primer rally de conocimientos

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Primer rally de conocimientos Colegio Cultural Plante III Objetivo: Se realizarán actividades en equipo con el fin de promover de una forma lúdica el estudio, y desarrollar las habilidades, destrezas y competencias adquiridas de los estudiantes en las unidades de aprendizaje. ¿Qué se hace? El Rally es una estrategia dinámica de aprendizaje, tiene como finalidad motivar y desarrollar habilidades y conocimientos en los alumnos de tercero de secundaria del Colegio Cultural plantel III. La actividad consiste en resolver ejercicios y aplicar conocimientos de las materias de matemáticas, español y formación cívica y ética, mediante acciones que combinan lo académico y lo lúdico. ¿Cómo se llevará acabo? Se destinarán las siguientes siete bases localizadas dentro del plantel III del colegió cultural: Laboratorio de química, sala de lectura, entrada, ofimática, cancha chica, patio techado y cafetería. En cada base los alumnos deberán resolver un reto que sea de las tres materias ya mencionadas. Pueden cambiar de base cuando hayan resuelto el reto de manera correcta. El equipo que termine primero los retos de todas las estaciones será el ganador. (Si el equipo no responde los ejercicios en un tiempo máximo de 10 minutos, se podrán cambiar los ejercicios, o las preguntas.) Las bases/ retos serán los siguientes: Base #1 El texto está roto: Sentados, el equipo lee un texto de media cuartilla. Al terminar la lectura cada integrante tendrá una oración que debe completar con la palabra correcta de acuerdo al texto, cuando todos los integrantes hayan terminado la oración de manera correcta podrán pasar a la siguiente base. Base# 2 Tableros lógicos: A cada integrante del equipo se le entregara un tablero lógico, una vez que todos hayan resuelto el tablero que se les entrego, en equipo resolverán las 5 preguntas de opción múltiple. (Imprimir un total de 25 hojas)

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Rally de conocimientos

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Primer rally de conocimientos Colegio Cultural Plante IIIObjetivo: Se realizarn actividades en equipo con el fin de promover de una forma ldica el estudio, y desarrollar las habilidades, destrezas y competencias adquiridas de los estudiantes en las unidades de aprendizaje.Qu se hace?El Rally es una estrategia dinmica de aprendizaje, tiene como finalidad motivar y desarrollar habilidades y conocimientos en los alumnos de tercero de secundaria del Colegio Cultural plantel III. La actividad consiste en resolver ejercicios y aplicar conocimientos de las materias de matemticas, espaol y formacin cvica y tica, mediante acciones que combinan lo acadmico y lo ldico.Cmo se llevar acabo?Se destinarn las siguientes siete bases localizadas dentro del plantel III del colegi cultural: Laboratorio de qumica, sala de lectura, entrada, ofimtica, cancha chica, patio techado y cafetera. En cada base los alumnos debern resolver un reto que sea de las tres materias ya mencionadas. Pueden cambiar de base cuando hayan resuelto el reto de manera correcta. El equipo que termine primero los retos de todas las estaciones ser el ganador. (Si el equipo no responde los ejercicios en un tiempo mximo de 10 minutos, se podrn cambiar los ejercicios, o las preguntas.) Las bases/ retos sern los siguientes:Base #1 El texto est roto: Sentados, el equipo lee un texto de media cuartilla. Al terminar la lectura cada integrante tendr una oracin que debe completar con la palabra correcta de acuerdo al texto, cuando todos los integrantes hayan terminado la oracin de manera correcta podrn pasar a la siguiente base.Base#2 Tableros lgicos: A cada integrante del equipo se le entregara un tablero lgico, una vez que todos hayan resuelto el tablero que se les entrego, en equipo resolvern las 5 preguntas de opcin mltiple. (Imprimir un total de 25 hojas)-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tableros lgicos

1.- Siete nmeros en la Y griega

Coloca las cifras del 1 al 7 en el siguiente tablero, de manera que dos nmeros consecutivos no estn juntos ni vertical, ni horizontal, ni diagonalmente.

2.- La rueda numrica

Sita los nmeros del 1 al 9 en los cuadros del tablero, de forma que todas las lneas de tres nmeros sumen 15.

3.- El tringulo que suma igual

Distribuye las cifras del 1 al 6 en el tablero, de forma que la suma de cada lado del tringulo sea exactamente 9.

4.- La serpiente smica

Sita sobre los crculos de la serpiente los nmeros del 1 al 9, de manera que cada lnea de tres nmeros, sume 13.

Base#3 Sopa de sinnimos y antnimos: En una mesa se ponen 20 tarjetas con sinnimos y antnimos con los cuales se formarn 5 sinnimos y cinco antnimos. Los equipos podrn pasar a la siguiente base cuando terminen esta actividad. Base #4Base #5 Estn en problemas: En equipos debern resolver correctamente los siguientes ejercicios para poder pasar a la sexta base: Imprimir una hoja por equipo--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Nombre de equipo:______________________________ Grado y grupo:_______________

1. Qu numero continua en la siguiente sucesin?2, 6, 12, 20, 30, ...1. 361. 411. 421. 531. 56

2. El rea de un rectngulo es de 128 cm2, Cunto mide la base si esta es el doble de la altura?(a) 1 cm (b) 2 cm (c) 4 cm (d) 8 cm (e) 16 cm

3. Cul expresin corresponde a la siguiente grafica?

(a)

(b)

(c)

(d)

(e)

4. Un tren lleva una velocidad constante de 72 km/h Cul es la distancia que recorre en 15 segundos?1. 20 m1. 200 m1. 250 m1. 300 m1. 1440 m

5. En una empresa se toma la medida de otorgar a cada trabajador $50 por llegar a tiempo, pero debe de pagar $100 por cada retraso. Si un trabajador al cabo de 15 das laborales, obtiene $150. Cuntos das llego tarde? (a) 4(b) 8(c) 2(d) 6(e) 0

Base #6Base #7