principios ordenadores pablo_garcía

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Pablo García Mondragón Principios Ordenadores Arquitectura y Diseño Participativo TALLER DISEÑANDO PARA EL SECTOR PUBLICO I Centro Universitario Felipe Carrillo Puerto

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Page 1: Principios ordenadores pablo_garcía

Pablo García Mondragón

Principios Ordenadores

Arquitectura y Diseño Participativo

TALLER DISEÑANDO PARA

EL SECTOR PUBLICO I

Centro Universitario Felipe Carrillo Puerto

Page 2: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores EJE

SIMETRÍA

JERARQUÍA

RITMO

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

Recta definida por dos puntos en el espacio en torno a la cual cabe disponer formas y espacios de manera simétrica y

equilibrada

Page 3: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores EJE

SIMETRÍA

JERARQUÍA

RITMO

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

Ejemplo

Taj Mahal, India

Page 4: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores EJE

SIMETRÍA

JERARQUÍA

RITMO

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

Distribución y organización equilibradas de formas y espacios equivalentes en

lados opuestos de una recta o plano de separación. O respecto a un centro o eje

Page 5: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores

JERARQUÍA

RITMO

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

EjemploEJE

SIMETRÍA

Biblioteca Central CU, México

Page 6: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores EJE

SIMETRÍA

JERARQUÍA

RITMO

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

Articulación de la relevancia o significación de una forma o un espacio

en virtud de su dimensión, forma o situación relativa a otras formas y

espacios de la organización

Page 7: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores

RITMO

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

EjemploEJE

Ciudad del Vaticano, Italia

SIMETRÍA

JERARQUÍA

Page 8: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores EJE

SIMETRÍA

JERARQUÍA

RITMO

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

Movimiento unificador que se caracteriza por la repetición o alternancia modulada

de elementos o motivos formales que tengan una configuración idéntica o

diversa

Page 9: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

EjemploEJE

Casa de la Opera, Australia

SIMETRÍA

JERARQUÍA

RITMO

Page 10: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores EJE

SIMETRÍA

JERARQUÍA

RITMO

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

Línea, plano o volumen que, por su continuidad y regularidad , sirve para

reunir, acumular y organizar un modelo de formas y espacios

Page 11: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores

TRANSFORMACIÓN

EjemploEJE

Catedral de Brasilia, Brasil

SIMETRÍA

JERARQUÍA

RITMO

PAUTA

Page 12: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores EJE

SIMETRÍA

JERARQUÍA

RITMO

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

Principio por el que una idea, estructura u organización arquitectónica puede modificarse a través de una serie de

manipulaciones y permutaciones discontinuas en respuesta a un contexto o a un grupo de condiciones específicos

sin que por estas causas se produzca pérdida de identidad o de concepto.

Page 13: Principios ordenadores pablo_garcía

Principios Ordenadores

EjemploEJE

Museo Guggenheim Bilbao, España

SIMETRÍA

JERARQUÍA

RITMO

PAUTA

TRANSFORMACIÓN

Page 14: Principios ordenadores pablo_garcía

Pablo García Mondragón

Principios Ordenadores

Arquitectura y Diseño Participativo

TALLER DISEÑANDO PARA

EL SECTOR PUBLICO I

Centro Universitario Felipe Carrillo Puerto