programando conceptos y habilidades

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Programando conceptos y habilidades: Secuencia Al darle presionar inicio el personaje dice “Running Wild!” por 2 segundos y empieza a dar vueltas cambiando de color Ejemplo

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Programando conceptos y habilidades:

Secuencia• Al darle presionar inicio el

personaje dice “Running Wild!” por 2 segundos y empieza a dar vueltas cambiando de color

Ejemplo

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Iteración (looping):• Al presionar inicio se

repiten 10 veces las acciones: “mover 20 pasos”

“decir OLA KE ASE” y “tocar nota 54 durante 1 pulso”

Ejemplo:

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