practica 3 b3 glosariooo

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Escuela Secundaria Técnica 51 “Sor Juana Inés De La Cruz” 15/Ene /2013 Practica 3.B3 Glosario Aldo Demian Hernández Vargas Tercero “G” El método que rige a la ciencia en la actualidad se enmarca a partir de una serie de pautas necesarias, tales como la posibilidad de que una teoría sea expuesta a pruebas experimentales que la contradigan o la falseen, la posibilidad de que las comprobaciones empíricas sean efectuadas por cualquier persona y la imposibilidad de verificación. Así, los pasos a seguir para respetar un proceso verdaderamente científico son: observar fenómenos; describirlos adecuadamente; extraer una regla general de ellos, elaborando una hipótesis que señale relaciones de causa y efecto; y finalmente, experimentar para comprobar o refutar la hipótesis. Autor Gabriel Lozano. Sin fecha. Recuperado el 15 de enero del 2013 http://www.definicionabc.com/ciencia/ciencia.php Tecnología Conjunto de procedimientos de que se sirve una ciencia, arte o habilidad. La historia de la tecnología es la del progreso humano en su aspecto material, con las consiguientes repercusiones en el orden intelectual y del espíritu. Estriba en el uso de las diversas fuentes de energía que ofrece la naturaleza. Su evolución fue tan lenta en sus principios como rápida en los últimos tiempos. Sin autor. Sin fecha. Recuperado el 15 de enero del 2013 http://es.thefreedictionary.com/t%C3%A9cnica

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Page 1: Practica 3 b3 glosariooo

Escuela Secundaria Técnica 51 “Sor Juana Inés De La Cruz”

15/Ene /2013 Practica 3.B3 Glosario Aldo Demian Hernández Vargas Tercero “G”

El método que rige a la ciencia en la actualidad se enmarca a partir de una serie de pautas necesarias, tales como la posibilidad de que una teoría sea expuesta a pruebas experimentales que la contradigan o la falseen, la posibilidad de que las comprobaciones empíricas sean efectuadas por cualquier persona y la imposibilidad de verificación. Así, los pasos a seguir para respetar un proceso verdaderamente científico son: observar

fenómenos; describirlos adecuadamente; extraer una regla general de ellos, elaborando una hipótesis que señale relaciones de causa y efecto; y finalmente, experimentar para comprobar o refutar la hipótesis. Autor Gabriel Lozano. Sin fecha. Recuperado el 15 de enero del 2013 http://www.definicionabc.com/ciencia/ciencia.php Tecnología Conjunto de procedimientos de que se sirve una ciencia, arte o habilidad. La historia de la tecnología es la del progreso humano en su aspecto material, con las consiguientes repercusiones en el orden intelectual y del espíritu. Estriba en el uso de las diversas fuentes de energía que ofrece la naturaleza. Su evolución fue tan lenta en sus principios como rápida en los últimos tiempos. Sin autor. Sin fecha. Recuperado el 15 de enero del 2013 http://es.thefreedictionary.com/t%C3%A9cnica

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El concepto "Computación" refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. Es de este modo, que aparecen conceptos como la PC, Tecnología, Internet e Informática, que se vinculan entre sí en el marco del procesamiento y movilidad de la información. Las Ciencias de la Computación suponen un área muy profunda de análisis, que tiene sus orígenes en 1920, cuando "computación" hacía referencia a los cálculos generados por la propia persona. Luego, con la llegada de las PCs, la historia y el significado de este concepto se ampliaría sobre nuevos horizontes, distinguiendo losa logaritmos que forman parte del desarrollo de las soluciones.

En resumen, "computación" implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.

Autor Rodrigo Peralta. Fecha1998-2012. Recuperado el 15 de enero del 2013 http://www.pergaminovirtual.com.ar/definicion/Computacion.html Computadora Máquina electrónica rápida y exacta que es capaz de aceptar datos a través de un medio de entrada, procesarlos automáticamente bajo el control de un programa previamente almacenado, y proporcionar la información resultante a un medio de salida. Un sistema informático está compuesto a su vez por dos subsistemas: Hardware y Software. Clasificación y Posibilidades de las Computadoras De acuerdo a la forma que procesan los datos podemos clasificarlas en: Digitales. Procesa datos discretos. Trabaja contando números que representan cifras, letras u otros símbolos especiales. Analógicas. Procesa datos que están medidos en una escala continua. Híbridas. Utilizan simultáneamente las técnicas analógica y digital en sus componentes. De acuerdo a su propósito: Propósito especial. Diseñada para realizar una tarea específica. Propósito general. Puede almacenar diferentes programas y puede ser usada en distintas aplicaciones.

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De acuerdo a su tamaño y potencia: Microcomputadoras (PC) Son los dispositivos más pequeños que pueden programarse Minicomputadoras (Mini) Son de tamaño medio, y más costosas que una PC Maxi computadora (mainframe) Pueden controlar muchos dispositivos de E/S Supercomputadora (Súper) Son las más rápidas y costosas. Conforme a la manera que está conectado:

Sistema mono usuario. Diseñadas para usarse por una persona a la vez, operan sistema operativo mono usuario. Microcomputadora. Sistema multiusuario. Utilizan muchos de los microprocesadores que se encuentran en las PCs, pero pueden manejar varias tareas en forma concurrente. Sistema en red. Conjunto de computadoras conectadas entre sí para compartir recursos.

Autor Guadalupe Elizalde Vieyra. RECUPERADO EL 15 de enero del 2013 http://www.fismat.umich.mx/~elizalde/curso/node2.html Informática No es una ciencia, ni tampoco es un método, sino que la Informática es el conjunto de Conocimientos Científicos y Métodos que permiten analizar, mejorar e implementar actualizaciones a la comunicación, envío y recepción de información a través de los ordenadores. Sin autor. Sin fecha. Recuperado 15 de enero del 2013 De http://www.mastermagazine.info/articulo/2012 Cursor Símbolo luminoso móvil que indica en pantalla el lugar donde se puede insertar, suprimir o reemplazar un carácter Sin autor. Sin fecha. Recuperado el 15 de enero del 2013 http://www.wordreference.com/definicion/cursor Código En general, el código es un sistema de signos y/o símbolos que requieren de un entrenamiento o aprendizaje por parte del usuario para poder ser empleados correctamente. Autor Victoria Sanz. Sin fecha. ¿Qué Recuperado el 15 de enero del 2013 De

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http://www.definicionabc.com/general/codigo.php Carácter Cualquier símbolo en una computadora. Pueden ser números, letras, puntuaciones, espacios, etc. Un carácter corresponde, por lo general, a un byte, conformado por ocho bits. Hay caracteres especiales que necesitan dos bytes para ser representados, estos pertenecen a un conjunto llamado DBCS. Sin autor. Fecha 28/02/2011. Recuperado el 16 de noviembre de 2012 De http://www.alegsa.com.ar/Dic/caracter.php

Los ordenadores pueden representar a un número finito de caracteres, los cuales se corresponden con los símbolos más usados para escribir por los seres humanos. Se clasifican en: Letras minúsculas del alfabeto inglés: { a, b, c, ..., x, y, z } Letras mayúsculas del alfabeto inglés: { A, B, C, ..., X, Y, Z } Números (dígitos del Sistema Decimal): { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 } Caracteres especiales: {+, -, *, /, @, #, ñ, Ñ, á, é,...} Caracteres gráficos: {♣, ♦, ♥, ♠,...}

Caracteres de control: {Salto de línea, Tabulador horizontal,...} Las computadora digitales, para representar a los caracteres, utilizan distintos tipos de codificación binaria, entre los que cabe destacar: EBCDIC, ASCII y Unicode. Autor Carlos. Fecha 2006-2012. Recuperado el 15 de enero del 2013 De http://www.carlospes.com/minidiccionario/caracter.php Dispositivo 1. Dispositivos de entrada Son todos los elementos que permiten la unión del usuario con la unidad de procesamiento central y la memoria.: Entre estos tenemos. Teclado, Mouse o Ratón y Joysticks, Escáner o digitalizador de imágenes, Dispositivos ópticos, Micrófonos. Teclado: Dispositivos de entrada que traducen los datos a una forma que la computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos, los hay de forma: Teclado alfanumérico y para perfoverificación: Mouse y Joysticks: Dispositivos que convierten el movimiento físico en señales eléctricas binarias y que la misma sea repetida en el monitor. Escáner o digitalizador de imágenes: Están concebidos para

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interpretar caracteres, combinación de caracteres, dibujos gráficos escritos a mano o en maquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende. Dispositivos ópticos: entre estos tenemos, Lector de marcas o rastreador de marca óptica, Digitalizador de imágenes (scanner), Cámara digital: Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrófonos 2. DISPOSITIVOS DE SALIDA Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el monitor, impresora, módem.

Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del computador. Impresora: seguro Una impresora permite obtener una copia dura o física de cualquier información que pueda aparecer en pantalla. Hay dos grupos básicos que son: impresora de Impacto y no impacto o de página. Módem: dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadores transformando las señales digitales. Autor Nervié L. Mejía González.Sin fecha. Recuperado 15 de enero del 2013 http://www.monografias.com/trabajos15/introduccion-

informatica/introduccion-informatica.shtml Proyecto Un proyecto es esencialmente un conjunto de actividades interrelacionadas, con un inicio y una finalización definida, que utiliza recursos limitados para lograr un objetivo deseado. Los dos elementos básicos que incluye esta definición son: las actividades y los recursos. Las actividades son las tareas que deben ejecutarse para llegar en conjunto a un fin preestablecido (objetivo deseado); por ejemplo: recopilar información; realizar diagnósticos; confeccionar un diseño global de un procedimiento, programar, escribir manuales de procedimiento, etc. Un aspecto fundamental en todo proyecto es el orden en el cual se realizan las actividades. Y para determinar la secuencia lógica de las actividades se debe establecer el método, el tiempo y el costo de cada operación. Los recursos son los elementos utilizados para poder realizar la ejecución de cada una de las tareas Sin autor. Sin fecha. Recuperado el 15 de enero del 2013 De

http://www.monografias.com/trabajos39/proyecto-informatico/proyecto-informatico.shtml