programa comundiad diciembre 1

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Programa Scout diciembre 2012

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Hoja1A.S.M.A.C.PROVINCIA: XOCHIMILCOGRUPO SCOUT 53 "FRAY TARCISIO BRESSAN VENTURA"Seccin: ________Comunidad de Caminantes "MOTECUHZUMA"__________________Progama 1ro Diciembre 2012OBJ ED:Acentar y cumplir actividades para fin de ao en la comunidadArea Crecimiento:SociabilidadTema:Generando juntosLUGAR:Local de GrupoHoraDur. (min)Actividad y DesarrolloObjetivoMaterialResponsable% Eval16:500:10Cita en Local de Grupo, Apertura / Oracin / RevistaProtocolo ScoutSilbatoScouters17:000:151er Juego / Lnea de Fuego: Se coloca un grupo sobre una lnea marcada, con los ojos vendados y con la posibilidad de mover los brazos. Los dems jugadores intentarn pasar por el medio (por entre ellos) sin ser tocados.Incentivar coordinacin de percepcin fisca.PaleacatesScouters17:150:152do juego / Encontrar la campana: En este juego se necesita una campanita o cascabel. Se tiene que formar un circulo con la gente sentada. Habr una persona en el centro con los ojos vendados. Los del circulo tendran que pasarse el cascabel de uno a otro silenciosamente para que el del centro no los oiga. Cuando el del centro pille a uno, el que tenga el cascabel paga.Me esfuerzo por actuar sin violencia y reflexiono sobre mi comportamiento y reacciones.Cascabel o CampanaScouters17:300:20Velada y Cena de Caminantes 2012 / Detallar plan para la celebracn de Comunidad en fin de ao, horarios, permisos, invitados, material y equipo a llevar por persona.Fortalecer la unin en los chicos de Comundiad planeando una cita importante y de significado generalLibreta de CaminantesScouters17:500:153er juego / Cazar al ruidoso: Todos los Caminantes con los ojos vendados menos uno que es el "ruidoso", al que intentan dar caza los dems, el primero que lo hace, pasa a hacer de "ruidoso". El"ruidoso" se desplaza en cuadrpedo y haciendo distintos ruidos. Se marca una zona determinada de la que no se puede salir.Trabar el sentido de atencin para llevar acabo una accin concretaSilbatoScouters18:050:20Bandera de Honor Comunidad / Se propondrn varias ideas para elaborar una bandera especial, material, decoracin y estampado.Proponer actos de significado mistco a realizar en equipo.Libreta de CaminantesScouters18:250:204to juego / Reducir el Peridico: Por parejas colocadas en una hoja de peridico, se pone msica y cada vez que pare se conta un trozo de papel, gana quienes consigan permanecer ms tiempo juntos en el menos espacio posible.En vez de romper un trozo se puede ir doblando la hoja de peridico.Fomentar la capacidad de rerme de mis propios absurdos coordinandome en equipoPeridicosSocuters18:450:155to juego / Pasar el sombreo. Los jugadores se forman en crculo. Uno de ellos toma un sombrero y lo coloca sobre la cabeza delque tiene al lado y as sucesivamente pasa el sombrero alrededor del crculo. El jugador a quien laseal convenida sorprenda con el sombrero en la mano o puesto, se sienta. El que permanece depie al ltimo es el que ganaEstimular la coordinacin del caminante y atender a la rapidez del juegoSombrero / GorraScouters19:000:1519:150:1519:300:15Referencias y desarrollo de actividadesAsistenciaMuchachosTraslado a lugar de pista /-ScoutersNuevo Ingreso:Ingresos $Egresos $Progresiones:ProgramaSeccinAvisos - ExtrasScouters:% del objetivo alcanzado

Hoja2

Hoja3