praxologia motriz feder

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TEMA PRAXIOLOGIA MOTRIZ JORGE CONSTANTE C. OSWALDO CABEZAS Q. EMANUEL ROCAFUERTE B. FERNANDO ERAZO M. SARA JIMÉNEZ Z. GEOVANINA DE LEÓN B. MAOLY CORONEL J. KATTY RUGEL C. JIMMY MUÑOZ Z . MATERIA: DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN FÍSICA Y LOS DEPORTES AÑO LECTIVO 2012 – 2013 PROFESORA : LCDA. MARIA L. PLOUZ FIERRO

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Page 1: Praxologia motriz  feder

TEMA

PRAXIOLOGIA MOTRIZ

GRUPO # 4 JORGE CONSTANTE C.OSWALDO CABEZAS Q.

EMANUEL ROCAFUERTE B.FERNANDO ERAZO M.

SARA JIMÉNEZ Z.GEOVANINA DE LEÓN B.

MAOLY CORONEL J.KATTY RUGEL C.JIMMY MUÑOZ Z.

MATERIA: DIDÁCTICA DE LA EDUCACIÓN FÍSICA Y LOS DEPORTESAÑO LECTIVO 2012 – 2013PROFESORA : LCDA. MARIA L. PLOUZ FIERRO

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La Praxiología Motriz es la Matrix de los juegos y el deporte.

¿Qué es la Praxiología Motriz?

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La Praxiología Motriz o ciencia de la acción motriz es una disciplina científica que está siendo aplicada y desarrollada por muchos investigadores de las prácticas motrices en todo el mundo. Sus fundamentos han sido elaborados por el eminente catedrático de la Sorbona de París, Dr. Pierre Parlebas, que fue investido doctor honoris causa por la universidad de Lleida en octubre de 2002, precisamente por su brillante aportación científica (GEP).

¿De dónde proviene la Praxiología Motriz?

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La ciencia de la acción motriz concibe las prácticas motrices como sistemas Praxiológicos, es decir, como entes ordenados e interactivos, en el que sus componentes se relacionan entre sí siguiendo un determinado orden estructural en función de los rasgos que tiene cada uno de ellos. Este orden interno de todo sistema praxiológico se denomina lógica interna y determina el modo en que se producirán las acciones motrices una vez el sistema praxiológico se ponga a funcionar.

Grupo de Estudios Praxiológicos (GEP)

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GRUPO DE ESTUDIOS PRAXIOLÓGICOS (GEP)

El conocimiento de la lógica interna de cualquier sistema praxiológico es de gran importancia para toda persona que se interese en las prácticas motrices, pero sobretodo para quienes se dedican profesional o académicamente, pues permite saber qué tipo de acciones motrices desencadena el sistema cuando éste se pone en marcha, sin necesidad de hacerlo, es decir, permite un conocimiento teórico previo a la práctica, lo que pone al alcance de profesores, entrenadores y monitores, una herramienta imprescindible para seleccionar las situaciones motrices que le interese según sus objetivos y propósitos.

Utilidad de la Praxiología Motriz

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“La ciencia de la acción motriz y especialmente de las condiciones, modos de funcionamiento y resultados de su desarrollo”.( Parlebas

P. 2001:354)

Definición de Praxiología Motriz

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La dimensión científica y cultural de la obra del profesor Pierre Parlebas en el ámbito de las prácticas físicas, de los

juegos y de los deportes, es comparable a la aportación de Charles Darwin en el ámbito de la Biología, de

la de S. Freud en el ámbito de la Psicología.

Dimensión Científica de la Praxiología Motriz?

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Perspectivas y posibilidades de la Praxiología Motriz

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• Objeto de estudio: ACCIÓN MOTRIZ.

• Disciplina científica: PRAXIOLOGÍA.

• Corpus conceptual: LÓGICA INTERNA.

• Sistemas resultantes: TAXONOMÍAS.

• Modelo Operativo: UNIVERSALES LUDOMOTORES.

Aproximación Científica a la Praxiología Motriz

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“Modelos operativos que representan las estructuras básicas del funcionamiento de todo juego deportivo y que contienen su lógica interna”(Parlebas,P.2001:463).

• La Red de Comunicación Motriz.

• La Red de Interacción de Marca.

• El Sistema de Puntuación.

• El Sistema de Roles.

• El Sistema de Subroles.

• El Código Gestémico.

• El Código Praxémico.

Modelo Operativo: Los Universales Ludomotores

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Representación de las formas de Colaboración y de Oposición establecidas entre los jugadores participantes.

Grafo de un juego deportivo cuyos vértices representan a los jugadores y cuyos arcos simbolizan las comunicaciones y/ o contra comunicaciones motrices permitidas por las reglas de juego (Parlebas,P.2001:387)

Red de Comunicación Motriz

TIPOS DE REDES DE COMUNICACIÓN MOTRIZ.

RED EXCLUSIVA: Dos jugadores no pueden ser al mismo tiempo Solidarios y Rivales.

RED ESTABLE: Las Relaciones de Solidaridad y Rivalidad se respetan durante todo el Juego.

RED INESTABLE: Las Relaciones de Solidaridad y Rivalidad no son invariables durante el Juego.

RED AMBIVALENTE: Red no exclusiva.

RED PERMUTANTE: Red inestable con permuta de Roles.

RED CONVERGENTE: Red inestable de evolución irreversible.

RED FLUCTUANTE: Red inestable ligada a interacciones fortuitas.

INTERACCIÓN REVELADA: Interacción instrumental realizada entre jugadores por mediación activa de otro compañero o adversario.

DUELO SIMÉTRICO: Dos grupos con número y Roles idénticos.

DUELO ASIMÉTRICO: Sistema de Roles y efectivos diferentes. Adaptación de Serra (2011)

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Subred de la Red de Comunicación Motriz, que permite reflejar la consecución de los objetivos codificados de un Juego Deportivo.

Tipos de Interacción de Marca:

- ANTAGÓNICAS: Valoración de la Oposición.

- COOPERATIVAS: Valoración de la Colaboración.-

- MIXTAS: Valoración de la Colaboración y de la Oposición.

Grafo de un juego deportivo que representa el conjunto de interacciones de marca de cooperación y/o de oposición previstas por las reglas para todos los jugadores.

Red de Interacción de Marca

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El Sistema de Puntuación se desprende de la materialización de las Interacciones de Marca, en un código descifrable, para poder comparar los resultados de los participantes y determinar un ganador.

Tipos de Sistema de Puntuación:

- PUNTUACIÓN LÍMITE: Sin límite temporal. Marcador.

- TIEMPO LÍMITE: Comparación de resultado al final.

- PUNTUACIÓN-TIEMPO LÍMITE: Puntuación y/o tiempo.

Red de aciertos, victorias o puntos conseguidos por los jugadores o los equipos de un juego deportivo ,previstas explícitamente por el código de juego ,tanto por lo que se refiere al desarrollo de todas las posibilidades como a la designación eventual de los ganadores y perdedores

Sistema de Puntuación

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CONCEPTO DE ROL:

- Conjunto de derechos y prohibiciones asociados a los jugadores. defensor.

- Si las reglas permiten hacer lo mismo a todos los jugadores = 1 ROL.

- Si las reglas permiten hacer cosas diferentes = X ROLES.

- EVOLUCIÓN DEL CONCEPTO DE ROL DEPORTIVO:

1. El puesto específico como Rol.

2. El Ataque y la Defensa como Roles.

3. El Rol Sociomotor (Parlebas).

4. El Rol Estratégico (Hernández Moreno).

Sistema de roles

*Propuesta del rol Sociomotor de Parlebas:

-Voleibol (3 Roles) : Sacador, delantero, defensor.

-Rugby y baloncesto (1 Rol): jugador de campo.

-Futbol + balonmano (2 Roles): jugador de campo, portero.

*Propuesta del rol estratégico de Hernández Moreno.

-Voleibol, Rugby y baloncesto (3 Roles): jugador con balón, jugador sin balón, del equipo con balón, jugador sin balón del equipo sin balón.

-Futbol y balonmano (4 Roles): jugador con balón, jugador sin balón, del equipo con balón, jugador sin balón del equipo sin balón, portero.

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-El sub rol representa las secuencia motriz de un jugador considerado como unidad básica del comportamiento.

-Serían aquellas acciones que un jugador puede desarrollar dentro del marco de un Rol No su forma de ejecución.

-El objetivo será identificar las secuencias de comportamiento.

Subrol Sociomotor

“Secuencia ludomotriz de un jugador considerada como unidad comportamental básica del funcionamiento estratégico de un juego deportivo

Sistema de Subroles

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• Clase de actitudes, mímicas, gestos y comportamientos motores puestos en práctica para transmitir información.

• Son sustitutivos de las indicaciones verbales.

• No son acciones deportivas específicas, sino gestos o códigos que pueden utilizarse en contextos no deportivos.

• Representan un nivel de elaboración superior al Lenguaje.

• Representan un nivel de elaboración inferior al Praxema.

Código Gestémico

Gestema

“Clase de actitudes, mímicas, gestos y comportamientos motores puestos en práctica para transmitir una pregunta, indicación u orden táctica o relacional, como simple substitución de la palabra”

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*Conducta motriz de un jugador, específica de su deporte que tiene como objetivo:

1. Preparar o favorecer coordinaciones de juego complejas entre compañeros en colaboración.

2. Dar información falsa, o engañar al adversario, mediante una señal errónea de su proyecto de acción de juego.

*Como consecuencia el Praxema, aun siendo una acción de juego, no es utilizada para su objetivo de juego, sino como transmisión de información que pueda ser descodificada por adversarios, e incluso ambas.

*El nivel de juego ya no se valora por las cualidades técnicas, sino por la capacidad de descifrar (semiotricidad) las conductas motrices del adversario..

Código PraxémicoPraxema

“Conducta motriz de un jugador interpretada como un signo, cuyo significante es el comportamiento observable y cuyo significado es el proyecto táctico correspondiente a dicho comportamiento, tal y como es percibido”