programando conceptos y habilidades

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Secuencias Secuencia Al darle presionar inicio el personaje dice “Running Wild!” por 2 segundos y empieza a dar vueltas cambiando de color Ejemplo

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Page 1: Programando conceptos y habilidades

Secuencias

Secuencia• Al darle presionar inicio el

personaje dice “Running Wild!” por 2 segundos y empieza a dar vueltas cambiando de color

Ejemplo

Page 2: Programando conceptos y habilidades

Secuencias

Secuencia• Al presionar inicio se

repiten 10 veces las acciones: “mover 20 pasos”

“decir OLA KE ASE” y “tocar nota 54 durante 1 pulso”

Ejemplo:

Page 3: Programando conceptos y habilidades

Secuencias

Secuencia • Al presionar la tecla “espacio”

si se cumple la condicion en la cual si se cumple la condicion el personaje se mueve 50 pasos, dice “mou ikkai kouchi muite…” y cambia de disfraz

Ejemplo

Page 4: Programando conceptos y habilidades

Secuencias

Gestión de evento Ejemplo

Page 5: Programando conceptos y habilidades

Secuencias