programacion unidad didactica aplicaciones moviles

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INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PÚBLICO “TÚPAC AMARU” – CUSCO PROGRAMACION DE LA UNIDAD DIDACTICA I. DATOS GENERALES: 1.1 Carrera Profesional : Computación e Informática 1.2 Módulo Técnico Profesional : Aplicaciones web, diseño gráfico y producción multimedia 1.3 Unidad Didáctica : Programación para dispositivos móviles 1.4 Semestre Lectivo : Sexto 1.5 Semestre Académico : 2012-2 1.6 № Horas Semanales : 4 1.7 № Horas Semestrales : 68 1.8 № Créditos : 4 1.9 Docente Responsable : Milton Escobar Contreras 1.10 E-Mail : [email protected] 1.11 Fecha : 20/08/2012 II. COMPETENCIA GENERAL DE LA CARRERA PROFESIONAL: Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo. III. UNIDAD DE COMPETENCIA № 03 DEL MODULO: Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente IV. CAPACIDADES TERMINALES DE LA UNIDAD DIDÁCTICA: 4.1. CAPACIDAD TERMINAL 1: Identificar y comprender la plataforma, herramientas y tecnologías de computación móvil. 4.2. CAPACIDAD TERMINAL 2: Identificar y resaltar las capacidades del Java como lenguaje de desarrollo de aplicaciones. 1

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Page 1: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR TECNOLOGICO PÚBLICO“TÚPAC AMARU” – CUSCO

PROGRAMACION DE LA UNIDAD DIDACTICA

I. DATOS GENERALES:

1.1 Carrera Profesional : Computación e Informática

1.2 Módulo Técnico Profesional : Aplicaciones web, diseño gráfico y producción multimedia

1.3 Unidad Didáctica : Programación para dispositivos móviles

1.4 Semestre Lectivo : Sexto

1.5 Semestre Académico : 2012-2

1.6 № Horas Semanales : 4

1.7 № Horas Semestrales : 68

1.8 № Créditos : 4

1.9 Docente Responsable : Milton Escobar Contreras

1.10 E-Mail : [email protected]

1.11 Fecha : 20/08/2012

II. COMPETENCIA GENERAL DE LA CARRERA PROFESIONAL:

Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologías de Información y Comunicación

de una organización, a partir del análisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los

criterios de calidad, seguridad y ética profesional propiciando el trabajo en equipo.

III. UNIDAD DE COMPETENCIA № 03 DEL MODULO:

Diseñar, desarrollar, administrar, gestionar e implementar productos multimedia y

aplicaciones para Internet, teniendo en cuenta los requerimientos del cliente

IV. CAPACIDADES TERMINALES DE LA UNIDAD DIDÁCTICA:

4.1. CAPACIDAD TERMINAL 1:

Identificar y comprender la plataforma, herramientas y tecnologías de computación

móvil.

4.2. CAPACIDAD TERMINAL 2:

Identificar y resaltar las capacidades del Java como lenguaje de desarrollo de

aplicaciones.

4.3. CAPACIDAD TERMINAL 3:

Analizar, diseñar y gestionar aplicaciones para dispositivos móviles

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Page 2: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

V. PROGRAMACIÓN DE LA UNIDAD DIDACTICA:

5.1. CAPACIDAD TERMINAL № 01:Identificar y comprender la plataforma, herramientas y tecnologías de computación móvil

Elementos de la Capacidad Terminal

Contenidos Actividad de Aprendizaje

Criterios de Evaluación

Fecha/ HorasProcedimientos Conceptos Actitudes

Identifica la plataforma de desarrollo de J2ME

Descripción de los elementos del J2ME con NET BEANS

Nociones básicas de J2ME

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Identifica los componentes de entorno de desarrollo del J2ME

2 h

Identifica y configura máquinas virtuales para desarrollo de aplicaciones móviles con Net Beans

Instalación de máquinas virtuales como paquetes adicionales al J2ME

Máquinas Virtuales J2ME,configuraciones,perfiles

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Realiza la configuración de máquinas virtuales para sus aplicaciones móviles

2 h

Identifica y configura en entorno para desarrollo de aplicaciones móviles con Net Beans

Instalación de paquetes para programación con J2ME

Instalación del IDE de desarrollo, y el paquete J2ME

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Realiza la instalación adecuada del de desarrollo del J2ME

2 h

Utiliza e identifica POO en aplicaciones para dispositivos móviles

Implementa Clases definidas por el mismo, con atributos y métodos adecuados

Java como lenguaje orientado a objetos

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Implementa programas con POO, para dispositivos móviles

2 h

Identifica y reconoce la estructura de la sintaxis

Descripción de la sintaxis java

Características de sintaxis java

Es puntual, Se interesa en el

Entrega de fichas y Explicación de

Respeta la sintaxis de

3 h

2

Page 3: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

de programación java y sus características particulares

convencional tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

programación java reconociendo sus convenciones establecidas

Utiliza y reconoce estructuras discriminantes selectivas en sus aplicaciones móviles

Elabora programas con estructuras de control selectivas

Estructuras selectivas en Java

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Elabora programas con estructuras de control selectivas

3 h

Utiliza y reconoce estructuras de repetición bucles en sus aplicaciones móviles

Elabora programas con estructuras de control repetitivas

Estructuras repetitivas en java

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Elabora programas con estructuras de control repetitivas

3 h

Utiliza y reconoce estructuras de variable en arreglo uní y multidimensional en sus aplicaciones móviles

Elabora programas con arreglos y matrices

Arreglos y matrices Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Elabora programas con arreglos y matrices

3 h

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Page 4: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

5.2.1. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:

ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE

MÉTODOS TÉCNICAS FORMAS

Inductivo

Deductivo

Activa centrada en

aprendizajes

significativos

Expositiva Dialogada Practica calificadas Análisis de datos

Individual Grupal

5.2.2. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

1. Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseño establecido.

2. Construye, implementa y valida la estructura de un programa para móviles de acuerdo al diseño.

CONTENIDOS INDICADORES TÉCNICAS INSTRUMENTOS

PROCEDIMENTOS

Expresa con claridad los conceptos de la materia

Utiliza con coherencia las distintas herramientas

Esquematiza conceptos

Observación

Exposiciones

Prácticas de laboratorio

Ficha de Evaluación

Ficha de Calificación de ExposicionesFicha Evaluativa de Práctica

CONCEPTOS

Explica con lógica los conceptos

Compara lógicamente las herramientas

Prueba escrita Ficha de cotejo

ACTITUDES

Muestra respeto a sus compañeros durante el trabajo en equipo

Participa activamente en trabajos en clases

Presenta oportunamente la prácticas solicitadas

Observación y entrevista

Ficha/Guía de Entrevista

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Page 5: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

5.2. CAPACIDAD TERMINAL № 02:

Identificar y resaltar las capacidades del Java como lenguaje de desarrollo de aplicaciones.

Elementos de la Capacidad Terminal

Contenidos Actividad de Aprendizaje

Criterios de Evaluación

Fecha/ HorasProcedimientos Conceptos Actitudes

Reconoce y elabora programas para dispositivos móviles con interfaz de alto nivel

Implementa programas con interfaces de alto nivel

Interfaz gráfica de alto y bajo nivel

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Implementa adecuadamente programas con interfaces de alto nivel para dispositivos móviles

2 h

Describe el funcionamiento de un programa para dispositivos móviles

Explica el proceso de compilación de un programa en aplicaciones móviles

Funcionamiento de un programa

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Explica el proceso de compilación de un programa en aplicaciones móviles 2 h

Utiliza y describe clases predefinidas en la elaboración de programas para aplicaciones móviles

Elabora programas utilizando las clases Alert, TextBox, Gauge

Clases predefinidas, Alert, TextBox, Gauge

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Utiliza y describe Clases predefinidas ´para elaboración de interfaces de alto nivel

2 h

Reconoce y describe la estructura de un middlet

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles

Estructura de un Middlet

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos moviles 2 h

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz de

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz de

Ejemplo Práctico Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora

Entrega de fichas y Explicación de contenidos

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz

3 h

5

Page 6: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

alto nivel alto nivel las prácticas , Participa en clases

Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

de alto nivel

Reconoce y describe la estructura de un middlet

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles

La Clase middlet Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles 3 h

Reconoce y describe la estructura de un middlet

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles

Gestión del Midlet, Guardar, modificar, borrar

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles 3 h

Reconoce y describe la estructura de un middlet

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles

Ciclo de vida del middlet

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Personaliza los middlets en sus aplicaciones para dispositivos móviles 3 h

Distribuye sus aplicaciones para dispositivos móviles

Genera archivos instalables en dispositivos móviles

Creación del archivo .Jar y .Jad

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Distribuye sus aplicaciones para dispositivos móviles

3 h

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Page 7: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

5.4.1. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:

ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE

MÉTODOS TÉCNICAS FORMAS

Inductivo

Deductivo

Activa centrada en

aprendizajes

significativos

Expositiva Dialogada Practica calificadas Análisis de datos

Individual Grupal

5.4.2. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

1. Comprender el diseño y selecciona adecuadamente las herramientas 2. Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseño establecido.3. Construye, implementa de acuerdo al diseño.

CONTENIDOS INDICADORES TÉCNICAS INSTRUMENTOS

PROCEDIMENTOS

Expresa con claridad los conceptos de la materia

Utiliza con coherencia las distintas herramientas Esquematiza conceptos

Observación

Exposiciones

Prácticas de laboratorio

Ficha de Evaluación

Ficha de Calificación de ExposicionesFicha Evaluativa de Práctica

CONCEPTOS

Explica con lógica los conceptos

Compara lógicamente las herramientas

Prueba escrita Ficha de cotejo

ACTITUDES

Muestra respeto a sus compañeros durante el trabajo en equipo

Participa activamente en trabajos en clases

Presenta oportunamente la prácticas solicitadas

Observación y entrevista

Ficha/Guía de Entrevista

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Page 8: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

5.3. CAPACIDAD TERMINAL № 03:

Analizar, diseñar y gestionar aplicaciones para dispositivos móviles

Elementos de la Capacidad Terminal

Contenidos Actividad de Aprendizaje

Criterios de Evaluación

Fecha/ HorasProcedimientos Conceptos Actitudes

Distribuye sus aplicaciones para dispositivos móviles

Instala sus aplicaciones para dispositivos móviles

Instalación y ejecución del middlet en el móvil

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Instala sus aplicaciones para dispositivos móviles

2 h

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz de alto nivel

Desarrollo de interfaces de usuario

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz de alto nivel

3 h

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase Display

La clase Display y Displayable

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase Display

3 h

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase canvas

Manipulación de elementos en una pantalla Canvas

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase canvas

3 h

Elabora aplicaciones para dispositivos

Elabora aplicaciones para dispositivos

El método paint() Es puntual, Se interesa en el

Entrega de fichas y Explicación de

Elabora aplicaciones para dispositivos

3 h

8

Page 9: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

móviles con interfaz para interacción con el usuario

móviles utilizando el método paint

tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

móviles utilizando el método paint

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase Graphics

La clase Graphics Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando la clase Graphics

3 h

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando sistemas de coordenadas

Sistema de coordenadas

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles utilizando sistemas de coordenadas

3 h

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles con interfaz para interacción con el usuario

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles

Manejo de colores y texto

Es puntual, Se interesa en el tema, Elabora las prácticas , Participa en clases

Entrega de fichas y Explicación de contenidos Elaboración de resúmenes y practicas calificadas

Elabora aplicaciones para dispositivos móviles

3 h

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Page 10: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

5.3.1. ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS:

ESTRATEGIAS DEL APRENDIZAJE

MÉTODOS TÉCNICAS FORMAS

Inductivo

Deductivo

Activa centrada en

aprendizajes

significativos

Expositiva Dialogada Practica calificadas Análisis de datos

Individual Grupal

5.3.2. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE:

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

1. Comprender el diseño y selecciona adecuadamente las herramientas 2. Describe los componentes a desarrollar, de acuerdo al diseño establecido.3. Construye, implementa y valida la base de datos de acuerdo al diseño.

CONTENIDOS INDICADORES TÉCNICAS INSTRUMENTOS

PROCEDIMENTOS

Expresa con claridad los conceptos de la materia

Utiliza con coherencia las distintas herramientas Esquematiza conceptos

Observación

Exposiciones

Prácticas de laboratorio

Ficha de Evaluación

Ficha de Calificación de ExposicionesFicha Evaluativa de Práctica

CONCEPTOS

Explica con lógica los conceptos

Compara lógicamente las herramientas

Prueba escrita Ficha de cotejo

ACTITUDES

Muestra respeto a sus compañeros durante el trabajo en equipo

Participa activamente en trabajos en clases

Presenta oportunamente la prácticas solicitadas

Observación y entrevista

Ficha/Guía de Entrevista

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Page 11: Programacion Unidad Didactica Aplicaciones Moviles

VI. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE.

Según las normas para la aplicación del nuevo Diseño Curricular Básico de la Educación Superior

Tecnológica “Sistema Modular” R.D. № 0929-2011-ED y la Directiva № 018-2011-ME/VMGP-

DIGESUTP-DESTP, establece los requisitos de aprobación son:

Nota mínima, según la Escala vigesimal es de TRECE (13). En todos los casos la fracción 0,5 o

más se considera como una unidad a favor del estudiante.

Tienen derecho a recuperación previa retroalimentación los estudiantes que hayan obtenido notas

entre 10 y 12.

Si el estudiante obtuviera nota menor a 10, repite la Unidad Didáctica.

El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en número igual mayor al 30%, será

desaprobado en forma automática, anotándose en el registro y acta la nota 00, y en observaciones

colocar DPI (Desaprobado por inasistencias).

VII. BIBLIOGRAFÍA

- Compendium HTML : con XHTML, DHTML, CSS, XML, XSL y WML

Günter Born - 2001

- Javascript

Miguel Angel Sanchez Maza

- JavaScript : La guia definitiva/ The Definitive Guide

- David Flanagan - 2007

- J2ME programación de moviles web con Net Beans y Web Matrix

Olivier Dewit - 2003

- Desarrollo Profesional de Aplicaciones Moviles

…………………………………… ................................................. Docente Jefe de Área Académica

...................................................Jefe de Unidad Académica

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