programación de aplicación del lado del servidor

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Page 1: Programación de aplicación del lado del servidor

Programación de

Aplicación del

lado del servidor.-MOISÉS CASTREJÓN MÉNDEZ

-ALVIN SAID ZÚÑIGA MORALES

-HÉCTOR IVAN GARCÍA TEMAMATLA

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-Aplicación de primer capa o

monolítica.

son aquellas en las que el software se estructura en grupos funcionales

muy acoplados, involucrando los aspectos referidos a la presentación,

procesamiento y almacenamiento de la información.

en este rubro están considerados las distintas aplicaciones para

escritorio: sistemas operativos, ofimática, juegos monousuario, etc.

muchas de las aplicaciones de oficina utilizadas actualmente poseen

buenos modelos de datos e interfaces realmente claras que

permitieron en su momento un significativo aumento de la

productividad. el problema es que ven afectada su posibilidad de

crecimiento por características tecnológicas de base que dificultan el

acceso a alta velocidad dentro de la red local e impiden el acceso

desde fuentes remotas como internet y otras redes no locales.

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-Segunda capa de aplicación web

Entre las primeras cosas que hay que decir de la arquitectura cliente/servidor, es queestamos frente a la plataforma abierta por excelencia. Ciertamente las posibilidadesde igualar o nivelar distintos productos o aplicaciones o componentes de distintosproveedores nos brinda la oportunidad de hacer una gran variedad decombinaciones de clientes y servidores.

Pero esta gran variedad de posibilidades de combinación implica que debemostener en cuenta también una gran cantidad de elementos a considerar y evaluar almomento de enfrentar una solución informática basada en la arquitecturacliente/servidor. Podemos agrupar básicamente en dos aspectos la problemáticacliente/servidor: ¿Qué plataforma elegir? ¿Qué herramientas de desarrollo elegir?.La primera pregunta tiene relación con la respuesta a cuestiones aun másespecíficas como ser ¿Qué plataforma cliente elegir? ¿Qué plataforma servidor?¿Qué clase de middleware ? ¿Qué administrador o servidor de base de datos?¿Sobre qué arquitectura de computación distribuida se tendrá que montar lasolución?. El segundo aspecto tiene relación con la toma de decisiones sobre elárea de desarrollo y herramientas de cliente/servidor. Si bien es cierto que la mayorventaja de esta tecnología es la flexibilidad en cuanto a que podemos elegir entremuchas opciones, esto mismo nos obliga a tener conocimientos importantes para laintegración de las mismas, dado que el desarrollo de aplicaciones cliente/servidorrequiere del manejo de elementos en el área de diseños de bases de datos,comunicación entre procesos, procesamiento de transacciones, generación de GUI(interfaces gráficas de usuarios) y para que hablar de Internet, con clientes yservidores distribuidos a lo largo de la Web.

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Tercer capa de Desarrollo de

aplicaciones Web. La programación por capas es un estilo de programación en el que el

objetivo primordial es la separación de la lógica de negocios de lalógica de diseño; un ejemplo básico de esto consiste en separar lacapa de datos de la capa de presentación al usuario. La ventajaprincipal de este estilo es que el desarrollo se puede llevar a cabo envarios niveles y, en caso de que sobrevenga algún cambio, sólo seataca al nivel requerido sin tener que revisar entre código mezclado.Un buen ejemplo de este método de programación sería el modelo deinterconexión de sistemas abiertos. Además, permite distribuir el trabajode creación de una aplicación por niveles; de este modo, cada grupode trabajo está totalmente abstraído del resto de niveles, de formaque basta con conocer la API que existe entre niveles. En el diseño desistemas informáticos actual se suelen usar las arquitecturas multinivel oProgramación por capas. En dichas arquitecturas a cada nivel se leconfía una misión simple, lo que permite el diseño de arquitecturasescalables (que pueden ampliarse con facilidad en caso de que lasnecesidades aumenten). El diseño más utilizado actualmente es eldiseño en tres niveles (o en tres capas).

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