primeros ejemplos usando operadores en visual c# (c sharp)
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Tipos de Operadores Ejemplo proyecto tipo consola Uso de operadores Definir el programa de inicio Tambien publicado en blog de C# http://programacion-visual-c-sharp.blogspot.com/2014/02/primer-ejemplo-usando-operadores-en-c-sharp.htmlTRANSCRIPT
PRIMEROS EJEMPLOS USANDO OPERADORES EN VISUAL C#
Por: Pedro Antonio Villalta Google+ https://plus.google.com/u/0/105223072803758915793/about facebook.com/pavillalta || twitter.com/pavillalta || [email protected] || [email protected]
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TIPOS DE OPERADORES MÁS COMUNES
Operadores Aritméticos:
Son la suma (+), resta (-), producto (*), división (/) y módulo (%)
Operadores Lógicos:
Son "and" (&& y &), "or" (|| y |), "not" (!) y "xor" (^)
La diferencia entre && y &, y entre || y | es que && y || hacen lo que se llama "evaluación perezosa": si evaluando sólo la primera parte de la operación se puede deducir el resultado, la parte derecha no se evaluará. Es decir, si tenemos por ejemplo:
false && (otra opcion)
El resultado de esta operación siempre será false, y (otra cosa) ni siquiera se evalúa. De igual forma, si tenemos
true || (otra opcion)
Primeros Ejemplos Usando Operadores en Visual C#
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PRIMEROS EJEMPLOS USANDO OPERADORES EN VISUAL C#
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El resultado será true, y la parte derecha nunca se evaluará.
Operadores relacionales:
Igualdad (==), desigualdad (!=), "mayor que" (>), "menor que" (<), "mayor o igual que" (>=) y "menor o igual que" (<=)
Operadores de Asignación:
El operador básico de asignación es =. Además, tenemos las clásicas abreviaturas +=, -=, *=, /=, &=, |=, ^=, <<= y >>=
Como abreviar sentencias: variable1 = variable1 + variable2;= variable1 += variable2;
COMANDOS DE CONSOLA
COMANDO FUNCION FORMA DE USO
Read
Captura o lee el dato que el usuario ingresa.
VariableIngresada =
Console.Read
ReadLine
Captura o lee el dato que el usuario ingresa,
pero a la vez hace un cambio de línea al
terminar de leer el dato.
Variable = Console.ReadLine
Write Para mostrar texto y datos calculados o
capturados
Console.Write(.Texto a Mostrar
{0},{1}, {2}, …, {n}., Var0, Var1,
Var2,..., Varn)
Console.Write(.Texto a Mostrar.)
WriteLine
Permite mostrar ya sea una cadena texto o un
dato numérico, y a la vez hace un cambio de
línea, después de haber mostrado el dato.
Console.WriteLine(.Texto a
Mostrar {0},{1}, {2}, ., {n}., Var0,
Var1, Var2,…, Varn)
Console.WriteLine(.Texto a
Mostrar.)
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PRIMER EJEMPLO (Uso de Console.WriteLine para salida en consola)
Como primer ejemplo cambie de nombre el archivo Program.cs, por ejemplo puede
llamarlo saludo.cs y modifique el código agregando las líneas necesarias para mostrar
texto en pantalla.
saludo.cs
IMAGEN
CODIGO using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace clase2_operadores_estructuras_arreglos
{
class saludo
{
static void Main(string[] args)
{
System.Console.WriteLine("Primer Programa en C#");
System.Console.WriteLine("Creando programa saludo!");
System.Console.ReadKey();
}
}
}
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Explicación del ejemplo:
WriteLine("Texto entre comillas");
Es el texto que queremos escribir, y WriteLine es la orden encargada de escribir
(Write) una línea (Line) de texto en pantalla.
Console.WriteLine("Hola");
Porque WriteLine es una orden de manejo de la "consola" (la pantalla "negra" en
modo texto del sistema operativo).
System.Console.WriteLine("Hola");
Porque las órdenes relacionadas con el manejo de consola (Console)
pertenecen a la categoría de sistema (System).
Las llaves { y } se usan para delimitar un bloque de programa. En nuestro
caso, se trata del bloque principal del programa.
public static void Main()
Main indica cual es "el cuerpo del programa", la parte principal (un programa
puede estar dividido en varios fragmentos, como veremos más adelante). Todos
los programas tienen que tener un bloque "Main". Los detalles de por qué hay
que poner delante "public static void" y de por qué se pone después un
paréntesis vacío los iremos aclarando más tarde. De momento, deberemos
memorizar que ésa será la forma correcta de escribir "Main".
public class saludo
De momento pensaremos que "saludo" es el nombre de nuestro programa. Una
línea como esa deberá existir también siempre en nuestros programas, y eso
de "public class" será obligatorio. Nuevamente, aplazamos para más tarde los
detalles sobre qué quiere decir "class" y por qué debe ser "public".
Reglas para tomar en cuenta:
Cada orden de C# debe terminar con un punto y coma
C# es un lenguaje de formato libre, de modo que puede haber varias
órdenes en una misma línea, u órdenes separadas por varias líneas o espacios,
pero son los puntos y comas los que delimitan los saltos de línea. Por ejemplo esta
línea es permitida aunque tenga varias órdenes:
void Main() { System.Console.WriteLine("Hola"); } }
Hay dos formas especialmente frecuentes de colocar la llave de comienzo, Una es
situar la llave de apertura en una línea, sola y justo encima de la llave de
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cierre(estilo C), La segunda forma habitual es situándola a continuación del
nombre del bloque que comienza (estilo java).
La gran mayoría de las órdenes que encontraremos en el lenguaje C# son palabras
en inglés o abreviaturas de éstas. Pero hay que tener en cuenta que C# distingue
entre mayúsculas y minúsculas, por lo que "WriteLine" es una palabra
reconocida, pero "writeLine", "WRITELINE" o "Writeline" no lo son.
SEGUNDO EJEMPLO (Un ejemplo más completo con variables, constantes y
operadores)
Está claro que el símbolo de la suma será un +, y podemos esperar cual será el de la resta, pero alguna de las operaciones matemáticas habituales tienen símbolos menos intuitivos. Veamos cuales son los más importantes:
Cuando se trabaja con operadores debemos tener en cuenta el orden de los operadores que para C# sería lo siguiente:
En primer lugar se realizarán las operaciones indicadas entre paréntesis. Luego la negación. Después las multiplicaciones, divisiones y el resto de la división. Finalmente, las sumas y las restas. En caso de tener igual prioridad, se analizan de izquierda a derecha.
En este Ejemplo se declaran las variables a y b con sus valores asignados directamente en el código, luego las variables para cada operación aritmética básica suma, resta, producto, división y modulo.
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operadores.cs
IMAGEN
CODIGO
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace clase2_operadores_estructuras_arreglos
{
class operadores
{
static void Main(string[] args)
{
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//Declaro las variables necesarias
int a,b;
double suma, resta, producto, div, modulo;
//Asignando valores a las variables
a = 45;
b = 100;
//Realizando las operaciones aritméticas
suma = a + b;
/*Bloque de codigo para mostrar resultados */
Console.WriteLine("*** OPERACIONES MATEMATICAS ***\n");
Console.WriteLine("Suma = {0}", suma);
Console.WriteLine("Operaciones realizadass con exito");
Console.ReadKey();
}
}
}
Para ver la salida del programa cambie el objeto de inicio en las propiedades de proyecto.
Observe que para ver los valores de las variables se debe utilizar un índice dentro de
llaves, por ejemplo mostramos la suma usando:
Console.WriteLine("Suma = {0}", suma);
SALIDA EN CONSOLA
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Que podemos hacer para no definir un valor constante de variables dentro del código,
consideremos que se quiere ingresar los valores. Para capturar la variable utilizamos.
variable = System.Console.ReadLine();
Para convertir una variable numerica ingresada.
Numero = System.Convert.ToInt32( System.Console.ReadLine() );
Por ejemplo si queremos capturar el valor de a y b
System.Console.WriteLine("Introduce el primer número");
a = System.Convert.ToInt32(System.Console.ReadLine());
System.Console.WriteLine("Introduce el segundo número");
b = System.Convert.ToInt32(System.Console.ReadLine());
PRACTICA INICIAL, REALICE LOS SIGUIENTES CAMBIOS AL PROGRAMA
Modifique el programa para lograr que muestre la siguiente salida.
Modifique el programa para que presente los resultados en ventanas de dialogo.
Modifique el programa para que reciba los dos valores y no sea necesario dejarlos
fijos en el código.
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