pricipios de programación
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PRINCIPIOS DE PROGRAMACION
Centro De Estudios Científicos y Tecnológicos N° 13.
Ricardo Flores Magón.1I10
Ángeles Nieves Erick RaúlBoa Martínez Denisse
García Bejarano GustavoVargas Zúñiga TamaraVazcoy Trujillo Adolfo
17/02/2015
DEFINICION DE ALGORITMO
Es una secuencia ordenada de pasos que conducen a la solución de un problema dado.
Ejemplo de algoritmo:
Algoritmo cada_mañana:
-Abrir los ojos.-Levantarme de la cama.-Pasar al baño-Darme una ducha.-Vestirme.-Desayunar.-Salir al trabajo.
CARACTERISCAS Y PARTES DE UN ALGORITMO Características:
○ PRECISO.○ DEFINIDO.○ FINITO.
Partes:
○ ENTRADA.○ PROCESO.○ SALIDA.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
Los algoritmos se convierten en un conjunto de sentencias e instrucciones entendibles por la maquina mediante los lenguajes de programación.
CLASIFICACION:
Lenguajes Maquina: Codificación Binaria. (1110110001)Lenguajes Ensamblador o de bajo Nivel: Nemotécnicos.
ADD 5,7Lenguajes de Alto nivel: Uso de Compiladores e interpretes.Lenguajes de Cuarta Generación: Lenguaje natural.
Extract all clientes Where Saldo more than $500.000Lenguajes de quinta Generación: Desarrollo visual.
Interfaces graficas avanzadas. Orientados a IDE.
Intérpretes:Es un traductor que toma un programa fuente, lo
traduce y a continuación lo ejecuta
Compiladores:Es aquel programa que traduce un programa en
lenguaje de alto nivel. Fases de compilación; proceso por el cual el
programa fuente es transformado a programa ejecutable
Traductores de lenguaje de programación
DATOSDEFINICION
DATO: Es una representación simbólica ya sea numérica o alfabética de un atributo o característica de una entidad. Los programas los utilizan para realizar las operaciones respectivas generando la información requerida por el usuario.
TIPOS DE DATOS
DINAMICOS
Pilas
Colas
Listas
Árboles
ESTATICOS
SIMPLES ESTRUCTURADOS
Enteros
Reales
Carácter
Booleanos
Array
Cadena
Registro
Archivo
DATOS ESTRUCTURADOS
SON AQUELLOS QUE ESTAN FORMADOS POR UN CONJUNTO DE DATOS SIMPLES. SU TAMAÑO ES INMODIFICABLE DURANTE LA EJECUCION DEL PROGRAMA.
Ej. Dato de tipo Array (Arreglo) Edades[5] 32 27 41 52 25
DATOS DINAMICOS
SON QUELLOS QUE DURANTE EL TRANSCURSO DE EJECUCION DEL PROGRAMA PUEDEN MODIFICAR SU TAMAÑO DE ACUERDO A LAS NECESIDADES DEL USUARIO.
Ej. Dato de tipo LISTA. edades[3]
edades[4]
35 21 29
35 21 29 42
DFD’s(Diagramas de Flujo de Datos)
DFD: Es un diagrama que utiliza símbolos estándares el cual representan los pasos del algoritmo, unidos por flechas llamadas líneas de flujo que indican la secuencia en que se deben ejecutar cada una de las instrucciones.
PSEUDOCODIGO
Es un lenguaje de especificación de algoritmos que se aproxima al lenguaje natural usado por el ser humano.
Ej. //Algoritmo que calcula área triangulo -> esto es un comentario
Var real: base,altura,area -> las variables a usar Inicio //Lectura de los datos de entrada Leer (base) Leer (altura) //calcular area area <- base * altura / 2 //Presentar resultado en pantalla Escribir (area) Fin
TIPOS DE INSTRUCCIONES
Instrucciones de INICIO / FIN
Instrucciones de seleccion.
Instrucciones condicionales.
Instrucciones repetitivas.
INSTRUCCIONES CONDICIONALES
Se ejecutan de acuerdo a un criterio de evaluación.
SE CLASIFICAN EN:
1. CONDICIONAL SIMPLE2. CONDICIONAL DOBLE3. CONDICIONAL MULTIPLE
CONDICIONAL SIMPLE
condición
P1
PSEUDOCODIGOInicio
//CONDICION si condición = verdadera entonces ejecutar (P1) fin si Fin
SINO
JAVAIf ( condición ) { ejecutar (P1);
}
VISUAL BASIC .NETIf condicion then ejecutar (P1)
end if
CONDICIONAL DOBLE
condición
P1
SINO
P2
PSEUDOCODIGOInicio
//CONDICION si condición = verdadera entonces ejecutar (P1) si no ejecutar (P2) fin si Fin
JAVAIf ( condición ) { ejecutar (P1); }else { ejecutar (P2): }
VISUAL BASIC .NETIf condicion then ejecutar (P1) else ejecutar (P2)end if}
ANIDAMIENTO DE ESTRUCTURAS
PSEUDOCODIGO
Inicio
//CONDICION si condición = verdadera entonces ejecutar (P1) si no
si condicion2 = verdadera entonces ejecutar (P2) si no ejecutar (P3) fin si
fin si Fin
JAVA
If ( condición ) { ejecutar (P1); }else { if (condición 1) { ejecutar (P2); } else{ ejecutar (P3); } }
ANIDAMIENTO DE ESTRUCTURAS
PSEUDOCODIGOInicio
para A1 hasta 10 de 1 en 1 haga ejecutar (P) para B1 hasta 10 de 3 en 3 haga ejecutar (P) fin para fin para Fin
JAVA
for (A=1;A<10;A++){ ejecutar (P); for (B=1;B<10;B+=3){ ejecutar (P); } }
CONTADORESACUMULADORES
Los procesos repetitivos requieren contar los sucesos y acciones internas, una forma de hacerlo es mediante un contador. Un contador es una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en una cantidad constante en cada repetición. La forma en que se construye un contador es la siguiente:
Mientras A < 10 haga
A A + 1 fin mientras
Un acumulador o totalizador es una variable cuya función es almacenar cantidades resultantes de operaciones sucesivas. Realiza la misma función que un contador con la diferencia de que el incremento o decremento es variable en lugar de constante.
nuevo_saldo 0 //Este es el acumulador
Mientras A < 10 haga A A + 1 Leer (saldo) nuevo_saldo nuevo_saldo + saldo fin mientras
n programación, se llama acumulador a una variable cuyo valor se incrementa o decrementa en un valor que no tiene por qué ser fijo (en cada iteración de un bucle). Un acumulador suele utilizarse para acumular resultados producidos en las iteraciones de un bucle
Recomendaciones: Se recomienda el estudio y práctica de los diseños de Lenguajes de
Programación pues a través de ellos podremos ejercitarnos y realizar eficaces algoritmos.
Investigar los Lenguajes de Programación de tal manera que tengamos la habilidad de poder escoger el mejor lenguaje de programación de acuerdo a lo que queramos realizar.
Conclusiones: Los Lenguajes de Programación son muy complicados de definir pero si
sabemos que con ellos podemos desarrollar muchas cosas pues para cada dominio como las Matemáticas, Aplicaciones Militares e incluso el Juego como muchas otras ya que existen lenguajes específicamente para cada uno de ellos.
Promover la utilización de los lenguajes de programación de tal manera que obtengamos la habilidad de utilización, elección y diseño de estos lenguajes.