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Proyecto Ajedrez Amigo Synddy Herrera Isaac Muñoz Sebastián Rozas Taller Proyecto Integral Jorge Saavedra 27-04-2011

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Page 1: Proyecto Ajedrez Amigo Synddy Herrera Isaac Muñoz Sebastián Rozas Taller Proyecto Integral Jorge Saavedra 27-04-2011

Proyecto Ajedrez Amigo

Proyecto Ajedrez Amigo

Synddy HerreraIsaac Muñoz

Sebastián RozasTaller Proyecto Integral

Jorge Saavedra27-04-2011

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Temario

• Formulación y delimitación del problema de estudio

• Objetivos

• Historia del ajedrez

• Alternativas

• Propuesta de solución

• Factibilidad técnica

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Temario

• Factibilidad económica

• Factibilidad implementaría

• Beneficios de la solución

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FORMULACIÓN Y DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA

Primera parte

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Formulación y delimitación del problema

• Descripción de la organización:

Empresa Chilena de tecnología de la información, especializándose en el desarrollo de entretención a través de un juego de ajedrez

Dedicados básicamente a jugadores expertos.

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Sistema ActualSistema Actual

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OBJETIVOSSegunda parte

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Objetivos

• General:– Ayudar a los jugadores expertos de ajedrez, a tener

un mejor registro de sus jugadas para así poder mejorar, a través de estos datos, su juego.

• Específico– Conocer las fortalezas/debilidades del jugador.– Mostrar un historial de jugadas.

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HISTORIA DEL AJEDREZTercera parte

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Historia del ajedrez

• Se atribuye Sissa Ben Dahir lo concibió para distracción y ocio de un rey, tal  fue el éxito en la corte de dicho rey que ofreció a tan brillante inventor que eligiera su recompensa.

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Historia del ajedrez

• El brahmán solicitó que le fuera concedido un grano de trigo en la primera casilla del tablero, dos por la segunda,  cuatro en la tercera y seguir doblando la cantidad hasta totalizar las 64 casillas del tablero

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ALTERNATIVASCuarta parte

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Alternativas

• Citrine es un juego profesional posee un nuevo y potente programa  capaz de derrotar con facilidad al 98% de los jugadores de ajedrez, y también ser comprensiva con los menos expertos adaptándose a su nivel. 

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PROPUESTA DE SOLUCIÓNQuinta parte

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Propuesta de solución

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Propuesta de solución

• La solución propuesta por el equipo es la creación de un tablero electrónico, el cual se conecte a través de un PC a una base de datos, en la cual, se guardaran las jugadas y tiempos de forma automática,

• Además ofrecerá la posibilidad de transmitir la partida a través de una pantalla para poder ser observado por mas personas.

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FACTIBILIDAD TÉCNICASexta parte

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BasicBasic

BASIC es un lenguaje de programación que originalmente fue desarrollado como una herramienta de enseñanza; se diseminó entre las microcomputadoras hogareñas a partir de la década de 1980.

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JavaJava

Java es un lenguaje de programación que se creó como parte de un proyecto de investigación para el desarrollo de software avanzado para una amplia variedad de dispositivos de red y sistemas embebidos.

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ProteusProteus

Proteus es un conjunto de herramientas que facilitan la creación de circuitos electrónicos

Siendo las principales Isis el cual permite simular el funcionamiento del circuito y Ares que permite simular y diseñar la forma física que tendrá el circuito.

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Librerías y herramientas extrasLibrerías y herramientas extras

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Plataforma y arquitectura de Hardware

Plataforma y arquitectura de Hardware

PC Desktop con:

•Procesador Pentium IV en adelante o AMD Athlon 64 2800+

•RAM 512 MB•Dispositivo / entrada salida (Monitor,Teclado,Mouse)

•Puerto Serial DB9

•Lector CD/DVD

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Plataforma y arquitectura de Software

Plataforma y arquitectura de Software

• Sistema operativo: Windows Xp

• Java Virtual machine Runtime 6.0

• MS Access 2003 o compatible

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FACTIBILIDAD ECONÓMICASéptima parte

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Flujo de cajaFlujo de caja

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Costo beneficioCosto beneficio

• Valor presente de flujos: 8.162.984

• Año 0: -2.033.333

• Valor Actual Neto (van): 6129651

• Tasa interna de retorno (TIR): 53,44%

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BENEFICIOS DE LA SOLUCIÓNNovena parte

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Beneficios de la solución

• Captura automática de las jugadas

• Captura automática de los tiempos de las jugadas

• Generación de informes estadísticos