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TÓPICO DE INFORMÁTICA TALLER#1 GRUPO2 Maranatha Barría Vanessa Melgar Yamired George Reynaldo Abrego

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Page 1: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

TÓPICO DE INFORMÁTICATALLER#1 GRUPO2

Maranatha Barría

Vanessa Melgar

Yamired George

Reynaldo Abrego

Page 2: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

¿ CUALES SON LOS DISPOSITIVOS INVOLUCRADOS EN UN PROYECTO MULTIMEDIA?

A. Dispositivo de memoria y almacenamiento

Discos flexibles y disco duros Grabadora CD-ROM o DI Unidades de CD- ROM o

DVD-ROM Reproductores de video o

disco duro(DVD)

Page 3: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

B. DISPOSITIVO DE ENTRADA

Teclado Ratones Bolas giratorias Pantalla sensibles

al tacto Tablas de gráficos Digitalizadores

Cámara digitales Dispositivos de

reconocimiento óptico de caracteres

Unidad de control remoto e rayos infrarrojos

Sistema de reconocimiento de voz

Page 4: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

C. EQUIPO DE SALIDA Dispositivo de audio-Amplificadores y

bocinas(cornetas)-Monitores Dispositivos de video-Tarjeta de digitalización

de video-Proyectores. Dispositivo decomunicación E/S-Módems-Redes

Page 5: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

¿CUÁLES SON LAS HERRAMIENTAS BÁSICAS QUE SE UTILIZAN EN UN PROYECTO DE DESARROLLO ?

Herramientas de Pinturas y Dibujos

-software de pintura se utiliza para producir imágenes de mapas de bits.

-software de dibujo para diseño asistido por computadora.Herramienta CAD y de Dibujo 3D

Herramienta de edición de imagen

-para realzar y retocar las imágenes de mapas de bits existente.Programas OCRProgramación de edición de sonido.

-para sonidos digitalizados y MIDI le permiten ver la música mientras la escucha

Page 6: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

Animación, video y películas digitales

-son secuencias de escenas de gráficos

de mapas de bits (cuadros) reproducidas con gran rapidez.

Accesorios útiles.

- capturador de pantallas- convertidores de formato

Herramientas de desarrollo de multimedia- Organizar y editar los elementos multimedia del proyector.- Permite diseñar la interactividad y las interfaces del

usuario.- Características: Edición, organización, programación,

interactividad, ajustes del desempeño, reproducción, distribución.

Page 7: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

¿CUÁLES SON LAS HERRAMIENTAS DE DESARROLLO?

Basadas en tarjetas o páginas

Basadas en íconos controladas por eventos

Basadas en tiempo y de presentación.

Basadas en tarjetas o páginas

Los elementos se organizan como páginas de un libro o como una pila de tarjetas.

Útil cuando gran parte del contenido puede verse como elementos individuales.

Las páginas se ligan a través de secuencias organizadas.

Permiten reproducir elementos de sonido, ejecutar animaciones y reproducir video digital.

Ejemplo :Microsoft powerpoint

Page 8: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

Herramientas basadas en íconosLos elementos MM y las señales de interacción se organizan como objetos en un marco estructural o procesoSon controladas por eventos e implican la organización del proyecto; y siempre despliegan diagramas de flujo de actividades.Ejemplos : create together

Herramientas basadas en tiempoLos elementos y eventos se organizan en una línea de tiempo con resoluciones de hasta un treintavo de segundo.Adecuadas para un mensaje con principio y fin.Cuadros gráficos se producen a la velocidad que se establezca.Se pueden programar saltos en la secuencia.Ejemplo: Macromedia Director

Page 9: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

EXPLIQUE LA DIFERENTE ETAPAS DE UNA PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

Edición: incluyen herramientas de edición para los elementos de multimediaMas editores menos herramientas especializadaOfrecen un subconjunto de la especializada

Organización: la organización, diseño y producción involucra la creación de guiones y diagrama de flujo

sistema de diagramas de flujo visuales para ilustras la estructura del proyecto.

Los guiones y diagramas de navegación deben plasmar el diseño de las pantallas y los elementos interactivos

Page 10: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

ProgramaciónProgramación visual con señalamientos iconos_ reproducción con arrastrarProgramación con lenguaje de guiones_ Navegación e interacciónProgramación con herramientas tradicionalesProgramación con herramientas de desarrollo de documentos- Texto con formato

Interactividad Controlar

contenido y flujo de información

Bifurcación simple-Ir a otra sección- teclado, ratón o tiempo

Un lenguaje estructurado – programación complejas

Page 11: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

Ajuste del desempeño

Sincronización de eventos exacta

Asociar velocidad de reproducción a la velocidad de la plataforma

ReproducciónConstruir segmentos y probarlos

Distribución Versión ejecutable

Page 12: PRESENTACION DE MULTIMEDIA

GRACIAS