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ndrés Felipe Forero Pachón Código: 10 Grado: 11º3 Tecnología e Informática Siguien te

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Page 1: Practica01

Andrés Felipe Forero Pachón

Código: 10

Grado: 11º3

Tecnología e Informática

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Page 2: Practica01

Practica 01

ObjetivoConsultar en internet y elaborar en power point en forma de gráfico o esquema 25 diapositivas que incluyan títulos, textos, imágenes e hipervínculos,, sobre los siguientes temas:

• Ciencia• Tecnología• Técnica• Desarrollo sostenible• Investigación científica• Tecnología celular: Origen – Pasado –

Presente - Futuro

ÍndiceAnterio

r

Page 3: Practica01

Índice

• Ciencia

Anterior

• Tecnología• Técnica• Desarrollo sostenible• Tecnología Celular

• web grafía

Page 4: Practica01

Ciencia

Categorías del Saber

Definición

El inductivismo

Índice

Page 5: Practica01

DefiniciónCiencia

Conjunto de conocimientos

sistemáticamente estructurados

Surge de la obtención del conocimiento mediante la observación

Patrones regulares

De razonamientos

De experimentación en ámbitos específicos

De los cuales se generan preguntas Se

construyen hipótesis

Se deducen principios Se elaboran leyes

generales

Índice

Page 6: Practica01

Índice Categorías del Saber

Las primeras clasificaciones se remontan a Aristóteles que considera tres categorías del saber:• Teoría: que busca la verdad de las ideas, como formas y

como sustancias. Este saber está constituido por las ciencias cuyo conocimiento está basado en el saber por el saber: Matemáticas, Física y Teología.

• Praxis: O saber práctico encaminado al logro de un saber para guiar la conducta hacia una acción propiamente humana en cuanto racional: lo formaban la Ética, la Política, la Económica y la Retórica.

• Poiesis: o saber creador, saber poético, basado en la transformación técnica. Lo que hoy día englobaríamos en la creación artística, artesanía y la producción de bienes materiales.

Page 7: Practica01

El inductivismoÍndice

Considera que la ciencia se constituye desvelando las leyes naturales a partir de una multitud de observaciones de «fenómenos»

Siendo éstos considerados como «regularidades de la naturaleza», medibles y cuyas relaciones de «causa/efecto» eran expresables en fórmulas matemáticas.

Page 8: Practica01

Tecnología

Definición

Índice

Funciones de las tecnologías

Page 9: Practica01

DefiniciónTecnologí

a

Es difícil establecer un mismo esquema para todas las

aplicaciones de la tecnología

A fabricación de un artefacto novedoso

comienza con la identificación de un

problema.Luego se establece los

requisitos que debe cumplir la solución

Y finalmente se procede al diseño del artefacto

Es el conjunto

de saberes

Habilidades

Destrezas

Medios necesarios

para llegar a un fin

predeterminado

Mediante el uso de objetos

artificiales

Y/o la organización

de tareas

Índice

Page 10: Practica01

Funciones de las tecnologíasÍndice

Históricamente las tecnologías han sido usadas para:

Satisfacer necesidades esenciales

Vestimenta.

ViviendaAlimentación.

Protección personal.

Relación social.

Para obtener placeres corporales y estéticos

Deportes Música

Hedonismo en todas sus formas

Page 11: Practica01

Técnica

• Definición.• Requerimien

tos de la técnica.

Índice

Page 12: Practica01

Definición

Procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos

Tienen como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnología, del arte, del deporte, de la educación o en cualquier otra actividad.

Índice

Page 13: Practica01

Requerimientos de la técnica.

La técnica requiere tanto destrezas manuales como intelectuales

En el ser humano, la técnica surge de su necesidad de modificar el medio y se caracteriza por ser transmisible, aunque no siempre es consciente o reflexiva.

Índice siguiente

Page 14: Practica01

Requerimientos de la técnica.

La técnica se refiere a los procedimientos y recursos que se emplean para lograr un resultado específico.

Las técnicas tienen el objetivo de satisfacer necesidades y requieren, de quien las aplica.

Cualquier actividad que es realizada en la vida diaria sigue un método o procedimiento es decir una técnica.

Anterior Índice

Page 15: Practica01

Desarrollo sostenible

• Definición• Campos de aplicación

Índice

Page 16: Practica01

Definición

Aquél desarrollo que es capaz de satisfacer las necesidades actuales sin comprometer los recursos y posibilidades de las futuras generaciones.

Intuitivamente una actividad sostenible es aquélla que se puede mantener. Por ejemplo, cortar árboles de un bosque asegurando la repoblación es una actividad sostenible.

Índice siguiente

Page 17: Practica01

Consumir petróleo no es sostenible con los conocimientos actuales, ya que no se conoce ningún sistema para crear petróleo a partir de la biomasa.

Definición

Hoy sabemos que una buena parte de las actividades humanas no son sostenibles a medio y largo plazo tal y como hoy están planteadas.

En una sociedad sostenible no debe haber: • un declive no razonable de

cualquier recurso • un daño significativo a los

sistemas naturales • un declive significativo de la

estabilidad social

Anterior

Índice

Page 18: Practica01

Campos de aplicaciónEl desarrollo sostenible se refiere a la totalidad de las actividades humanas. Sin embargo, los retos de la sostenibilidad, son diferentes para cada tipo de sector económico.

Moda

Se trata de una ropa fabricada con materias primas totalmente naturales, es decir, cultivadas con agricultura ecológica. Estas materias pueden ser el algodón, las fibras vegetales, el lino o la seda.

Índice

siguiente

Page 19: Practica01

Anterior

ÍndiceCampos de aplicación

AgriculturaEl desarrollo de una moderna tecnología de la alimentación, la penuria de la población no depende de la escasez de recursos, sino de la organización y distribución de estos recursos.

El incremento de la producción agrícola se consigue principalmente mediante: Regadío de los

cultivos.

El uso de fertilizantes.

La agricultura intensiva.

Cada una de esas acciones, además de beneficios, tiene sus costes.

Page 20: Practica01

Tecnología CelularÍndice

OrigenPasado

PresenteFuturo

Page 21: Practica01

Origen

Los inicios (0G): Los pioneros

Los primeros sistemas de telefonía móvil civil empiezan a desarrollarse a partir de finales de los años 40 en los Estados Unidos.

Sistemas de radio analógicos que utilizaban en el primer momento modulación en amplitud (AM) y posteriormente modulación en frecuencia (FM). 

Índice

Page 22: Practica01

Pasado

Los equipos 1G pueden parecer algo aparatosos para los estándares actuales pero fueron un gran avance para su época, ya que podían ser trasladados y utilizados por una única persona.

Primera generación (1G): Maduración de la idea

En 1981 el fabricante Ericsson lanza el sistema NMT 450 (Nordic Mobile Telephony 450 MHz).

Índice

Page 23: Practica01

PresenteÍndice

Tercera generación (3G): El momento actual

Nace de la necesidad de aumentar la capacidad de transmisión de datos

poder ofrecer servicios como la conexión a Internet desde el móvil, la videoconferencia, la televisión y la descarga de archivos.

Un sistema totalmente nuevo: UMTS (Universal Mobile Telecommunications System).

Page 24: Practica01

FuturoÍndice

Cuarta Generación (4G): El futuro

Será la evolución tecnológica que ofrecerá al usuario de telefonía móvil un mayor ancho de banda que permitirá, entre muchas otras cosas, la recepción de televisión en Alta Definición.

Hoy en día existe un sistema de este nivel ,llamado iPhone 4g de la compañía Apple

Page 25: Practica01

WEB GRAFÍAhttp://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_sostenible#Campos_de_aplicaci.C3.B3nImágenes Google

http://www.avancestecnologicos.org/

http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa

http://es.wikipedia.org/wiki/Desarrollo_sostenible

Índice