presentacion teoria de juegos
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Instituto Universitario Politecnico Santiago Mariño
Extensión: Porlamar – Sede: Genovez
Ing. Sistemas. Cod.: #47
TEORIA DE JUEGOS
Realizado por:
Marcano Pablo
C.I.: 24.107.246
Porlamar, Junio del 2014
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Teoria de Juegos
La teoría de juegos es una clase de análisis matemático que permite predecir cuál será el resultado más probable en una disputa entre dos individuos - (Rufasto, 2004). También puede decirse que la teoría de juegos destaca dentro de las matemáticas por su originalidad, tanto de objetivos como de métodos, y establece los fundamentos matemáticos adecuados para describir, analizar y comprender ciertos fenómenos sociales. Es una matemática diferente de la que se utiliza para modelar los fenómenos físicos.
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Elementos en la Teoria de Juegos
Jugadores: los individuos que toman las decisiones tratando de obtener el mejor resultado posible, o sea maximizar su utilidad. Se utiliza en algunos juegos la figura de un pseudo jugador, usualmente llamado “naturaleza”.
Acción: es una de las opciones que el jugador tiene disponible para alcanzar el objetivo buscado. Un conjunto de acciones son todas las acciones disponibles.
Información: es el conocimiento, en un determinado momento, de los valores de las distintas variables, los distintos valores que el jugador cree que son posibles.
Estrategia: es un conjunto de acciones a tomar en cada momento del juego dada la información disponible.
Recompensa: es la utilidad que reciben los jugadores al completar el juego, la evaluación posterior a la realización de la acción sobre si el objetivo buscado fue alcanzado.
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Resultado: son las conclusiones que el modelador obtiene una vez que el juego se ha jugado.
Equilibrio: es un perfil de estrategias integrado por la mejor estrategia para cada uno de los jugadores del juego. El concepto de equilibrio es ampliamente conocido por los economistas.
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Teoria de 2 Jugadores
Define a estos juegos como estrictamente competitivos, o de suma cero, porque cualquier ganancia para un jugador siempre se equilibra exactamente por una pérdida correspondiente para el otro jugador. El ajedrez, el backgammon y el póquer son juegos tratados habitualmente como juegos de suma cero. Cada uno de dos jugadores tiene que escoger entre unas acciones dictadas a cada turno, y la pérdida de cada jugador es igual al beneficio de su contrincante.
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Identificacion de los Jugadores
Los juegos de punta de silla están estrictamente determinados; es decir, los jugadores adoptan estrategias puras, y el curso del juego se determina por adelantado (suponiendo que los jugadores son agresivos y capaces). Los juegos sin punto de silla no están estrictamente determinados; si un jugador emplea una estrategia aleatoria, el curso del juego estará sujeto al azar, y todo puede suceder. No hay valor fijo para el juego; solo hay un valor muy probable o esperado.
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Estrategia Punto de Silla
Un punto de silla es un pago que es simultáneamente un mínimo de su renglón y un máximo de su columna. Para encontrar puntos de silla, Encierre en círculo los mínimos de todos los renglones y meta en caja las máximas de todas las columnas. Los puntos de silla son aquellas entradas que son simultáneamente en círculo y en caja.