programacion unidad didactica aplicaciones moviles
TRANSCRIPT
![Page 1: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/1.jpg)
INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PÚBLICO“TÚPAC AMARU” – CUSCO
PROGRAMACION DE LA UNIDAD DIDACTICA
I. DATOS GENERALES:
1.1 Carrera Profesional : Computación e Informática
1.2 Módulo Técnico Profesional : Aplicaciones web, diseño gráfico y producción multimedia
1.3 Unidad Didáctica : Programación para dispositivos móviles
1.4 Semestre Lectivo : Sexto
1.5 Semestre Académico : 2012-2
1.6 № Horas Semanales : 4
1.7 № Horas Semestrales : 68
1.8 № Créditos : 4
1.9 Docente Responsable : Milton Escobar Contreras
1.10 E-Mail : [email protected]
1.11 Fecha : 20/08/2012
II. COMPETENCIA GENERAL DE LA CARRERA PROFESIONAL:
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación
de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los
criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.
III. UNIDAD DE COMPETENCIA № 03 DEL MODULO:
Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y
aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente
IV. CAPACIDADES TERMINALES DE LA UNIDAD DIDÁCTICA:
4.1. CAPACIDAD TERMINAL 1:
Identificar y comprender la plataforma, herramientas y tecnologías de computación
móvil.
4.2. CAPACIDAD TERMINAL 2:
Identificar y resaltar las capacidades del Java como lenguaje de desarrollo de
aplicaciones.
4.3. CAPACIDAD TERMINAL 3:
Analizar, diseñar y gestionar aplicaciones para dispositivos móviles
1
![Page 2: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/2.jpg)
V. PROGRAMACIÓN DE LA UNIDAD DIDACTICA:
5.1. CAPACIDAD TERMINAL № 01:Identificar y comprender la plataforma, herramientas y tecnologías de computación móvil
Elementos de la Capacidad Terminal
Contenidos Actividad de Aprendizaje
Criterios de Evaluación
Fecha/ HorasProcedimientos Conceptos Actitudes
Identifica la plataforma de desarrollo de J2ME
Descripción de los elementos del J2ME con NET BEANS
Nociones básicas de J2ME
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Identifica los componentes de entorno de desarrollo del J2ME
2 h
Identifica y configura máquinas virtuales para desarrollo de aplicaciones móviles con Net Beans
Instalación de máquinas virtuales como paquetes adicionales al J2ME
Máquinas Virtuales J2ME,configuraciones,perfiles
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Realiza la configuración de máquinas virtuales para sus aplicaciones móviles
2 h
Identifica y configura en entorno para desarrollo de aplicaciones móviles con Net Beans
Instalación de paquetes para programación con J2ME
Instalación del IDE de desarrollo, y el paquete J2ME
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Realiza la instalación adecuada del de desarrollo del J2ME
2 h
Utiliza e identifica POO en aplicaciones para dispositivos móviles
Implementa Clases definidas por el mismo, con atributos y métodos adecuados
Java como lenguaje orientado a objetos
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Implementa programas con POO, para dispositivos móviles
2 h
Identifica y reconoce la estructura de la sintaxis
Descripción de la sintaxis java
Características de sintaxis java
Es puntual, Se interesa en el
Entrega de fichas y Explicación de
Respeta la sintaxis de
3 h
2
![Page 3: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/3.jpg)
de programación java y sus características particulares
convencional tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
programación java reconociendo sus convenciones establecidas
Utiliza y reconoce estructuras discriminantes selectivas en sus aplicaciones móviles
Elabora programas con estructuras de control selectivas
Estructuras selectivas en Java
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Elabora programas con estructuras de control selectivas
3 h
Utiliza y reconoce estructuras de repetición bucles en sus aplicaciones móviles
Elabora programas con estructuras de control repetitivas
Estructuras repetitivas en java
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Elabora programas con estructuras de control repetitivas
3 h
Utiliza y reconoce estructuras de variable en arreglo uní y multidimensional en sus aplicaciones móviles
Elabora programas con arreglos y matrices
Arreglos y matrices Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Elabora programas con arreglos y matrices
3 h
3
![Page 4: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/4.jpg)
5.2.1. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:
ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE
MÉTODOS TÉCNICAS FORMAS
Inductivo
Deductivo
Activa centrada en
aprendizajes
significativos
Expositiva Dialogada Practica calificadas Análisis de datos
Individual Grupal
5.2.2. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseño establecido.
2. Construye, implementa y valida la estructura de un programa para móviles de acuerdo al diseño.
CONTENIDOS INDICADORES TÉCNICAS INSTRUMENTOS
PROCEDIMENTOS
Expresa con claridad los conceptos de la materia
Utiliza con coherencia las distintas herramientas
Esquematiza conceptos
Observación
Exposiciones
Prácticas de laboratorio
Ficha de Evaluación
Ficha de Calificación de ExposicionesFicha Evaluativa de Práctica
CONCEPTOS
Explica con lógica los conceptos
Compara lógicamente las herramientas
Prueba escrita Ficha de cotejo
ACTITUDES
Muestra respeto a sus compañeros durante el trabajo en equipo
Participa activamente en trabajos en clases
Presenta oportunamente la prácticas solicitadas
Observación y entrevista
Ficha/Guía de Entrevista
4
![Page 5: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/5.jpg)
5.2. CAPACIDAD TERMINAL № 02:
Identificar y resaltar las capacidades del Java como lenguaje de desarrollo de aplicaciones.
Elementos de la Capacidad Terminal
Contenidos Actividad de Aprendizaje
Criterios de Evaluación
Fecha/ HorasProcedimientos Conceptos Actitudes
Reconoce y elabora programas para dispositivos móviles con interfaz de alto nivel
Implementa programas con interfaces de alto nivel
Interfaz gráfica de alto y bajo nivel
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Implementa adecuadamente programas con interfaces de alto nivel para dispositivos móviles
2 h
Describe el funcionamiento de un programa para dispositivos móviles
Explica el proceso de compilación de un programa en aplicaciones móviles
Funcionamiento de un programa
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Explica el proceso de compilación de un programa en aplicaciones móviles 2 h
Utiliza y describe clases predefinidas en la elaboración de programas para aplicaciones móviles
Elabora programas utilizando las clases Alert, TextBox, Gauge
Clases predefinidas, Alert, TextBox, Gauge
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Utiliza y describe Clases predefinidas ´para elaboración de interfaces de alto nivel
2 h
Reconoce y describe la estructura de un middlet
Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles
Estructura de un Middlet
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos moviles 2 h
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz de
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz de
Ejemplo Práctico Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora
Entrega de fichas y Explicación de contenidos
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz
3 h
5
![Page 6: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/6.jpg)
alto nivel alto nivel las prácticas , Participa en clases
Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
de alto nivel
Reconoce y describe la estructura de un middlet
Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles
La Clase middlet Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles 3 h
Reconoce y describe la estructura de un middlet
Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles
Gestión del Midlet, Guardar, modificar, borrar
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles 3 h
Reconoce y describe la estructura de un middlet
Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles
Ciclo de vida del middlet
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles 3 h
Distribuye sus aplicaciones para dispositivos móviles
Genera archivos instalables en dispositivos móviles
Creación del archivo .Jar y .Jad
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Distribuye sus aplicaciones para dispositivos móviles
3 h
6
![Page 7: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/7.jpg)
5.4.1. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:
ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE
MÉTODOS TÉCNICAS FORMAS
Inductivo
Deductivo
Activa centrada en
aprendizajes
significativos
Expositiva Dialogada Practica calificadas Análisis de datos
Individual Grupal
5.4.2. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Comprender el diseño y selecciona adecuadamente las herramientas 2. Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseño establecido.3. Construye, implementa de acuerdo al diseño.
CONTENIDOS INDICADORES TÉCNICAS INSTRUMENTOS
PROCEDIMENTOS
Expresa con claridad los conceptos de la materia
Utiliza con coherencia las distintas herramientas Esquematiza conceptos
Observación
Exposiciones
Prácticas de laboratorio
Ficha de Evaluación
Ficha de Calificación de ExposicionesFicha Evaluativa de Práctica
CONCEPTOS
Explica con lógica los conceptos
Compara lógicamente las herramientas
Prueba escrita Ficha de cotejo
ACTITUDES
Muestra respeto a sus compañeros durante el trabajo en equipo
Participa activamente en trabajos en clases
Presenta oportunamente la prácticas solicitadas
Observación y entrevista
Ficha/Guía de Entrevista
7
![Page 8: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/8.jpg)
5.3. CAPACIDAD TERMINAL № 03:
Analizar, diseñar y gestionar aplicaciones para dispositivos móviles
Elementos de la Capacidad Terminal
Contenidos Actividad de Aprendizaje
Criterios de Evaluación
Fecha/ HorasProcedimientos Conceptos Actitudes
Distribuye sus aplicaciones para dispositivos móviles
Instala sus aplicaciones para dispositivos móviles
Instalación y ejecución del middlet en el móvil
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Instala sus aplicaciones para dispositivos móviles
2 h
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz de alto nivel
Desarrollo de interfaces de usuario
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz de alto nivel
3 h
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase Display
La clase Display y Displayable
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase Display
3 h
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase canvas
Manipulación de elementos en una pantalla Canvas
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase canvas
3 h
Elabora aplicaciones para dispositivos
Elabora aplicaciones para dispositivos
El método paint() Es puntual, Se interesa en el
Entrega de fichas y Explicación de
Elabora aplicaciones para dispositivos
3 h
8
![Page 9: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/9.jpg)
móviles con interfaz para interacción con el usuario
móviles utilizando el método paint
tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
móviles utilizando el método paint
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase Graphics
La clase Graphics Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase Graphics
3 h
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando sistemas de coordenadas
Sistema de coordenadas
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando sistemas de coordenadas
3 h
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles
Manejo de colores y texto
Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases
Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas
Elabora aplicaciones para dispositivos móviles
3 h
9
![Page 10: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/10.jpg)
5.3.1. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:
ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE
MÉTODOS TÉCNICAS FORMAS
Inductivo
Deductivo
Activa centrada en
aprendizajes
significativos
Expositiva Dialogada Practica calificadas Análisis de datos
Individual Grupal
5.3.2. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:
CRITERIOS DE EVALUACIÓN
1. Comprender el diseño y selecciona adecuadamente las herramientas 2. Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseño establecido.3. Construye, implementa y valida la base de datos de acuerdo al diseño.
CONTENIDOS INDICADORES TÉCNICAS INSTRUMENTOS
PROCEDIMENTOS
Expresa con claridad los conceptos de la materia
Utiliza con coherencia las distintas herramientas Esquematiza conceptos
Observación
Exposiciones
Prácticas de laboratorio
Ficha de Evaluación
Ficha de Calificación de ExposicionesFicha Evaluativa de Práctica
CONCEPTOS
Explica con lógica los conceptos
Compara lógicamente las herramientas
Prueba escrita Ficha de cotejo
ACTITUDES
Muestra respeto a sus compañeros durante el trabajo en equipo
Participa activamente en trabajos en clases
Presenta oportunamente la prácticas solicitadas
Observación y entrevista
Ficha/Guía de Entrevista
10
![Page 11: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles](https://reader036.vdocuments.co/reader036/viewer/2022082503/55721416497959fc0b93bbd9/html5/thumbnails/11.jpg)
VI. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE.
Según las normas para la aplicación del nuevo Diseño Curricular Básico de la Educación Superior
Tecnológica “Sistema Modular” R.D. № 0929-2011-ED y la Directiva № 018-2011-ME/VMGP-
DIGESUTP-DESTP, establece los requisitos de aprobación son:
Nota mínima, según la Escala vigesimal es de TRECE (13). En todos los casos la fracción 0,5 o
más se considera como una unidad a favor del estudiante.
Tienen derecho a recuperación previa retroalimentación los estudiantes que hayan obtenido notas
entre 10 y 12.
Si el estudiante obtuviera nota menor a 10, repite la Unidad Didáctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual mayor al 30%, será
desaprobado en forma automática, anotándose en el registro y acta la nota 00, y en observaciones
colocar DPI (Desaprobado por inasistencias).
VII. BIBLIOGRAFÍA
- Compendium HTML : con XHTML, DHTML, CSS, XML, XSL y WML
Günter Born - 2001
- Javascript
Miguel Angel Sanchez Maza
- JavaScript : La guia definitiva/ The Definitive Guide
- David Flanagan - 2007
- J2ME programación de moviles web con Net Beans y Web Matrix
Olivier Dewit - 2003
- Desarrollo Profesional de Aplicaciones Moviles
…………………………………… ................................................. Docente Jefe de Área Académica
...................................................Jefe de Unidad Académica
11