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Diseño y Desarrollo de Materiales de Formación
Master en Tecnología Educativa: e- Learning y Gestión del Conocimiento
Curso 2014/2015
Beatriz Hernández Torres
UNIDAD 1“BASES DEL DISEÑO DE MATERIALES
FORMATIVOS MULTIMEDIA”
LA FORMACIÓN A TRAVÉS DE LA RED
Modalidad de formación en la cual la transferencia,
intercambio y almacenamiento de la
información se realiza a través de ordenadores
conectados a Internet o a una Intranet
Prácticas
Instituciones
Profesorado
Material formativo
Flexibilidad organizativa
Planificación cuidada
Personal formado
Seguimiento y control exhaustivos
Organizador y facilitador de la participación de los estudiantes
Especialista en crear entornos de aprendizaje apoyados en las NNTT
Dinamizador del proceso formativo del alumno
Adaptado al alumnado
Adaptado al entorno de aprendizaje
Educación a distancia
Educación de adultos
Fomento a la
Comunidad de
aprendizaje
Comunica-ción
mediada por
recursos telemáticos
LA FORMACIÓN ONLINE
EL APRENDIZAJE EN RED
TIC como mediador en los procesos de enseñanza-
aprendizaje
Flexibilidad
Importancia de la interacción y comunicación entre todos los elementos del acto didáctico
MODELO DE CURSO ONLINE
Para llevar a cabo un modelo de formación de estas características es necesario:
Una reorganización del proceso docente
Facilitar y potenciar el intercambio de información
Mejorar las políticas institucionales
Dotar de infraestructura tecnológica e invertir económicamente
Relacionar el plan tecnológico con el plan académico
Adaptar la enseñanza a la nueva tecnología
ELABORACIÓN DE MATERIAL MULTIMEDIA
Para elaborar un material multimedia hay que tener en cuenta…
Las necesidades previas de los destinatarios
Las capacidades potenciales y limitaciones de los destinatarios
La adaptación de ese material al entorno de aprendizaje
Su adecuación implica analizar tres ámbitos concretos:
Ámbito disciplinario
Ámbito metodológico
Ámbito tecnológico
INTEGRACIÓN DE RECURSOS EN PROGRAMAS MULTIMEDIA
AUDIOANIMACIÓ
NVIDEO
• Ambiente de continuidad narrativa a la aplicación• Humaniza la relación usuario-máquina• Capta la atención del usuario y motiva
sus acciones• Desarrolla procesos de identificación y participación en el usuario• Refuerza la interacción en la
navegación
• Aumenta la sensación de realismo• Aprovecha la cultura audiovisual
de otros medios• Sintetiza contenidos• Puede desarrollar diferentes
tratamientos audiovisuales• Posibilita la interacción
• Uno de los recursos que puede dar más calidad a los productos multimedia
• Se basa en los mismo principios que el vídeo, pero partiendo de gráficos y no de objetos y de situaciones reales
• Para poder desarrollar animaciones se deben tener unos conocimientos y criterios especializados
• Recurso costoso
ILUSTRACIÓN
HIPERTEXO, HIPERMEDIA, MULTIMEDIA
INTEGRACIÓN DE RECURSOS EN PROGRAMAS MULTIMEDIA
Nuevos modos de presentar la información que constituirán un modo abierto de concebir el software, frente
a los tradicionales programas de E.A.O.
Nos permitirá:
• Centrar la atención del usuario
• Confirmar interacciones
• Clasificar y distinguir hechos
• Reducir la cantidad de lenguaje escrito
POTENCIALIDADES DE LOS RECURSOS INTEGRADOS EN PROGRAMAS MULTIMEDIA
En cuanto al tratamiento de la información
• Flexibilidad• Dinamismo• Agilidad y
modularización
En cuanto al aprendizaje
• Multidimensionalidad• Asociación y
significación• Estructuración
• Representación mental• Interconexión de
conocimientos• Estrategias de
aprendizaje
En cuanto al discente
• Funcionalidad• Interactividad• Autonomía
• Multiusuario y colaboración
En cuanto al docente
• Abandono del concepto de autoridad
para convertirse en facilitador del proceso
de aprendizaje• Organiza experiencias
de aprendizaje en las que se desarrolle la
interacción• Ya no es el principal vehículo transmisor de
la información
• Organización de la información en la pantalla. Es imprescindible captar la atención
del usuario con una correcta organización de los distintos elementos, como son las
imágenes, las líneas, los botones de navegación... Debe prevalecer la sencillez.
• Elevado tiempo de respuesta. Es fundamental que no se requiera al usuario un
tiempo de espera superior a 10 segundos en lo que se refiere a descarga.
• Navegación difícil. No tener la información correctamente agrupada o no tener un
índice para facilitar la llegada a cierto contenido es un aspecto que incita al usuario a
abandonar el sitio.
• El contenido debe ser breve, claro y conciso, evitando grandes textos que
dificultan su lectura.
• Es imprescindible tener en cuenta aspectos como la combinación de colores, el
tamaño de la letra, el tipo de letra, la alineación… para que no se distorsione la
lectura.
• Un aspecto importante es integrar elementos multimedia que guarden una
estrecha relación con el contenido a tratar y que no supongan ninguna dificultad para
el usuario.
• Es imprescindible poder acceder con los diferentes navegadores y las diferentes
resoluciones de pantallas de los ordenadores y dispositivos móviles para su mejor
usabilidad y accesibilidad.
ERRORES DE USABILIDAD QUE SE PUEDEN PROVOCAR EN EL DESARROLLO DE MEDIOS EDUCATIVOS CON TIC
UNIDAD 2“DISEÑO, ELABORACIÓN Y DESARROLLO DE
MATERIALES MULTIMEDIA PARA LA FORMACIÓN”
DISEÑO INSTRUCCIONAL
Según Jesús Salinas…
El diseño instruccional es un proceso tecnológico que especifica, organiza y desarrolla los distintos elementos de la situación de
enseñanza-aprendizaje
ETAPAS PARA EL DISEÑO Y DESARROLLO DE MEDIOS INTERACTIVOS
A. Fase de diseño
1. Análisis de la situación
2. Plan y temporalización del proceso de desarrollo
3. Diseño del producto
B. Fase de producción
4.Desarrollo del producto
5. Ensayo de los materiales y revisión si procede
6. Completar la documentación
7. Aplicación y evaluación
MATERIALES MULTIMEDIA
Según Pere Marqués…
Las funciones del multimedia en educación son:
Fuente de información Motivación Instruir, guiar aprendizajes (tutoriales) Entrenar: ejercicios interactivos, feedback inmediato... Proporcionar entornos para la exploración y la experimentación
(simuladores) Proporcionar entornos para la expresión y la creación (programas de
dibujo) Herramientas de uso general Evaluación de conocimientos y habilidades Entretener (juegos, cuentos…) Procesar datos (hoja de cálculo) Facilitar la comunicación interpersonal (programas de videoconferencia
y chat) Metalingüística Innovadora Actividades de orientación escolar. Actividades de organización y gestión de centros
Las ventajas del multimedia son:
Presentan información más completa, variada y real sobre los temas (al ser multimedia) y permiten (telemáticamente) el acceso a bases de datos de todo el mundo (facilitan acceso al conocimiento)
Interdisciplinariedad, interrelación entre los conocimientos Resultan atractivos, estimulantes (texto, imagen, sonido...), despiertan interés,
motivan... Estimulan la creatividad. Interactividad que genera una continua actividad intelectual (diálogo) Multisensorialidad Facilidad de uso y un mejor acceso a los significados Desarrollo de la iniciativa y del trabajo autónomo, riguroso y metódico Feedback que facilita un aprendizaje a partir de los errores Individualización, posible adecuación a los conocimientos y ritmo de trabajo de
cada uno, tratamiento de la diversidad; la adaptación puede ser implícita (del programa) o explícita (del propio estudiante)
Posible control de la actividad realizada y evaluación. Posibilidades de trabajo individual o en grupo Proporcionan herramientas para el
manejo de la información Proporcionan nuevos entornos para la enseñanza y el aprendizaje
Liberan de trabajos repetitivos. Alta productividad: abaratan costes, más eficacia, logro de objetivos en menos
tiempo y con menos esfuerzo en Educación Especial, al facilitar la comunicación y el acceso a la información a personas con deficiencias graves.
Facilitan la burocracia administrativa
Los Inconvenientes del multimedia son: Puede provocar ansiedad, cansancio, monotonía.
Sensación de aislamiento.
Empobrecimiento de las relaciones humanas y de comunicación, puede potenciar el
individualismo...
Puede favorecer el desarrollo de estrategias de mínimo esfuerzo
Su uso se puede realizar descontextualizado, desfasado respecto a otras actividades,
proporcionando una información superficial e incompleta
Acomodación del profesor al programa más que a los objetivos marcados, dependencia excesiva a las estrategias de enseñanza/aprendizaje del programa
Descuido en el logro de algunos objetivos básicos (actitudinales...) por excesivo énfasis en la manipulación de la información
Rigidez en los diálogos, ausencia de diálogo inteligente...
Los criterios de calidad para los materiales didácticos multimedia son:
• Eficacia• Facilidad de uso• Versatilidad
Aspectos funcionales
• Entorno audiovisual• Elementos multimedia• Navegación
Aspectos técnicos y estéticos
• Capacidad de motivación• Adecuación al usuario• Recursos didácticas y para buscar y procesar datos• Tutorización
Aspectos pedagógicos
• Interacción• Originalidad y uso de tecnología avanzada
• Documentación• Servicio de teleformación
• Enfoque aplicativo/creativo• Autoaprendizaje• Posibilita el trabajo cooperativo• Esfuerzo cognitivo que exigen actividades
Las Fases de los proyectos multimedia son:
1.Fase análisis instructivo y diseño funcional:o Definición de problema y análisis de necesidadeso Génesis de la IDEA.o Diseño instructivo (guión educativo)o Estudio de viabilidad y marco del proyecto
2. Fase de desarrollo del proyecto. (producción):o Guión multimedia completo (diseño orgánico)o Creación de contenidos educativos,
documentacióno Programación y elaboración del prototipo atesto Evaluación interna y ajustes en el diseño y los
contenidoso Elaboración del prototipo btesto Testeo del prototipoo Evaluación externao Ajustes finales y elaboración de la versión 1.0 del
programa
3. Postproducción:o Edicióno Distribucióno Asesoramiento y mantenimiento del producto.
La metodología para la elaboración de materiales educativos multimedia:
Definición del problema y análisis inicial de necesidades
La génesis de LA IDEA
Técnicas creativas
1. Análisis de
necesidades y
génesis de LA IDEA
Presentación del proyecto
Objetivos y destinatarios Contenidos Actividades interactivas y estrategias de
enseñanza-aprendizaje Entorno audiovisual
Navegación Integración curricular
Documentación del material
Estudio de la posible adaptación a otros idiomas y países
2. Diseño instructiv
o del proyecto
Según Antonio Bartolomé…
Las características a considerar en el diseño de un programa multimedia para el aprendizaje son:
Motivación
Diferencias Individuales
Objetivos de aprendizaje
Organización del contenido
Preparación del aprendizaje
Emociones
Participación
Feedback
Refuerzo
Práctica y preparación
Aplicación
UNIDAD 3“PROYECCIÓN PRACTICA”
FACTORES A TENER ENCUENTA PARA DISEÑAR UN SITIO WEB
Facilidad de comprensión, aprendizaje y uso. Representación fija y permanente de un determinado contexto de acción (fondo). El objeto de interés ha de ser de fácil identificación. Establecimiento de menús, barras de acciones e iconos de fácil acceso. Las operaciones serán rápidas, incrementales y reversibles, con efectos inmediatos. Existencia de herramientas de ayuda y consulta. Tratamiento del error bien cuidado y adecuado al nivel del usuario.
InterfazEvitar presentar información superflua.Texto estructurado: palabras resaltadas en negrita, listas numeradas…Contenidos estructurados con sumarios y tablas de contenidos. Títulos y subtítulos claros, simples y concisos. Usar pocas palabras. Lenguaje objetivo. Buena combinación de colores de texto y fondo. No usar textos parpadeantes o deslizantes. Lenguaje simple e informal.
Contenido
HERRAMIENTAS DE LA WEB 2.0
1.Redes sociales
2.Slideshare
3.Blogs
4.Mapas mentales
Redes sociales
Las redes sociales en internet tienen más de 1.200 millones de personas
registradas
Los usuarios comparten información personal y laboral, se comunican y
entretienen
Los grupos dentro de las redes permiten viralizar comentarios entre quienes
tienen un interés común
Algunas redes permiten crear aplicaciones o publicar vídeos
La mayoría tienen impacto regional o global
El usuario es el portador del mensaje. La confianza y el entusiasmo que
transmite a partir de sus experiencias, tienen un alto poder de credibilidad
El tráfico en sitios creados por los usuarios, crece a una tasa del 266% anual.
Los proyectos de marketing sobre redes sociales crece más del 120% anual.
Redes sociales
Facebook Twitter
Podcasting
Slideshare
Sitio web donde podemos subir nuestras presentaciones para compartirlas
con otras personas.
El sitio acepta diferentes formatos, como PowerPoint, OpenOffice, Keynote o
PDF.
Cuando subimos una presentación, Slideshare la convierte en flash, de tal
manera que al resto de los usuarios les resulta muy fácil verla en línea. Una
vez convertida en flash, podemos obtener la dirección web para inscrustarla
en otra página web, en un blog, en Facebook, en Twitter o simplemente
acceder a ella desde la misma página web de Slideshare.
Una vez alojada en Slideshare, nuestra presentación es indexada en los
buscadores y mostrada en los resultados de búsqueda.
www.slideshare.com
Blog
• Es un sitio web que se actualiza periódicamente y que ofrece la lectura de información de uno o varios autores sobre temas de interés.
• La unidad fundamental de información de un blog es el artículo, también llamado "post" o "entrada". Estos artículos se muestran siguiendo una ordenación cronológica inversa
• En cada artículo los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta.
• La temática de un blog es muy variada. En la blogosfera hay blogs personales, periodísticos, empresariales, tecnológicos, educativos (edublogs), políticos, etc.
Mapas mentales
Los mapas mentales y conceptuales siempre han sido utilizados en aula para organizar la información de un modo visual. Ahora, con esta herramienta, se puede hacer lo mismo pero de forma colaborativa y en línea.
Mindomo (ww.mindomo.com)Servicio web completo que ofrece facilidades para construir mapas mentales en línea y de forma colaborativa.
Ofrece un uso gratuito, pero con ciertas restricciones de uso
Accediendo a Mindomo con un plan básico (gratuito) se tiene derecho a usar todas las herramientas de edición y colaboración, pero con restricción a crear sólo tres mapas mentales y éstos serán públicos.
Si se contratan los servicios de pago, se pueden crear mapas de forma ilimitada y decidir que sean privados
Diseño y Desarrollo de Materiales de Formación
Master en Tecnología Educativa: e- Learning y Gestión del Conocimiento
Curso 2014/2015
Beatriz Hernández Torres