practica 2. uso de packet tracer

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTEPEC Departamento de Sistemas y Computación Formato para prácticas de Laboratorio Carrera Plan de estudio s Clave de la materia Nombre de la materia Semestre Gpo. Periodo Ingeniería en Informática. 2009- 2010 IFD- 1020 Redes de Computadoras 5 A Agosto/ Diciembre 2015 Practica No. Laboratorio de: Nombre de la práctica Duración (Hora) 2 LR/L5 Uso Packet Tracer 1 Hrs. 1. Enunciado 1. Vamos a crear dos redes LAN, con 5 equipos cada una, conectadas a un HUB, necesita 10 Computadoras genéricas, 2 Hub genéricos, 10 cables de red y 1 cable cruzado. 2. Una vez que haya hecho la conexión, mandará un PDU simple (sobre con signo +), para que vea cual es el comportamiento de los dispositivos. 2. Introducción Cisco Packet Tracer es un potente programa de simulación de red que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red. Como parte integral de la experiencia de aprendizaje integral Networking Academy, Packet Tracer ofrece simulación, visualización, creación, evaluación y capacidades de colaboración y facilita la enseñanza y el aprendizaje de los conceptos tecnológicos complejos. Packet Tracer complementa equipo físico en el aula, al permitir a los estudiantes crear una red con un número casi ilimitado de dispositivos, Página 1 de 16

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Page 1: Practica 2. uso de packet tracer

INSTITUTO TECNOLOGICO DE TUXTEPEC

Departamento de Sistemas y Computación

Formato para prácticas de Laboratorio

Carrera Plan de estudios

Clave de la

materiaNombre de la

materia Semestre Gpo. Periodo

Ingeniería en Informática.

2009-2010 IFD-1020 Redes de

Computadoras 5 A Agosto/ Diciembre 2015

Practica No. Laboratorio de: Nombre de la práctica Duración (Hora)

2 LR/L5 Uso Packet Tracer 1 Hrs.

1. Enunciado

1. Vamos a crear dos redes LAN, con 5 equipos cada una, conectadas a un HUB, necesita 10

Computadoras genéricas, 2 Hub genéricos, 10 cables de red y 1 cable cruzado.

2. Una vez que haya hecho la conexión, mandará un PDU simple (sobre con signo +), para que vea

cual es el comportamiento de los dispositivos.

2. Introducción

Cisco Packet Tracer es un potente programa de simulación de red que permite a los estudiantes

experimentar con el comportamiento de la red. Como parte integral de la experiencia de aprendizaje

integral Networking Academy, Packet Tracer ofrece simulación, visualización, creación, evaluación y

capacidades de colaboración y facilita la enseñanza y el aprendizaje de los conceptos tecnológicos

complejos.

Packet Tracer complementa equipo físico en el aula, al permitir a los estudiantes crear una red con un

número casi ilimitado de dispositivos, fomentar la práctica, el descubrimiento y solución de problemas. El

ambiente de aprendizaje basado en la simulación ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades del

siglo 21, tales como la toma de decisiones, el pensamiento creativo y crítico y resolución de problemas

3. Objetivo (Competencia)

Identificar los dispositivos y protocolos utilizados en una red pequeña.

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4.- Fundamento

1. ¿Qué es un Hub?

Concentrador (hub) es el dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para

luego poder ampliarla.

Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o la capa de acceso al medio en el modelo TCP/IP. Esto

significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos

(repetidor).

En la actualidad, la tarea de los concentradores la realizan, con frecuencia, los conmutadores (switches).

2. ¿Qué es un Switch?

Conmutador (switch) es el dispositivo digital lógico de interconexión de equipos que opera en la capa de

enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera

similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de

destino de las tramas en la red y eliminando la conexión una vez finalizada esta.1

Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples tramos de una red, fusionándolos en una

sola red. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red y solo retransmiten la

información hacia los tramos en los que hay el destinatario de la trama de red, mejoran el rendimiento y la

seguridad de las redes de área local (LAN).

3. ¿Qué diferencias existen entre el Hub y el Switch?

La diferencia entre el hub y el switch es que los switches toman decisiones basándose en las direcciones

MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, así

hacen que la LAN sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto "conmutando" datos sólo desde el

puerto al cual está conectado el host correspondiente. A diferencia de esto, el hub envía datos a través de

todos los puertos de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos.

Esto hace que la LAN sea más lenta.

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Formato para prácticas de Laboratorio4. ¿Qué protocolos se emplean en una red pequeña?

Los protocolos de red comunes incluyen los siguientes:

DNS

Telnet

IMAP, SMTP, POP (correo electrónico)

DHCP

HTTP

FTP

5. ¿Cuáles son los dispositivos que se emplean en una red pequeña?

Modems.

Hubs.

Repetidores.

Bridges.

Routers.

Gateways.

Brouters.

6. ¿Cuáles son las consideraciones para diseñar una red pequeña?

Se debe considerar tanto el software como el hardware que utilizaremos en las máquinas que se

conectaran a la red, la seguridad que le daremos a los usuarios para eso podremos considerar los

siguientes 4 puntos:

Paso 1. Aportar seguridad a los servidores de archivos y de correo en una ubicación centralizada.

Paso 2. Proteger la ubicación contra el acceso no autorizado mediante la implementación de medidas de seguridad lógica y física.

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Paso 3. Crear redundancia en la granja de servidores para asegurar que no se pierdan los archivos si falla un dispositivo.

Paso 4. Configurar rutas redundantes a los servidores.

7. ¿Cuáles son los protocolos que se emplean en las redes pequeñas?

DNS

Telnet

IMAP, SMTP, POP (correo electrónico)

DHCP

HTTP

FTP

5.- Descripción (Procedimiento)A) Equipo necesario

Computadora.

Material de apoyo

• Packet Tracer

B) Desarrollo de la práctica

Primero crearemos la red LAN para el desarrollo de la práctica que la red constara de los siguientes elementos:

2 HUB genéricos:

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10 computadoras genéricas las cuales serán conectadas a los hub

Una vez teniendo las 10 computadoras y los 2 HUB procederemos a conectar primeramente los

HUB con el cable Cross-over

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Ahora pasaremos a conectar las 10 máquinas a los HUB con el cable Automatically Choose Connection Type

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Formato para prácticas de LaboratorioUna vez conectadas todas las computadoras les pondremos una dirección IP estática a cada una

la cual podemos empezar con las primeras cinco con una numeración del 1 hasta el 25 lo cual se

logra dando clic en la computadora y seleccionando la opción desktop y nos mandara una ventana

como esta.

Seleccionaremos la opción de configuración de IP y le introduciremos las IP en los valores que

mencionamos anteriormente con las 5 primeras.

En la otra red haremos lo mismo pero con los rangos de 26 a 50.

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Para finalizar mandaremos un PDU simple (sobre con signo +), para que vea cual es el

comportamiento de los dispositivos.

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Seleccionamos la opción de modo de simulación y seleccionamos la opción de Auto Capture/Play.

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Como podemos ver el mensaje es enviado a todos los dispositivo por que la computadora que envía el mensaje no sabe con exactitud cuál es la máquina que debe recibirla con lo cual podemos darnos cuenta que todas las demás maquinas señalan el mensaje con una X al rechazar el mensaje y solo a la que enviamos el mensaje lo recibe correctamente al mostrar una paloma.

mensaje rechazado mensaje recibido

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Formato para prácticas de LaboratorioAl recibir el mensaje la computadora receptora envía un mensaje para avisar que el paquete de datos fue recibido correctamente pero igualmente no lo envía solo al emisor puesto que también no sabe cuál computadora lo envió y realiza el mismo recorrido pero en reversa.

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6.-Resultados y conclusionesComo podemos ver una vez concluida la red y realizado él envió del mensaje podemos ver que el mensaje es enviado a todas las maquinas por que no sabe que maquina requiere el mensaje por eso lo envía a todos los ordenadores conectados en la red hasta que llegue a la computadora que se necesita y como pudimos ver las otras máquinas no aceptan el mensaje solo el que lo solicita, pasa lo mismo de reversa una vez recibido el mensaje la computadora envía otro para confirmar que el mensaje fue recibido.

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7.- Anexos

8.-Referencias

Fecha de realización: _____________________________

Formuló Realizó

L.I. María de los Ángeles Martínez Morales

Maestro Nombre y firma de los integrantes del equipo.

Núm. Control: _______________________

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