practica 6 _______vanessa_sinahi_cruz_urias

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PRACTICA 6 ENCADENAR INTERCORPOLACIONES. 1.- Abrimos el programa de flash y en el escenario dibujamos en este caso un circulo con la herramienta ovalo de la medida que tu desees. 2.-despues nos vamos a la línea del tiempo de flash y en el numero 1 se presenta un punto le damos clic a ese punto y presionamos F6 del teclado y aparecerá otro punto igual al que ya está. 3.-ese punto lo desplazamos hasta el numero 20 4.-en el punto que hicimos que está en el numero 20 alado se encuentra un rectangulito, en ese

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Page 1: Practica 6 _______vanessa_sinahi_cruz_urias

PRACTICA 6 ENCADENAR INTERCORPOLACIONES.

1.- Abrimos el programa de flash y en el escenario dibujamos en este caso un circulo con la herramienta ovalo de la medida que tu desees.

2.-despues nos vamos a la línea del tiempo de flash y en el numero 1 se presenta un punto le damos clic a ese punto y presionamos F6 del teclado y aparecerá otro punto igual al que ya está.

3.-ese punto lo desplazamos hasta el numero 20

4.-en el punto que hicimos que está en el numero 20 alado se encuentra un rectangulito, en ese rectangulito

Page 2: Practica 6 _______vanessa_sinahi_cruz_urias

presionamos el gatillo derecho y no aparecerá un submenú y le seleccionamos “Create Motion Tween”.

5.- seleccionamos el punto que está en el numero 1y después no seleccionamos la herramienta selección y así podremos mover el circulo de la manera que desees.

6.- después que hayas puesto el movimiento de tu círculo presionamos F12 del teclado y te mandara al navegador que tienes en tu computadora y ahí podrás ver el movimiento de el circulo.