practica 1

28
1- Escriba su propia definición de: Informática, Datos e Información Informática: es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Datos: es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios. Información: es un conjunto de datos significativos y pertinentes que describan sucesos o entidades. 2. Estas son algunas de las disciplinas desarrolladas en el campo de la informática, se requiere que usted investigue y explique cada una de ellas: a) Programación (programa, programa fuente, programa objeto, programa compilador). o Programa: es un conjunto de instrucciones que pueden someterse como unidad a un ordenador y utilizarse para dirigir el comportamiento de éste. o Programa Fuente: es aquel que nos permite escribir un algoritmo mediante un lenguaje formal. Por eso al código desarrollado al programar se le llama código fuente. o Programa Objeto: es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un lenguaje comprensible por la máquina. o Programa Compilador: Es el que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación

Upload: el-kche

Post on 15-Sep-2015

2 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

ofimatica

TRANSCRIPT

1- Escriba su propia definicin de: Informtica, Datos e Informacin

Informtica: es una ciencia que estudia mtodos, procesos, tcnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital. Datos: es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios. Informacin: es un conjunto de datos significativos y pertinentes que describan sucesos o entidades.

2. Estas son algunas de las disciplinas desarrolladas en el campo de la informtica, se requiere que usted investigue y explique cada una de ellas:

a) Programacin (programa, programa fuente, programa objeto, programa compilador). Programa: es un conjunto de instrucciones que pueden someterse como unidad a un ordenador y utilizarse para dirigir el comportamiento de ste. Programa Fuente: es aquel que nos permite escribir un algoritmo mediante un lenguaje formal. Por eso al cdigo desarrollado al programar se le llama cdigo fuente. Programa Objeto: es el resultado de traducir un programa fuente para obtener un lenguaje comprensible por la mquina. Programa Compilador: Es el que traduce un programa escrito en un lenguaje de programacin a otro lenguaje de programacin, generando un programa equivalente que la mquina ser capaz de interpretar.

b) Procesamiento de datos (las diferentes etapas del procesamiento de datos, procesamiento manual, procesamiento electrnico, procesamiento en tiempo real, procesamiento por lote, teleprocesamiento).

Procesamiento de DatosEs la Tcnica que consiste en la recoleccin de los datos primarios de entrada, que son evaluados y ordenados, para obtener informacin til, que luego sern analizados por el usuario final, para que pueda tomar las decisiones o realizar las acciones que estime conveniente.

Etapas del procesamiento de datos:

Proceso Manual:Este es el proceso ms antiguo e involucra el uso de los recursos humanos, tales como realizar clculos mentales, registrar datos con lpiz y papel, ordenar y clasificar manualmente. Esto da como resultado un proceso lento y expuesto a generar errores a lo largo de todas las etapas o actividades del ciclo de procesamiento. Finalmente los resultados se expresan de manera escrita, creando grandes volmenes de informacin escrita almacenada. Procesos ElectrnicosEn este tipo de proceso se emplean las computadoras, por lo que la intervencin humana no es requerida en cada etapa. Una vez ingresados los datos, el computador efecta los procesos requeridos automticamente y emite el resultado deseado. Procesamiento de Tiempo Real Es aquel en el que para que las operaciones computacionales estn correctas no depende solo de que la lgica e implementacin de los programas computacionales sea correcto, sino tambin en el tiempo en el que dicha operacin entreg su resultado. Si las restricciones de tiempo no son respetadas el sistema se dice que ha fallado. Procesamiento Sistema por lotes (En ingls batch processing), o modo batch, a la ejecucin de un programa sin el control o supervisin directa del usuario (que se denomina procesamiento interactivo). Este tipo de programas se caracterizan porque su ejecucin no precisa ningn tipo de interaccin con el usuario. TeleprocesamientoEs el resultado de la conjuncin de dos palabras, la primera TELE significa a distancia y PROCESO en el mbito de la informtica, es la ejecucin sistemtica de un conjunto de instrucciones, para capturar datos de entrada, transformarlos y generar una salida, por lo tanto se puede inferir que TELEPROCESO es la ejecucin de una aplicacin de forma remota, mediante el uso de una red de comunicacin de datos.

c) Las Redes de computadoras (LAN, MAN, WAN, topologa BUS, ANILLO, ESTRELLA)

Las redes de computadoras

LAN: es la interconexin de una o varias computadoras y perifricos. Antiguamente su extensin estaba limitada fsicamente a un edificio o a un entorno de 200 metros, que con repetidores poda llegar a la distancia de un campo de 1 kilmetro, sin embargo, hoy en da y gracias a la mejora de la potencia de redes inalmbricas y el aumento de la privatizacin de satlites, es comn observar complejos de edificios separados a ms distancia que mantienen una red de rea local estable. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc. MAN: es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como la red ms grande del mundo una excelente alternativa para la creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de 10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps mediante Fibra ptica. WAN: por las siglas de wide area network en ingls, es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones fsicas, proveyendo servicio a una zona, un pas, incluso varios continentes. Es cualquier red que une varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no estn todos en una misma ubicacin fsica. Muchas WAN son construidas por organizaciones o empresas para su uso privado, otras son instaladas por los proveedores de internet (ISP) para proveer conexin a sus clientes. Topologa BUS: es aquella topologa que se caracteriza por tener un nico canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre s. ANILLO: es una topologa de red en la que cada estacin tiene una nica conexin de entrada y otra de salida. Cada estacin tiene un receptor y un transmisor que hace la funcin de traductor, pasando la seal a la siguiente estacin. En este tipo de red la comunicacin se da por el paso de un token o testigo, que se puede conceptualizar como un cartero que pasa recogiendo y entregando paquetes de informacin, de esta manera se evitan eventuales prdidas de informacin debidas a colisiones. ESTRELLA: es una red en la cual las estaciones estn conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a travs de este. Los dispositivos no estn directamente conectados entre s, adems de que no se permite tanto trfico de informacin. Dada su transmisin, una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para prevenir problemas relacionados con el eco. Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen un enrutador (router), un conmutador (switch) o un concentrador (hub) siguen esta topologa.

d) La Telemtica

La Telemtica cubre un campo cientfico y tecnolgico de una considerable amplitud, englobando el estudio, diseo, gestin y aplicacin de las redes y servicios de comunicaciones, para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de informacin (datos, voz, vdeo, etc.), incluyendo el anlisis y diseo de tecnologas y sistemas de conmutacin.

e) La Ofimtica

Es al conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas informticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionadas. Las herramientas ofimticas permiten idear, crear, manipular, transmitir y almacenar o parar la informacin necesaria en una oficina. Actualmente es fundamental que estas estn conectadas a una red local y/o a Internet.

3- A la prehistoria o antecedentes de la computadora, corresponden: El Abaco, La Pascalina, La Mquina de Leibnitz, El Telar de Jacquard, entre otros. Hable brevemente de cada uno de ellos y de los personajes que los disearon.

El AbacoEl baco es considerado como el ms antiguo instrumento de clculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. La poca de origen del baco es indeterminada. En pocas muy tempranas, el hombre primitivo encontr materiales para idear instrumentos de conteo. Es probable que su inicio fuera en una superficie plana y piedras que se movan sobre lneas dibujadas con polvo. Hoy en da se tiende a pensar que el origen del baco se encuentra en China, donde el uso de este instrumento an es notable al igual que en Japn. Otras opiniones sostienen que el baco naci en el Sahara, donde los antecesores del actual baco eran dameros rayados en la arena o en las rocas, usados tanto para realizar clculos aritmticos como para jugar a diversos juegos tradicionales de inteligencia, que en el Sahara y en las Islas Canarias son muy frecuentes. La PascalinaEl inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs Blas Pascal (1623-1662) invent y construy la primera sumadora mecnica. Se le llamo Pascalina y funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos, resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos. La mquina analticaEn 1672 Gottfried Leibniz cre una mquina que consista en un cilindro estriado. Cada estra es de longitud distinta, dependiendo del nmero que representa, lo cual permita representar los dgitios de 0 a 9 dependiendo del nmero de rotacin del pin. Era una mquina ms avanzada que la de Pascal puesto que con ella se poda multiplicar, dividir, y obtener races cuadradas, adems de las operaciones elementales. Esta mquina sirvi para crear sus mquinas calculadoras. El sistema se basa en un cilindro estriado. Para realizar el movimiento de los cilindros existen unas ruedas dentadas mviles, esta movilidad se usa para la asignacin de valores, mediante unos botones para dicho fin. Una vez indicado el valor, por medio de una manivela produciremos el movimiento necesario para realizar la operacin (suma o resta dependiendo del sentido del giro). De esa manera se obtena el resultado de la operacin. El telar de Jacquard Es un telar mecnico inventado por Joseph Marie Jacquard en 1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en la tela, permitiendo que hasta los usuarios ms inexpertos pudieran elaborar complejos diseos. La invencin se basaba en los instrumentos que anteriormente disearon Basile Bouchon (1725), Jean Falcon (1728) y Jacques Vaucanson (1740), todos ellos de nacionalidad francesa. Aunque siempre se ha denomidado telar de Jacquard, el telar en s es la mquina inferior que intersecciona los hilos para producir la tela, mientras que lo que verdaderamente invent Jacquard es la mquina que produce el movimiento independiente de los hilos de urdimbre para conseguir el dibujo solicitado a travs de las armuras o ligamentos insertados en las diferentes zonas del tejido.

4- Diga qu es una computadora. Hable de las computadoras: Analgicas, Digitales e Hbridas

La palabra espaola ordenador proviene del trmino francs ordinateur, en referencia a Dios que pone orden en el mundo ("Dieu qui met de l'ordre dans le monde"). En parte por cuestiones de marketing, puesto que la descripcin realizada por IBM para su introduccin en Francia en 1954 situaba las capacidades de actuacin de la mquina cerca de la omnipotencia, idea equivocada que perdura hoy en da al considerar que la mquina universal de Turing es capaz de computar absolutamente todo.

Es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general, es decir, puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

Computadora analgica u ordenador real Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad fsica para representar otra. Para el modelado se utiliza la analoga existente en trminos matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes alternas en electricidad. Estos dos problemas se resuelven por ecuaciones diferenciales y pueden asemejarse trminos entre uno y otro problema para obtener una solucin satisfactoria.

Usado en contraposicin a las computadoras digitales, en los cuales los fenmenos fsicos o mecnicos son utilizados para construir una mquina de estado finito que es usada despus para modelar el problema a resolver. Hay un grupo intermedio, los computadores hbridos, en los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y salidas hacia y desde dispositivos analgicos anexos; por ejemplo, los dispositivos analgicos podran ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. As, un baco sera un computador digital, y una regla de clculo un computador analgico.

Los computadores analgicos ideales operan con nmeros reales y son diferenciales, mientras que los computadores digitales se limitan a nmeros computables y son algebraicos. Esto significa que los computadores analgicos tienen una tasa de dimensin de la informacin (ver teora de la informacin), o potencial de dominio informtico ms grande que los computadores digitales (ver teorema de incompletitud de Gdel). Esto, en teora, permite a los computadores analgicos resolver problemas que son indescifrables con computadores digitales.

Computadoras Digitales.Conceptualmente, las computadoras digitales actuales son muy similares entre s, ya que, todas ellas estn basadas en una arquitectura propuesta en 1946 por el estadounidense John von Newmann (1903-1957). Ahora bien, casi todas las computadoras actuales se pueden clasificar en cuatro tipos bsicos: computadoras personales, estaciones de trabajo, minicomputadoras y mainframes.

Las computadoras personales (Personal Computer, PC) tienen un tamao adecuado para un escritorio y son las ms asequibles econmicamente. En un principio, los PCs fueron pensados y diseados, especialmente, para uso domstico, si bien, hoy en da se utilizan en multitud de mbitos. Dentro de esta categora de computadoras se incluyen las porttiles, que son muy cmodos de transportar, debido a su reducido peso y tamao.

Las estaciones de trabajo tienen, en general, mayores prestaciones (de clculo, de grficos, de comunicaciones,...) que los PCs, y se utilizan, sobre todo, en oficinas de trabajo. No obstante, las diferencias entre ambos tipos de computadoras son cada vez ms pequeas, y a las dos se les considera microcomputadoras.

Las minicomputadoras son de mayor potencia y tamao que cualquier PC o estacin de trabajo y, por tanto, ms caras. Estas computadoras son usadas principalmente en universidades, laboratorios o empresas medianas. Pero, cuando las prestaciones requeridas son todava mayores, entonces se utiliza el mainframe, que es un ordenador mucho ms grande y caro. Esta computadora se emplea, fundamentalmente, en centros de investigacin, instituciones gubernamentales y empresas grandes. A esta categora pertenecen las llamadas supercomputadoras, que son las computadoras ms grandes que existen en el mundo, capaces de realizar billones de instrucciones por segundo.

Aunque las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los aos 40's, la mayora todava utiliza la Arquitectura de Von Neumann, publicada a principios de los40's por John Von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas en ingls: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados buses: La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de informacin. La instruccin es la informacin necesaria para realizar lo que se desea con la computadora. Las "celdas" contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones con la computadora. El nmero de celdas varan mucho de computadora a computadora, y las tecnologas empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los rels electromecnicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acsticos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces. El procesador (tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de: La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta, ...), operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacinales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la instruccin que la computadora va a realizar en ese momento; recupera la informacin ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instruccin (normalmente situada en la siguiente posicin, a menos que la instruccin sea una instruccin de salto, informando a la computadora de que la prxima instruccin estar ubicada en otra posicin de la memoria). Los dispositivos de E/S sirven a la computadora para obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible (ya un concepto obsoleto) o cmaras web.

Computadoras Hbridas Las computadoras hbridas son computadoras que exhiben caractersticas de computadoras analgicas y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

En general, las computadoras analgicas son extraordinariamente rpidas, puesto que pueden solucionar las ms complejas ecuaciones en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadoras analgicas no es buena; se limitan a tres, o a lo ms, cuatro dgitos de precisin.

Las computadoras digitales pueden ser construidas para llevar la solucin de ecuaciones a una casi ilimitada precisin, pero de una manera sumamente lenta comparado a las computadoras analgicas. Generalmente, las ecuaciones complejas son aproximadas, usando mtodos numricos iterativos que toman grandes nmeros de iteraciones, dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valor final y a cunta precisin se desea. Esta conjetura inicial es conocida como la semilla numrica para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo real, la velocidad de tales clculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho uso (ej, para radares de phased de muy alta frecuencia o para clculos del tiempo), sin embargo, la precisin de una computadora analgica es escasa.

Las computadoras hbridas pueden ser usadas para obtener un valor de "semilla" muy bueno pero relativamente impreciso, usando una computadora analgica como frontal (front-end), que entonces es alimentada en un proceso iterativo de la computadora digital para alcanzar el grado deseado final de precisin. Con una semilla altamente exacta de tres o cuatro dgitos, se reduce dramticamente el tiempo total de cmputo digital necesario para alcanzar la precisin, puesto que se requieren mucho menos iteraciones.

Considere que el sistema nervioso en animales es una forma de computadora hbrida. Las seales pasan a travs de las sinapsis desde una clula nerviosa la siguiente como paquetes (digitales) discretos de productos qumicos, que entonces son sumados dentro de la clula nerviosa en una manera analgica construyendo un potencial electroqumico hasta que su umbral es alcanzado, con lo cual descarga y enva una serie de paquetes digitales a la siguiente clula nerviosa. Las ventajas son por lo menos triples: el ruido dentro del sistema es reducido al mnimo (y tiende a no ser auditivo), no se requiere un sistema comn de tierra, y hay mnima degradacin de la seal incluso si hay diferencias substanciales en la actividad de las clulas a lo largo de una trayectoria (solamente tienden a variar los retardos de la seal). Las clulas nerviosas individuales son anlogas a las computadoras analgicas; las sinapsis son anlogas a las computadoras digitales.

5- Mencione diferentes tipos de computadoras digitales de acuerdo a su capacidad.

Computadoras Personales: Tambin conocida como PC (sigla en ingls de personal computer), es una microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la vez. (En el habla habitual, las siglas PC se refieren ms especficamente a la computadora compatible IBM PC.) Una computadora personal es generalmente de tamao medio y es usado por un solo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultneamente, lo que es conocido como multiusuario). Estaciones de Trabajo: Es un minicomputador de altas prestaciones destinado para trabajo tcnico o cientfico. En una red de computadoras, es una computadora que facilita a los usuarios el acceso a los servidores y perifricos de la red. A diferencia de una computadora aislada, tiene una tarjeta de red y est fsicamente conectada por medio de cables u otros medios no guiados con los servidores. Los componentes para servidores y estaciones de trabajo alcanzan nuevos niveles de rendimiento informtico, al tiempo que ofrecen fiabilidad, compatibilidad, escalabilidad y arquitectura avanzada ideales para entornos multiproceso. Minicomputadoras: Son una clase de computadora multiusuario, que se encuentran en el rango intermedio del espectro computacional; es decir entre los grandes sistemas multiusuario (mainframes), y los ms pequeos sistemas monousuarios (microcomputadoras, computadoras personales, o PC, etc.)El nombre comenz a hacerse popular a mediados de la dcada de 1960, para identificar un tercer tipo de computadoras, diseadas gracias a dos innovaciones fundamentales: El uso de los circuitos integrados (que impact directamente en la creacin de equipos con tamaos menores al mainframe), y Las mejoras en el diseo de la memoria RAM, que permitieron una mayor disponibilidad de recursos.

Mainframes: Es una computadora grande, potente y costosa usada principalmente por una gran compaa para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transacciones bancarias.La capacidad de una computadora central se define tanto por la velocidad de su CPU como por su gran memoria interna, su alta y gran capacidad de almacenamiento externo, sus resultados en los dispositivos E/S rpidos y considerables, la alta calidad de su ingeniera interna que tiene como consecuencia una alta fiabilidad y soporte tcnico caro pero de alta calidad. Una computadora central puede funcionar durante aos sin problemas ni interrupciones y las reparaciones del mismo pueden ser realizadas mientras est funcionando.

6- Diga a cul de las 5 generaciones de computadoras corresponden los siguientes inventos:

a) El Circuito Integrado: 3ra Generacinb) La Inteligencia Artificial: 5ta Generacinc) El Tubo de Vaco: 1ra Generacind) El Transistor: 2da Generacine) El Microprocesador: 4ta Generacinf) La Robtica: 5ta Generacin g) El Internet y las Redes Sociales: 5ta Generacin

7- Diga quienes construyeron las siguientes:

a) El Computador ABC: Dr. John Vincent Atanasoff con la ayuda de Clifford Edward Berryb) La ENIAC: John Presper Eckert y John William Mauchlyc) El MARK I: Howard H. Aikend) La EDVAC: J. Presper Eckert y John William Mauchly se les uni el gran matemtico John von Neumann.e) La UNIVAC: J. Presper Eckert y John William Mauchlyf) La Mquina Diferencial y La Mquina Analtica: Johann Helfrich von Mller Y Charles Babbageg) La Tarjeta Perforada: Joseph Marie Jacquard

8- Escriba algunas de las justificaciones que hicieron que el computador IMB-650 furera el ms exitoso de la primera generacin.

La IBM 650 se dise como una actualizacin lgica de las mquinas de tarjetas perforadas. Es una mquina que codifica tanto datos como direcciones de memoria en sistema decimal, guardando cada cifra en cdigo biquinario. Este cdigo guarda, mediante varios bits, dos variables: una con 2 posibles estados, y otra con 5 posibles estados.

9- cul fue el primer computador que funcion con nmeros y letras y Cual fue la primera calculadora que realiz las 4 operaciones bsica (suma, resta, multiplicacin y divisin?

El primer computador que funciono con nmeros y letras fue EDVAC.

La primera calculadora en realizar las 4 operaciones bsicas (suma, resta, multiplicacin y divisin) fue la mquina Universal tambin llamada la Mquina Leibnitz.

10- Se le considera como el padre de la computadora.

Charles Babbage FRS (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaa, 26 de diciembre de 1791 - Londres, 18 de octubre de 1871) fue un matemtico britnico y cientfico de la computacin. Dise y parcialmente implement una mquina para calcular, de diferencias mecnicas para calcular tablas de nmeros. Tambin dise, pero nunca construy, la mquina analtica para ejecutar programas de tabulacin o computacin; por estos inventos se le considera como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaramos una computadora, por lo que se le considera como El Padre de la Computacin. En el Museo de Ciencias de Londres se exhiben partes de sus mecanismos inconclusos. Parte de su cerebro conservado en formol se exhibe en The Royal College of Surgeons of England, sito en Londres.

11- Se considera el padre de la calculadora.

Blaise Pascal. Matemtico y Filsofo francs, naci en la ciudad de Clermont Ferrand en 1623. Invento la primera mquina Calculadora. La mquina calculadora inventada por Bliser Pascal, tuvo origen por dems curioso. Resulta que siendo Pascual de 16 aos de edad, su padre Etienne Pascal fue nombrado comisionado real de servicios de impuesto en la alta Normanda; radicando en la ciudad de Roven. Esta tarea era tan compleja y voluntaria, que Etienne Pascal requeria, constantemente de la ayuda de su hijo Blaise en los extensos clculos aritmticos que su trabajo requera.

12- se le considera el padre del computador digital.

En 1834 el cientfico e inventor ingls Charles Babbage realiz los esquemas de un dispositivo el cual llam mquina analtica lo que en realidad era una computadora de propsitos generales. Esta mquina era programada por una serie de tarjetas perforadas que contenan datos o instrucciones las cuales pasaban a travs de un dispositivo de lectura, eran almacenados en una memoria y los resultados eran reproducidos por unos moldes. Esta mquina superaba por mucho la tecnologa de su tiempo y nunca se termin.

13- Diga qu es el hardware de la computadora.

Hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras), su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora.

14- Diga que es el software de la computadora.

Se conoce como software1 al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son llamados hardware. Los componentes lgicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edicin de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que bsicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando tambin la interaccin entre los componentes fsicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.

15- Explique la diferencia entre el software de aplicacin y el software de sistema.

El Software de Aplicacin Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categoras de Software de Aplicacin porque hay muchos programas, los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilera, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento. El Software de Sistema, denominado tambin software de base, consiste en software que sirve para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposicin del llamado software de aplicacin.

16- Diga qu es un sistema de informacin

Sistema de Informacin, es aqul que permite recopilar, administrar y manipular un conjunto de datos que conforman la informacin necesaria para que los estamentos ejecutivos de una organizacin puedan realizar una toma de decisiones informadamente.

17- Diga qu es un software beta.

Software Beta se refiere al equipo de software que est en fase de pruebas y todava no ha sido lanzado oficialmente. La fase beta sigue a la fase alfa, pero precede a la versin final. Algunos programas de software beta slo est disponible para un nmero selecto de usuarios, mientras que otros programas beta se liberan al pblico en general. Los desarrolladores de software liberan versiones beta de software con el fin de recabar informacin til antes de lanzar la versin final de un programa.

18- explique la diferencia entre los programas shareware y freeware.

Shareware es otra modalidad de comercializacin todava ms extendida, el programa se distribuye con limitaciones, bien como versin de demostracin o evaluacin, con funciones o caractersticas limitadas o con un uso restringido a un lmite de tiempo establecido (por ejemplo 30 das). Freeware todo aquel programa que se distribuya gratuitamente, con ningn coste adicional. Uno de los grandes ejemplos es la suite de navegador y cliente de correo y noticias de Mozilla, distribuido tambin bajo licencia GPL (Software Libre).

19- Diga qu es el sistema operativo de un computador.

Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema.

20- Nombre algunos de los lenguajes de programacin de computadoras.

ABAP ActionScript APL BASIC BCPL C++ Clipper CORAL Delphi Dylan Ensamblador Fnix Flow-Matic Forth GML Haskell Icon INTER