prorigamiel origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere...

27
Universidad Tecnológica Nacional (UTN) Facultad Regional Buenos Aires (FRBA) Departamento Ingeniería en Sistemas Algoritmos y Estructura de Datos PrOrigami

Upload: others

Post on 15-Mar-2020

6 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

Universidad Tecnológica Nacional (UTN)

Facultad Regional Buenos Aires (FRBA)

Departamento Ingeniería en Sistemas

Algoritmos y Estructura de Datos

PrOrigami

Page 2: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

Algoritmia-Educación-Tecnología-Origami

El todo siempre es más que la suma de las partes

En programación

Esfuerzo(L) > Esfuerzo(L1) + Esfuerzo(L2)

En origami

Desarrollo Total > Desarrollo básico + Detalles

Dr. Oscar Bruno.

Ing. Roxana Leituz

Page 3: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

*Algoritmos plantea a los ingresantes una forma diferente de

pensar.

*Aquí incorporamos la “tecnología milenaria: el origami” para la

enseñanza de la programación.

*Para formar individuos que prioricen lo conceptual: queremos

formar “individuos conceptuales”.

*Sentido común, creatividad, compromiso, habilidad, todo esto

junto es necesario para un pensar profundo, esto, entre otras

cosas, se puede reforzar o adquirir con técnicas de

programación con base en un arte milenario, creativo, divertido.

Page 4: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

Page 5: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

Primer doblado

cin >>

Un avance cin >>; cout <<

Page 6: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

Mientras condición 3

Condición 1

Condición 2

Repetir hasta condición 4

Acción 4

Acción 3

Acción 2

Acción 1

Acción 9

Acción 5

Acción 7

Acción 6

Acción 8

Acción 10

Acción 11

Acción 12

T F

T F

Figura 2.1.a

Page 7: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

*Grulla Simple patrón algorítmico ´máximo´

Page 8: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

*Grulla con agregados patrón Máximo y sgte

Page 9: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

*Criterio semejante para otros patrones Max - Min

Page 10: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

*Otras Grullas otras estructuras vector - archivo

Page 11: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

En programación

Esfuerzo(L) > Esfuerzo(L1) + Esfuerzo(L2) En origami

Desarrollo Total > Básico + Detalles

Page 12: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

Page 13: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

int suma ( int , int )

Page 14: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

template<typename T> T suma ( T, T)

Page 15: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

Z R

Z

R

Z

R

R

R

Z

R

Z

R Z

R

R

Z

R

R

Z

R

Recursividad

Page 16: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

(a+b)2 Interdisciplinaridad

A2 = B2 + C2

A2

B2

Medianas Baricentro

Alturas Ortocentro

Bisectrices Incentro

Mediatrices Circuncentro

Circuncentro + Ortocentro +

Baricentro Recta de Euler

Vectores y Matrices

Arboles de búsqueda AVL

Page 17: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

*Origami en programación tiende a

flexibilizar la “fijeza funcional”. No perder

la capacidad de considerar objetos

conocidos de manera novedosa. Que no sea

un enfrentar, cuando se requiere

creatividad en la solución de los

problemas, el uso y asociación de objetos a

priori dispares. Con esto se logra formar

SUJETOS CONCEPTUALES, eso es lo que

proponemos desde nuestra asignatura.

Page 18: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

*El doblado de papel agregó interés al desarrollo algorítmico.

*Siguieron con atención las construcciones que desarrollaron y valoraron la necesidad de la perfección en trabajos grupales.

*Se hizo visible el concepto de reusabilidad, de elementos base de construcción, de generalidad, mediante la comparación entre la programación y al origami.

*Se pudieron diseñar y manipular modelos materiales que favorecieron la resolución de problemas. Fue un elemento adecuado como vehículo de la evaluación continua.

Page 19: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

*

*Hasta aquí llegamos, si

quieren conocer más,

simplemente anótense

con nosotros en

algoritmos

Page 20: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

Título de la experiencia:

PrOrigami: El Origami como medio eficaz para la enseñanza de la programación e

integración disciplinar

Oscar Bruno – Roxana Leituz

[email protected] [email protected]

Introducción

Los jóvenes que buscan disciplinas como la ingeniería necesitan plantearse problemas,

entenderlos, enfrentarlos, buscar soluciones. Disponen de una serie de teorías intuitivas que

explican la realidad, la perciben y van constituyendo su sentido común. Están muy

próximos a la tecnología, entendida esta desde enfoques diferentes. No solo la informática

que, en el caso del grupo de estudio, por ser estudiantes de Ingeniería en Sistemas, está

presente en toda su formación. Reconocen como tecnología todo aquello que requiera

utilización de técnicas particulares, que pueda sistematizarse. Algoritmos y estructura de

datos, materia anual del primer año de la carrera, les plantea a los ingresantes una forma

diferente de pensar, es por ello que se hace necesario la utilización de todos los recursos a

nuestro alcance. Clases presenciales, encuentros virtuales, móvil learning, clases de

consulta, permanente actualización del material didáctico, videos tutoriales desarrollados

por sus propios docentes. Es decir, el propósito Acompañarlos, Entenderlos, Interpretarlos,

Orientarlos, para una contención inteligente, evitando desgranamientos. Esta experiencia se

centró en la incorporación de la “tecnología milenaria: el origami” para la enseñanza de la

programación. Buscamos el complemento no estrictamente técnico donde el propósito

fundamental sea alcanzar el fin último de la educación que es formar individuos que

prioricen lo conceptual: queremos formar “individuos conceptuales”. Los ingresantes, por

su edad y formación previa, presentan debilidades para abstraer y comprender. Todas esas

habilidades son fundamentales para encarar con éxito materias como la que es objeto de

estudio. Prefieren prueba y error, antes de pensar. Se inclinan por lo tangible, les cuesta

entender lo intangible

Es por ello que la propuesta es complementar con sistematizaciones que expliquen cada

paso, de manera que las puedan verificar, esto con el uso del papel. El origami, técnica de

origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa

Page 21: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado con un solo elemento o con

la unión de varios. El origami, con sus dobleces, permite un análisis desde la geometría

muy interesante, trabaja con figuras, con poliedros. Combinación de Origami y Kirigami,

son las técnicas que utilizamos para la enseñanza de la programación para dar significado

preciso a las formas y volúmenes geométricos para obtener productos tangibles mediante la

aplicación de técnicas, paso a paso, que permiten la variedad donde el límite está en la

creatividad del estudiante que lo practique. Sentido común, creatividad, compromiso,

habilidad, todo esto junto es necesario para un pensar profundo, esto, entre otras cosas, se

puede reforzar o adquirir con técnicas de programación con base en un arte milenario,

creativo, divertido.

Los temas que se abordan vinculando Origami, Programacion, Ciencias básicas, entre otras

son son:

Composiciones, El concepto de funciones en origami, Composición de grullas, Mapas de

cicatrices, Puntos constructibles, Representación de poliedros y figuras geométricas,

Construcción de polígonos regulares, Elementos notables de los triángulos, Recta de Euler,

Poliedros en papel, Poliedros convexos regulares, Solidos platónicos, Diseño y

construcción de figuras, El teorema fundamental de la programación modular VS origami,

El teorema de Pitágoras, Recursividad y origami, Variaciones a partir de doblados básicos,

Serie de Fibonacci, El número aureo

Descripción / desarrollo de la experiencia

La experiencia es el resultado del esfuerzo permanente por tratar de innovar con el

propósito de acompañar al estudiante de primer año de la carrera de ingeniería.

En este caso buscamos transformar a nuestros jóvenes en sujetos conceptuales. Observamos

y sabemos que los jóvenes aprenden mucho de lo que ven, investigan tocando,

manipulando, haciendo. Utilizan metáforas, comprenden los símbolos. Para todo esto

desde la cátedra Algoritmos y Estructura de Datos incorporamos Origami, Kirigami y

semiótica en programación. Los que siguen son los supuestos adoptados y los resultados

Obtenidos:

Teorema fundamental

En programación

Page 22: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

Siendo L la longitud total de un problema y L1 y L2 las partes en que este problema se

puede dividir entonces:

Esfuerzo(L) > Esfuerzo(L1) + Esfuerzo(L2)

En origami

Desarrollo Total > Desarrollo básico + Detalles

El todo siempre es más que la suma de las partes

En programacion

El programa principal siempre es mayor que las especializaciones propias de cada función

En origami

La figura final siempre es más atractiva que la particularidad de los dobleces o el cuerpo

final. En encastres siempre es más atractivo el modelo terminado que los elementos que lo

componen

Algunos conceptos preliminares

Cicatrices Sentencias

Al desdoblar una figura en origami aparece un complejo trazado de marcas (cicatrices) que

representan un grafo particular, con propiedades diferentes según el “objeto” que son

capaces de formar. Las “cicatrices”, como las líneas de código, ese intangible que se

efectiviza cuando plegamos y obtenemos el modelo deseado. Como ese algo que por sí

mismo, individualmente, no tiene un valor (cada línea de código por sí misma no es mucho

lo que da) pero cuando se agrupan, si están bien formadas nos brinda el objeto terminado

que es lo que la aplicación aporta.

Planificación de la presentación

Concepto Origami Programación

Primitivas

Diagramas

Primer programa

Pequeñas variaciones

Idea base (patrón similar)

Funciones simples

Cuadrado de un binomio

Cicatrices

Básicos

Ave elemental

Diferentes grullas

Diferentes aves

Composición

Papel

Código

Sentencias

Hola mundo

Máximos y mínimos

Diferentes estructuras

Reusabilidad

Desarrollo

Page 23: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

Pitágoras

Número-Rectángulo áureo

Funciones recursivas

Papel

Papel

Fibonacci

Desarrollo

Desarrollo

Código

Pequeñas variaciones permiten resultados semejantes

En programación

El cambio de tamaño del lote, o la generalidad en los tipos de las funciones permite utilizar

lógica semejante para problemas de naturaleza algo diferente

En origami

Pequeñas variaciones permiten generar objetos de la misma especie u objetos diferentes con

doblados diferentes

Reusabilidad

En programación

Fragmento de código especializado que puede ser utilizado en diferentes contextos, se

materializa en funciones reusables

En origami

Doblados simples especializados que pueden ser utilizados en diferentes figuras, se

materializan en los doblados básicos.

Recursividad

En programación

Conjunto de acciones con la propiedad de invocarse a sí mismas. En cada paso se obtiene

un resultado del mismo tipo que el anterior pero menor. Debe tener un punto de salida.

En origami

Fibonacci

Las secuencias

Secuencia base para el armado de diferentes poliedros. Retomando el teorema fundamental

de la programación. Como determinar el L(i) Para poder construir los elementos L con

diferentes alcances: 3, 6, 12, 30 elementos

Page 24: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

La base (Función), luego se encastra (Desarrollo) y se obtienen resultados Reusabilidad y

generalidad

30 piezas, cara de cinco, puntas de tres, diferentes doblados, conceptualmente iguales,

resultados diferentes con lógica similar:

Gen

erali

dad

Reusabilidad: Con el mismo doblado básico aves diversas y cajas. Poliedros con diferentes

puntas y caras partiendo de la misma base. Tomando el concepto de función de la

programación

Generalidad: Objetos semejantes con bases diferentes. Poliedros transformado en estrellas

con puntas. Grullas semejantes partiendo de bases muy distintas. Usando el concepto de

plantilla.

Resultados de la implementación

La experiencia mostro, fundamentalmente, un valor deseable en educación y que no

siempre se lo destaca particularmente: la profundización del vínculo entre los participantes

más allá del rol circunstancial que tiene cada uno. Los conceptos de reusabilidad y

Page 25: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

generalidad fueron comprendidos en profundidad. La relación entre los elementos básicos

fundamentales, cicatrices en origami, línea de código en programación pudieron ser

vinculados e interpretados totalmente. El “producto terminado” (figura en origami,

programa en programación) fue comprendido como la necesidad de elementos básicos

correctamente vinculados con una secuencia precisa de pasos para alcanzar el objetivo

deseado. Se pudo profundizar el concepto de abstracción mostrando como lo abstracto

puede concretarse. Las figuras formadas tuvieron el valor de ser atractivas por lo divertidas,

y los programas atractivos por su eficiencia. Estuvo siempre presente el tema de estructura

de dato (papel diferente en origami, estructuras en programación) la algoritmia siempre

presente (patrones de doblado en origami, patrones algoritmos en programación). Tampoco

falto la descomposición y la integración (doblados básicos en origami, funciones en

programación. En definitiva: La experiencia no solo brindo lo que nos propusimos como

objetivo sino que nos dio la posibilidad, como se mencionó, de mejorar los vínculos. Este

objetivo es uno de los más importantes objetivos institucionales de la Universidad

Tecnológica Nacional, en particular de la Facultad Regional Buenos Aires

Discusión

Disciplinas como la Ingeniería, en general, propone a los docentes a centrarse en los

contenidos. En general antes de encarar actividades diferentes en las aulas la primera

preocupación es pensar si esto no quitara tiempo para dar todos los contenidos.

Es verdad que existen cosas en cada asignatura que debemos necesariamente exponer. Pero

esto me sugiere una serie de interrogantes a partir de la experiencia docente de tantos años.

En primer lugar, si tenemos un saber debemos comprender, como señala Ranciere en su

obra “el maestro ignorante” que el saber, como la libertad, no es algo que se da, es el que lo

recibe que tiene que tener el deseo de tomarlo. Por esa razón el contenido en sí mismo

carece de valor si quien escucha no quiere tomarlo.

Porque no acercarlo en un ambiente que priorice el vínculo, porque no acercarlo de forma

que hasta puede ser divertida. El origami propone eso.

Page 26: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

Los contenidos pudieron ser el centro hace ya mucho tiempo, cuando las cosas no

cambiaban tan rápidamente. Contenido es “relativamente” importante. Lo que enseñamos

en primero si lo aprendimos hace cinco años y nuestro estudiante que recién ingresa lo

utilizara dentro de otros cinco, aferrados a ese contenido el estudiante en el futuro atrasara

10 años. Esto no debemos permitirlo. Origami en programación tiende a flexibilizar la

“fijeza funcional”1 por el uso y asociación de objetos a priori dispares. Con esto se logra

formar SUJETOS CONCEPTUALES, eso es lo que proponemos desde nuestra asignatura.

Conclusion

El doblado de papel agregó interés al desarrollo algorítmico; fue muy bien capitalizado por

parte de los estudiantes. Siguieron con atención las construcciones que desarrollaron y

valoraron la necesidad de la perfección en trabajos grupales, del trabajo del otro, de la

relación entre lo propio con el resto del equipo. Evidenciaron que en programación, como

en origami el todo es mucho mas que la suma de las partes

Se mejoran aspectos de comprensión e incorporaron una visión espacial, lenguaje

geométrico lo que permitió describir formas, clasificarlas, esquematizarlas. Se hizo visible

el concepto de reusabilidad, de elementos base de construcción, de generalidad, mediante la

comparación entre la programación y al origami.

Se pudieron diseñar y manipular modelos materiales que favorecieron la resolución de

problemas valorando la interrelación que hay entre la actividad manual y la intelectual.

Todo esto observado para encuadrarlo adecuadamente desde la formalidad de la asignatura.

Fue un elemento adecuado como vehículo de la evaluación continua.

Referencias

Bruno, Leytuz : las clases de algoritmos en UTN.BA

P. Bascetta: Origami: Geometria con la carta (I). Quadrato magico, 52 (1998). [Disponible

en http://www.origami-cdo.it/articoli/artgeo.htm

A. Rodríguez, A. Fernández: Análisis de la actividad de origami. [Disponible en

http://www.pajarita.org/aep/articulos/ARTIC5-4.PDF

Axiomatic origami – or the mathematical backbone of paper folding,

http://cgm.cs.mcgill.ca/~athens/cs507/Projects/2002/ChristianLavoie/maths.html

1 Gestalt: Surge cuando se pierde la capacidad de considerar objetos conocidos de manera novedosa y se ve como obstáculo a enfrentar cuando se requiere creatividad en la solución de los problemas.

Page 27: PrOrigamiEl origami, técnica de origen chino y adoptado luego por los japoneses, requiere creatividad y secuencia precisa . de pasos. El producto final es un objeto, tangible, desarrollado

Origami (E. Dray, S. Mamino), http://digilander.libero.it/modulandia/modelli_dod.htm.

Origami and geometric constructions,

http://kahuna.merrimack.edu/~thull/omfiles/geoconst.html

Página oficial de la Asociación Española de Papiroflexia, http://www.pajarita.org.

Página web de J.I. Royo Prieto, http://xtsunxet.usc.es/royoprieto