practica 4
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Practica 3°
. Modificar una instancia de un símbolo.
1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.
2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8
3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons
4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.
5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.
6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto
7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.