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PresentaciónModelado y Comportamiento de Personajes
MIGJRV 2011-2012
Luis Peña, Héctor Zapata y Sofía Bayona
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PresentaciónProgramar modelos en capas para la animación de
personajes.
Crea una animación utilizando software estándar de animación.
Implementar modelos de caracteres sintéticos donde el alumno sabrá incorporar técnicas de aprendizaje y comportamiento autónomo dentro de los aspectos de comportamiento y navegación de los mismos.
Bloque II Modelado y animación de
personajes
Obje
tivos
Bloque I Diseño de
Comportamiento de personajes
Luis Peña Héctor Zapata
http://dac.escet.urjc.es/rvmaster/asignaturas/MCP
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Calendario de la AsignaturaSemana 1
23 septiembre Introducción / IA en Juegos
Bloque I
Semana 2
30 septiembre Toma Decisiones I / F.S.M
Semana 3
7 octubre (cambiar)
Pathfinding / Navegación
Semana 4
14 octubreToma Decisiones II / Behavior Trees
Semana 5
21 octubre Planificación
Semana 6
28 octubre Adaptación
Semana 7
4 noviembre
Bloque II
Semana 8
11 noviembre
Semana 9
18 noviembre
Semana 10
25 noviembre
Semana 11
2 noviembre
Semana 12
16 noviembre
Semana 13
23 noviembrePendiente
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Bloque I
Tema 1. “Introducción y fundamentos básicos de los caracteres virtuales inteligentes” Este tema aborda las técnicas básicas de inteligencia artificial para la
toma de decisión en agentes virtuales.
Tema 2. “Aspectos avanzados para caracteres virtuales inteligentes” Este tema tratará algunas técnicas de inteligencia artificial aplicables a
personajes inmersos en entornos virtuales.
Evaluación Trabajo sobre artículos de IA en Juegos y para Caracteres
Virtuales Práctica ORTS
Luis Peña (luis.pena_at_urjc.es)
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Bloque I. Evaluación
Trabajo de Investigación / Documentación Lectura de artículos relacionados con técnicas aplicadas
dentro de los entornos de videojuegos. Elaboración de una arquitectura de controlador para un
agente virtual dentro de un entrono de simulación / juego.
ORTS http://skatgame.net/mburo/orts/index.html
Entorno OpenSource con arquitectura Cliente/Servidor que se asemeja al StarCraft ITM
Desarrollo de controladores en C++
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Bloque II Tema 3. “Introducción al Modelado y Animación de Personajes”
Visión general de las técnicas actuales de Modelado y Animación de Personajes.
Tema 4 “Modelado poligonal de personajes” Técnicas y procedimientos necesarios para modelar personajes mediante la técnica
de modelado poligonal y superficies de subdivisión.
Tema 5 “Texturizado de personajes” Estrategias y procedimientos de texturizado de personajes, incluyendo coordenadas
de mapeado y técnicas de pintado.
Tema 6 “Animación por esqueletos. Cinemática Inversa.” Creación, configuración y animación de jerarquías y esqueletos. Técnicas de
animación de cinemática directa e inversa.
Tema 7 “Rigging” Relación entre el modelo poligonal y el esqueleto, procedimientos para la
configuración y técnica de rigging.
Tema 8 “Animación de personajes” Estrategias para la animación de personajes mediante la combinación de múltiples
técnicas: cinemática inversa, animación automatizada y Motion Capture.
Héctor Zapata (hector_at_tetravol.com)