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1 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Teoría de Juegos Generalidades
Decisor Premio Oponente
Acción (Jugada, Estrategia) Respuesta (Jugada, Estrategia)
Racionalidad
Equilibrio
Información
Estrategia – acción – oposición consciente - conflicto
2 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Teoría de Juegos Generalidades
Situación
Información
Sucesos
Estados de la
Naturaleza
Actitud
Acciones
Estrategia
Escenarios
Valores Variables
intervinientes Resultados
Retorno
Utilidad
Pagos
Elementos
de un juego
3 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Teoría de Juegos Generalidades
Interacciones Estratégicas
Consecutiva.-
Jugadas alternas - turnos
Simultánea.-
Se desconoce que hacen los otros jugadores
Estrategias
Dominante.-
Mejor respuesta sin importar la acción del oponente
Estrictamente dominada.-
siempre ofrece pagos menores que cualquier otra
4 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Teoría de Juegos Generalidades
A
B
X
Y
X
Y
J2 J1
9,3
9,10
6,12
8,7
Representación del juego
Formato de Arbol Formato de Matriz de pagos
C1 C2 ….. Cn
F1 a11 a12 ….. a1n
F2 a21 a22 ….. a2n
…..
…..
….. ….. …..
Fm am1 am2 ….. amn
Jugador Columna
Juga
do
r fi
la
Estrategias de Columna
Estrategias de Fila
Area de pagos
5 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Juegos
Con información perfecta
• Certeza en las resultados
• Predictibilidad en las acciones
• Información suficiente
Con información imperfecta
• Resultados predeterminados
• Se busca obtener la máxima utilidad posible sin importar lo que haga el otro jugador
• Valor del juego
• Información insuficiente
Juegos
Suma cero
• No cooperativos
• La ganancia de un jugador es la pérdida del otro
• El monto total de lo jugado permanece invariable
Suma variable
• Margen para la cooperación
• Utilidades diferentes según el resultado
• Equilibrio
Teoría de la decisión Teoría de Juegos Generalidades
6 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero Planteamiento y Resolución
Buscar el equilibrio
Dos partidos políticos en campaña, A y B, deben decidir cómo manejar un asunto
controversial en una ciudad determinada. De la manera como enfrenten el problema
dependerá el porcentaje de votos que captarán en esa ciudad.
Las decisiones posibles son las de apoyar, oponerse o evadir el asunto en controversia.
Si A apoya en la controversia ganará el 60% de los votos si B decide también apoyar, el 20%
si B decide oponerse al tema y 60% si B decide evadir el asunto en controversia.
Si A se opone al tema en la controversia ganará el 80% de los votos si B decide apoyar, el
25% si B decide también oponerse al tema y 75% si B decide evadir el asunto.
Si A evade el tema en controversia ganará el 35% de los votos si B decide apoyar, el 30% si
B decide oponerse y 40% si B decide evadir el asunto en controversia.
Cada partido hará su decisión sin conocimiento previo de lo que hará su rival, y el objetivo
es captar la mayor cantidad de votos posibles en esa ciudad.
7 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero Planteamiento y Resolución
Buscar el equilibrio
Apoyar Oponer Evadir
Apoyar 60 20 80
Oponer 80 25 75
Evadir 35 30 40
Partido BP
arti
do
A
8 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero Planteamiento y Resolución
Buscar el equilibrio
Apoyar Oponer Evadir Mínimos
Apoyar 60 20 80 20
Oponer 80 25 75 25
Evadir 35 30 40 30
Máximos 80 30 80
Partido BP
art
ido
A
Máxima ganancia
mínima
MAXIMIN
Punto de equilibrio
estratégico
Mínima ganancia
máxima
MINIMAX
El valor del juego
9 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero
Buscar el equilibrio
Reducción en estrategias puras
e1 e2 e3
e1 3,0 5,0 10,3
e2 3,0 1,5 9,0
e3 0,0 4,0 -4,0
H
KJugador / Estrategia
10 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero
Buscar el equilibrio
Reducción en estrategias puras
e1 e2 e3
e1 3,0 5,0 10,3
e2 3,0 1,5 9,0
e3 0,0 4,0 -4,0
H
KJugador / Estrategia
e1 e2 e3
e1 3,0 5,0 10,3
e2 3,0 1,5 9,0
e3 0,0 4,0 -4,0
H
KJugador / Estrategia
e1 e2 e3
e1 3,0 5,0 11,0
e2 3,0 1,5 9,0
K
H
Jugador / Estrategia
e1 e2
e1 3,0 5,0
e2 3,0 1,5
K
H
Jugador / Estrategia
Jugador / Estrategia e1 e2
H e1 3,0 5,0
K
Valor del juego
4
3
2
1
11 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero
Buscar el equilibrio
Estrategias Mixtas
• No hay equilibrio en
estrategias puras
• Juego inestable
• ¿habrá forma de elegir
mas de una estrategia a
la vez?
Tranquilo pana; asigna
una probabilidad a cada
estrategia y dáte, que por
el promedio sale
12 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero
Buscar el equilibrio
Estrategias Mixtas
m1 m2
k1 3 1
k2 2 4K
MSea que K elige k1 con p(k1) = x ;
entonces p(k2) = 1 –x ;
para 0 < x < 1.
M Juega m1
M Juega m2
3x+2(1-x)
x+4(1-x)
Maximizo mis mínimos
Retorno(x) = min[x+2 ; -3x+4]
Fuente: http://rinconmatematico.com/miro/juegos2/teoriadejuegos2.pdf
13 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero
Buscar el equilibrio
Estrategias Mixtas
MaxMin
14 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero
Buscar el equilibrio
Estrategias Mixtas
m1 m2
k1 3 1
k2 2 4K
MSea que M elige k1 con p(m1) = z ;
entonces p(m2) = 1 –z ;
para 0 < z < 1.
K Juega k1
K Juega k2
3z+1(1-z)
2z+4(1-z)
Minimizo los máximos
Retorno(z) = max[2z+1 ; -2z+4]
15 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero
Buscar el equilibrio
Estrategias Mixtas
0
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5
4
4,5
0,01 0,25 0,50 0,75 0,99
-2z+4
2z+1
MinMax
16 Teoría de la Decisión GB Alfredo A. Carneiro Campos UNEFA ZULIA
Teoría de la decisión Juegos Suma-Cero
Buscar el equilibrio
Estrategias Mixtas
El punto de equilibrio estratégico se da bajo una
combinación de estrategias mixtas :
para K es (0,5 k1 ; 0,5k2)
para M es (0,75m1 ; 0,25m2)
Siendo para esta combinación el valor del juego igual a 2,5