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Unidad II: Fundamentos de la Programación Estructurada Algoritmo, Estructuras y Programación I Ing. Marglorie Colina

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Unidad II: Fundamentos de la Programación

Estructurada

Algoritmo, Estructuras y Programación I

Ing. Marglorie Colina

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Estructura General de un Programa

Zona de ficheros de cabecera

de las librerías #include <....... . h> // h de Head

#include <....... . h>

Zona de prototipos de

funciones int Potencia (int x,y)

Zona de variables globales int valor;

float media_total;

Programa principal o

bloque principal

void main ()

{ // llave de inicio del programa

// código del programa

.......

.......

// fin del programa

}

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Comentarios de una (1) sola línea

Comentarios de un Programa

Comentarios de un párrafo completo

// /*.....*/

/* Comentarios de un párrafo

completo sirven para

aclarar qué el programa o una parte

del programa */

Ejemplo: Ejemplo:

// Zona de variables globales

Inclusión de archivos

Las sentencias para hacer la inclusión son:

#include<nombre_archivo.h>

Ejemplos: #include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

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Variables

Los nombres de las variables en C pueden contener cualquier número de letras (se

incluye el símbolo de subrayado,“_”) o números, pero el primer carácter ha de ser,

necesariamente, una letra (o el símbolo de subrayado).

El formato para definir variables es el siguiente:

tipo lista_variables;

Ejemplos:

int p,q;

char c, v, x;

float inicial;

Ejemplos: variables inicializadas

int p=0;

float i= 2,5;

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Constantes

NOTA: Observa que no hay operador de asignación entre el nombre de la

constante y su valor y que la línea no acaba con punto y coma

Definidas con la directiva “define”

Una constante es, en principio, una variable cuyo valor no puede ser modificado. Las

constantes se definen con la directiva #define. Así:

#define CONSTANTE valor

Cada línea #define solo puede contener el valor de una constante.

Por ejemplo, podemos definir los valores aproximados de π y del número e así:

#define PI 3.1415926535897931159979634685442

#define E 2.7182818284590450907955982984276

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Operadores

Operadores aritméticos Operadores Lógicos Operadores relacionales

x=5; y=++x; -> y=6, x=6 Incremento y luego asignación

x=5; y=x++; -> y=5, x=6 Asignación y luego incremento

Ejemplos:

a>= b -> a mayor o igual a b

a != b -> a distinto a b

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El operador de asignación es el operador “=”. El formato es el siguiente:

identificador = expresión;

Se permite hacer asignación múltiple del tipo: i = j = 5.9;

Instrucciones de Asignación

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Caracteres de Control

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Todas las funciones de E/S en C, ya sean por el dispositivo estándar (pantalla y

teclado), o por fichero, se encuentran en la librería estándar<stdio.h>

Estas funciones son:

printf( ) Salida de datos con formato

scanf( ) Entrada de datos con formato

Entradas y Salidas

función printf ( ): Escribe una serie de caracteres en la salida estándar (pantalla).

float pi=3.141596; // declara y asigna a la vez

printf(“El número pi vale %f ”, pi);

función scanf ( ): Lee datos de la entrada estándar (teclado), los interpreta y los

almacena en los argumentos.

scanf("%i", &edad);

scanf("%i %f %c", &a, &b, &x);

Ejemplos:

Ejemplos:

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Palabras clave: no pueden ser utilizadas como nombres de variable ni de función. La

lista de palabras clave es:

Lenguaje C

Generalidades

Toda sentencia simple debe terminar en punto y coma.

Toda sentencia compuesta (bloque de sentencias simples) irá entre llaves, “{” al

principio, y “}” al final.

Las palabras claves deben escribirse siempre en minúsculas. En C las mayúsculas y las

minúsculas son diferentes: else es una palabra clave; ELSE no. Las funciones exit() y

EXIT() son distintas.

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En C existen cinco tipos básicos de datos:

Tipos Datos Básicos

Dos para datos enteros

(char e int)

tres para reales

(float, double y long double)

los modificadores de tamaño (short, long), y/o

los modificadores de signo (signed, unsigned).

Con los tipos enteros se pueden usar

además

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Tipos Datos Básicos

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if(condición)

{

sentencias_si

}

else

{

sentencias_no

}

Instrucciones de Condición

Simple

if(condición_1)

{

sentencias_si_primera_condición

}

else if(condición_2)

{

sentencias_si_segunda_condición

}

else

{

sentencias_no_segunda_condición

}

Anidadas

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#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int a, b;

void main()

{

printf("\n Ingrese 1er Numero: ");

scanf("%d", &a);

printf("\n Ingrese 2do Numero: ");

scanf("%d", &b);

if(a==b)

{

printf("\n>>>>Los Números Son Iguales<<<<\n");

system("pause");

}

else if(a<b)

{

printf("\n>>%d<< Es Menor que >>%d<<\n", a, b);

system("pause");

}

else

{

printf("\n>>%d<< Es Mayor que >>%d<<\n", a, b);

system("pause");

}

}

1. Ejercicio que permite ingresar dos valores y verifica si non iguales o quien es mayor o menor

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Estructura de Repetitivas

for

El formato general es:

for (inicialización; condición; incremento) sentencia;

La inicialización normalmente

es una sentencia de asignación

que se utiliza para iniciar la

variable de control del bucle.

La condición es una

expresión relacional que

determina cuando finaliza el

bucle.

El incremento define

como cambia la variable de

control cada vez que se

repite el bucle.

Estas tres secciones principales deben ser separadas por punto y coma (“;”).

Es un método para ejecutar un boque de sentencias un numero fijo de veces

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Estructura de Selección

switch

Es una sentencia de selección múltiple, que compara sucesivamente el valor

de una expresión con una lista de constantes enteras o de caracteres. Cuando se

encuentra una correspondencia, se ejecutan las sentencias asociadas con la

constante. Esta estructura permite seleccionar un bloque de sentencias en

función del valor de una expresión (típicamente una variable).

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Estructura de Selección

switch

default

Palabras reservadas que utiliza

switch

case

break

Palabra reservadas para

indicar que se realizara esta

estructura e selección se

ubica en el inicio indicando

donde comienza

Se utiliza para indicar

los casos existentes en

la estructura

Se utiliza para indicar

el final de cada casos

existente en la

estructura

Es opcional se utiliza para

ejecutar sentencias

cuando no se realiza

ninguno de los casos

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switch (opcion)

{

case 1: ...;

break;

case 2: ...;

break;

case 5: ...;

break;

default: ....;

}

switch

Sintaxis

switch (opcion)

{

case „a‟: ...;

break;

case „b‟: ...;

break;

case „c‟: ...;

break;

default: ....;

}

Estructura de Selección

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#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int a, operacion, opcion;

void main()

{

printf("\nIngrese Valor:");

scanf("%i", &a);

operacion=a;

printf("\n********** Menu **********");

printf("\n>>>>>> 1. Sumar 10 veces el numero ingresado");

printf("\n>>>>>> 2. Multiplicar 5 veces el numero ingresado");

scanf("%i", &opcion);

switch(opcion)

{

case 1:

{

for(int x=0; x<10; x++)

{

operacion=operacion + a;

printf("\nIteracion Nro %i Resultado %i", x, operacion);

}

}break;

case 2:

{

for(int x=0; x<5; x++)

{

operacion=operacion * a;

printf("\n Iteracion Nro %i Resultado %i", x, operacion);

}

}

default: printf("\nERROR..!!Opcion Incorrecta");

}system("pause");

}

1. Ejemplo del uso del for y el switch

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Estructuras Iterativas

La sentencia o grupo de sentencias que se repite en un bloque se denomina

cuerpo del ciclo y cada repetición del cuerpo del ciclo se llama iteración del

ciclo.

Un ciclo es cualquier construcción de programa que repite una sentencia o

secuencia de sentencias un número de veces.

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Estructuras Iterativas

While

tiene

condición

Expresión

lógica

Cuerpo o

sentencias

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while (condición )

sentencia;

La posición de esta condición del ciclo es delante del cuerpo del ciclo y significa

que un ciclo while es un ciclo de preverificación de modo que cuando se ejecuta

el mismo, se evalúa la condición antes de que se ejecute el cuerpo del ciclo.

Estructuras Iterativas

While

Sintaxis

while (condición )

{

bloque de sentencias;

}

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Estructuras Iterativas

Ejemplo:

1. Programa que pide 10 números y calcula y muestra la suma de todos. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int suma=0, cont= 10, num; void main() { while (cont > 0) { printf(“Ingrese Numero:”); scanf(“%d”, &num); suma = suma + num; cont--; } printf("La suma de los números proporcionados es %d" , suma); system(“pause”); }

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Estructuras Iterativas

Ejemplo:

2. Obtener el promedio de calificaciones de un grupo de 20 estudiantes

#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int total, contador, calif; float promedio; void main() { total = 0; contador = 1; while (contador <= 20 ) { printf(“Ingrese Calificacion”); scanf(“%d”, &calif); total = total + calif; contador ++; } promedio = total / 20.0; printf(“El promedio es: %f”, promedio); system(“pause”); }

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Estructuras Iterativas

do – while

Especifica un

ciclo condicional

Se ejecuta al

menos una vez

Ejecuta

sentencias y

luego evalúa la

condición

Tiene una

condición de

control

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Estructuras Iterativas

Do- While

Se realizan las sentencias y se verifica la condición, mientras sea verdadera se sigue ejecutando; al momento de ser falsa termina el ciclo. Dado que la condición se revisa al final del ciclo las sentencias se realizan al menos una vez a diferencia del while

Sintaxis

do sentencia; while(condición );

do { bloque de sentencias; }while(condición );

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Estructuras Iterativas

Ejemplo:

#include <stdio.h> int num; int cant = 0, x; void main() { printf(“Ingresa Numero”); scanf(“%d”, &num); x = num; do { x = x / 10; cant++; } while (x > 0); printf(“Tiene %d digitos”, cant); }

1. Para conocer cuantos dígitos tiene el numero ingresado