programando conceptos y habilidades
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Programando conceptos y habilidades:
Secuencia• Al darle presionar inicio el
personaje dice “Running Wild!” por 2 segundos y empieza a dar vueltas cambiando de color
Ejemplo
Iteración (looping):• Al presionar inicio se
repiten 10 veces las acciones: “mover 20 pasos”
“decir OLA KE ASE” y “tocar nota 54 durante 1 pulso”
Ejemplo: