programa primaria computacion

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INFORMÁTICA –PRIMARIA OBJETIVO GENERAL: Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseñanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho proceso tanto en el ámbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podrá propiciar el desarrollo de habilidades informáticas, psicomotoras e intelectuales básicas. Los objetivos específicos son: Reforzar las habilidades psicomotoras e intelectuales elementales. Desarrollo de las habilidades creativas del alumno. Reforzar y/o ampliar el estudio de las diversas áreas curriculares a través programas educativos que complementen la enseñanza convencional. Reforzar los métodos y prácticas que les faciliten aprender por sí mismos. Tener un dominio básico del teclado y propiciar en ellos habilidades básicas en el manejo de las computadoras. NÚMERO DE FRECUENCIAS RECOMENDADAS A LA SEMANA: Mínimo 1, óptimo 2. DURACIÓN RECOMENDADA DE CADA FRECUENCIA: 40 MIN. USO RECOMENDADO DEL LABORATORIO DE INFORMÁTICA A LA SEMANA: Mínimo 1, óptimo 2.

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un programa de computación muy practico para aplicar a nivel primaria, que amablemente compartieron en la red personas que trabajaron mucho para hacerlo! gracias a nombre de todos los que hacemos uso de el...

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Page 1: Programa primaria computacion

INFORMÁTICA –PRIMARIA

OBJETIVO GENERAL: Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseñanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho proceso tanto en el ámbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podrá propiciar el desarrollo de habilidades informáticas, psicomotoras e intelectuales básicas.

Los objetivos específicos son:

Reforzar las habilidades psicomotoras e intelectuales elementales. Desarrollo de las habilidades creativas del alumno. Reforzar y/o ampliar el estudio de las diversas áreas curriculares a través programas educativos que

complementen la enseñanza convencional. Reforzar los métodos y prácticas que les faciliten aprender por sí mismos. Tener un dominio básico del teclado y propiciar en ellos habilidades básicas en el manejo de las

computadoras.

NÚMERO DE FRECUENCIAS RECOMENDADAS A LA SEMANA: Mínimo 1, óptimo 2.

DURACIÓN RECOMENDADA DE CADA FRECUENCIA: 40 MIN.

USO RECOMENDADO DEL LABORATORIO DE INFORMÁTICA A LA SEMANA: Mínimo 1, óptimo 2.

Page 2: Programa primaria computacion

CURSO: APOYO DIDÁCTICO GRADO: de 1ero.a 6to. SECCIÓN:PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que la materia de informática sirva de apoyo didáctico en los procesos de enseñanza-aprendizaje reforzando los contenidos de la SEP.

Frecuencia OBJETIVO ESPECÍFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Dos sesionesmensuales,

programadaspor el maestroTitular de Aula.

Reforzar e incluso evaluar los contenidos de las diferentes asignaturas aprendidos en el

aula, desarrollando habilidades como:

Atención, pensamiento, lógica, y creatividad

EspañolMatemáticas

Ciencias NaturalesGeografíaHistoria

Habilidades básicasMini-Proyectos

Del Programa de

CURSO: Mecanografíacon el programa MECANET GRADO: de 2do.a 6to.SECCIÓN:PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de laescritura aprendiendo la correcta colocación de los dedos y las manos sobre el teclado.

Frecuencia OBJETIVO ESPECÍFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Dos sesionesMensuales.

(15/45 min de la clase)

Aprender el teclado, y la correcta colocación de los dedos.

Adquirir velocidad y agilidad.

Aprender el teclado alfanumérico y numéricoRepasar el teclado, adquiriendo velocidad y agilidad.Uso correcto del teclado sin mirarlo.

Propias del Programa.Se registra para llevar un control.

Observaciones:La sugerencia de la frecuencia se toma como base de 4 sesiones al mes.

Page 3: Programa primaria computacion

CURSO: PLATAFORMA ESCOLAR ONLINE DE LA INSTITUCIÓNGRADO: de 3ero.a 6to. SECCIÓN PRIMARIA

OBJETIVO DEL PROGRAMA: Explicar el uso de la Plataforma Escolar online de la institución a los alumnos para su manejo.

Frecuencia OBJETIVO ESPECÍFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Dos sesionesal inicio del ciclo

escolar

El alumno conozca como ingresar y utilizar los

diferentes módulos de la Plataforma Escolar.

Ingreso a la plataformaMódulos

Salida de la Plataforma

Comprobar que el alumno pueda ingresar a la Plataforma.

Page 4: Programa primaria computacion

PROGRAMACIÓN GENERAL

Grado Programas y/o aplicaciones1ero. Partes de la computadora

Función de las teclas importantes y las partes del teclado.Uso del MouseAmbiente Windows (principios: escritorio, barra de tareas, íconos, botón de inicio, maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones.)Accesorios (Paint, Block de notas)

2do. Ambiente Windows (Encendido y apagado de la computadora, entrar a sesión de Windows, repaso y algunos temas modificables)Accesorios (Calculadora estándar)Introducción a un procesador de textos básico sin barras de menús, que puedan manipular colores y fuentes.

3ero. Uso del teclado AlfanuméricoPartes del tecladoIdentificación de Hardware y softwareDispositivos de entrada y salida, dispositivos de almacenamiento.Programa de Mecanografía (sugerido: Mecanet) (ejercicios básicos de 1 línea alfabética – acomodo de los dedos en la posición correcta en el teclado)Evaluaciones con temas de la historia de la computación.

4to. Elementos de Escritorio Windows.Uso de teclas especiales.Procesador de textos – Parte IElementos de Microsoft Office Word

Formato de Texto Diseño del documento

InternetSeguridad en InternetCorreo electrónico

5to. Trabajo con carpetas y archivos en Windows.Procesadores de texto – Parte IIMultimediaMicrosoft Office PowerPointMovie MakerInternet – Publicación de contenidos

6to. Sistemas OperativosMicrosoft Office Publisher - IntroducciónMicrosoft Office Publisher – Crear publicaciones diversas.Hoja de cálculo - Microsoft OfficeClasificación enfocado aordenar y priorizar los elementos de una lista, en la cual deben ponerse en uso destrezas de análisis y evaluación.Programación con Scratch (Software libre) Scratch es un entorno gráfico de programación, fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lógico, como de aprendizaje para el Siglo XXI.Internet – Pensamiento crítico - Medios de información en la red.

Page 5: Programa primaria computacion

CURSO: COMPUTACION GRADO: PRIMERO SECCIÓN: PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO:Conocimiento de laspartes de la computadora y noción del uso de Windows, Paint y Block de notas.

SEMANA OBJETIVO ESPECÍFICO

TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7

Unidad 8

Que el alumno conozca las partes principales de la computadora

Accesorios y partes de las computadoras.

Usos de las computadoras.

Partes del Teclado.

Incursionar en el ambiente de Windows.

Partes del escritorio

Aprender a utilizar Paint para poder hacer figuras sencillas y

ponerles color.

Paint

1. ¿Que es una computadora?1.1. CPU1.2. Monitor1.3. Teclado1.4. Mouse

2. Conocimiento de los accesorios de la computadora y sus partes internas que la componen.

3. Usos de las computadoras.3.1 La utilidad de las computadoras como

herramienta en nuestro entorno.

4. Partes del Teclado y Teclas más utilizadas.4.1. Teclado alfanumérico, teclado numérico,

flechas desplazamiento4.2. Teclas de uso constante: enter, bloqnum,

flechas de desplazamiento.

5. Windows2.1 ¿Qué es Windows?2.2. Escritorio de trabajo.

6. Partes del Escritorio. 6.1. Menú inicio.6.2. Barras de tareas.6.3. Las ventanas de Windows.6.4 Iconos6.5 Accesos directos

7. Paint7.1. ¿Qué es Paint?7.2. Como entrar a Paint7.3. Menú de herramientas dePaint.

8. Herramientas de Paint

Identificar los componentes de la computadora coloreándolos en un ejercicio gráfico, y realizando un dibujo en base a su observación.

Juego con lotería de las partes de las computadoras y accesorios.

Para aprendizaje significativo realizar dibujos a mano o con recortes de su utilidad en los tiempos actuales.

Colocación por medio de un rompecabezas de las partes del teclado y ciertas teclas necesarias para su uso posterior con el fin de identificar su posición.

Ejercitar las funciones de entrar y salir. Dibujar el escritorio y sus elementos.

Realización de dibujos para relacionar las partes del escritorio.

Trazo de figuras,colorearlas, borrarlas utilizando las herramientas aprendidas. Los dibujos utilizados son partes de las computadoras o accesorios.

Page 6: Programa primaria computacion

Unidad 9

Unidad 10

Introducir al alumno al uso del teclado dentro del block de notas.

Proyecto de informática por equipos.

8.1 Línea diferentes grosores y colores, borrador.8.2 Círculo y pincel y bote de pintura.8.3 Línea curva y rectángulo.8.4 Rectángulo con puntas redondeadas, lápiz.8.5 Insertar texto.8.6. Colorear y borrar.8.7. Recortar una imagen.

9. Block de notas.10.1. ¿Cómo entrar al block de notas?10.2. Teclas principales.

Temas vistos durante ciclo escolar

Escribir su nombre completo,enunciados relacionados con Informática.

Page 7: Programa primaria computacion

CURSO: COMPUTACION GRADO: SEGUNDO SECCIÓN: PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO:Conocimiento de uno de los accesorios más indispensable de Windows e introducción a los procesadores de texto.

SEMANA OBJETIVO ESPECÍFICO

TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Repaso de Windows - Calculadora

Escritorio de Windows

Accesorios de Windows.

Accesorios de Windows.

Partes del Teclado.

Conocer e identificar el WordPad como antecedente a la materia de

mecanografía y la de Word.

1. Windows1.1 ¿Qué es un sistema Operativo y para que se

utiliza?1.2 ¿Qué es Windows?1.3 ¿Cómo funciona?1.4 Su función.

2. Partes del escritorio.2.1. Como cambiar descanso de pantalla2.2. Como cambiar fondo de Pantalla.

3. Accesorios de Windows.3.1 Como utilizar la Calculadora.

4. Block de notas.4.1 Como se utiliza Block de notas.

5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas más utilizadas.

5.1 Teclado alfanumérico, teclado numérico, flechas desplazamiento, Teclas de función.

5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq.num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de mayúsculas, colocación de acentos, dos puntos, punto y coma.

6. Word Pad.6.1. ¿Qué es WordPad?6.2. Como entrar a WordPad6.3. Secciones de Word Pad.

Investigaciones del significado del sistema Operativo.

Realización de trabajos para identificar las partes del escritorio.

Cambio de descanso de pantalla y fondo de pantalla.

Utilización de la calculadora con mecanizaciones y problemas razonados.

Captura de texto en el block de notas.

Utilización de un rompecabezas y explicación de cada parte del teclado e identificación de la

posición de ellas. Practica de las diferentes Teclas.

Uso de WorPad en captura de información sobre conocimientos básicos de Informática y reafirmación de los conocimientos adquiridos de las partes del teclado.

Page 8: Programa primaria computacion

Unidad 7

Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10

WordPad

WordPad

WordPad

Proyecto de informática por equipos.

7. Práctica de WordPad.7.1 Explicación de lo que es dar formato a texto.7.2 Como escribir un texto.7.3. Como guardar y abrir archivos.

8. Práctica de herramientas de Wordpad.8.1. Fuentes8.2 Negritas8.3. Cursiva8.4. Subrayado8.5. Tamaño de letra8.6. Color

9. Desplazamiento con las teclas.9.1. Como imprimir un documento.

Temas vistos durante ciclo escolar

Page 9: Programa primaria computacion

CURSO:APOYO DIDACTICOGRADO: TERCERO SECCIÓNPRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO:Que la materia de computación sirva de apoyo didáctico en los procesos de enseñanza aprendizaje.

SEMANA OBJETIVO ESPECÍFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Conocimiento de la Historia de la Computación

Indicarle al alumno la forma de entrar al SESWEB para visualización de

tareas.

Identificar que es hardware y software

Dispositivos de Entrada, Dispositivos de Salida y almacenamiento.

Recordatorio de las partes del teclado

Mecanografía

1. Historia de la computación.1.1 El Ábaco1.2 Primeros sistemas de conteo.1.3 Generaciones de Computadoras

2. Explicación y entrada a SESWEB

3. Hardware y software.3.1 Hardware.3.2 Software.

4. Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento.4.1 Dispositivos de entrada.4.2 Dispositivos de salida.4.3 Dispositivos Almacenamiento.

5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas más utilizadas.5.1 Teclado alfanumérico, teclado numérico, flechas

desplazamiento, Teclas de función.5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq.

num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de mayúsculas, colocación de acentos, dos puntos, punto y coma, shift, Supr.

6. Mecanografía 6.1 La importancia de la Mecanografía.6.2 Significado de Mecanografía.6.3 Explicación de posición de cada uno de los dedos

en las teclas del teclado.

Ofrecerle al alumno de manera breve el conocimiento de la historia de la computadora.

Entrar a la página en sus equipos con usuario y contraseña.

Por medio de imágenes y manipulación de partes físicas de las partes de las computadoras. El alumno realizará dibujos para el aprendizaje significativo de este tema.

Por medio de visualización, y manipulación de partes físicas de las partes de las computadoras, el alumno realizará dibujos para el aprendizaje significativo de este tema.

Iluminar las partes del teclado y trabajar en clase con un rompecabezas del mismo tema. Práctica de las teclas.

Realización de una investigación sobre la mecanografía, porque se llamó así, su historia.

Page 10: Programa primaria computacion

Unidad 7

Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10

Utilización de herramienta para aprender la mecanografía.

Mecanet

Mecanet

Proyecto de informática por equipos.

7. Explicación del funcionamiento del software de Mecanografía y realización de prácticas.

Prácticas del programa.

Prácticas del programa.

Temas vistos durante ciclo escolar

Explicación y desarrollo de las diferentes prácticas que maneja el software.

Page 11: Programa primaria computacion

CURSO: WORD GRADO: CUARTO SECCIÓN PRIMARIAOBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca Windows de manera básica así como el procesador de textos para la elaboración de tareas e introducción al uso del Internet como apoyo a la investigación.

Unidad

OBJETIVO ESPECÍFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Unidad 4

Elementos de Escritorio Windows.Los alumnos conozcan los elementos del Escritorio de Windows y sus principales funciones.

Uso de teclas especiales.Los alumnos conozcan el uso de las teclas especiales en Windows y sus funciones.

Procesador de textos – parte I Elementos de Microsoft Office WordEl alumno aprenderá a usar el programa con la finalidad de iniciarse en la elaboración y creación de documentos.

Formato de TextoEl alumno aprenderá a darle formato a sus documento

Diseño del documentoEl alumno aprenderá a darle formato final a sus documentos.

Elementos Escritorio WindowsMenú InicioIconos Barra de relojBarra de tareasBarra de tareas activas

Alt, Ctrl, Inicio, Shift

¿Qué es un procesador de textos?Breve explicación sobre los procesadores de texto.

Explicar el entorno de Microsoft Office WordNuevo documento / Crear nuevo / Abrir documentos

Escribir textoGuardar como / guardarUso de tecla Supr y BorrarBotón buscar y reemplazarOrtografíaLas herramientas, cortar, copiar, pegar y suprimir

Ficha Inicio Grupo Fuente Grupo Párrafo (Alineaciones, listas, viñetas, sangría) Grupo Estilos rápidos

Ficha Insertar Grupo Insertar (Portada) Grupo Insertar (WordArt) Grupo Ilustraciones (Insertar imágenes e imágenes prediseñadas)

Ficha Diseño de página

Mostrar y explicar cada elemento del Escritorio de Windows.

Explorar cada elemento. Actividad de relacionar elementos con el nombre o función correspondiente.

Mostrar y explicar las teclas especiales y su función.

Explorar el uso de cada tecla.

Explicar cómo ejecutar/abrir Microsoft Word. Explorar cada elemento de La interfaz de Microsoft Word.

Crear nuevo documento en blanco / plantillas y abrir documentos de prácticas.

Escribir texto. Grabar archivo en una ubicación especifica Practicar borrar texto utilizando teclado. Buscar texto y reemplazar texto por otro Corregir la ortografía.

Explicar que funciones tiene la Ficha Inicio para el formato de texto.

Ejemplos y prácticas usando los botones de estos grupos en prácticas que serán guardadas por los alumnos.

Insertar imágenes desde ubicaciones como Mis imágenes y otra diferente a esta.

Page 12: Programa primaria computacion

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7

Unidad 8

Internet El alumno aprenderá sobre la historia de internet, inventos más importantes relacionados con el internet.También como realizar navegación y búsqueda de información en internet.

Seguridad en InternetEl alumno aprenderá a las recomendaciones para usar internet, así como en la selección de contenido y uso de información con derechos de autor.

Grupo: Fondo de página

¿Qué es Internet? Historia de internet. Cronología del internet.

Dominios

¿Qué es un navegador web? Breve explicación de cómo funcionan. Navegadores web en la actualidad.

¿Qué es un buscador web? ¿Cómo funciona un buscador web? Operadores de búsquedas web.

¿Qué es Netetiquet y como lo usamos?Consejos para la navegación segura. Contenido de internet (Fuentes de información)

Aplicar fondo de página

Explicar que es Internet, como funciona. Inventos más importantes relacionados con Internet.

Práctica donde el alumno seleccione los inventos que más le llamaron la atención y explique brevemente.

Explicar que significan los dominios de las páginas.

Explicar que es un navegador web, como funcionan.

Lista de los navegadores web más populares. Ejecutar Internet Explorer y otro navegador instalado para que vean las diferencias.

Explicar que es un buscador web, como funciona.

Explicar los operadores web y poner ejemplos prácticos.

Buscar Enciclopedias, diccionarios y traductores. Copiar y pegar información desde internet.

Explicar Netetiquet con ejemplos. Explicar que es la navegación segura. Explicar que es una fuente de información y cómo podemos comprobar que es una fuente fidedigna y confiable.

Explicar que pasa con la información que se pone en internet y hacer conciencia en el uso que damos, mediante ejemplos simples.

Explicar que es el derecho de autor en el internet y cómo podemos respetarlo al citar la fuente y nombre del artículo.

Page 13: Programa primaria computacion

Unidad 9

Unidad 10

Correo electrónicoEl alumno aprenderá a crear y trabajar con correo electrónico para compartir información.

Proyectos de Informática por equipos.

Derechos de autor. (Selección de información de internet y autor)

¿Qué es el correo electrónico? ¿Cómo funciona? Explicar proceso de creación de cuenta.

Explicar los elementos del correo electrónico. Crear mensaje nuevo Bandeja de entrada Campos: Para, CC, CCO, Asunto Adjuntar Enviar Reenviar / Responder Bandeja de Salida Borradores

Temas vistos durante el ciclo escolar.

Ejemplo seleccionando, copiando y pegando información desde internet.

Explicar que es el correo electrónico Páginas que ofrecen este servicio y como funciona.

Explicar cómo crear una cuenta de correo electrónico.

Explicar elementos del correo electrónico Explicar estos elementos y realizar envío de correos electrónicos utilizando los elementos explicados.

Presentación de los Proyectos ante los Padres de Familia.

Page 14: Programa primaria computacion

CURSO: POWERPOINT GRADO: QUINTO SECCIÓN PRIMARIA

OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido multimedia de manera básica mediante programa para la elaboración de presentaciones digitales y para la edición de videos, así como su publicación en línea.

Unidad OBJETIVO ESPECÍFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADESUnidad 1

Unidad 2

Trabajo con carpetas y archivos.El alumno aprenderá el manejo de los archivos en carpetas así como buscar archivos en Word.

Procesadores de texto – parte IIMicrosoft Office Word El alumno aprenderá a darles presentación más profesional a sus trabajos al incluir configuraciones personalizadas.

Crear, eliminar, mover, cambiar nombre de carpetas y archivos.Carpetas - VistasBuscar archivos

Usuarios (Carpetas de trabajo: Mis documentos / Documentos y otras)

Ficha Inicio / grupo Estilos Estilos rápidos

Ficha Inicio / grupo Párrafos Alineación Espaciado Bordes de párrafo

Ficha Insertar Grupo Encabezado y pie de página (Números de página) Grupo Encabezado y pie de página (Encabezado) Grupo Ilustraciones (Cuadros de texto) Grupo Ilustraciones (Formas)

Ficha Diseño de página Grupo Configurar página (Márgenes) Grupo Configurar página (Tamaño) Grupo Configurar página (Orientación)

Ficha Revisar Grupo Revisión (Ortográfica)

Explicar el uso de carpetas y archivos así como las acciones que se pueden realizar.

Explorar cada elemento. Actividad de relacionar elementos con el nombre o función correspondiente.

Explicar el uso de los estilos rápidos y realizar ejemplos.

Explicar la alineación horizontal y las que existen.

Explicar espaciado y ejemplos. Explicar bordes de párrafo y cómo podemos configurarlos para aplicarlos.

Explicar cómo insertar números de página de la galería de estilos.

Explicar cómo insertar encabezados de la galería de estilos.

Explicar cómo insertar cuadros de texto de la galería de estilos.

Explicar cómo configurar los márgenes. Explicar cuáles son los tamaños de las hojas. Explicar cómo aplicar la orientación de página.

Explicar cómo revisar la ortografía del documento.

Explicar los tipos de errores que detecta Word. Explicar cómo agregar palabras al diccionario.

Explicar para qué sirve la regla y como

Page 15: Programa primaria computacion

Unidad 3

Unidad 4

MultimediaMicrosoft Office PowerPoint

El alumno aprenderá que es la multimedia y como crearla utilizando las herramientas de PowerPoint.

Ficha Vista Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla)

¿Qué es la multimedia? Elementos de la multimedia

Explicar el entorno de Microsoft Office PowerPoint Crear presentación / presentación en blanco / plantillas

Botón office / Ficha Archivo Guardar como / guardar

Ficha Inicio Grupo Diapositivas / Nueva diapositiva (Tipos de diapositivas) Grupo Diapositivas Insertar diapositivas

Grupo Diapositivas Eliminar diapositivas

Escribir en marcadores de texto Grupo Fuente

Suprimir, eliminar marcadores de texto

Ficha Formato Seleccionar texto / marcadores de texto aplicar estilos WordArt

Ficha Diseño Diseño

mostrarla.

Explicar que es la multimedia y sus elementos. Utilizar ejemplos, videos y otros.

Explicar los elementos del entorno de PowerPoint

Como crear presentaciones / Presentaciones en blanco / usando Plantillas

Explicar que son los marcadores de posición. Explicar cómo Guardar y el formato PPTX y PPSX

Explicar los diseños de diapositivas y sus marcadores.

Explicar cómo insertar una nueva diapositiva utilizando sus diseños.

Explicar cómo eliminar diapositiva con Supr y Eliminar.

Explicar cómo escribir en los marcadores Explicar cómo utilizar los botones del grupo Fuente en los marcadores de texto.

Explicar cómo eliminar texto de los marcadores y eliminar marcadores.

Seleccionar texto o marcadores de texto y aplicar estilos WordArt

Explicar qué es y cómo aplicar diseño a las diapositivas.

Explicar los elementos del diseño (Colores, fuentes y efectos) el alumno deberá combinar cada elemento para personalizar su diseño.

Explicar cómo ver el panel de navegación y como organizar las diapositivas o eliminarlas.

Page 16: Programa primaria computacion

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7 MovieMakerEl alumno aprenderá a crear y editar

Panel de navegación Organizar diapositivas.

Ficha Insertar Grupo Ilustraciones / Forma Grupo Ilustraciones / Imágenes prediseñadas. Grupo Ilustraciones / Imágenes

Grupo clip multimedia video y/o música

Ficha contextual Formato Grupo Organizar Agrupar / desagrupar

Grupo Estilos de imagen (Estilos, efectos, formas de la imagen) Grupo Estilos de forma (Estilos, efectos, rellenos)

Ficha Animaciones Grupo Animaciones

Grupo Transiciones

Ficha Diseño Grupo Configurar página (Modificar atributos diapositivas)

Ficha Presentación de diapositivas Grupo Iniciar presentación con diapositivas

¿Qué es MovieMaker?

Explicar cómo insertar formas Explicar cómo insertar imágenes prediseñadas Explicar cómo insertar imágenes utilizando diferentes ubicaciones.

Explicar cómo insertar clip multimedio / música y configuración de reproducción.

Explicar cómo agrupar y desagrupar formas, imágenes u otro elemento.

Explicar cómo darle estilos a la imagen o formas utilizando la ficha contextual Formato.

Explicar que es la animación y como aplicar efectos de entrada, énfasis, salida y trayectoria.

Explicar que es la transición de diapositivas y como aplicarla.

Explicar cómo cambiar la orientación de las diapositivas.

Explicar cómo ver una presentación desde el inicio u otra diapositiva.

¿Qué es MovieMaker? Ejemplos de su uso (Mostrar videos de ejemplo) ¿Qué es un proyecto y como crear uno nuevo? Como guardar un proyecto de MovieMaker Explicar cómo importar un video

Page 17: Programa primaria computacion

Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10

videos para su publicación en línea.

Internet – Publicación de contenidosEl alumno aprenderá las recomendaciones dadas para la publicación de contenido en internet.

Proyectos de Informática por equipos.

Cómo funcionaEjecutar / Crear nuevo proyectoGuardar proyectoImportar video Editar video

Importar imágenesCréditos

Edición del texto de créditos

Temas automovieAnimaciónEfectos visuales

Agregar músicaPublicar película

Guardar Película

Consejos para la navegación segura. Contenido de internet.

Publicación de contenidos en redes sociales u Otro medio electrónico. (Recomendaciones)

Temas vistos durante el ciclo escolar.

Explicar cómo iniciar a editar un video y los elementos de la ficha contextual Editar.

Explicar cómo insertar imágenes Explicar cómo insertar diapositivas de créditos Explicar cómo editar los textos de diapositivas de créditos.

Explicar cómo agregar los temas automovie Explicar cómo realizar las animaciones Explicar cómo agregar los efectos visuales.

Explicar cómo agregar música. Explicar que es publicar y las condiciones. (Derechos de autor)

Explicar cómo guardar película y el formato de este.

Realizar un video impersonal con tema, el cual tengan que editar usando MovieMaker.

Explicar que es una fuente de información y cómo podemos comprobar que es una fuente fidedigna y confiable.

Explicar que pasa con la información que se pone en internet y hacer conciencia en el uso que damos, mediante ejemplos simples.

Explicar que medios existen para publicación de contenidos online y podemos utilizar como fuente de información.

Presentación de los Proyectos ante los Padres de Familia.

Page 18: Programa primaria computacion

CURSO: POWERPOINT GRADO: SEXTO SECCIÓN PRIMARIAOBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca la manera de crear contenido para publicaciones promocionales como trípticos así como el manejo de las hojas de cálculos. Desarrollo de programación simple utilizando apoyados en la clasificación. Recomendaciones para la participación en medios electrónicos.

SEMANA

OBJETIVO ESPECÍFICO TEMA Y SUBTEMAS ACTIVIDADES

Unidad 1

Unidad 2

Unidad 3

Sistemas Operativos

Publisher - IntroducciónEl alumno aprenderá que es Publisher y su uso.

Publisher – Crear publicaciones diversas.El alumno aprenderá como crear y editar publicaciones en Publisher.

Hoja de cálculo Microsoft Office Excel.El alumno aprenderá que es Excel y como crear hojas de cálculo y darle formato a los datos en celdas.

Introducción básica a Sistemas Operativos.Concepto, tipos, usos y ejemplos. ¿Qué es Publisher?Cómo ejecutar PublisherExplicar los elementos de Microsoft Office Publisher.Explicar los tipos de publicaciones y sus elementos.Formas de Guardar

Nuevo / Plantillas de publicación.Ficha Inicio Grupo Fuente Grupo Párrafo Grupo Estilos Formato al texto en la publicación.Ficha Insertar Grupo Ilustraciones (Imagen, imágenes prediseñadas, formas, Marcador de posición) Grupo de Bloques de creación ( Elementos de página, Bordes y acentos, anuncios) Grupo Texto ( WordArt, Cuadros de texto)

Fichas contextuales según de cada elementoFicha Diseño de la publicación. Grupo Configurar página Grupo Combinaciones

¿Qué son las hojas de cálculo, ventajas? y ejemplos.

Explicar los elementos de Microsoft Office Excel.Explicar la organización de las hojas de cálculo y libros de trabajo.

Explicar qué es un S.O. Tipos y ejemplos. Practica encender la computadora y observar todo lo que ocurre en pantalla.

Explicar cómo seleccionar una plantilla.

Explicar los elementos para la edición del texto.

Explicar los elementos para insertar elementos como imágenes, bloques de creación o texto en las publicaciones.

Explicar cómo dar formato a los objetos utilizando las herramientas de las fichas contextuales.

Explicar cómo configurar las páginas de la publicación para su impresión.

Explicar cómo buscar archivos en Windows. Explicar para que sirve F1 y cómo usarlo.

Explicar qué son las hojas de cálculo con ejemplos simples al nivel del grado.

Page 19: Programa primaria computacion

Unidad 4

Unidad 5

Unidad 6

Unidad 7

ClasificaciónEl alumno aprenderá a ordenar y priorizar los elementos de listas, por lo que deben ponerse en uso destrezas de análisis y evaluación.

Programación con Scratch (Software libre)El alumno aprenderá en este entorno como aprovechar los avances en diseño de interfaces para hacer que la programación,

Como crear un libro nuevo, agregar hojas al libro y guardarlo.

Ficha Inicio Grupo Fuente.

Grupo Alineación.

Grupo Número.

Grupo Estilos.

Grupo Celdas.

Grupo Modificar.

Ficha Insertar Grupo Ilustraciones.

Grupo Gráficos.

Ficha Fórmulas Grupo Biblioteca de funciones.

¿Qué es la clasificación?Ejemplos simples

Introducción Scratch.

Explicar los elementos de la ventana de Excel. Explicar que son las hojas de cálculo y libros de trabajo.

Explicar fila y columnas.

Explicar cómo crear uno y guardarlo.

Explicar cambiar la fuente, tamaño, color, relleno de celda y borde.

Explicar los tipos de alineaciones vertical y horizontal de las celdas.

Explicar cómo aplicar formatos a los datos de las celdas.

Explicar cómo Dar formato como tabla. Explicar cómo Dar formato de celda. Explicar cómo eliminar o insertar celdas, filas o columnas.

Explicar cómo Borrar formatos y datos.

Explicar cómo insertar imagen, formas e imágenes prediseñadas.

Explicar cómo generar una gráfica de datos. Se recomienda usar Columna, Circular y Barra.

Explicar cómo insertar formulas sencillas de Autosumas.

Explicar que es clasificación y aplicar ejemplos simples.

Explicar que es Scratch Explicar la interfaz de Scratch Explicar el lenguaje o instrucciones básicas Explicar que es un algoritmo básico y pedir que realicen uno con ejemplos simples.

Explicar cómo iniciar a programar con ejemplos sencillos.

Page 20: Programa primaria computacion

Unidad 8

Unidad 9

Unidad 10

fue diseñado como medio de expresión para ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lógico, como de aprendizaje para el Siglo XXI.

Internet – Medios de información en la red.Pensamiento Crítico.Aprender cómo evaluar fuentes de información online para la participación en estos medios de comunicación online.

Proyectos de Informática por equipos.

Interfaz de Scratch.Lenguaje – instrucciones básicas.Diseño de programa.

Programación.

Ejecutar programa.

Publicar proyecto

BlogsForosWikisRedes sociales.Seleccionar información

Consejos para publicación o participación de información en la red.

Temas vistos durante el ciclo Escolar.

Práctica resolver diferentes retos utilizando las instrucciones básicas.

Ejecutar o correr el programa. (Depurar en caso de ser necesario)

Explicar cómo publicar el programa.

Explicar qué son los blogs Explicar qué son los foros Explicar que son las wikis Explicar que son las redes sociales Explicar criterios para una buena selección de información, para vaciar en un procesador de textos.

Recordar usar copiar y pegar información. Recordar que es el derecho de autor en el internet y cómo podemos respetarlo al citar la fuente y nombre del artículo.

Recordar como damos formato al texto en los procesadores de texto.

Explicar que pasa con la información que se pone en internet y hacer conciencia en el uso que damos, mediante ejemplos simples.

Presentación de los Proyectos ante los Padres de Familia.