programacion en actionscript

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PROGRAMACION EN ACTIONSCRIPT Para empezar abrimos flash y un escenario ActionScrip 3.0 Luego guardamos este escenario con el nombre de botando

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Page 1: Programacion en actionscript

PROGRAMACION EN ACTIONSCRIPT

Para empezar abrimos flash y un escenario ActionScrip 3.0

Luego guardamos este escenario con el nombre de botando

Page 2: Programacion en actionscript

Luego vamos a crear con la herramienta ovalo un círculo o bola

Luego vamos a menú, modificar y seleccionamos convertir en símbolo

Page 3: Programacion en actionscript

Se despliega una ventana en la cual vamos a llamar al símbolo “bola” y seleccionamos

la opción exportar para ActionScrip

Page 4: Programacion en actionscript

Luego debemos crear un nuevo archivo ActionScrip

Luego guardamos el archivo con el nombre de bola.as

Page 5: Programacion en actionscript

En el archivo .as vamos a colocar el siguiente código

Page 6: Programacion en actionscript

Y luego lo ejecutamos aparecerá una ventana en la cual la bola rebota de un extremo a

otro cada vez que sea ejecutado cambiara el color de la bola

Luego el escenario botando lo guardamos nuevamente pero con el nombre de

multibotando

Page 7: Programacion en actionscript

Y el archivo .as bola lo guardamos pero con el nombre de multibotando.as

Después en la ventana de propiedades buscamos clase y la nombramos como

MultiBotando

Page 8: Programacion en actionscript

Ahora vamos a copiar el código en el archivo.as

Page 9: Programacion en actionscript

Ahora vamos a ejecutar el código (siguiente figura) en pantalla aparecerá una gran

cantidad de olas botando