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Principales Actividades Teambuilding Desarrollado por:

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Page 1: Principales Actividades Teambuilding · Descripción: Dinámica grupal para lograr figuras geométricas a partir de la colaboración y la comunicación. ... Caterpillar, (b) Ciempiés

Principales

Actividades Teambuilding

Desarrollado por:

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Facilitadores

Relatores encargados

Cristian Hormazábal

Sociólogo, Msc Teoría Política y PhD en Psicología Social con 20 años de experiencia en consultoría colaborativa, promoción y gestión del trabajo en

equipo.

Fundador de Contigo SpA y creador de Nappture

Iván Freire Gil

Psicólogo, Coach con formación en Planificación Estratégica (Balanced Score-card) con 20 años de

experiencia en consultoría para la gestión del cambio.

Fundador de Aiki Consulting

Phillip Scott Alliende

Lic. en administración en ecoturismo, DIplomado en Life Coaching Profesional y

Leadership Coaching por la ILC Academy, con 10 años de experiencia en coaching outdoor.

Fundador de Conexion Outdoor SpA

Raimundo Silva

50 años, chileno. Publicista de profesión y comunicador por vocación. Editor general del portal de bienestar Vivoenarmonia.cl,

diplomado en Psicología Positiva UAI 2017.

Coach Ontológico certificado en Asersentido, 2019.

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TeambuildingFortalecimiento equipos

Dinámicas grupales y coaching orientado a generar disposición y un ambiente

propicio para abordar, en la tarde, desafíos más colaborativos

Estación #1 Teambuilding Body:Habilidades asociadas: Comunicación y confianza.

Descripción: Cada equipo debe planificarse para realizar desplazamientos corporales en el menor tiempo posible cuidando

protocolos de seguridad.

Estación #3 El ciempiés:Habilidades asociadas: Colaboración y creatividad.

Descripción: Los equipos deben transitar coordinadamente un recorrido sobre esquíes de hasta 9 personas.

Estación #4 Cuerda geométrica:Habilidades asociadas: Comunicación y equipo.Descripción: Dinámica grupal para lograr figuras geométricas a partir de la colaboración y la comunicación.

Estación #2 Tela de araña venenosa:Habilidades asociadas: Confianza, colaboración y resolución de conflictos. Descripción: Los participantes deben colaborar para atravesar una tela de araña gigante, sin tocar sus venenosos hilos, en el menor tiempo posible.

Estación #6 Laberintos Colaborativos:Habilidades asociadas: Planificación, liderazgo. Descripción: Entre 6 personas deben planificar y escapar de un laberinto gigante de forma coordinada, en el menor tiempo posible.

Estación #5 Las pelotas de Buddha:Habilidades asociadas: Cooperación y liderazgo.Descripción: Actividad cooperativa donde se coordinan habilidades motrices experimentando la sinergia de equipo.

# 8 Salvemos el agua:Principales competencias asociadas: Confianza, colaboración y comunicación. Descripción: Los participantes deben volcar el último recipiente de agua del planeta para garantizar su subsistencia.

Estación # 7 Cuádrate:Principales competencias asociadas: Comunicación y confianza. Descripción: Cada grupo debe ensamblar figuras geométricas a partir de diferentes piezas que deben encontrar, intercambiar y negociar.

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Formato y metodología250 participantes simultáneos (Cap. max)

8 estaciones con desafíos para fortalecer diferentes habilidades y competencias para grupos desde 4 hasta 24 personas. Cada estación es guiada y atendida por un profesional capacitado que apoyará la construcción de conocimiento significativo en base a la experiencia.

Características generales de la propuesta

1- Cada estación (8) desafío cuenta con 1 relator permanente y 1 apoyo.

2- Los participantes son libres de circular por todos los desafíos

3- Solo pueden desplazarse de un desafío al siguiente usando alguno de los medios de transporte: (a)

Caterpillar, (b) Ciempiés y (c)Carreras de globos

4- Cada “estación” debe reunir los grupos mínimos para entregar las instrucciones correctamente

5- Cada iteración o ejercicio lleva una breve reflexión al aprendizaje logrado

6- El espacio contará con 2 asistentes generales que circulan por las 8 estaciones apoyando su

logística y animando a los participantes.

7- El espacio tendrá un coordinador general permanente.

8- El tiempo de instalación es de 4 horas previas al inicio de la actividad.

#1 La telaraña venenosa8-12 participantes

Grupos de 8-12 personas por cada teleraña. Todos deben planificarse para pasar por ella sin tocar sus envenenados bordes.

Principales habilidades y competencias a trabajar: Planificación: Comunicación: Confianza

Variaciones y dificultad: Compitiendo x tiempos : Planificando previamente : Cargando vendados : Vendando al pasante : Todos vendados y con instrucciones

Tiempo: 45 – 60 minutos

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#2 El Ciempiés (transporte)2 – 12 participantes

Grupos de 2 hasta 12 personas deben coordinarse para pasar de una estación a la siguiente. Se agrega dificultad uniendo los esquíes hasta alcanzar el máximo de participantes.

Principales habilidades y competencias a trabajar: Liderazgo: Confianza: Manejo de la frustración

Variaciones y dificultad: 3 tríos Independientes: 3 tríos atados: Vendados y dirigidos: Realizando circuitos con curvas: Por tiempos

Tiempo: 45 – 60 minutos

#3 Laberintos Colaborativos de 4 hasta 12 participantes

Grupos de entre 4 y 12 personas, toman el laberinto con cuerdas y deben realizar el recorrido, con una pelota, hasta salir. Cada laberinto tiene solo una entrada y una salida.

Principales habilidades y competencias a trabajar: Comunicación: Planificación: Liderazgo

Variaciones y dificultad: Planificando o improvisando: Competir por tiempos: Vendados y dirigidos: Incorporando trampas

Tiempo: 45 – 60 minutos

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#4 Cuidemos el aguaGrupos de 4 hasta 12 participantes

Grupos de entre 4 y 12 personas, deben manipular el último recipiente de agua en el mundo sin acercarse, sin tocarlo y sin derramarlo, hasta dejarlo en un lugar seguro.

Principales habilidades y competencias a trabajar: Comunicación: Manejo de la frustración: Análisis de problema: Toma de decisiones

Variaciones y dificultad: Planificando o improvisando: Competir por tiempos: Vendados y dirigidos: Complicando el recorrido.

Tiempo: 45 – 60 minutos

#5 Torre HanoiGrupos de 4 hasta 12 participantes

Grupos de entre 3 y 12 personas, deben resolver la Torre de Hanoi encontrando el método, el orden y la disciplina necesarios. Se comienza con 3 piezas hasta alcanzar el máximo desafío de 10

Principales habilidades y competencias a trabajar: Comunicación: Manejo de la frustración: Análisis de problema: Planificación

Variaciones y dificultad: Planificando o improvisando: Competir por tiempos: Incorporando más aros: En silencio o conversando

Tiempo: 45 – 60 minutos

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#6 Carreras con globosGrupos de 4 hasta 12 participantes

Grupos de entre 4 y 12 personas, deben transportarse de un desafío al siguiente transportando todos los globos, sin usar las manos y sin dejarlos caer.

Principales habilidades y competencias a trabajar: Comunicación: Liderazgo: Confianza

Variaciones y dificultad: Planificando o improvisando: Competir por tiempos: Vendados y dirigidos: Complicando el recorrido.

Tiempo: 45 – 60 minutos

#7 CorporalidadGrupos de 4 hasta 24 participantes

Grupos de entre 4 y 12 personas, deben reencontrarse con su cuerpo, de forma individual y colectiva, para alcanzar diferentes desafíos que solo pueden lograrse construyendo la confianza.

Principales habilidades y competencias a trabajar: Comunicación: Auto conocimiento: Liderazgo: Confianza

Variaciones y dificultad: Planificando o improvisando: Competir por tiempos: Vendados y dirigidos: Complicando el recorrido.

Tiempo: 45 – 60 minutos

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#8 La Oruga (transporte)Grupos de 4 hasta 12 participantes

Grupos de entre 4 y 12 personas, deben planificar y acordar el ritmo colectivo necesario para transportarse con La Oruga

Principales habilidades y competencias a trabajar: Comunicación: Auto conocimiento: Liderazgo: Confianza

Variaciones y dificultad: Planificando o improvisando: Competir por tiempos: Vendados y dirigidos: Complicando el recorrido.

Tiempo: 45 – 60 minutos

#9 Laberinto murciélagoGrupos de 4 hasta 12 participantes

Grupos de entre 8 y 12 personas deben realizar un recorrido con los ojos vendados y escuchando diferentes sonidos producidos por sus compañeras y compañeros

Principales habilidades y competencias a trabajar: Comunicación: Escucha activa: Planificación: Confianza

Variaciones y dificultad: Planificando o improvisando: Competir por tiempos: Vendados y dirigidos: Complicando el recorrido.

Tiempo: 45 – 60 minutos

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#10 Cuerda geométricaGrupos de 4 hasta 12 participantes

Grupos de entre 4 y 12 personas, deben formar distintas figuras geométricas según las instrucciones del relator, incrementando la complejidad y la colaboración necesarias

Principales habilidades y competencias a trabajar: Comunicación: Escucha activa: Colaboración: Confianza

Variaciones y dificultad: Planificando o improvisando: Competir por tiempos: Vendados y dirigidos: Complicando las figuras.

Tiempo: 45 – 60 minutos

Adaptaciones de fortalecimiento de equipos

con juegos de campo

Adaptamos diferentes juegos típicos del campo para el desarrollo de competencias individuales y grupales, entregando una experiencia única de reconexión y contacto con la naturaleza.

Juegos de campoFormatos libre o competitivo (por equipos)

Carreras ensacados / Rayuela / Volantines / Trompo / Emboque / ETC..