practica 3

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Practica 3° . Modificar una instancia de un símbolo. 1 Vamos al menú Ventana Bibliotecas Comunes. 2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8 3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons

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Page 1: Practica 3

Practica 3°

. Modificar una instancia de un símbolo.

1 Vamos al menú Ventana → Bibliotecas Comunes.

2 Seleccionamos la primera opción del submenú que aparecerá (Botones). Aparecerá la librería de botones predefinidos de Flash 8

3 Hacemos doble clic sobre la carpeta Classic buttons y luego sobre la primera carpeta que aparece en la lista (Arcade buttons

Page 2: Practica 3

4 Arrastramos el primer símbolo (arcade button - blue) a nuestra área de trabajo.

5 Seleccionamos nuestra nueva instancia.

6 Seleccionamos la herramienta Transformación Libre   y modificamos el tamaño de la instancia arrastrando los extremos del objeto

7 Bien, ahora hemos modificado la instancia. Comprobemos que el símbolo sigue intacto. Repitamos lo que hicimos en el paso 5.