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Prototipo de Ontologías, Base de Conocimientos y Reglas de Decisión para Agente Inteligente en Turismo Model of Ontologies Prototype, Knowledge Base and Decision Rules for Intelligent Agent in Tourism ABSTRACT In this work, it is shown the design and construction of the prototype for the Ontology, applicable to the tourism, according to the requirements of the project @ Lis. it is sought to show the analysis, design and construction of a prototype of Ontologies, focused als case of the situation of a tourist that for example, it looks for a place with certain characteristics One of the objectives that is pursued in the construction of these prototypes, is that it is able to give a satisfactory answer to the consultations carried out by an user. The built prototypes, they can be potenciados according to the environment to which are inserted, especially the one guided to the tourism that he/she comes to complete the chapter of the Intelligent Agents that is responsibility of the project @ Lis- Utem like Partner of the @ Lis-TechNet.. - The work allowed to generate a written document which can be used as guide practice, of the theory of ontologies, being good as technical orientation for the construction step to step of an Ontology. This document, it can be supplemented for future works where other tools are investigated to develop ontologies, other languages of consultations for Ontologies and the implementation of Ontologies in the Web Semantics. - Finally, the work allowed to generate a prototype that reflects the application practices from an Ontology to the solution of the specific problems, and that it shows the way of an user's use in answer to the presented questions. RESUMEN En este trabajo, se muestra el diseño y construcción del prototipo para la Ontología, aplicable al turismo, de acuerdo a los requisitos del proyecto @Lis. Se pretende mostrar el análisis, diseño y construcción de un prototipo de Ontologías, enfocados als caso de la situación de un turista que por ejemplo, busca un lugar con ciertas características Uno de los objetivos que se persigue en la construcción de estos prototipos, es que sea capaz de entregar una respuesta satisfactoria a las consultas realizadas por un usuario. Los prototipos construidos, pueden ser potenciados según el entorno al cual sean insertados, en especial la orientada al turismo que viene a completar el capítulo de los Agentes Inteligentes que es responsabilidad del proyecto @Lis-Utem como Partner del @Lis-TechNet.. - El trabajo permitió generar un documento escrito el cual puede ser utilizado como guía práctica, de la teoría de ontologías, sirviendo como orientación técnica para la construcción paso a paso de una Ontología. Dicho documento, puede ser complementado para trabajos futuros en donde se investiguen otras herramientas para desarrollar ontologías, otros lenguajes de consultas para Ontologías y la implementación de Ontologías en la Web Semántica. - Finalmente, el trabajo permitió generar un prototipo que refleja la aplicación practica de una Ontología a la solución de los problemas específicos, y que muestra el modo de utilización de un usuario en respuesta a las preguntas presentadas. Keywords Ontologies, Web Semantics, Intelligence Agents , Tourrism Agency , Conceptuel Maps , knowledge map. 1.- INTRODUCTION . El sector turístico se caracteriza por ser un sector altamente heterogéneo. Está integrado por una gran variedad de empresas y organizaciones que operan en el mercado y que ofrecen servicios muy diversos: de una parte, hay los establecimientos de alojamiento turístico, de otra, las empresas de transporte y de alquiler de vehículos, los intermediarios como las agencias de viajes, tanto mayoristas como minoristas, y finalmente, los proveedores de oferta complementaria Aunque haya una gran diversidad de oferta de servicios de empresas turísticas de una región, de cara al turista, el destino turístico tiene que ofrecer una visión integrada como si se tratase de un único producto, tratando de rentabilizar el destino y ofrecer el mejor servicio en conjunto para el turista. La mejor forma para que un usuario tenga una visión integrada de todos los servicio que ofrece el destino turístico, es permitir que el usuario planifique su viaje desde un único punto de acceso. Dado el inmenso trabajo que implica preparar un viaje (fijar preferencias de destinos, consultar horarios de vuelos disponibles, plazas de alojamiento disponibles, posibles itinerarios de visitas turísticas, horarios de acceso a servicios de ocio, etc.), es deseable que el usuario disponga de un agente inteligente que realice en su lugar esta tarea. Los agentes inteligentes permitirán que el usuario especifique sus preferencias y restricciones de viaje y que el agente acceda a los

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Prototipo de Ontologías, Base de Conocimientos y Reglas de Decisión para Agente Inteligente en Turismo

Model of Ontologies Prototype, Knowledge Base and Decision Rules for Intelligent Agent in Tourism

ABSTRACTIn this work, it is shown the design and construction of the prototype for the Ontology, applicable to the tourism, according to the requirements of the project @ Lis. it is sought to show the analysis, design and construction of a prototype of Ontologies, focused als case of the situation of a tourist that for example, it looks for a place with certain characteristics One of the objectives that is pursued in the construction of these prototypes, is that it is able to give a satisfactory answer to the consultations carried out by an user. The built prototypes, they can be potenciados according to the environment to which are inserted, especially the one guided to the tourism that he/she comes to complete the chapter of the Intelligent Agents that is responsibility of the project @ Lis-Utem like Partner of the @ Lis-TechNet.. - The work allowed to generate a written document which can be used as guide practice, of the theory of ontologies, being good as technical orientation for the construction step to step of an Ontology. This document, it can be supplemented for future works where other tools are investigated to develop ontologies, other languages of consultations for Ontologies and the implementation of Ontologies in the Web Semantics. - Finally, the work allowed to generate a prototype that reflects the application practices from an Ontology to the solution of the specific problems, and that it shows the way of an user's use in answer to the presented questions.

RESUMEN En este trabajo, se muestra el diseño y construcción del prototipo para la Ontología, aplicable al turismo, de acuerdo a los requisitos del proyecto @Lis. Se pretende mostrar el análisis, diseño y construcción de un prototipo de Ontologías, enfocados als caso de la situación de un turista que por ejemplo, busca un lugar con ciertas característicasUno de los objetivos que se persigue en la construcción de estos prototipos, es que sea capaz de entregar una respuesta satisfactoria a las consultas realizadas por un usuario.Los prototipos construidos, pueden ser potenciados según el entorno al cual sean insertados, en especial la orientada al turismo que viene a completar el capítulo de los Agentes

Inteligentes que es responsabilidad del proyecto @Lis-Utem como Partner del @Lis-TechNet..- El trabajo permitió generar un documento escrito el cual puede ser utilizado como guía práctica, de la teoría de ontologías, sirviendo como orientación técnica para la construcción paso a paso de una Ontología. Dicho documento, puede ser complementado para trabajos futuros en donde se investiguen otras herramientas para desarrollar ontologías, otros lenguajes de consultas para Ontologías y la implementación de Ontologías en la Web Semántica.- Finalmente, el trabajo permitió generar un prototipo que refleja la aplicación practica de una Ontología a la solución de los problemas específicos, y que muestra el modo de utilización de un usuario en respuesta a las preguntas presentadas.

KeywordsOntologies, Web Semantics, Intelligence Agents , Tourrism Agency , Conceptuel Maps , knowledge map.

1.- INTRODUCTION. El sector turístico se caracteriza por ser un sector

altamente heterogéneo. Está integrado por una gran variedad de empresas y organizaciones que operan en el mercado y que ofrecen servicios muy diversos: de una parte, hay los establecimientos de alojamiento turístico, de otra, las empresas de transporte y de alquiler de vehículos, los intermediarios como las agencias de viajes, tanto mayoristas como minoristas, y finalmente, los proveedores de oferta complementaria Aunque haya una gran diversidad de oferta de servicios de empresas turísticas de una región, de cara al turista, el destino turístico tiene que ofrecer una visión integrada como si se tratase de un único producto, tratando de rentabilizar el destino y ofrecer el mejor servicio en conjunto para el turista.La mejor forma para que un usuario tenga una visión integrada de todos los servicio que ofrece el destino turístico, es permitir que el usuario planifique su viaje desde un único punto de acceso. Dado el inmenso trabajo que implica preparar un viaje (fijar preferencias de destinos, consultar horarios de vuelos disponibles, plazas de alojamiento disponibles, posibles itinerarios de visitas turísticas, horarios de acceso a servicios de ocio, etc.), es deseable que el usuario disponga de un agente inteligente que realice en su lugar esta tarea.Los agentes inteligentes permitirán que el usuario especifique sus preferencias y restricciones de viaje y que el agente acceda a los

servicios necesarios para preparar los detalles del viaje de forma automática. La actividad del agente se prolongará, además, durante la estancia del turista en la destinación turística, ofreciendo un servicio de asistencia durante el viaje (avisando, por ejemplo, de posibles cambios en horarios de servicios ofreciendo nuevas alternativas).

La diferencia de este proyecto @Lis-TechNet respecto a las restantes web site existentes sobre turismo, es que la plataforma desarrollada tendrá agentes inteligentes, de forma tal que esta labor tan larga y tediosa es la que realizarán los agentes inteligentes. Tras un cuestionario de intereses y gustos del turista, el agente busca en todas las bases de datos existentes y en cosa de segundos, entrega un completo listado de alternativas, con sus precios y días de factibilidad”. Otra de las características de “@lis” será que incluirá toda aquella infraestructura turística y hotelera no tradicional (Medias y pequeñas empresas). Latinoamérica tiene su gran centro de atracción para Europa lejos de los polos turísticos tradicionales. Por ejemplo, San Pedro de Atacama. Allí no hay grandes hoteles, pero sí residenciales y pensiones muy buenas y a precios convenientes. Estas personas no están organizadas ni se publican en guías turísticas. Agruparlos en una plataforma de internet, no sólo será muy convenientes para ellos, sino también, muy interesante para el turista que podrá hacer algo totalmente nuevo y motivante

2. MODELO DESARROLLO TURISMO Se desarrollaran ontologías especificas del turismo, que serán entendidas por los agentes inteligentes, por lo cual estos podrán rescatar conocimiento de un dominio turístico . La utilización de ontologías de turismo permitirá a los agentes, además de comunicarse con la base de conocimientos, comunicarse con otros agentes permitiendo crearle al usuario turista un plan de viaje según las características que este mismo desea. Es decir, mediante la obtención de datos, recogidos por un agente inteligente, tales como preferencias, origen y destino del viaje, cantidad de días disponibles para viajar, o presupuesto para el viaje, podremos entregarle un itinerario completo al usuario desde que inicia su viaje hasta que lo finaliza, otorgando información sobre transporte desde una ciudad a otra, lugares de interés entre las ciudades de origen y destino, hospedaje disponible en el lugar de interés, restaurantes, agencias que ofrecen las actividades de su preferencia, etc.

Figura 1.- Modelo Usuario y Agentes Turismo Debido a que en la actualidad los servicios móviles como teléfonos celulares, PDA, Palms, etc., son una forma de conexión con el mundo de las comunicaciones, también serán programados agentes-usuarios móviles para que sean portables a

este tipo de dispositivos [agente programado por Francisco Reyes y Elizabeth Soto, miembros del proyecto @lis].

Los agentes serán programados en Java-Jade. Por otro lado, los agentes específicamente se crearan en Jade (Java Agent DEvelopment Framework), que es una herramienta SMA, emplea Java y esta basado en el estándar FIPA, emplea FIPA-ACL como lenguaje de comunicación.

Si bien, como podemos ver, al desarrollar nuestra base de conocimientos con tecnología de agentes inteligentes, beneficiamos enormemente a los usuarios turistas, nos preguntamos que ocurre con los proveedores?

Como sabemos, los proveedores de servicios están cambiando los servicios prestados en calidad, variedad y tarifas constantemente. Entonces uno de los requerimientos para hacer de esta una propuesta completa, es la posibilidad de permitir que estos puedan actualizar sus datos en cualquier momento y de manera remota.

Así como se trabajara con agentes que rescataran las preferencias de los usuarios para entregarle la información que realmente desea, existirán agentes-proveedores, denominados AGP que serán utilizados por estos.

P roveedor

U suarios

B ase de C onocim i_

ento

A gente M oviles

A gentes U suarios

A gente A G P

O ntologias

R eglas

Figura 2.- Modelo Aplicación Ontologías y Agente Turístico

3. Mapa Conceptual y Ontologías TurismoEn general, una ontología esta formada por los siguientes componentes básicos :(a) Conceptos, (b) Relaciones, (c) Funciones, (d) Instancias, (e.) Reglas de restricción o axiomasLa construcción de cada uno de estos elementos, esta estrechamente ligado a conceptos concernientes a la semántica y la sintaxis, de los conceptos y mapas conceptuales y de su significancia , utilizados en la actividad Turística, en relación con los objetos designados, o el significado, la relación entre una palabra y su significado.En este proyecto , el modelo utiliza (a).- Conceptos de ontología de turismo usando Mapas conceptuales ,(b).- Relaciones , desde los conceptos semánticos de la ontología, se modelan usando una base de conocimiento, (c,d).- Las Funciones e Instancias, entre los casos de usos y se modelan como Predicado Antecedente –Consecuente ,(e).- Reglas o Axiomas de decisión , como funciones de Clases , Objetos, Herencias y reglas de decisión Para desarrollar este prototipo de Ontología aplicada al Turismo, fue necesario definir el dominio del conocimiento sobre las diversas actividades del turismo y asociarlas a un modelo que represente un tipo de dominio sobre los cuales están definidas las ontologías . El objetivo es el de tener un dominio explícito sobre el que establecer las relaciones didácticas e instruccionales entre ellos, aplicados a las actividades en el área del turismo .

El estándar @Lis de Ontologías de Turismo es extenso, aquí solo se muestran algunos dominios mas relevantes. Alguna de las ontologías que fueron diseñadas para los requerimientos del Proyecto @Lis-TechNet . Itinerary Ontology

Esta ontología es muy importante porque esto modela toda la información necesaria para el viajero para participar en todas las actividades él desea, alojamientos para su permanencia, formas de transporte y todas las conexiones necesarias para moverse dentro de los destinos diferentes geográficos que él visitará.

Figura 3 Ontología Itinerarios Itinerario: Representa el itinerario de un viaje para un turista. Identificación de itinerario y el plan de viaje.· PlanAction: Acciones a ser tomadas en un plan de viaje. Información sobre fechas y sitios de origen y destinación, reservas y acontecimientos s.Constraint: Representa las preferencias y/o las restricciones del usuario. Como el nombre de la restricción, operadores y valores.State: Representa los estados de una acción. Esto contiene la información sobre fechas y sitios de origen y destinación.Event: Representa la descripción de los acontecimientos, por ejemplo: Actividad, Alojamiento y Transporte. CountryNotInThePlannerScope Esto tiene la información sobre países.PlanResults: Representa los resultados de los proyectos de viaje. Esto tiene la información sobre proyectos de viaje.ReservationConditionsChanged: Representa las condiciones de una reserva cambiada. información sobre acciones cambiadas.ValueNotAllowedForThisSlot: Representa el valor no tenido en cuenta. Información de valores que no pueden ser cambiados.

Reservations Ontology Esta ontología modela la información sobre reservas de servicio incluyendo alojamientos, actividades y transporte.

Figura 4 Ontología Reservación

Reservation: Representa las reservas de servicios: alojamiento, actividades y transporte. Esto tiene la información sobre la identificación de reserva, del cliente asignado, las fechas de la reserva y el servicio asociado.Event: Represente los servicios: alojamiento, actividades y transporte. Esto contiene la información sobre sitios de alojamiento, suministro de actividades y conexiones de transporte.

Accommodation Ontology Esta ontología modela la información para opciones de alojamiento diferentes ofreció a turistas.

Figura 5 Ontología Acomodacion

Accommodation: Representa los tipos de sitios de alojamiento,información sobre el nombre, la descripción y el tipo de lugar de alojamiento.AccommodationSite: Representa la descripción sobre un sitio de alojamiento particular. información sobre el proveedor,AccommodationSiteFacility: Representa las instalaciones

ofrecidas con este sitio de alojamiento. detalles de instalaciones.

AccommodationPlace: Represente la descripción sobre un lugar de alojamiento para una actividades en particular.. AccommodationPlaceFacility: Representa las instalaciones ofrecidas en este lugar de alojamiento.

Transport Ontology Esta ontología modela la información sobre las diferentes opciones de transporte ofrecidas a los turistas que son usados para moverse entre cada lugar geográfico o para la interconexión entre ellos.

Figura 6 Ontología de Transporte

Transport: Representa los diferentes tipos de transporte (el taxi, el autobús o el alquiler de coches, etc.). Esto contiene la información sobre el transporte.TransportAvailable: Representa el transporte ofrecido por el proveedor. Esto contiene la información sobre el proveedor, el transporte y programas de la salida.Connection: Representa una conexión compuesta de transporte, precio, duración, lugar y e salida y llegada.

GeographicPlaces Ontology Esta ontología modela la información de los diferentes sitios geográficos (continentes, países, divisiones políticas). En este momento esto contiene la información para las divisiones políticas de México, Costa Rica, Chile y Cuba.

Figura 7.- Ontología de Lugares Geográficos

Continent: Representa los diferentes continentes del mundo. Esto tiene la información sobre el nombre y coordenadas geográficas.

Country: Representa los países. Esto tiene la información sobre el nombre, la capital, el área, la población, la lengua oficial, la religión oficial, el clima y coordenadas.

FirstDivision: Representa la división primaria política de cada país. Esto contiene la información como el nombre y coordenadas geográficas.

SecondDivision: Representa la división secundaria política de cada país. Esto tiene la información sobre el nombre, el clima, coordenadas geográficas etcétera,.

4. Base de Conocimientos y OntologíasEn general, una ontología esta formada por :(a) Conceptos, (b) Relaciones, (c) Funciones, (d) Instancias, (e.) Reglas de restricción o axiomas. La construcción de cada uno de estos elementos, esta estrechamente ligado a conceptos de la semántica y de los mapas conceptuales y se estructura como una base de conocimientos con un total de 41 tablas , de sectores tales como Alojamiento (Acomodación), Actividades ; Transporte (Transport), ; Proveedores (Provider), Aeropuertos (Airport), etc

Base Conocimiento Transporte En el caso del transporte, la tabla Transport que contiene

conceptos de transporte, nombre del transporte y el tipo de transporte, es decir, acuático, terrestre o aéreo. TransportAvailableSchedule, nos indica la información horaria del transporte, TransportAvailable la capacidad del transporte, si es publico o privado, si esta disponible en cualquier momento del día, . Connection es la tabla que contiene los datos de conexión del trasporte entre una provincia y otra.

Figura 9.- Base Conocimiento Transporte

Base Conocimiento Acomodación El modelo siguiente pertenece a la relación de las tablas

pertenecientes al sector de alojamiento. En donde, AccommodationSite guardamos el identificador del sitio donde nos podremos alojar, es decir, hotel, cabaña, residencial, etc.. AccommodationPlace se encuentran los datos de las habitación de este alojamiento, es decir, con cuantas camas cuenta, el precio de la habitación, a que alojamiento pertenece. En AccommodatioPlaceFacility se describen las facilidades de la habitación o recamara. En Bed detallamos las características de las camas de la habitación, AccommodationType describe el tipo de lugar de alojamiento que es, si es hotel, motel, cabaña, etc.;

Figura 10.- Base Conocimiento Acomodación

Base Conocimiento Lugares Geográficos En GeographicPlace esta las tablas de CountryInfo con detalles de cada país, como ciudades principales, provincias; FirstDivision y SecondDivision detalles e identificador de regiones y provincias respectivamente; Continent, información del continente, como nombre, latitud y longitud; , como capital, clima, longitud, latitud, lenguaje, cantidad de población

Figura 13.- Base Conocimiento Lugares Geográficos

5. Las Funciones, Relaciones Instancias de Decisión en las actividades Turísticas . El Dominio de la actividad Turística y de la Semántica en la Ontologías, permite utilizar tres tipos de relaciones: basicas.:(a).- Turista busca una actividad por su nombre genérico y no especifica tipo de actividad,, en este caso será una función de Hiperonimia con relación de inclusión , un conjunto de palabras puede estar englobado dentro de otra palabra que las incluya a todas. (b).- Turista desea organizar sus actividades como una secuencia de visitas a lugares de interés , en este caso será una Hiperonimia con relación Lineal, en la cual se establecen relaciones de sucesión. Se genera un mapa UML con términos y relaciones representativos del dominio con las clases y subclases definidas, además de los Slots de la estructura de clase, y la herencia Para un Turista que desea visitar una cuidad especifica , se establece una Relación de Instancias como una función de Hiperonimia con relación de inclusión , la clase Ciudades, en la Ontologías lugares Geográficos, Contiene las descripción de ciudades por regiones, provincias y por nombre propio .

a.1) Caso de Uso Ideal

Nombre: Guía Turística

Descripción : Permite Realizar consultas para que un extranjero (llamado Turista), pueda ubicarse en el país

Actores: Turista

Precondiciones: Usuario desea consultar.

Flujo Normal: El usuario consulta por un destino que reúna ciertas características de acuerdo a datos turísticos que él proporcione.Los datos pueden ser, Tipo de zona, transporte a utilizar, clima, distancia, intereses, Flora, Fauna, etc.

Tabla 1.- Caso de uso Turista desea visitar cuidad Iquique.

+Nombre_Zona : string = NorteZONA

+nombre_lugar : string = Iquique+Tipo_Transporte : string = Bus

LUGAR

+nombre_lugar : LUGAR = IquiqueASENTAMIENTO

+Nom_alrededor : string = AntofagastaALREDEDORES

+nombre_lugar : LUGAR = IquiqueINTERES

+Clasificacion : string = RestaurantCOMIDA

+Clasificacion : string = Hotel+Clasificacion : string = Residencial

ALOJAMIENTO

+Nombre : string = Hospital del niñoUTILIDAD

+Clasificacion : string = CasinoENTRETENCION

+Clasificacion : string = MuseoCULTURA

+Clasificacion : string = Deporte ExtremoDEPORTIVO

+Clasificacion : string = PlayaTURISTICO

Figura 13 .- Flujo UML de Query para visitar Iquique.

Para un turista que desea “ En donde puedo encontrar un lugar para comer distinto a un Restaurante? “, corresponde a una Hiperonimia con relación Lineal, por lo cual las búsqueda será un recorrido de las clases relacionada En este caso la búsqueda dentro de la estructura de la Ontología, es desde abajo hacia arriba, ya que como filtro se está preguntando por la Clase “Comida”, en el último nivel.A continuación se muestra el esquema de esta búsqueda dentro de la Ontología, en donde los números representan el orden de la búsqueda.

+Nombre_Zona : string = CentralZONA

+nombre_lugar : string = SantiagoLUGAR

+nombre_lugar : LUGAR = SantiagoASENTAMIENTO

+Clasificacion : string = Comida ChinaCOMIDA

1

2

3

Figura 14.- Flujo UML de Query r distinto restaurante .

6. REGLAS Y AXIOMAS DE DECISIÓN.Una vez establecidas las Ontologías, La Base del Conocimiento y la Funciones e Instancias que establecen el dominio, la represtación y s acciones de caso de uso de un Turista se deben definir las reglas y los axiomas que permitirán la búsqueda del conocimiento que permitan establecer un Voucher Turístico a ser entregado al usuario Caso 1 Constraints de Ontologia ItinerarioLa clase Constraint de la ontología Itinerary posee 14 subclases y dos propiedades que heredan todas sus subclases: statusConstraint tipo symbol, y tiene los valores: a=TRUE., b=FALSE., cc= UNKNOWN. strength En el proyecto se utilizaron la descripción en Prosa de la ontologías y decisiones por cada caso de uso y desde allí poder establecerlos parámetros de la Programación Se describirán algunas de las reglas construidas según los datos ingresados por el Turista, desde la interfaz de un dispositivo móvil tipo PA1. . ID del Turista (usuario) y Países a los que desea viajar.

2. Las fechas de salida y llegada, o, la fecha de salida y los días de vacaciones, o, la fecha de llegada y los días de vacaciones, y dias disponibles a utilizar por contingencias .3. Cantidad de personas que viajan .y Total de dinero disponible para gastar, gastos factibles por transporte.4. La calidad de cada servicio ofrecido (un porcentaje): hospedaje, transporte y actividades según criterio turista 5. Los lugares de interés del turista y los tipos de actividad, y el interés en cada una de los tipos de actividades .

SubClase Propiedad TiposCountries Country Names geographicPlaces:y

First_Possible_ Day date dateLast_Possible_ Day date dateNumber_Of_ Travellers value double (int)Price_Constraint Value doubleQuality_Of_Accom value doubleQuality_Of_ Transport value doubleQuality_Of_ Activity value double

Interest_Of_ PlacePlace Name activities:Place-Interest

valuation fanatic, _interested, indiferent, not_interested

Interest_Of_ ActivityType

ActivityTypeName activities:ActivityType

valuation fanatic, _interested, indiferent, not_interested

Tabla 2.- Modelo de Clases y Axiomas : Constrains Intenirario

Caso 2. Un tipo de Reglas en ProsaRegla #6: Obtiene una lista de los transportes de un lugar geográfico (país:1DP:2DP)* Parámetros que recibe:[lugar],[primer día posible.],[último día posible.],[número de viajeros.],[calidad pprecio del transporte..]** Si lugar == transporte.lugar AND transporte.fecha ENTRE(primer día posible, último día posible) AND calidad del transporte >= transporte.calidad AND precio transporte > transporte.precio AND número de viajeros <= transporte.disponibles, entonces:*** Agregar a lista de transportes disponibles = transporte.

7.DECISIÓN y TIPO REGLAS UTILIZADA Se distinguen tres tipos de reglas. Las reglas de interfase extraen información del itinerario enviado . Las reglas de selección - planificación, escogen un proveedor de actividad, hospedaje o transporte, según algunos criterios. Las reglas de control se utilizan para administrar el envío de mensajes entre agentes Reglas de Interfase .-Las reglas de interfase se encargan básicamente de dos acciones: extraer y almacenar información. Al inicio del proceso extraerán del árbol que representa los eventos por hacer del itinerario, las actividades, servicios de transporte u hospedaje etiquetados como “To do”. Reglas de Selección-Planificación.-Este tipo de reglas toma solicitudes específicas para una necesidad de un servicio (actividad, transporte, hospedaje) y realizan tareas específicamente para lograr satisfacer estas solicitudes con reservaciones apropiadas. Reglas de Control.-Estas reglas son necesarias para realizar tareas secundarias a la planificación en sí. Estas reglas permiten el intercambio de mensajes entre agentes para la reservación o consultas A continuación se describen las reglas necesarias para extraer, planificar y almacenar eventos de un itinerario

Tipo Regla de interfaseNombre eventExtractionDescripción básica

De plan del itinerario y extrae eventos simples o compuestos a variable status “To do”

Condiciones El Itinerario r en memoria de trabajo (assert) antes de la extracción de los eventos.

Consecuencias - Recorrer el árbol y hacerle un assert - El itinerario a la memoria

Tabla 3. Reglas de Interfase

Tipo Regla de selección-planificaciónNombre serviceRequestCreationDescripción básica

Evento simple de la memoria de trabajo (actividad, hospedaje transporte) hace una solicitud que satisfaga el evento.

Condiciones Un evento simple debe estar en la memoria de trabajo.

Consecuencia Solicitud creada de acuerdo a evento simple con estado de pendiente.-Evento simple eliminado de memoria retract

Tabla 4. Regla de selección-planificación

Tipo Regla de controlNombre possibleServiceQueryDescripción básica

Solicitud pendiente ena memoria y solicita la información relativa y posibles alternativas

Condiciones Una solicitud pendiente debe estar en la memoria de trabajo.

Consecuencia -Lista de soluciones , valor de solicitud cambia de estado pendiente respuesta.

Tabla 5. Regla de control

El paso siguiente es la codificación en un lenguaje de programación de estas ontologías y de las reglas de desicion , en este proyecto se utilizo Java-Jena para ontologías, Jade-Leap para programar los agentes y Drools para las reglas de decisión .Se muestra a continuación un extracto de código de una ontología y de su regla de decisión utilizada, con el Itinerario tiene eventos de tipos transporte etiquetados como pendientes de seleccionar Reglas de TransporteRegla serviceRequestCreationTransport<rule name="serviceRequestCreationTransport" sal="10"><parameter identifier="toProcess"><class>org.alis.technet.ontology.itinerary.Plan</class></parameter><java:condition>toProcess.getPlanAction().getRelatedEvent().getType().equals("TransportEvent") </java:condition><java:condition> toProcess.getPlanAction().getRelatedEvent().getStatus().equals("Todo") </java:condition><java:consequence>TransportEvent transportEvent = toProcess.getPlanAction().getRelatedEvent();Request request = new Request(transportEvent, “pendiente”);drools.assert(request); drools.retract(toProcess);</java:consequence> </rule>

8.- PRTOTIPO Y APLICACIÓN .-Se Presenta el desarrollo real de una implementación de Agentes Inteligentes sobre dispositivos Móviles tipo PDA utilizando jade-Leap estándar FIPA, la cual permitirá a un agente-usuario conectado en forma inalámbrica a Internet, mediante WI-FI, GPRS u otras, acceder a la base de conocimiento turístico de Chile estándar @lis para dar respuestas a las preferencias de un agente-usuario, el cual obtendrá como respuesta, un paquete turístico realizado a la medida, lo cual permitirá evitar al turista, molestas búsquedas de información, entregando de esta manera un sistema de gran calidad.La ontología corresponde al conocimiento del agente, es decir, un lenguaje común, que permite a los agentes conversar y entenderse sobre algún tema en específico. La Ontología contiene tanto los vocabularios como los predicados del dominio Turístico, en este caso la Ontología Turística, esta ontología permitirá interactuar con la base de conocimientos @lis. Cuando un turista activa su sistemas de Agentes de Turismo desde su dispositivo móvil PDA, se conecta a la Red de Agentes inteligentes, los cuales conecta el Personal Agents PA con el agente Global de Planificación Global Planner GPA , el cual se conecta con cada Agentes Planificador Local Local Planner LPA, los cuales están ubicados en cada País y contienen sus propias ontologías de los servicios de turismo que ofrece en esa localidad

Figura 15.- Red de Agentes de Turismo

El modelo de conexión consiste básicamente en una Agencia que contiene la base de conocimiento de Turismo, ubicada en Chile en el servidor de x-opennet.utem.cl, usando el estándar Alis, en esta Agencia, vive un Agente Inteligente, capaz de responder las consultas que realice el usuario desde su PDA, en la cual se encuentra un Agente bajo Jade-Leap, que captura las consultas, y las envía a la Agencia (PC), la cual devolverá la respuesta, apreciándose gráficamente en el dispositivo móvil. El usuario Turista , inicia la selección de preferencias para su viaje turístico , ingresados sus preferencia y esperando un Voucher con la planificación del viaje especificado Caso de uso para la búsqueda de Hoteles , en gráfico siguiente :

Figura 17.- Caso de uso búsqueda Hoteles

Estas preferencias del turista se ingresan al la interfaz del agentes Personal que el turista tiene en su PDA , el cual captura el origen y el destino del viaje, dentro de un determinado país ya sea Chile, México y Costa Rica, una vez que esto ha ocurrido, le transmite esta información a la Agencia a través de la Ontología.

Figura 18.- Entrada de Preferencias turista en la PDA

Este Agente Personal, que lleva las preferencias del Turista se conecta contados los agentes de lacada País y los Proveedores de servicios turísticos , cada uno de los cuales tiene su propia Ontologías según sus propias realidades y realiza las consultas entre ellas Estos Agentes inician toda una búsqueda, dialogo y transacciones entre las ontologías y las bases de conocimiento según las reglas de decisión para estructurar el voucher de la planificación del viaje solicitado

Figura 19.- diagrama UML de dialogo y búsqueda en ontología En la consola del Dispositivo Móvil PDA, del turista podemos observar como el agente captura las preferencias del usuario.

Figura 20 . -Captura de Preferencia en Agente Personal Usuario

Estando todos los Agente GP, PA y LPA conectados y dialogando en búsqueda de la decisión para la planificación del viaje , la red completa de agente esta conectada, como se muestra en la figura que describe la red completa de Agentes de Turismo funcionando

Figura 21.- Red de Agentes y Ontologías en Operación

Finalmente se logra obtener una planificación inicial y se envía al la PDA de turista para que tome decisiones y puede refinar pidiendo otra búsqueda si lo requiere .

Figura 22 .- Primera opción de itinerarios entregada

Se presentan al turista todo las opciones de los agentes que encontraron preferencias de turismo según las opciones personales del turista y se espera su refinamiento:

Figura 23 .- Primera opción de itinerarios entregada

Si el turista acepta el itinerario propuesta , se muestra en su PDA el Voucher final del viaje turístico y de comunica la aceptación a todas las base de conocimiento de todos los agentes LPA conectados y asume el Global Planner

Figura 24.- Voucher final de l viaje turístico planificado

CONCLUSION .-Durante el proceso de construcción de los prototipos de Ontologías aplicadas al área del turismo, se han obtenido las siguientes conclusiones:- Se concluye que definido un dominio para las áreas de aplicación practicas mencionadas, es posible generar una Ontología que abarque todo el conocimiento para dicho dominio, lo anterior implica un trabajo complejo, con una gran demanda de recursos de personal calificado como lingüistas, programadores, hardware y software. - De los prototipos de Ontologías aplicadas al área del turismo se comprobó que una ontología difiere de otra (orientadas a un mismo dominio) si está construida con distintas metodologías, esto es debido a que cada metodología está diseñada con pasos distintos, es decir, algunas metodologías potencian el dominio, otras los conceptos (conocimiento), consultas, orden de los conceptos, mantención y reutilización de Ontologías existentes.- Se comprueba que al generar una estructura de Ontología con ciertos niveles definidos, esta puede ser reutilizada en distintos dominios, con la salvedad de que los conceptos que se utilicen determinaran el grado de especificación de la ontología.- Dado dos Ontologías de distinto dominio, desarrolladas bajo la misma estructura, al realizar consultas sobre un nodo X perteneciente a la Ontología uno y un nodo X perteneciente a la ontología dos, se generan recorridos de búsqueda similares - Para que una ontología sea útil, es necesario llevarla a un código legible por el medio en el cual será insertada, lo cual implica utilizar un lenguaje de programación que sea capaz de proveer las Interfaces de software, para que dialoguen con la ontología y con la aplicación del usuario. - En el trabajo completo, que es fuente de este articulo, , se cumple con el objetivo planteado, en el cual se logró obtener como producto final los prototipos de Ontologías orientado a Turismo, los cuales fueron abordados en tres fases generales, diseño, desarrollo y prueba.- En la fase de diseño, se concluye que la generación de conceptos, relaciones y axiomas, es la base para la generación de una ontología, siendo a su vez la parte más compleja de concretar. Se recomienda que antes de generar la estructura de la Ontología, realizar el modelamiento en UML para acotar los posibles casos de uso de esta.- En la fase de desarrollo, se concluye que, la implementación del diseño definido para cada prototipo, a través de las herramientas, Jena y Protegé, difieren al momento de ser generados, debido a que ambas herramientas generadoras de ontologías trabajan en planos diferentes Protegé en modalidad de Slots y Jena a nivel sintáctico generando directamente códigos.- En la fase de pruebas, se concluye, que una manera efectiva de validar y probar la consistencia de una Ontología, es a través de la implementación y ejecución de consultas específicas sobre los conceptos, en donde las respuestas que se generen sean capaces de solucionar algún problema, como por ejemplo en el caso de un turista que desee obtener un lugar de una zona determinada, con un clima, flora y fauna según lo requiera. - Los prototipos construidos, pueden ser potenciados según el entorno al cual sean insertados, en especial la orientada al turismo que viene a completar el capítulo de los Agentes Inteligentes que es responsabilidad del proyecto @Lis-Utem como Partner del @Lis-TechNet, que puede ser complementado para trabajos futuros en donde se investiguen otras herramientas para desarrollar ontologías, otros lenguajes de consultas para

Ontologías y la implementación de Ontologías en la Web Semántica.- Finalmente, el trabajo permitió generar un prototipo que refleja la aplicación practica de una Ontología a la solución de los problemas específicos, y que muestra el modo de utilización de un usuario en respuesta a las preguntas presentadas.

AGRADECIMIENTOS .Los autores, , desarrollaron este trabajo como integrantes del Proyecto @Lis de la Comunidad Europea y que está incorporado al proyecto @LIS Technology Net Project, y al proyecto @LIS-Utem del Departamento de Informatica y Computación dela Universidad Tecnológica Metropolitana de Santiago de Chile por su colaboración y participación en el area de : Advanced Technology Demostration Network for Education and Cultural Applications in Europe and Latin America Este proyecto forma parte del programa @LIS, de la Comunidad Europea desarrollado como un prototipo de Agentes de Turismo en un ambiente de experimentación que abarca universidades de siete países que conforman el consorcio de este proyecto (España, Reino Unido, Italia, Cuba, Costa Rica Chile, y México).

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