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pyright 2004 Gala Institute INTRODUCCIÓN INTRODUCCIÓN LA INFORMATICA Origen de la palabra (etimologia) INFORMATICA: proviene de la composicion de las palabras Informacion y Automatica. La Informatica es la ciencia que estudia el tratamiento automatico y racional de la informacion. La Informatica nace de las tareas repetitivas que escapan de la velocidad de calculo del hombre.

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CURSO INTRODUCTORIO

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Page 1: Presentacion introduccion

Copyright 2004 Gala Institute

INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN LA INFORMATICA

Origen de la palabra (etimologia) INFORMATICA: proviene de la composicion de las palabras Informacion y Automatica.

La Informatica es la ciencia que estudia el tratamiento automatico y racional de la informacion.

La Informatica nace de las tareas repetitivas que escapan de la velocidad de calculo del hombre.

Page 2: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN LA NECESIDAD DE COMUNICAR

La informacion y los datos.

El dato como fuente para producir informacion.

La información en las Organizaciones.

Procesamiento (tareas rutinarias, calculo y de gestion)

Transmitir, compartir, almacenar, calcular.

Page 3: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN FUNCIONES DE LA INFORMATICA

El desarrollo de nuevas maquinas.

La construccion de aplicaciones informaticas.

El desarrollo de nuevos metodos de trabajo.

Mejorar los metodos y aplicaciones existentes.

Page 4: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN La Computadora

Desde el punto de vista informatico el componente fisico que nos permite procesar los datos y obtener la INFORMACION es la computadora.

Que es una computadora?

Maquina que es capaz de realizar calculos aritmeticos y matematicos muy complejos a altas velocidades y con gran precision.

Page 5: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN EL “HARDWARE”

CPU

E/S

MEMORIA PRINCIPAL

MEMORIA SECUNDARIA

Page 6: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN EL “HARDWARE”

E/S o Perifericos

•Dispositivos de Entrada:

Teclado, mouse, scanner.

•Dispositivos de Salida:

Impresora, Cornetas, monitor,

Un pen drive es de E o de S?Y una camara fotografica?

Page 7: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN EL “HARDWARE”

CPU (Central Processing Unit)

Tarjeta Principal o Mother Board. ( en ella se acoplan el CPU, Fan Cooler, Memoria RAM, tarjeta de video, etc..)

El CPU permite los calculos y da velocidad a la computadora.

Ejemplo: Pentium IV 2.00 Ghz

CPU

Page 8: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN EL “HARDWARE”

RAM (Random Acces Memory)

Tipo volatil.

Capacidad para manipular datos al mismo tiempo.

Van desde 1Gb hasta 4Gb

Memoria Principal o RAM

Page 9: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN EL “HARDWARE”

Todo lo que nos permite almacenar datos .

Tipo No Volatil.

Disco duro , pendrive, Unidad de Cd/dvd, etc…

Los discos duros van desde 120GB hasta 500GB.

Memoria Secundaria

Page 10: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN EL “SOFTWARE”

Pilares de la Informatica: Hardware, Software y los usuarios

Quien aporta los datos? Quien genera la informacion?

Page 11: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN EL “SOFTWARE”

• Un PROGRAMA es un conjunto de instrucciones que se le indican a la computadora para realizar un proceso en particular.

• Un conjunto de programas diseñados para un determinado trabajo se les denomina APLICACIÓN.

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Datos e Informacion”

Los datos representan un concepto o entidad real (palabras, numeros, imagenes)

Los datos son la materia prima para obtener la informacion.

La informacion se refiere a los datos organizados y procesados.

Page 13: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Lenguajes de Computacion”

Lenguaje de Maquina: es el unico que entiende directamente la computadora. Utiliza el alfabeto binario (0 1), permite programar con secuencias de ceros y unos.Ejemplos de secuencias:

00000000 = 000000001 = 100000011 = 2

Page 14: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Lenguajes de Computacion”

Lenguaje de Bajo Nivel o Ensamblador: donde cada instrucción es equivalente a una instrucción de lenguaje de maquina. Este lenguaje utiliza palabras nemotecnicas.Ejemplo:

ADD B,1 instrucción sumar

MOV A,B, instrucción mover

Page 15: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Lenguajes de Computacion”

Lenguaje de Alto Nivel: son mas sencillos de utilizar debido a que se acercan mas al lenguaje natural del humano. Son independientes de la maquina. Incluyen subrutinas y funciones ya predefinidas.

Ejemplo: Lenguaje C, Cobol, Basic, Fortran, Pascal, Ada, Simula, etc…

QUE ES UN LENGUAJE NATURAL?

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Lenguajes de Computacion”

Lenguajes Modernos: aquellos que por sus caracteristicas de avanzada son utilizados hoy en dia en el mercado informatico:

•C C++. Net•Java•SQL

Page 17: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Lenguajes de Computacion”

QUE ES UN COMPILADOR?

Page 18: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Lenguajes de Computacion”

Tipos de Instrucciones

Las instrucciones fundamentales de cualquier lenguaje de programacion son las siguientes:

De entrada/salida.

Aritmetico/Logicas

Selectivas

Repetitivas

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN

• MODULARIDAD (diseño modular)• MANTENIBILIDAD (facilidad de mantenimiento)• LEGIBILIDAD (que se entienda)• INTERFACES DE USUARIO AMIGABLES • CONFIABILIDAD (a prueba de fallos)• USABILIDAD (facilidad de uso)• EFICIENCIA (uso optimo de recursos)• OCULTAMIENTO DE INFORMACIÓN (cada modulo solo ve la informacion necesaria para él)

OBJETIVOS DE LA PROGRAMACIÓN

Page 20: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Modelacion”

Concepto de Algoritmo.

Un algoritmo es un conjunto de pasos que permiten solucionar un problema. Un algoritmo debe cumplir con las siguientes caracteristicas:

Preciso: (orden de ejecucion de cada paso)Finito: (debe terminar en algun momento)Definido:(al ejecutarlo dos veces con los mismos datos debe dar el mismo resultado)

Page 21: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN MODELACIÓN

Problema: se definen e-s . Modelo: se diseña el algoritmo . Procesamiento del Problema: se ejecuta el algoritmo en codigo en la computadora.

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN MODELACIÓN COMPUTARIZADA

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Modelacion”

Partes de un Algoritmo.

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Modelacion”

Herramientas para representar un algoritmo: Diagrama de Flujo

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Modelacion”

Herramientas para representar un algoritmo: Pseudocodigo

Un pseudocódigo (falso lenguaje), es una serie de palabras léxicas y gramaticales referidos a los lenguajes de programación, pero sin llegar a la rigidez de la sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje coloquial. Esto permite codificar un programa con mayor agilidad que en cualquier lenguaje de programación, con la misma validez semántica, normalmente se utiliza en las fases de análisis o diseño de Software, o en el estudio de un algoritmo. Forma parte de las distintas herramientas de la ingeniería de software. Es, netamente, lenguaje de tipo informático.

Page 26: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN “Modelacion”

Herramientas para representar un Algoritmo.

Diagrama de Nassi-Shneiderman :El diagrama N-S o también conocido como diagrama de Chapin es una técnica de especificación de algoritmos que combina la descripción textual, propia del pseudocódigo, con la representación gráfica del diagrama de flujo.

Page 27: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN

• INSTRUCCIONES DE ENTRADA/SALIDA: ** Leer(dato1,..,datoN) ** Escribir(dato1,…,datoN)

• INSTRUCCIONES LÓGICO ARITMÉTICAS: ** <, >, =, >=, <=, <>, +, -, *, /

• INSTRUCCIONES SELECTIVAS ** Si <condición> Entonces <instrucciones>Fin-Si ** Si <condición> Entonces <instrucciones> Sino <instrucciones> Fin-Si

• INSTRUCCIONES REPETITIVAS ** Mientras – Fin-Mientras ** Desde – Hasta Hacer – Fin-Desde

• INSTRUCCIONES DE PROPÓSITO GENERAL ** Inicio, Fin, { }, =

PSEUDO-LENGUAJE: INSTRUCCIONES

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN

• IDENTIFICADORES: VARIABLES Y CONSTANTES: • TIPOS DE DATOS:

** Entero, Real, Lógico, Caracter • VARIABLES Y CONSTANTES

** Variable <Nombre Variable> <Tipo Dato> ** Constante <Nombre Constante> = <Valor>

PSEUDO-LENGUAJE: DATOS

Los Identificadores se utilizan para representar los nombres de los algoritmos, constantes y variables

Page 29: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN PSEUDO-LENGUAJE: INSTRUCCIONES

Selectiva:La instrucción selectiva determina si una determinada instrucción se ejecuta o no, según el cumplimiento de una condición P.

Si Condicion P entoncesInstrucciones

Fin Si

Selectiva doble (alternativa)La instrucción selectiva realiza una instrucción de dos posibles, según el cumplimiento de una condición P.

Si Condicion P entoncesInstrucciones

Si noInstrucciones

Fin Si

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN PSEUDO-LENGUAJE: INSTRUCCIONES

Selectiva múltipleTambién es común el uso de una selección múltiple que equivaldría a anidar varias funciones de selección. (condiciones mutuamente excluyentes)

Si Condicion1 entoncesInstrucciones1

Si no Si Condicion2 Instrucciones2

Si no Si Condicion3 Instrucciones3

Si noInstruccionesn

Fin Si

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN PSEUDO-LENGUAJE: INSTRUCCIONES

Selectiva múltiple-CasosUna construcción similar a la anterior es la que se muestra a continuación

Seleccionar variableCaso Valor1

Instrucciones1Caso Valor2

Instrucciones2Caso Valor3

Instrucciones3Caso Valor4

Instrucciones4En otro Caso

InstruccionesnFin Seleccionar

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN PSEUDO-LENGUAJE: INSTRUCCIONES

Repetitivas (bucle)El bucle se repite mientras la condición P sea cierta, si al llegar por primera vez al bucle mientras la condición es falsa, el cuerpo del bucle no se ejecuta ninguna vez.

Mientras la Condicion P hacerInstrucciones

Fin mientras

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN PSEUDO-LENGUAJE: INSTRUCCIONES

Repetitivas (bucle)El bucle se repite mientras la condición P sea cierta, si al llegar por primera vez al bucle mientras la condición es falsa, el cuerpo del bucle no se ejecuta ninguna vez.

Mientras la Condicion P hacerInstrucciones

Fin mientras

Page 34: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN PSEUDO-LENGUAJE: Datos

Repetitivas (bucle)El bucle se repite mientras la condición P sea cierta, si al llegar por primera vez al bucle mientras la condición es falsa, el cuerpo del bucle no se ejecuta ninguna vez.

Mientras la Condicion P hacerInstrucciones

Fin mientras

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN PSEUDO-LENGUAJE: Ejemplos

EJEMPLO 1

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN PSEUDO-LENGUAJE: Ejemplos

EJEMPLO 1

InicioVariable numero, Contador enteroContador = 0Leer (numero)Mientras numero <> 0

Escribir numeroContador = Contador + 1Leer numero

Fin MientrasEscribir (“cantidad de numeros = “), contador

Fin

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN PSEUDO-LENGUAJE: Ejemplos

EJEMPLO 2

Page 38: Presentacion introduccion

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN PSEUDO-LENGUAJE: Ejemplos

EJEMPLO 2

InicioVariable numero, suma enteroSuma = 0Numero = 3Mientras numero >= 99

Escribir numeroSuma = Suma + numeroNumero = Numero + 3

Fin MientrasEscribir (“Suma de numeros = “), Suma

Fin