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Page 1: Presentación El Color
Page 2: Presentación El Color

INDICE

Portada

Índice

Perfiles de Color ICC.

Trabajos de Perfiles de Color ICC.

Gestión de Flujos de Color ICC.

Modos de Color.

Pruebas de Color.

Bibliografía

Page 3: Presentación El Color

PERFILES DE COLOR ICC.

Los perfiles de color o perfiles ICC son

conjuntos de datos (archivos), que hacen

parte de la gestión del color; que se va

encargando de mantener estable la

reproducción del color en un flujo de trabajo

gráfico.

Los perfiles de color son establecidos,

según los estándares promulgados por el

Consorcio Internacional del Color (ICC).

Toda la información de color que es

relevante de los distintos dispositivos

(escáner, prensa de hoja o bobina, etc.)

se memoriza en perfiles.

Los perfiles ICC se aplican en todos los

flujos de trabajos abiertos y la

adaptación del color entre los distintos

equipos se realiza mediante

conversiones hechas por un software

especializado (Color Matching Method).

Los perfiles ICC son un medio de

comunicación de color estandarizado, la

información puede ser utilizada por cada

aplicación, para producir un “resultado

óptimo” de color en un determinado

dispositivo.

Es Importante que el perfil de color

pueda ser aplicado en cada uno de los

equipos que intervienen en una cadena

de producción grafica ya sea CMYK,

RGB o LAB.

Page 4: Presentación El Color

PERFILES DE COLOR ICC - "CALIBRACIÓN" PARA LA GESTIÓN DEL COLOR.

Los resultados de producción deben ser

buenos como lo permite la información

entregada por el perfil ICC obtenido de una

calibración es importante crear perfiles de

alta calidad, asegurando que el dispositivo

que entregó la información para crear el perfil

se mantenga estable, solo de esta forma los

datos obtenidos de la máquina y que se

tradujeron a un perfil de color sean útiles,

varios equipos como cámaras o escáner

vienen provistos de calibraciones y perfiles

específicos, ya que el resultado de cada

“digitalización de la huella” depende de

factores como temperatura e iluminación.

En los monitores tanto que la misma

imagen vista en distintos monitores

parece ser diferente

El monitor debe tener una calibración

que se mantenga estable; cuando se

obtiene un resultado óptimo en

términos de reproducción de color por

parte de un determinado monitor es

importante que los parámetros se

guarden y que nadie los modifique

(brillo, contraste, etc.).

Page 5: Presentación El Color

PERFILES DE COLOR ICC - "CALIBRACIÓN" PARA LA GESTIÓN DEL COLOR.

Para que la aplicación de un perfil de color

sea confiable a lo largo del flujo de trabajo,

hay que determinar la calibración rigurosa y

mantener en control las variables que se

consideran críticas para cada proceso,

existen equipos de medición asociados a

estos procesos y deben cumplir los requisitos

requeridos por la ISO 9001.

Las especificaciones para crear un

perfil ICC, actualmente está en

desarrollo siendo la norma Estándar

Internacional ISO 15076-1:2005,

debemos creer en la estandarización

de los procesos y recomendamos

estudiar todas las normas asociadas a

la reproducción del color, porque hoy

no existe un método que nos permita

garantizar el color y menos aun ser

capaces de reproducir un color si las

variables que afectan el color están

fuera de control.

Page 6: Presentación El Color

TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – RELACIÓN CON EL CLIENTE

El impresor crea sus perfiles propios y los proporciona al cliente:

El impresor crea perfiles ICC para cada combinación de papel, tinta, lineatura de cada máquina que tiene, cada perfil es proporcionado al cliente solicitante, que a su vez lo usan para hacer las pruebas de color y las separaciones finales en cuatricromía.

El trabajo se entrega al impresor en un fichero sin perfil ICC y con los datos ya en CMYK dispuestos para una combinación determinada de máquina, papel, tinta y lineatura.

Este sistema de trabajo presenta muchos inconvenientes. el cliente podría negarse a tener que lidiar con los innumerables perfiles de diversos impresores, podría no tener la capacidad de hacer por su cuenta las pruebas de colores y las separaciones de cuatricromía y, muy frecuentemente no sabrá qué máquina concreta o qué impresor le va a terminar haciendo el trabajo.

Page 7: Presentación El Color

TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – RELACIÓN CON EL CLIENTE

El impresor crea sus perfiles propios pero

no los proporciona al cliente:

El impresor crea los perfiles ICC para cada

combinación de papel, tinta, lineatura de

cada máquina que tiene.

Los clientes entregan sus trabajos en

ficheros con perfiles ICC RGB y CMYK

incrustados, el impresor hace una prueba

de color y a continuación efectúa las

separaciones finales en cuatricromía e

imprime.

El cliente no tiene la posibilidad de efectuar

una prueba de impresión y debe confiar en

que el impresor hará la conversión en

cuatricromía correctamente.

Los perfiles usados son estándar (de la ECI)

Estar a disposición de todos los clientes e

impresores.

Page 8: Presentación El Color

TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA IDEAL

En el trabajo que el cliente entrega al

impresor (pueden ser documentos PDF,

EPS, Indesign, Quark Xpress) todos los

objetos gráficos (imágenes de mapas de

bits o vectoriales, textos o manchas)

están representados por números, es

raro que estos números sean

coordenadas colorimétricas (Lab o XYZ),

si esto fuera así no habría nada que

interpretar, ya que las coordenadas

colorimétricas indican directamente los

colores.

Pero son números RGB o CMYK,

por lo que es necesario un perfil de

color para indicar cuales son

realmente los colores que se

pretenden representar.

Page 9: Presentación El Color

TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA IDEAL

En un sistema de trabajo ideal, el cliente

entregaría un trabajo en el que todos los

objetos gráficos estarían representados con

coordenadas colorimétricas o tendrían un

perfil ICC asignado o se habría adjuntado un

perfil ICC (véase el siguiente apartado "El

sistema real").

Ningún objeto gráfico carecería de

indicaciones.

El impresor proporcionar una prueba

de color impresa o en monitor como

una ''pseudo prueba'‘, convirtiendo

desde el perfil de origen al perfil final

(el de la máquina de imprimir) con el

propósito de conversión (rendering

intent) indicado, convertiría al perfil del

dispositivo de prueba en cuestión

(hard proof) o del monitor (soft proof).

Basándose en la prueba se podrían

cambiar los propósitos de conversión,

los perfiles o el papel, el trabajo se

remataría imprimiendo en el dispositivo

final..

Page 10: Presentación El Color

TRABAJOS DE PERFILES DE COLOR ICC – EL SISTEMA REAL

El principal problema que podemos encontrar en el mundo real es el de los objetos gráficos que no tienen asignado un perfil de color, la situación se puede resumir en dos casos principales:

Puede ocurrir que no se haya asignado (incrustado) un perfil pero que sepamos cuál debería ser, por ejemplo, escaneamos una imagen y el controlador del escáner no puede incorporar un perfil al fichero, pero la imagen carece de perfil, sabemos que el adecuado es el del escáner, se dice que se presupone un perfil concreto (assumed profile) y se soluciona el problema de que la información no está donde se esperaba.

El segundo caso es más grave: El perfil no está porque no se sabe cuál es la imagen proveniente ya pide vincular el archivo, por ejemplo, de un fotógrafo que no ha incorporado el perfil y ni siquiera sabemos quién es; o la imagen proviene de hace diez años, cuando los perfiles ni existían.

En estos casos, la información se pierde y no es recuperable, hay que usar la imaginación, experimentando con diversos perfiles hasta dar con uno que sea el menos malo o guardando los archivos en: memorias usb, cds, correos electrónicos o hacer una impresión de la fotografía que se tome hace mucho tiempo y conservar varias copias para que en el futuro las pasemos a un escáner.

Page 11: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – HSB

Tono: es el color reflejado o

transmitido a través de un objeto.

se mide como una posición en la

rueda de colores estándar y se

expresa en grados, entre 0˚ y 360˚,

normalmente el tono se identifica

por el nombre del color, como rojo,

naranja o verde.

Saturación: también conocido

como cromatismo, es la fuerza

del color, la saturación

representa la cantidad de gris

que existe en proporción al

tono y se mide como

porcentaje comprendido entre

0% (gris) y 100% (saturación

completa).

Page 12: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – HSB Brillo: es la luminosidad u oscuridad

relativa del color y se suele medir

como un porcentaje comprendido entre

0% (negro) y 100% (blanco), en

Photoshop se puede utilizar el modelo

de color HSB para definir un color en la

paleta Color o el cuadro de diálogo

Selector de color, no hay disponible

ningún modo HSB para crear y editar

imágenes.

Uso: Es común que deseemos

elegir un color adecuado para

alguna de nuestras aplicaciones,

el matiz se representa por una

región circular; una región

triangular separada, puede ser

usada para representar la

saturación y el valor del color.

Un color puede ser elegido al

tomar primero el matiz de una

región circular, y después

seleccionar la saturación y el

valor del color deseados de la

región triangular.

Page 13: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – MODELO RGB Un amplio porcentaje del espectro

visible se puede representar

combinando luz de color rojo, verde y

azul (RGB) en distintas proporciones e

intensidades.

Donde se solapan los colores, se crea

el cian, el magenta, el amarillo y el

blanco, debido a que los colores RGB

se combinan para crear el blanco,

también se denominan colores

aditivos.

La suma de todos los colores

produce el blanco, es decir, se

transmiten al ojo todas las

longitudes de onda visibles, cada

color aditivo se usa para

iluminación, vídeo y monitores.

El monitor, por ejemplo, crea

color mediante la emisión de luz a

través de fósforos de color rojo,

verde y azul.

Page 14: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – MODO RGB El modo RGB de Photoshop utiliza el modelo

RGB, asignando a cualquier píxel un valor

de intensidad comprendido entre 0 (negro) y

255 (blanco) en cada componente RGB de

una imagen en color.

Ejemplo: un color rojo brillante podría tener

un valor R (rojo) de 246, un valor G (verde)

de 20 y un valor B (azul) de 50. si los valores

de los tres componentes son idénticos, se

obtiene un tono de gris neutro, si el valor de

todos los componentes es de 255, el

resultado es blanco puro; y negro puro si el

valor es de 0

Las imágenes RGB usan 3 colores, o

canales, para reproducir en pantalla

hasta 16,7 millones de colores; los

tres canales se convierten en 24 (8 x

3) bits de información del color por

píxel, en las imágenes de 16 bits por

canal, esto se convierte en 48 bits por

píxel, con la capacidad de reproducir

muchos más colores, se usa el modo

por defecto en las imágenes nuevas

de Photoshop, el modelo RGB lo

utilizan los monitores de los

ordenadores para mostrar los colores.

Page 15: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – MODELO CMYK

El modelo CMYK se basa en la cualidad de

absorber luz de la tinta que se imprime en el

papel, cuando la luz blanca incide en tintas

translúcidas, se absorben algunas longitudes

de onda visibles y otras se vuelven a reflejar

en los ojos, en teoría, los pigmentos del cian

(C), el magenta (M) y el amarillo (Y) puros

deben combinarse para absorber toda la luz y

generar el negro.

Debido a que cada tintas de impresión

contienen algunas impurezas, estas

tres tintas generan de hecho un

marrón sucio y es necesario

combinarlas con tinta negra (K) para

generar un negro puro, se utiliza la

letra K del inglés black, negro para

evitar confusión, ya que B representa

al azul, blue en inglés., la

combinación de las tintas se obtiene

con el fin de obtener colores los

cuales se denominan impresión en

cuatricromía, los colores substractivos

(CMY) y los aditivos (RGB) son

colores complementarios. Cada par

de colores substractivos crea un color

aditivo y viceversa.

Page 16: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – MODO CMYK

En el modo CMYK de Photoshop, a cada

píxel se le asigna un valor de porcentaje para

las tintas de cuatricromía, el color es muy

claro (iluminación) tiene un porcentaje

pequeño de tinta, mientras que los más

oscuros (sombras) tienen porcentajes

mayores, Ejemplo, un rojo brillante podría

tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de

amarillo y 0% de negro, en las imágenes

CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro

componentes tienen valores del 0%,

debemos utilizar el modo CMYK en la

preparación de imágenes que se van a

imprimir utilizando cuatricromía.

Convertir una imagen RGB a CMYK

crea una separación de color, si

tenemos una imagen RGB, lo mejor

es editar primero y después convertir

a CMYK, en el modo RGB, podemos

utilizar los comandos Ajuste de

prueba para simular los efectos de

una conversión a CMYK sin cambiar

los datos reales de la imagen.

También podemos usar el modo

CMYK para trabajar directamente con

imágenes CMYK escaneadas o

importadas de sistemas de alta

resolución.

Page 17: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – MODO CMYK

Aunque CMYK es un modelo de color

estándar, puede variar el rango exacto

de los colores representados,

dependiendo de la imprenta y las

condiciones de impresión. .

El modo CMYK de Photoshop

varía de acuerdo al ajuste del

espacio de trabajo que haya

especificado en el cuadro de

diálogo Ajustes de color.

Page 18: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – MODELO LAB

El modelo de color Lab se basa en el modelo

que fue propuesto por la CIE (Comisión

Internacional d’Eclairage) en 1931 como

estándar internacional para medir el color,.

En 1976, este modelo se perfeccionó y se

denominó CIE Lab.

El color Lab fue diseñado para ser

independiente del dispositivo,

creando colores coherentes con

independencia del monitor, la

impresora, el ordenador o el escáner

y se utiliza para crear o generar la

salida de la imagen.

El color Lab consta de un

componente de luminancia o

luminosidad (L) y dos componentes

cromáticos, el componente a (del

verde al rojo) y el componente b (del

azul al amarillo).

Page 19: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – MODO LAB

En Photoshop, el modo Lab (los asteriscos se

han eliminado del nombre) tiene un

componente de luminosidad (L) comprendido

entre 0 y 100.

En el selector de color, el componente a (eje

verde-rojo) y el componente b (eje azul-

amarillo) pueden estar comprendidos entre

+127 y –128. En la paleta Color, el

componente a y el componente b pueden

estar comprendidos entre +120 y –120.

El modo Lab se utiliza para trabajar

con imágenes Photo CD, editar la

luminancia y los valores de color de

una imagen de forma independiente,

mover imágenes entre sistemas e

imprimir en impresoras PostScript de

Nivel 2 y Nivel 3.

Para imprimir imágenes Lab en otros

dispositivos PostScript, primero

convierta a CMYK.

Page 20: Presentación El Color

MODOS DE COLOR –MAPA DE BITS

Este modo utiliza uno de los dos valores de

color (blanco o negro) para representar los

píxeles de una imagen.

Las imágenes en modo Mapa de bits

se denominan imágenes de 1 bit en

mapa de bits porque tienen una

profundidad de bit de 1.

Page 21: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – COLOR INDEXADO

Este modo utiliza un máximo de 256

colores, al ser convertido a color

indexado, Photoshop crea una tabla de

colores de consulta (CLUT), que

almacena y genera el índice de los

colores de la imagen, si un color de la

imagen original no aparece en la tabla,

el programa selecciona el más parecido

o simula el color utilizando los colores

disponibles.

Limitando la paleta de colores, el

color indexado puede reducir el

tamaño del archivo al tiempo que

mantiene la calidad visual; por

ejemplo, en una aplicación de

animaciones multimedia o una

página Web, en este modo está

disponible la edición limitada, para

ediciones extensivas es necesario

convertir temporalmente al modo

RGB.

Page 22: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – COLOR MONOCROMATICO Y ESCALA DE GRISES

Monocromático: Corresponde a una

profundidad de color de 1 bit y la

imagen está formada por píxeles

blancos o píxeles negros puros.

Escala de Grises: Maneja el

canal negro y permite 256

tonos de gris entre el blanco y

negro puros

Page 23: Presentación El Color

MODOS DE COLOR – MULTICANAL

Este modo utiliza 256 niveles de gris en cada

canal. Las imágenes Multicanal se utilizan en

impresión especializada, estas pautas son

aplicadas a la conversión de imágenes al

modo Multicanal, el canal de la imagen

original se convierten en canales de tinta

plana de la imagen convertida, al convertir

una imagen en color a multicanal, la nueva

información de escala de grises se basa en

los valores de color de los píxeles de cada

canal.

Convertir una imagen CMYK a

multicanal crea canales de tinta

plana cian, magenta, amarilla y

negra, convertir una imagen RGB a

multicanal crea canales de tinta

plana cian, magenta y amarilla.

Eliminar un canal de una imagen

RGB, CMYK o Lab convierte

automáticamente la imagen al modo

Multicanal, para exportar una imagen

multicanal, guárdela en el formato

DCS 2.0 de Photoshop.

Page 24: Presentación El Color

PRUEBA DE COLOR

Definición: El proceso de impresión offset se

realiza "a ciegas", sin la posibilidad de

verificar a priori el resultado, el proceso

incluye la grabación de los fotolitos de las

separaciones de color, su montaje, la

grabación de las planchas, y la ejecución en

si de la impresión litográfica offset, antes de

salga la cantidad de las hojas de papel de la

imprenta es imposible pronostica el resultado,

es necesario hacer una prueba de impresión

previa.

En general, la prueba de color (colour

proof) es la simulación en un periférico

B (que puede ser una impresora o un

monitor) de cómo será la salida en otro

periférico, como requisito necesario

para que esta prueba tenga algún

sentido es que el gamut de colores del

periférico B sea más amplio que el

gamut del periférico A, si la simulación

es en un monitor, será una prueba

virtual conocida como pseudoprueba",

en Photoshop "ajuste de color" (soft

proof). Si se trata de un dispositivo de

impresión, se le llama simplemente

"prueba de color" o "prueba física"

(hard proof),

Page 25: Presentación El Color

PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE

CONVERSIÓN

El sistema de realización (workflow) correcto de una prueba de color basado en los

estándares ICC consta de dos conversiones de color. La primera conversión es la

siguiente:

Los colores de la imagen se convierten a Lab mediante el perfil de origen.

Los colores Lab se convierten a los colores del dispositivo de impresión "A" (que puede

ser RGB o CMYK) usando como perfil de destino el perfil de este dispositivo "A".

Page 26: Presentación El Color

PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE

CONVERSIÓN

El propósito de conversión (rendering intent) usado en esta primera conversión

es perceptual o, en algunos casos, relativo colorimétrico.

En este punto, los colores de la imagen se han convertido ya a los colores del dispositivo

de impresión, es necesario simular los colores mediante los colores del periférico en el

que se hará prueba de color mediante una segunda conversión.

Los colores de impresión "A" se convierten a valores Lab usando el perfil de la

imprenta "A" como origen

Los colores Lab se convierten a los colores del dispositivo de impresión "B" usando el

perfil de ese periférico como destino.

Page 27: Presentación El Color

PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE CONVERSIÓN

Los propósitos de conversión que se usan en la

última conversión deben ser colorimétrico

absoluto o relativo.

Si usamos un propósito de conversión

colorimétrico absoluto, se obtiene una

simulación perfecta, es decir, que todos los

colores del dispositivo de impresión "A" (la

imprenta), incluido el blanco, se reproducen a

la perfección en el periférico "B",

Si utilizamos un propósito de conversión

colorimétrico relativo, el blanco del dispositivo

de impresión "A" (la imprenta) no se va a

reproducir en el periférico "B".

En su lugar se usa el blanco del dispositivo y

los otros colores se modifican en acorde con

esto.

Esquema general de una prueba de color desde el punto de vista de los gamuts de los periféricos involucrados y de los propósitos de conversión aplicados. Cada círculo simboliza el gamut de un dispositivo.

Hay que destacar que en la prueba de color intervienen tres perfiles: El de las imágenes, del dispositivo que se quiere simular (la imprenta "A") y el del dispositivo "B" sobre el que se va a simular. El segundo de esos perfiles se usa dos veces. La primera como destino y la segunda como origen, en ambos casos con propósitos de conversión (rendering intents) diferentes

Page 28: Presentación El Color

PRUEBA DE COLOR – CONVERSIONES Y PROPOSITOS DE CONVERSIÓN

Es necesario que el programa con el que se va

a efectuar la prueba permita asociar al perfil de

impresión dos propósitos de conversión

diferentes: El que se va a usar para convertir

"hacia" y el que se va a utilizar para convertir

"desde". Si, por el contrario, al perfil de

impresión se puede asociar un sólo propósito de

conversión, pueden suceder estas cosas según

sea el propósito asociado:

Propósito colorimétrico relativo: Es

posible que conversión a imprenta y prueba

efectúen ambas bien o mal, dependiendo del

tipo de imagen y del gamut.

Propósito colorimétrico absoluto: La

conversión a imprenta se realiza mal, la

prueba se realiza bien.

Propósito perceptual: La conversión a

imprenta se efectúa bien pero la prueba se

hace mal (hay una reconversión).

Colorimétrico Absoluto

Colorimétrico Relativo

Perceptual

Page 29: Presentación El Color

BIBLIOGRAFÍA http://redgrafica.com/Los-perfiles-de-color-ICC

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Page 31: Presentación El Color

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