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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR CONSEJO PROVINCIAL DE PICHINCHA TANIA ZABALA. 4 TO ADMINISTRACIÓN B TRABAJO DE PAQUETES MACROMEDIA FLASH

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR

CONSEJO PROVINCIAL DE PICHINCHA

TANIA ZABALA.

4 TO ADMINISTRACIÓN B

TRABAJO DE PAQUETES

MACROMEDIA FLASH

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ENTORNO DE TRABAJOAl iniciar el programa aparece en el centro de la pantalla unaventana de bienvenida, esta ventana siempre va a aparecer aliniciar el programa ofrece información sobre el programa yposibilidades de inicio ya predeterminadas.

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PERO LA INTERFAZ DE FLASH SOLO SE ACTIVA

AL ABRIR UN DOCUMENTO

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BARRA DE MENÚS Como en cualquier otro programa, en la parte superior de la pantalla se desarrolla la barra de menús .

•ARCHIVO.- Junto con el menú de edición, es un menú común encualquier programa.Nos permite manejar el flujo de trabajo con los diferentes archivos. Desdemenú abriremos los documentos de trabajo, los guardaremos y lospublicaremos.•EDICIÓN: Al igual que en otros programas, desde este menú podremosrealizar acciones de gestión y desplazamiento (copiar, cortar, pegar).•VER: Se facilita el trabajo en la creación de una película Flash desde elpunto de vista de cómo ver el área de trabajo. Incluye las opciones deayuda al dibujo, como son las Reglas o la Cuadrícula.

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•INSERTAR: Hace referencia a todos los componentes que se pueden irincluyendo en una película Flash;•MODIFICAR: Desde este menú podremos alterar cualquier componente de lapelícula…. Incluso la película en si misma ( es uno de los mas usados).•TEXTO: Nos permitirá controlar los diversos atributos aplicados al texto.•COMANDOS: Este nuevo menú administra la ejecución de accionesprogramadas llamadas comandos.•CONTROL: Rige la reproducción de la animación.•VENTANA: Este menú gobierna la visualización y organización de toda lainterfaz del programa. Desde aquí puedes visualizar y ocultar cualquier panel debarras que desees.•AYUDA: Como cualquier otro programa de flash incluye un menú de ayuda, alcontrario de lo que ocurre en otros programas, la ayuda de flash es una ayudamuy útil cuando estamos perdidos o queremos introducirnos en eleconocimiento de alguna parcela del programa.

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PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS

Una de las partes mas importantes fe flash es el panel de herramientas, dentro de este panel las herramientas se organizan por grupo.

1. El primer grupo nos ofrece las siguientesherramientas con que contamos para crear ymodificar cualquier dibujo en el área de trabajo. Eneste caso no se activa la herramienta de selección ymovimiento

2. Estas son las herramientas de ayuda para lavisualización de trabajo.

3. Este es el controlador de color de flash. Dividido enel color de contorno y de relleno muy similar al deotros programas vectoriales como Freehand.

4. Al final del panel aparecerán las opciones e laherramienta que tengamos activada. En este caso laopción de la herramienta Selección y Movimiento.

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Para utilizar cualquiera de la herramientas del panel seguiremos los siguientes pasos

•Picamos en la herramienta que queremos utilizar o bien tecleamos elcarácter del teclado de la herramienta.

•Movemos el cursor a la escena y utilizamos la herramientaDesde el menú ventanas podremos acceder a la Barra de Herramientas,que incluyen la Barra de herramientas principal Estado y el Controlador.

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BARRA DE EDICIÓN

En Flash 8 la barra de Edición esta localizada justo encima de la Línea de tiempo:

Nos da información sobre el zoom al que estamos viendo la escena y nosservirá también para recibir la información de la escena en la que estamos ylos elementos que tenemos en juego en ese momento.

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BARRA PRINCIPAL

La barra de herramientas principal contiene iconos que nos permitenaplicar los comandos ms utilizados mas a menudo como por ejemploguardar, copiar , pegar etc.Es aconsejable tener esta barra siempre visible pues la utilizaremoscon frecuencia.

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BARRA DEL CONTROLADOR

Esta barra de herramientas se define por los botones de Play, Rebobinar.Hacia delante, Hacia atrás. Stop etc., con los que podremos trabajar con lavista preliminar Película Flash .Los botones de esta barra solo estarán activos si la película tiene unalongitud de tiempo en la línea de tiempo.

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