JSCH” elaborado.
VIII. MATRIZ DE RESULTADOS, CRONOGRAMA Y RESPONSABLES
Resultados
Metas
Cronograma Responsables Meses
M A M J J
Resultado N° 01:
Línea de base sobre las competencias
teórico metodológicas en las áreas
académicas elaborada.
01 X © Prof. Levi R. Castro Fernández.
Resultado N° 02:
Recurso didáctico virtual MOODLE
insertado en la programación silábica del
semestre académico 2013 - I
01 X
© Prof. Levi R. Castro Fernández.
Resultado N° 03:
Actividades de aprendizaje de la
programación silábica 2013 – I mediante
el recurso virtual MOODLE programadas
y desarrolladas.
01 X
© Prof. Levi R. Castro Fernández.
Resultado N° 04:
Competencias académicas y
pedagógicas de los estudiantes
evaluados.
72 X X X X X © Prof. Levi R. Castro Fernández.
Resultado N° 05:
Resultados de la experiencia
socializado.
01
X © Prof. Levi R. Castro Fernández.
Resultado N° 06:
Informe de resultados para la rendición
de cuentas a la comunidad educativa del
IESPP “JSCH” elaborado.
01
X © Prof. Levi R. Castro Fernández.
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IX. ACTIVIDADES
Nº ACTIVIDADES RESPONSABLES FECHAS
01
Elaborar una línea de base sobre las
competencias teórico metodológicas en las
áreas académicas antes mencionadas.
© Prof. Levi R. Castro Fernández. Marzo
2013
02
Insertar el recurso didáctico virtual MOODLE
en la programación silábica del semestre
académico 2013 - I
© Prof. Levi R. Castro Fernández. Marzo
2013
03
Planificar y desarrollar actividades de
aprendizaje de la programación silábica
2013 – I mediante el recurso virtual
MOODLE
© Prof. Levi R. Castro Fernández. Marzo – Julio
2013
04
Evaluar las competencias académicas y
pedagógicas de los estudiantes mediante el
recurso virtual MOODLE.
© Prof. Levi R. Castro Fernández. Marzo – Julio
2013
05
Socializar los resultados de la experiencia
con compañeros de nuestra institución y
demás entorno.
© Prof. Levi R. Castro Fernández. Julio
2013
06
Elaborar un informe de resultados para la
rendición de cuentas a la comunidad
educativa del IESPP “JSCH”.
© Prof. Levi R. Castro Fernández. Julio
2013
X. RECURSOS
HUMANOS MATERIALES FINANCIEROS
© Personal docente.
© Estudiantes
© Computadoras con acceso a internet.
© Página web del IESPP “José Santos Chocano”
© Fotocopiadora
© Cámara Fotográfica
© Recursos propios.
© Recursos institucionales.
© Financiamiento externo.
XI. PRESUPUESTO
a) Bienes
Descripción Cantidad Precio unitario Precio total
© Mobiliario:
Archivadores
© Materiales de escritorio:
Papel bond de 80 gramos.
cinta adhesiva grande.
Lapiceros
Plumones
© Suministros:
Tinta para impresora.
5 unidades
01 millares
01 rollos
02 unidades
½ docena
04 unidades.
4.00
25.00
2.00
2.00
3.00
10.00
20.00
25.00
2.00
4.00
18.00
40.00
Total 117.00
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b) Servicios
Descripción Cantidad Precio unitario Precio total
© Servicio de tipeado.
© Servicio de impresión.
© Servicio de empastado
---
100 unidades
4 unidades
--
0.20
25.00
100.00
20.00
100.00
Total 220.00
c) Total gastos
Monto Bienes S/. Monto Servicios S/. Total S/.
117.00 220.00 337.00
d) Financiamiento
Detalles Aporte externo Aporte propio Donaciones
Bienes 50.00 50.00 17.00
Servicios 100.00 50.00 70.00
Total 150.00 100.00 87.00
XII. EVALUACIÓN Y MONITOREO
Objetivos Resultados Indicadores Medios de
verificación
Elaborar una línea de base sobre
las competencias teórico
metodológicas en las áreas
académicas antes mencionadas.
Línea de base sobre las
competencias teórico metodológicas
en las áreas académicas elaborada.
Línea de base elaborada
sobre las competencias
teórico metodológicas en
las áreas académicas.
Informe escrito
Insertar el recurso didáctico virtual
MOODLE en la programación
silábica del semestre académico
2013 - I
Recurso didáctico virtual MOODLE
insertado en la programación silábica
del semestre académico 2013 - I
Incluir en la programación
didáctica el recurso
didáctico Moodle.
Lista de cotejo.
Planificar y desarrollar actividades
de aprendizaje de la programación
silábica 2013 – I mediante el
recurso virtual MOODLE
Actividades de aprendizaje de la
programación silábica 2013 – I
mediante el recurso virtual MOODLE
programadas y desarrolladas.
Programación silábica
planificada y ejecutada con
apoyo de recurso Moodle.
Sesiones de
aprendizaje.
Evaluar las competencias
académicas y pedagógicas de los
estudiantes mediante el recurso
virtual MOODLE
Competencias académicas y
pedagógicas de los estudiantes
evaluados.
Competencias evaluadas
por el sistema Moodle
Ejecución de
sesiones y
evaluación de
Competencias
Socializar los resultados de la
experiencia con compañeros de
nuestra institución y demás
entorno.
Resultados de la experiencia
socializado.
Presentación de
resultados.
Socialización
de resultados.
Elaborar un informe de
resultados para la rendición de
cuentas a la comunidad
educativa del IESPP “JSCH”.
Informe de resultados para la
rendición de cuentas a la
comunidad educativa del IESPP
“JSCH” elaborado.
Presentación del informe
de resultados
Informe
presentado.
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XIII. SOSTENIBILIDAD E INSTITUCIONALIZACIÓN
Para que nuestra propuesta tenga una sostenibilidad en el tiempo, nosotros contamos con:
® Conocimiento y compromiso de los docentes con el desarrollo del proyecto.
® Compromiso del personal directivo.
® Incorporación de las actividades del proyecto en el PCI, el plan anual de trabajo y en las programaciones
curriculares.
XIV. RENDICIÓN DE CUENTAS
En la búsqueda de la transparencia y la participación colectiva de toda la comunidad educativa, la rendición de
cuentas se realizará teniendo en cuenta los siguientes aspectos y campos de interés:
Campo de interés Aspectos
Institución educativa
Aprendizajes Nivel de desarrollo del proceso de enseñanza – aprendizaje a través del
sistema Moodle en los agentes educativos.
Gestión Nivel de participación de directivos y padres de familia
Comunidad
Participación de la comunidad Colaboración en la socialización de la experiencia
Autoridades locales Presentación de los costos y beneficios del proyecto para la mejora del
proceso de enseñanza – aprendizaje en nuestros estudiantes.