preguntas tecno

8
1) ¿La velocidad de transmisión de datos se mide en? Se utilizan múltiplos de 10, por unidad de tiempo lo que lleva a expresarlos en bits/segundo (b/s o también bps), o en octetos o Bytes (B/s). 2) ¿El almacenamiento de datos se mide en? En bytes. 3) ¿Qué es una computadora? Describe los tipos más conocidos que hay. Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. TIPOS DE COMPUTADORA: Computadora Analógica: Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware). Computadora Digital: Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina. 4) ¿Entiendes el ciclo entrada-proceso-salida? La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes: • Dispositivos periféricos de entrada. • Dispositivos periféricos de salida. 5) El modelo de entrada-proceso-salida, hay que tener ejemplos y analogías LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA: Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Upload: mariana-munoz-ramirez

Post on 06-Dec-2015

5 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

preguntas primer semestre de tecnologías en cucea

TRANSCRIPT

Page 1: Preguntas Tecno

1) ¿La velocidad de transmisión de datos se mide en? Se utilizan múltiplos de 10, por unidad de tiempo lo que lleva a expresarlos en bits/segundo (b/s o también bps), o en octetos o Bytes (B/s). 

2) ¿El almacenamiento de datos se mide en? En bytes.3) ¿Qué es una computadora? Describe los tipos más conocidos que hay. Es

una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil.TIPOS DE COMPUTADORA:

Computadora Analógica:Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).

Computadora Digital:Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.

4) ¿Entiendes el ciclo entrada-proceso-salida?La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos existentes:• Dispositivos periféricos de entrada.• Dispositivos periféricos de salida.

5) El modelo de entrada-proceso-salida, hay que tener ejemplos y analogíasLOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA/SALIDA:Son aquellos que permiten la comunicación entre la computadora y el usuario.DISPOSITIVOS DE ENTRADA:Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina.PROCESO: Es lo que transforma una entrada al sistema en una salida, los datos se deben procesar, llegan al procesador o unidad central de procesamiento la

Page 2: Preguntas Tecno

cual consta básicamente de los siguientes elementos la ALU ( Unidad Aritmético Lógica)y la unidad de control esos datos se obtienen a traves de la memoria ramDISPOSITIVOS DE SALIDA:Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...

6) ¿Qué es un Hertz? ¿Qué es frecuencia? Velocidad de reloj de un CPU HERTZ: El Hertz, Hertzio, hercio o Hz es una unidad física usada para medir la frecuencia de ondas y vibraciones de tipo electromagnético. FRECUENCIA: Es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.VELOCIDAD DE RELOJ DE UN CPU: La medida más común de velocidad del CPU es la velocidad de reloj, que se mide en MHz (megahertz) o GHz (gigahertz).

7) Concepto de Sistema OperativoConjunto de programas informáticos que permite la administración eficaz de los recursos de una computadora es conocido como sistema operativo o software de sistema.

8) ¿Qué es una red de cómputo?Es un conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

9) ¿Que se entiende como interface en informática?Es  la conexión física y funcional entre dos sistemas o dispositivos de cualquier tipo dando una comunicación entre distintos niveles.

10)¿Qué es Internet? DefiniciónEs una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

11)¿Qué es Intranet?Red informática interna de una empresa u organismo, basada en los estándares de Internet, en la que las computadoras están conectadas a uno o varios servidores web.

12)Qué es TCP/IP? IPv4, IPv6TCP: Transmission Control Protocol o Protocolo de Control de Transmisión, es uno de los protocolos fundamentales en Internet.IP: Es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la Capa de Red según el modelo internacional OSI.

Page 3: Preguntas Tecno

IPv4: El Internet Protocol versión 4  es la cuarta versión del protocolo Internet Protocol (IP), y la primera en ser implementada a gran escala. IPv6: El Internet Protocol versión 6 es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), diseñada para reemplazar a Internet Protocol versión 4 (IPv4), que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.

13)Qué significa "multicore"?es el término que describe los procesadores que tienen dos o más fichas de trabajo del procesador (más comúnmente conocida como núcleos) que trabajan simultáneamente como un solo sistema.

14)Cuál es el efecto o impacto de las principales creaciones o innovaciones tecnológicas?Tuvieron un impacto tanto social como económico, aunque moderado en la sociedad, dado a que esta misma no se escandaliza con los nuevos avances Tecnológicos, sino que se fascina por ellos, e intenta acoplarse.

15)Cuál es la característica principal de una Tecnología disruptiva? ¿cuáles fueron las tecnologías disruptivas del pasado, y cuáles se han presentado en las últimas décadas?TECNOLOGÍADISRUPTIVASe definen como tecnologías disruptivas aquellas tecnologías o innovaciones que conducen a la desaparición de productos, servicios que utilizan preferiblemente una estrategia disruptiva frente a una estrategia sostenible, a fin de competir contra una tecnología dominante buscando una progresiva consolidación en un mercado. Aunque inicialmente el término proviene de la Economía, actualmente comienza a tener mucha importancia a la hora de plantear estrategias de desarrollo en los departamentos de I+D de muchas compañías. De manera general las tecnologías disruptivas pueden clasificarse como tecnologías de bajas prestaciones ('lower-end') en inglés y tecnologías de nuevo mercado. Una innovación de nuevo-mercado es usualmente lanzada hacia los denominados mercados de no-consumo, donde los clientes comienzan a utilizar un producto o servicio que antes no utilizaban (ej. sistemas GPS), o gracias a la accesibilidad que proporciona la nueva tecnología a usuarios que no tenían acceso a un producto (desarrollo de la producción en cadena en la industria automovilística), o la descentralización de la ubicación de un servicio (ej. telefonía fija frente a telefonía móvil).En los últimos años hemos visto el boom de los Smartphones y las tabletas. Apple ha establecido los estándares del iPhone y el IPad. Con las tabletas y los nuevos lectores del Facebook estamos ante una, si no la, tecnología disruptiva de la imprenta. 

Page 4: Preguntas Tecno

Cambios en los paradigmas tecnológicos: Son los que han promovido las revoluciones industriales y corresponden a tecnologías o cambios en los sistemas tecnológicos, cuyo amplio espectro de aplicación afecta las condiciones de producción de todos los sectores de la economía, como han sido los casos de la máquina de vapor y la microelectrónica. Un ejemplo serían los inicios de la fotografía digital, con mucha menos resolución, pero con una gran reducción de los costes de revelado asociados a la fotografía tradicional o un modelo de negocio que hace asequible un producto a una gran cantidad de gente con menor poder adquisitivo 

16)¿A qué se le llama computación en Nube, Movilidad, Realidad Aumentada?NubeLa computación en nube es un sistema informático basado en Internet y centros de datos remotos para gestionar servicios de información y aplicaciones. La computación en nube permite que los consumidores y las empresas gestionen archivos y utilicen aplicaciones sin necesidad de instalarlas en cualquier computadora con acceso a Internet. MovilidadLas aplicaciones móviles son extensiones informáticas para dispositivos portátiles, como los teléfonos inteligentes smartphones y los asistentes digitales personales (PDA). Es la oportunidad de incrementar la productividad, de acceder a la información y a las aplicaciones en todo momento y desde cualquier lugar.Realidad aumentadaLa realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta le añade lo virtual, es decir son las imágenes sincronizadas en tiempo real sobre el entorno que nos rodea.

17)¿Cuáles son los principios que caracterizan el cómputo móvil? Características del hardware y software para este tipo de dispositivos.¿Cuáles son los dispositivos más populares?Se puede definir la Computación Móvil como la serie de artefactos y equipos portátiles. Este debe ser pequeño y liviano para transportarse, pero en el momento de usarlo debe ser suficientemente grande para poder operarlo con facilidad.

Dispositivos más populares:iPad Mini y el iPhone 5, Dyson hot, Apple iMac, Droid Razr Maxx HD, Playstation Vita, Lenovo Ideapad Yoga 13

18)¿Qué es un dispositivo touch? ¿Cuáles tienen capacidad de interacturar con voz? ¿Qué es un HUD y que aplicaciones tiene?DISPOSITIVO TOUCH:Es un dispositivo con pantalla táctil.

Page 5: Preguntas Tecno

Una pantalla táctil es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y periférico de salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal.Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la exposiciónHUD:En informática, principalmente en los videojuegos, se llama HUD ("Head-Up Display") a la información que en todo momento se muestra en pantalla durante la partida, generalmente en forma de iconos y números. El HUD suele mostrar el número de vidas, puntos, nivel de salud y armadura, mini-mapa etc. dependiendo del juego.El HUD debe ser diseñado para no entorpecer el juego y brindar al jugador en todo momento la información de juego necesaria. Con el paso del tiempo, se ha comprobado que la mejor zona para colocar el HUD es en el borde de la pantalla, lo que permite al jugador acceder a la información necesaria con solo mover un ojo.