presentacion proyecto de aula katerine padula

Download presentacion proyecto de aula katerine padula

If you can't read please download the document

Upload: erikamaritza

Post on 30-Jul-2015

86 views

Category:

Documents


1 download

TRANSCRIPT

1. EL MARAVILLOSO MUNDO DE LA LITERATURA INFANTILInstitucin Educativa Tcnica De Promocin Social Sede Padula Docente: Katerine Martnez Funieles 2. OBJETIVOSGENERALPromocionar la Literatura infantil y la lectura libre en los nios y nias de segundo, tercer, cuarto y quinto grado de la Institucin Educativa Tcnica de Promocin Social sede Padula.ESPECIFICOSComprende el mensaje de los textos ledos.Disfruta de la lectura de textos infantiles.Propone principios y finales distintos de los cuentos ledos.Participa activamente en las dramatizaciones de los textos ledos.Expresa sus puntos de vista y opiniones de los textos ledos. 3. FUNDAMENTOS PEGAGOGICOSLa literatura infantil segn J Rubi Clic 3.0 es una plataforma para laes aquella rama de la realizacin de actividadesliteratura de imaginacin que educativas que funcionan enmejor se adapta a la capacidad entorno Windows 3. 10de comprensin de la infancia superior, es decir permitey al mundo que en verdad lesinteresa"(recogida en Daz-realizar diferentes actividadesPlaja y Prats, 1998) como la asociacin, rompecabezas, ejercicios de textos, palabras cruzadas, etc. Fue creado con fines educativos y diseados especialmente para nios 4. INTEGRACION DE LAS TIC Video beamProcesador de textosvideos 5. Actividades de Integracin delas TICACTIVIDADES RESPONSABLESMATERIALE DURACIONSSalida a la sala de Docente Computador, Video 1 horacomputacin paraEstudiantes beam,disfrutar del video de unaVideo de Youtube,fabula de Rafael PomboParlantespara despertar el intersde los nios hacia elmgico mundo de laliteratura infantilPresentacin de videosDocente Computador, Video 2 horassobre Estudiantes beam,cuentos infantiles, los Video de Youtube,cuales sernParlantesla motivacin para losnios einduccin a la lectura detextos.Se incentivara a la lectura Estudiantes Computadores2 horasde cuentos tomandoDocentecomo gancho unaactividad en Jclic decompletar textoConsiste en desarrollar Estudiantes computadores2 horasactividades comoDocenterompecabezas,crucigramas, juegos dememoria creados en Jclic.