programación orientada a objetos - introducción - ¿qué es un objeto?

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Programación orientada a objetos POR: CHRISTIAN GONZÁLEZ LEÓN YOUTUBE: CPLAYMASH TWITTER: @CHRISHENX Introducción

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Page 1: Programación orientada a objetos - Introducción - ¿Qué es un objeto?

Programación

orientada a objetos

POR: CHRISTIAN GONZÁLEZ LEÓN

YOUTUBE: CPLAYMASH

TWITTER: @CHRISHENX

Introducción

Page 2: Programación orientada a objetos - Introducción - ¿Qué es un objeto?

¿Por qué programación orientada

a objetos? Antes de los años 80’s, la programación tenía un enfoque procedural,

donde un programa estaba dividido en funciones que modificaban

libremente los datos, es decir, no había protección alguna a los datos

contenidos en la RAM.

Dadas las características de los lenguajes de esos tiempos, los códigos

fuente de los programas contenían mucho código repetido y eran

propensos a errores.

La programación orientada a objetos esta pensada para dar más

importancia a los datos y protegerlos de modificaciones incontroladas,

haciendo mas seguro el código y menos propenso a errores. Además, el

código fuente de un programa es mucho más organizado y puede serreusado a conveniencia, evitando la duplicación de código.

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Entender que es un objeto !

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Concepto de POO

Es un estilo de programación que nos permite modelar los elementos

que intervienen en un sistema en entidades llamadas objetos, así

como las relaciones entre estos objetos.

Ejemplo: Tienda de conveniencia.

Objetos:

Productos

Clientes

Vendedores

Proveedores

Etc.

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¿Pero como describir a los objetos?

Problema: Aunque hemos identificado a los objetos que intervienenen nuestro sistema. Los objetos pueden tener características muyvariadas, aunque sean del mismo tipo.

En el ejemplo anterior identificamos que los productos que se vendenen la tienda son un tipo de objeto, sin embargo, hay gran variedad deproductos con características totalmente diferentes (Precio,Caducidad, Tipo).

Por ejemplo:

Cerveza

Huevo

Jabón

Golosina

Desodorante

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¿Pero como definir a los objetos?

Solución: Definir las propiedades o características de un tipo

especifico de objeto, donde se mencionen solo aquellas que

comparten todos los objetos de esa categoría.

Para un producto, tenemos las siguientes propiedades:

Nombre

Precio

Tipo (Bebida, comestible, de aseo personal, etc)

Fecha de caducidad

Podríamos definir más propiedades, sin embargo, solo definiremos las que

interesan al problema, en este caso, una tienda de conveniencia.

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¿Algo mas sobre los objetos?

SI Para que los objetos puedan comunicarse entre ellos, deben poder

realizar acciones, es decir, ser capaces de mandar y recibir mensajes

de y hacia otro objetos.

Entonces nos damos cuenta que los objetos tienen un comportamiento, el cual también debemos definir.

Por ejemplo:

Si un cliente necesita saber el precio

de un producto, entonces le

preguntara a un vendedor y el

vendedor le contestara y, en dado

caso, le venderá el producto.

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Comportamiento de los objetos

Ya que definimos las acciones que pueden realizar los objetos,enlistaremos cada una de ellas y las asociaremos al objeto que larealiza. Es importante mencionar que todos los objetos dedeterminado tipo tendrán mas o menos el mismo comportamiento,dependiendo del valor de sus propiedades en algunos casos.

Podríamos lista mas acciones al analizar nuestro problema más en detalle, pero por ahora solo definiremos éstas.

Cliente:

• Preguntar precio de producto

• Comprar producto

Vendedor:

• Dar precio de producto

• Vender producto

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Definición de objeto

Un objeto es la descripción de una entidad tomada del mundo

real, del mundo virtual o del mundo abstracto (ej. Matemáticas,

física, psicología).

Estos objetos están definidos por un conjunto de propiedades ycomportamientos. Es decir, definimos qué características en común

comparten una serie de objetos de cierta categoría y además las

acciones que son capaces de realizar para comunicarse con el

exterior, usualmente otros objetos.

La clave para un buen diseño de objetos, es limitarse listar las

propiedades y métodos que nos interesan sobre los objetos que

vamos a describir.

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Eso es todo !

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Referencias

http://es.wikipedia.org/wiki/Programación_orientada_a_objetos