protocolo de redes g3
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Comiunicacion g3TRANSCRIPT
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¡¡SILENCIO POR FAVOR!!
Presten atención a el tema,¡¡GRACIAS!!
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Grupo #3•Nikaury Almanzar•Omar de los Santos•Joelvis Francisco S.•Mario Javier Vargas
4to A informática
ETDEX
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ESTÁNDARES Y PROTOCOLOS DE REDES
•Estándares de la conexión LAN de la IEEE•Arquitectura de protocolos
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ESTÁNDARES DE CONEXIÓN LAN DE LA IEEE
•¿Qué es IEEE?•Proyecto 802 conexión•Conexión entre redes•Control de enlace lógico•Ethernet•Token Bus•Token Ring•FDDI•LAN inalámbricas
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ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS
•TCP/IP•UDP•SOCKETS•NETBEUI/NETBIOS
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ESTÁNDARES DE CONEXIÓN LAN DE
LA IEEE
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¿QUÉ ES IEEE?
El IEEE o Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos es una organización técnico-profesional más grande del mundo. En la actualidad cuenta con 360 mil miembros individuales y cerca de 1000 universidades asociadas.
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PROYECTO 802 CONEXIÓN
Proyecto 802 conexión Es un grupo de reglas o normas que regulan la calidad de las redes de ordenadores, incluyendo redes de área local (LAN), de área amplia (WAN), de área metropolitana (MAN), redes inalámbricas (WLAN) e incluso redes virtuales (VLA
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CONEXIÓN ENTRE REDES
Define el estándar para la interconexión de redes y los protocolos relacionados con las funciones de gestión de éstas.
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CONTROL DE ENLACE LOGICO (LLC)
Es el estándar para la capa de enlace de datos del modelo OSI, define el protocolo y el formato de los datos entre controladores de conexión lógica.
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ETHERNET
Define un estándar para las redes que utilizan la tecnología Ethernet, la cual, hace referencia a una red LAN de topología de bus, que usa la Detección de Portadora con Acceso Múltiple y Detección de Colisiones (CSMA/CD) como método de acceso al medio, donde, si una estación dese transmitir, debe detectar primero la señal portadora y si existe entonces comenzar a transmitir. Su velocidad de transmisión va desde 10 Mbps hasta 100 Mbps.
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TOKEN BUS
red de banda ancha, utiliza cable coaxial de 75 ohmios, su Define una red con topología de bus y método de acceso por paso de testigo, el cual, es una trama de control que informa quien tiene permiso para usar los recursos de red. A pesar de que físicamente tiene configuración de bus, funciona como un anillo lógico.
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TOKEN RING
Define el estándar para una red con topología de anillo y método de paso de testigo como control de acceso al medio. En este tipo de red, si una estación desea transmitir y el token que circula por el anillo pasa por ella, lo toma. Al terminar la transmisión, pasa el token a otra estación.
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FDDI
Define el estándar para las Redes de Área Metropolitana (MAN), implementa el llamado DBDQ (Distributed Queue Dual Bus, bus doble de colas distribuidas), que es un bus doble que utiliza la fibra óptica como medio de transmisión. Este bus unidireccional cubre cierta área, donde divide el ancho de banda entre los usuarios de acuerdo a la demanda que exista. Soporta aplicaciones de video, voz y datos. Sin embargo, al transmitir de una estación a otra, es necesario confirmar la dirección de la estación receptora para tomar el bus correspondiente, algo que demora mucho tiempo y que junto con el desuso de las redes MAN, fue una de las razones por la cual el estándar fue abandonado.
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LAN INALÁMBRICAS
Desarrolla el estándar para las Redes de Área Local Inalámbrica (WLAN), es decir redes que no utilizan cables como medios de transmisión. Desarrolla los protocolos y técnicas de transmisión, incorpora algunas tareas de autenticación, administración y seguridad de las redes inalámbricas.
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ARQUITECTURA DE PROTOCOLOS
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ARQUITECTURA DE PROTOCOLOSCuando empezaron a aparecer las primeras redes, cada fabricante de ordenadores describía su propia arquitectura según el modelo de capas y especificaba un conjunto de protocolos propio adaptado a las características de sus ordenadores. Esta situación obligaba a los usuarios a ser clientes cautivos de un determinado fabricante, ya que la interoperabilidad de equipos de diferentes fabricantes quedaba severamente limitada debido a las características propietarias de los protocolos existentes.
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TCP/IP es el protocolo común utilizado por todos los ordenadores conectados a Internet, de manera que éstos puedan comunicarse entre sí. Hay que tener en cuenta que en Internet se encuentran conectados ordenadores de clases muy diferentes y con hardware y software incompatibles en muchos casos, además de todos los medios y formas posibles de conexión.
TCP/IP
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IP: Es un Protocolo de InternetTCP: Es un Protocolo de Control de TransmisiónFTP: protocolo de transferencia de archivos
SMTP: Protocolo de Transferencia Simple de CorreoHTTP: Protocolo de transferencia de hipertexto
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UDP
El protocolo UDP (Protocolo de datagrama de usuario) es un protocolo no orientado a conexión de la capa de transporte del modelo TCP/IP. Este protocolo es muy simple ya que no proporciona detección de errores (no es un protocolo orientado a conexión).
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LOS SOCKETS
Los sockets proporcionan una comunicación de dos vías, punto a punto entre dos procesos. Los sockets son muy versátiles y son un componente básico de comunicación entre interprocesos e intersistemas. Un socket es un punto final de comunicación al cual se puede asociar un nombre. Este tiene un tipo y uno o más procesos asociados.
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Servidor
Cliente
Archivo
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ETHERNET VS INTERNET
Ethernet Define un estándar para las redes que utilizan la tecnología Ethernet, la cual, hace referencia a una red LAN de topología de bus, que usa la Detección de Portadora con Acceso Múltiple y Detección de Colisiones (CSMA/CD) como método de acceso al medio, donde, si una estación dese transmitir, debe detectar primero la señal portadora y si existe entonces comenzar a transmitir. Su velocidad de
transmisión va desde 10 Mbps hasta 100 Mbps.
Internet Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP.
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¡¡¿alguna pregunta?!!
¿?