programacion no numerica2

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Archivos en java, definiciones y ejemplos

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Page 1: Programacion no numerica2

  

Archivos en java, definiciones y ejemplos

Page 2: Programacion no numerica2

Flujos de datos

La información que se necesita un programa para su función obtiene mediante una entrada de datos de una fuente que puede ser de tipos muy variados, puede de texto, binario, imágenes, etc.

Page 3: Programacion no numerica2

Flujos de datosPara obtener la información, el programa abre un conducto (stream) de entrada a lafuente de información (archivo, memoria, red...).

Para enviar información, el programa abre un conducto (stream) de salida al destinoexterno de información (archivo, red, memoria...)

Page 4: Programacion no numerica2

Creación lectura y escritura de flujo

Todos los datos fluyen a través del ordenador desde una entrada hacia una salida. Este flujo de datos se denomina también stream. Hay un flujo de entrada (input stream) que manda los datos desde el exterior (normalmente el teclado) del ordenador, y un flujo de salida (output stream) que dirige los datos hacia los dispositivos de salida (la pantalla o un archivo).

Page 5: Programacion no numerica2

Creación, lectura y escritura de flujo

• El proceso para leer o escribir datos consta de tres pasos

• Abrir el flujo de datos• Mientras exista más información (leer o

escribir ) los datos• Cerrar el flujo de datos

Page 6: Programacion no numerica2

Creación, lectura y escritura de flujo

Creación Se describen mediante clases que forman jerarquías según

sea el tipo de dato char unicode de 16 bits o byte de 8 bits La característica de internacionalización del lenguaje Java es

la razón por la que existe una jerarquía separada de clases para la lectura y escritura de caracteres.

Todas estas clases se encuentran en el paquete java.io, por lo que al principio del código fuente tendremos que escribir la sentencia

import java.io.*;

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Creación, lectura y escritura de flujo

• char Unicode, 16 bits byte, 8 bits

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Creación, lectura y escritura de flujoLecturaLas clases Reader e InputStream son similares aunque se refieren a distintos tipos de datos, lo mismo ocurre

con Writer y OutputSream.Por ejemplo, Reader proporciona tres métodos para leer un carácter

métodos similares para leer un byte o un array de bytes.int read()int read(byte buf[])int read(byte buf[], int offset, int len)

.

Page 9: Programacion no numerica2

Creación, lectura y escritura de flujo

EscrituraLa clase Writer proporciona tres métodos para escribir un carácter char o un array de caracteresint write(int c)int write(char buf[])int write(char buf[], int offset, int len)

La clase OutputStream proporciona métodos similaresint write(int c)int write(byte buf[])int write(byte buf[], int offset, int len)

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Archivos, directorios y rutas 

  Archivos               Directorios                   Rutas 

Conjunto de datos de largo variable 

identificado con un nombre. Un 

nombre de archivo suele tener dos partes separadas por un punto. La 

primera parte alude a su propósito; la segunda, llamada 

extensión, 

Es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de 

archivos de datos y otros 

subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a 

cualquier criterio que decida el 

usuario.

Señala la localización exacta de un archivo o 

directorio mediante una cadena de 

caracteres concreta. Ésta puede ser de 

diversas formas dependiendo del 

sistema operativo y del sistema de archivos en cuestión

Page 11: Programacion no numerica2

Creacion, eliminacion y renombre de archivos

• Desde un punto de vista de lectura y escritura un archivo se trata de una secuencia continua de datos, ya sean bytes o caracteres, en una forma básica de utilizar un archivo para la entrada y salida de datos como el ejemplo siguiente:

• Forma básica de utilizar un archivo para entrada y salida de datos

Page 12: Programacion no numerica2

Serializacion de objetos

La serialización de un objeto consiste en obtener una secuencia de bytes que represente el estado de dicho objeto. Esta secuencia puede utilizarse de varias maneras (puede enviarse a través de la red, guardarse en un fichero para su uso posterior, utilizarse para recomponer el objeto original, etc.).

Page 13: Programacion no numerica2

Serializacion de objetosEstado de un objeto 

public class MiFecha{protected int n;protected Date fecha;protected transient long s;. . .}En este ejemplo, los atributos n y fecha serán incluídos en la secuencia de bytes resultante de serializar un objeto de clase MiFecha. El atributo s noserá incluído, por tener el modificador transient.

Page 14: Programacion no numerica2

Serializacion de objetos

Objetos serializables• es un objeto que se puede

convertir en una secuencia de bytes. Para que un objeto sea serializable, debe implementar la interfaz java.io.Serializable). Objetos tan comunes como String, Vector o ArrayList implementan Serializable, de modo que pueden ser serializados y reconstruídos más tarde.

Almacenamiento de objetos             Es posible utilizar los mecanismos deserialización disponibles para serializar un objeto guardándolo en un fichero y para realizar el proceso inverso, recuperándolo desde el fichero.

Page 15: Programacion no numerica2

Armando estructura de almacenamiento a partir de estructura de almacenamiento

Los algoritmos requieren una presentacion apropiada de los datos para lograr ser eficientes. Esta representación junto con las operaciones permitidas se llama estructura de datos

Matriz (array)

Estructura de datos que conta de un numero fijo de elementos del mismo tipo.Vectores, matrices unidimensionales

Pila Cola

permite acceder al elemento mas antiguo Array se definen y utilzan con el operador de indexacionn programación, una matriz o vector (llamados en inglés arrays) es una zona de almacenamiento continuo, que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos de la matriz

, LIFO(Last in Fisrt Out) estructura de datos en el cual el accesoesta limitado al elemento mas recientemente insertado

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GRACIAS POR SU ATENCION